
Build a grand totalitarian colony and personally storm roguelite battlefields with your soldiers. Shape citizens fears, loyalties, bonds, and feuds. Capture enemies, convert them into true believers. Sacrifice the weak. Feed the strong. Wield absolute power and make every life bend to your will.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Establish the greatest regime in history in this darkly satirical colony sim and FPS roguelite hybrid. Build a prosperous totalitarian state, enforce policies, and lead your troops into first-person battles that grow from desperate skirmishes into large-scale mechanized war.
Dictate wisely. Every choice shapes society, for better or worse.
Mold your citizens through fear, propaganda, surveillance, punishment or rule as a benevolent leader through comfort and prosperity.
While they work for the State, they may grow grateful, afraid, loyal, or quietly rebellious, until dissent becomes revolt.
Venture into the fractured territories of the Tyris System to gather resources, conscript new citizens, trade with wandering merchants, and feed the growth of your colony.
Fight beside your troops in roguelite FPS battles, from hostile ships to large-scale mechanized battlefields of infantry, tanks, and mechs, spreading your doctrine and eliminating threats to humanity.
Weakened foes can be captured and dragged back to your base.
Behind prison doors, resistance can be crushed through fear, indoctrination, execution, or conversion, until an enemy becomes a citizen, a warning to would-be rebels, or another tool of the regime.
Elite enemies, bosses, and Sector Overlords flood the battlefield with bullets, lasers, missiles, drones, artillery, and overlapping projectile patterns.
This is war at scale, but you are not alone. Order your troops to secure victory, or use them as expendable shields to achieve your ends.

Turn a handful of survivors into a vast, tightly run, self-sustaining colony.
Assign citizens to mine, gather, haul, research, and manufacture weapons, armor, food, and supplies. Watch fragile shelters become the machinery of the State.
Collect roguelite cores during each expedition to grow stronger, survive longer, and push deeper into enemy territory.
Weapon Cores reshape how your guns handle. Combination Cores create synergies between different core sets. Others strengthen the troops fighting beside you, or turn them into sacrificial shields for your survival.
Each run becomes a shifting war machine built around you, your squad, and the chaos you unleash together.

Pax Autocratica is a totalitarian colony sim and FPS roguelite hybrid that combines base building, citizen management, and first-person chaotic battlefields filled with infantry, vehicles and bullet hell. It offers a dynamic, accessible, and approachable gameplay experience for all in a sci-fi dystopian world.
It’s a game about power. How it’s built, how it corrupts, and how it consumes.
You will command armies, dictate laws, and witness consequences in every face that salutes you or fears you.
THE STATE OBSERVES ALL
How will history remember your reign?
This game contains flashing lights that may make it unsuitable for people with photosensitive epilepsy or other photosensitive conditions. Player discretion is advised.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.2Kreviews | 92% | — | $4.3M |
| Free | — | — | #90 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1782 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich habe selten ein Spiel erlebt, das mich so süchtig gemacht hat wie Pax Autocratica! Diese geniale Mischung aus Colony-Sim und packendem FPS-Roguelite ist der absolute Wahnsinn und setzt völlig neue Maßstäbe für das gesamte Genre.Die Freiheit beim Basenbau ist gigantisch. Es ist unbeschreiblich geil, seine eigene monumentale Megabase komplett frei im Wüstensand hochzuziehen. Wenn das Taktikzentrum und die Weltraumwerft absolut symmetrisch wie zwei mächtige Flügel links und rechts neben dem Hauptquartier thronen und davor die Statuen für die treuen, unermüdlichen Roboter-Arbeiter stehen, sieht das einfach nur