
Build a grand totalitarian colony and personally storm roguelite battlefields with your soldiers. Shape citizens fears, loyalties, bonds, and feuds. Capture enemies, convert them into true believers. Sacrifice the weak. Feed the strong. Wield absolute power and make every life bend to your will.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best FR #98, worst DE #99 · 2 markets collected
About
Establish the greatest regime in history in this darkly satirical colony sim and FPS roguelite hybrid. Build a prosperous totalitarian state, enforce policies, and lead your troops into first-person battles that grow from desperate skirmishes into large-scale mechanized war.
Dictate wisely. Every choice shapes society, for better or worse.
Mold your citizens through fear, propaganda, surveillance, punishment or rule as a benevolent leader through comfort and prosperity.
While they work for the State, they may grow grateful, afraid, loyal, or quietly rebellious, until dissent becomes revolt.
Venture into the fractured territories of the Tyris System to gather resources, conscript new citizens, trade with wandering merchants, and feed the growth of your colony.
Fight beside your troops in roguelite FPS battles, from hostile ships to large-scale mechanized battlefields of infantry, tanks, and mechs, spreading your doctrine and eliminating threats to humanity.
Weakened foes can be captured and dragged back to your base.
Behind prison doors, resistance can be crushed through fear, indoctrination, execution, or conversion, until an enemy becomes a citizen, a warning to would-be rebels, or another tool of the regime.
Elite enemies, bosses, and Sector Overlords flood the battlefield with bullets, lasers, missiles, drones, artillery, and overlapping projectile patterns.
This is war at scale, but you are not alone. Order your troops to secure victory, or use them as expendable shields to achieve your ends.

Turn a handful of survivors into a vast, tightly run, self-sustaining colony.
Assign citizens to mine, gather, haul, research, and manufacture weapons, armor, food, and supplies. Watch fragile shelters become the machinery of the State.
Collect roguelite cores during each expedition to grow stronger, survive longer, and push deeper into enemy territory.
Weapon Cores reshape how your guns handle. Combination Cores create synergies between different core sets. Others strengthen the troops fighting beside you, or turn them into sacrificial shields for your survival.
Each run becomes a shifting war machine built around you, your squad, and the chaos you unleash together.

Pax Autocratica is a totalitarian colony sim and FPS roguelite hybrid that combines base building, citizen management, and first-person chaotic battlefields filled with infantry, vehicles and bullet hell. It offers a dynamic, accessible, and approachable gameplay experience for all in a sci-fi dystopian world.
It’s a game about power. How it’s built, how it corrupts, and how it consumes.
You will command armies, dictate laws, and witness consequences in every face that salutes you or fears you.
THE STATE OBSERVES ALL
How will history remember your reign?
This game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy or other photosensitive conditions. Player discretion is advised.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.4Kreviews | 92% | — | $4.5M |
| Free | — | — | #90 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1782 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Schöner neuer Ansatz. bis jetzt ziemlich bug frei.
GOOD
So far i would recommend the game for this prize. Shure the game has bugs but its still alot of fun to play. Patches seem to come relatively fast and so far i havent seen any gamebreaking bugs.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $4.5M | 32.4K | 85% | $7.79 | |
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| $4.5M | 33.8K | 91% | $4.99 |
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| — | 0 | — | — |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English*, French, German, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is an unexpected treat. I love the combination of base building, old school fps and space rogue lite. I didnt really know what to expect going in, but the fact they went out of their way to give the ships detailed zoomed in models, so you can see your little fleet grow along with a ton of other little details that just make this a really fun gameply loop. Honestly cant wait to see how it continues to develop. Perofmance is also well optimised, I can run everything on the highest settings without needing to use DLSS or fake frames, which is somewhat rare these days.
i dont usually review games, but i dig it
need to try it, its good
i was very skeptical because the trailers looked kinda too good to be true but damn this game is so enjoyable. Takes a while to click but has a ton of depths for those who want to dig deep into it. base management is a bit like rimworld and later into the game, you can command an entire army and fight with your soldiers. BUT the current version kinda lacks the "command" side a bit so dont expect any total war kinda stuff. its mostly just "hold this position" or "regroup on me". for this price, its very fun and has a ton of potential. besides some minor performance issue here and there, its also surprisingly polished. absolutely recommend getting it if you are into those kinds of games.