episch und atemberaubend aus!Das Wirtschaftssystem ist das absolute Highlight: Du treibst die Produktivität mit einer knallharten 15-Stunden-Schicht voran und peitschst die Effizienz mit totalitären Gesetzen hoch. Aber das Beste sind die unkooperativen Gefangenen: Wer nicht spurt oder einen Streik anzetttelt, fliegt hochkant in den Kerker! Es ist einfach unfassbar befriedigend, die renitenten Streikführer an die Elektro-Umerziehung anzuschließen, bis ihre Willenskraft wegbricht, ihre Überzeugung nachlässt und sie als perfekt eingenordete „unfreiwillige Langzeit-Fachkräfte“ strammstehen. Danach schickst du sie direkt ohne Gehalt an den Tiefbohrturm oder das Holzerntewerk – besser für sie! Wer braucht schon freiwillige Arbeiter, wenn der Strom im Knast regelt?Die Entwickler haben hier ein atmosphärisches Monster erschaffen. Sound, Grafik und das knackige Gameplay rund um dein eigenes, hochdiszipliniertes Arbeitslager greifen so perfekt ineinander, dass die Zeit wie im Flug vergeht.Für mich das mit Abstand beste Spiel des Jahres. Wer dieses Meisterwerk ignoriert, verpasst die beste Diktatoren-Erfahrung seines Lebens. Pflichtkauf! 11/10 Punkten! 🚀
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best FR #98, worst RU #99 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English*, French, German, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
An absolute blast to play. The gunplay is great, and the management systems are fun. Probably the most fun I've had playing a game in years. Support this game. <3
10/10
Очень редкий случай, когда вопросов к игре у меня масса, а ставить отрицательный отзыв не хочется. Можно использовать одну из этих фраз типа "Я очень хотел поставить палец вверх". Но вернее будет сказать - я очень не хотел ставить "палец вниз", но я прям чувствую, что надо, потому что вопросов ну очень много. В общем, с оценкой определились. Что не понравилось: 1. Абсолютно все элементы игры - строительство базы, "изучение технологий", прокачка вот этих миньёнов, добыча ресурсов, фарм рецептов, крафт снаряжения - выполнены в строго поступательной идеологии без каких-либо задумок. Ну до смешного, что в основном рецепты более высокой редкости начинают выпадать, когда более простые открыты. 2.1 Само снаряжение без сюрпризов, мне нравится концепция с аффиксами, но тут она реализована максимально таким же простым и черновым способом - у вас три комплекта брони, с чуток разными бонусами и 6 градаций редкости (0-5 аффиксов) - ничего уникального просто нет, никаких мук выбора, заставляющих вас бегать в возможно более лёгком, но с интересными свойствами снаряжении, получили рецепт с редкостью выше - сразу заменили. Немножко вру, потому что вообще-то есть ещё тир снаряжения - дошли до нового региона, он открылся, и вот там есть выбор между более высокими основными характеристиками снаряжения следующего тира и кучей аффиксов редкого снаряжения более низкого.... но это как будто подчёркивает импотенцию всей системы. 2.2 С оружием чуть получше, потому что видов оружия порядком и оно худо-бедно отличается механиками и альтернативным режимом огня, но и так же - ничего уникального. 3. Тиры... Вот в худшем проявлении всех этих "выживалок" - в регионе 1 выбиваем зелёные кирпичи и крафтим из них, в регионе два - выбиваем фиолетовые и крафтим из них. Изучаем перекрафчивание зелёных в фиолетовые, а для части ресурсов зачем-то наоборот - только в обратную сторону. Смотрится бедно и блекло. Самих ресурсов мало, но с другой стороны, много как будто и не хочется. Но выглядит странно - можно у бурилки выбрать, что добывать, но на первых двух её уровнях (из трёх) - выбор из одного пункта. 4. Крафт. Крафт занимает время. Накрафтить 50 (это прям не много, за один забег можно потратить) фиолетовых баночек для захвата пленников наш альтер-эго готов за 5 с лишним часов (sic!). Ну да, можно не стоять у станка - придут миньёны, скрафтят за пару часов. Реального времени. А вы хотели пленников позахватывать. Сомнительный элемент. Хорошо что космический корабль они готовы скрафтить минут за 5. 5. Ну про корабли кстати, не буду долго, их зачем-то есть 3 разных вида, почти не отличающиеся по характеристикам, а если бы и отличались - вам всё равно надо три, а одинаковые брать нельзя. Не понятно. 6. Элементы на карте региона (это вот пошли вы в вылазку - за ресурсами, или чтобы продвинуться по... сюжетом это не назвать, ну вы поняли) - ну базово 2 вида, или мы сражаемся, или мы делаем QTE. Часть ресурсов можно получить только в QTE. QTE простые, можно просто полететь в вылазку и проходить их пока не кончатся. А потом ещё. И ещё. В целом длина вылазки как регулируется - враги становятся сильнее. Но если вы не делаете боевые инстансы, то какая разница? Ну то есть просто такая потеря времени - накнопать ресурсов, которые не падают в инстансах. Тоже странный и не понятный кусок игры. 7. Боевые инстансы. Ну, вариантов декораций немножко есть. Ощущаются как необязательные стычки в средней опен-вёрлд игре. 8. В каждом забеге вам падают "ядра улучшения" - ну карточки как во всех этих рог-лайт гномах и прочем. Вариантов не сильно много и в среднем ощущаются как "Мдам-с". Из прикольного то что есть общие, а есть под каждое оружие свои. То есть как будто и правда какой-т опласт геймплея. Правда, большАя часть оружейных карточек - какая-то неудобная дрянь. 9. Ну давайте миньёнов ещё успеем чуток, важная часть игры, хотя текста навалом уже. Короче они есть. Есть разные расы, классы, три уровня их мощи типа обычный, элитный и совсем элитный и ещё их надо прокачивать, сливая кучу представителей одной расы в одного, а для этого их надо наловить тьму-тьмущую банками, которые крафтятся ну ппц как долго (и работают не 100%, особенно на элитных). Они стареют, у них есть мораль, страх, лояльность, ЗАБОЛЕТЬ МОГУТ, ещё и общаются между собой. А, ну и перки у них есть. Но при этом в бою ребята вяловатые. Короче, вот эта часть даже подперегруженная какая-то. Но какое-то время прикольно их половить и поулучшать. Можно ещё их размножаться отправить и детский сад построить. Вывод тут какой. Я наиграл часов 40 - остальное время запущена игра была в фоне. В принципе почему-то даже хотелось заходить и крафтить банки. Даже не хотелось писать плохой отзыв. Но я бы сказал, что это тот случай, когда ПОТЕНЦИАЛ-то. Огого. А то что есть сейчас, если задуматься - прям очень посредственно. Задумайтесь вместе со мной.
Coming from lots of Kenshi, Rimworld, and Palworld, this game is super damn fun. Can't wait to see what they add to the game.
Praise The Father.
I have put about 45 hours into this game and it is a blast. base building in this game is so nice along with super fun fps battles and full out wars with action roguelite mechanics during battle which keeps each run super fresh. there is a lot to unlock when it comes to buildings ships and vehicles the gameplay is super fun & the game runs great. there is a lot to unpack here for early access really just imagine cult of the lamb had a baby with borderlands and it came out a rougelite god and you have pax
Still early access vibes at times, but overall I didn't run into any major bugs or super broken balancing yet. Fun little rougelight with basic base management on top. It reminds of cult of the lamb in many ways.
Only annoyance would be the elite size difference It's just weird in my opinion, and rather than just better base stats they could have the ability to learn new abilities and grow faster/further than regular grunts. It does make it very easy to see them but putting a giant target on a high priority general/soldier feels pretty weird for most factions. Having the scourgeborn/bandit ones try to stick out and show that they're the strongest around does make sense.
Build base, shoot aliens, level up, build base, manage troops, shoot aliens, level up.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 157 | 83% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $19.3M | 13.8K | 86% | $34.99 | |
| $89.5K | 202 | 90% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 | |
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 | |
| $4.3M | 7.6K | 77% | $16.99 | |
| $4.3M | 2.8K | 83% | $35.99 | |
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $4.3M | 3.6K | 86% | $29.99 |