Ich habe mittlerweile knapp 68 Stunden in Pax Autocratica verbracht und hatte in dieser Zeit wirklich viel Spaß. Das Spiel befindet sich aktuell im Early Access und bietet jetzt schon eine gute Basis. Man kann den Schwierigkeitsgrad flexibel einstellen – die Stufe „Unbarmherzig“ ist dabei schon richtig knackig und schwer, aber mit der richtigen Taktik, gut abgestimmten Builds und der passenden Soldaten-Auswahl absolut machbar! Was mir gut gefällt: Rogue-like-Elemente & Build-Vielfalt: Das Ausprobieren und Tüfteln an unterschiedlichen Builds macht viel Laune. Egal ob man voll darauf setzt, seine eigenen Soldaten zu verstärken, oder auf einen reinen Drohnen-Build geht – die Varianz ist klasse. Wenn man einen starken Drohnen-Build mit massivem DPS am Start hat, schmelzen die Bosse dahin und lassen sich easy besiegen. Tiefe Truppen-Mechaniken & Zucht: Die Verwaltung der Einheiten ist gut umgesetzt. Soldaten werden müde, krank, streiken oder altern und sterben mit der Zeit – man kann also auch mal liebgewonnene Einheiten verlieren. Das System zwingt einen zum Handeln: Man kann sie antreiben (z. B. auspeitschen) oder sie gezielt miteinander verpaaren, um gute Stats und Eigenschaften über Generationen hinweg zu sichern. Aktive Updates der Entwickler: Positiv fällt auf, dass regelmäßig neue Updates nachgeschoben werden. Sei es an der Performance, kleinen Stellschrauben oder beim Beheben von Kleinigkeiten – man merkt, dass am Spiel gearbeitet wird. Performance & Stabilität: Für einen Early-Access-Titel läuft das Spiel technisch gut. Die Performance ist durchweg stabil und ich hatte bisher so gut wie keine schweren Bugs. Was mir noch fehlt & Verbesserungswünsche: Einzigartige Spezial-Soldaten mit eigenen Skills: Ich habe bisher erst einen Soldaten entdeckt, der sich optisch (nicht nur auf dem Porträt, sondern auch im Spielmodell) von den anderen abgehoben hat. Vielleicht gibt es ja schon weitere, aber in meinen knapp 68 Stunden sind mir keine mehr aufgefallen. Zudem hatten diese optisch besonderen Soldaten bisher leider keine eigenen Fähigkeiten – hier würde ich mir wünschen, dass einzigartige Einheiten auch spezielle Skills mitbringen. Eintöniges Gefangenen-System: Das System zum Gefangennehmen von Einheiten ist auf Dauer etwas langweilig. Sie einfach nur so lange mit Fang-Patronen anzuschießen, bis man sie fängt, fühlt sich sehr eintönig an. Hier würde ich mir mehr Abwechslung wünschen. Mehr Endboss-Variationen pro Sektor: Aktuell gibt es pro Sektor leider nur einen einzigen Endboss. Für mehr Abwechslung wünsche ich mir pro Sektor etwa 3 bis 4 verschiedene Endbosse. Optische Unterscheidung von Gegnern & Bossen: Ich würde mir einzigartige Skins für Elite-Gegner und Bosse wünschen. Aktuell sieht z. B. der Chef-Goliath genau wie ein normaler Goliath aus, nur eben etwas größer. Eigene Texturen würden ihnen deutlich mehr Charakter verleihen. Basenbau, Schutz & Angriffe: Es wäre gut, wenn die eigene Basis dynamisch angegriffen werden könnte. Mit steigender Feindstärke könnte man so ordentliche Schlachten erleben – vor allem, weil es ja schon Mechs und mobile Panzer im Spiel gibt! Passend dazu wünsche ich mir die Möglichkeit, Schutzmauern um die Basis zu errichten. Platzmangel & Bauland: Ich stoße aktuell stark an die Grenzen des Baulands – meine Basis ist mittlerweile komplett vollgebaut. Mehr Bauplatz für die Expansion ist nötig. Truppen-Limit & Soldaten: Man sollte in Zukunft deutlich mehr Soldaten anwerben können. Das aktuelle Limit fühlt sich noch etwas zu klein an für das, was man vorhat. Welt- & Content-Variation: Die Startwelt bietet mit der Wüste noch etwas zu wenig Abwechslung. Da hoffe ich auf mehr Biome/Umgebungen, Dekorationselemente, zusätzliche Welten und mehr Missionstypen. Charakteranpassung: Bei den Soldaten würde ich mir mehr optische Anpassungsmöglichkeiten wünschen – insbesondere die Option, zwischen männlichen und weiblichen Charaktermodellen zu wählen. Kleine technische Unstimmigkeiten (die mir in den knapp 68 Stunden aufgefallen sind): Ressourcen-Anzeigebug: Ab und zu buggt die Anzeige, wenn man Ressourcen bekommt. Aktuell hilft da nur ein kurzer Neustart des Spiels, damit die Werte wieder korrekt angezeigt werden. Schatten / Renderdistanz: Wenn man in der Basis herumfliegt, werden die Schatten teilweise sehr spät gerendert und ploppen erst auf, wenn man nah an die Renderdistanz herankommt. Fazit & Ausblick: Nach fast 68 Stunden kann ich sagen: Das Spiel macht einfach Spaß. Es gibt zwar noch einige Stellschrauben, an denen die Entwickler drehen müssen (mehr Content, mehr Bauland und optische Vielfalt), aber der Kern passt. Wer Lust auf starke Builds und gutes Gameplay hat, macht mit dem Kauf nichts falsch. Ich hoffe sehr, dass das Spiel gut weiterentwickelt wird – denn Potenzial ist definitiv da! Ich werde dieses Review im Laufe der Early-Access-Phase regelmäßig auf dem Laufenden halten und anpassen, egal ob es um neue Features, frischen Content oder eventuelle Bugs geht, die mit zukünftigen Updates dazukommen. (Hinweis: Sämtliche Erlebnisse, Kritikpunkte und Gedanken in diesem Review stammen zu 100 % aus meiner eigenen Spielerfahrung. Für eine saubere Rechtschreibung, Grammatik und Struktur habe ich eine KI als Schreibhilfe genutzt.)
缺点很多但依然顶级
前阵子还行,后面进不去了进入游戏等待的时间越来越长,最后干脆游戏都进不去了加载完退出 验证文件也没用
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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