
In this psychological horror game, you are a doctor with only 12 days to save a town from a mysterious plague. Make ruthless decisions and diagnose with precision. Shape the town's future and rewrite the past. Hold yourself together while it all falls apart.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.25/day in the week to Aug 3 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Pathologic 3 is a psychological horror game where you have only 12 days to save a town from a mysterious plague.
You are Daniil Dankovsky: physician, researcher, prodigy. Your research into the nature of death has brought you to this remote town deep in the eastern steppe, looking for a man said to be immortal.
But the outbreak of a deadly contagion sweeps through the town. The immortal man is dead. You failed to stop it.
Now you must return to the beginning. Fix your mistakes. Save the town.
Every minute counts. Save them all, discover the secrets of immortality... don't go mad in the process.
Bring your medical training to bear. Observation and knowledge are your tools. Work with patients face-to-face.
Examine the sick and make diagnoses. Each patient is a unique story — and a medical mystery. They may lie, omit the truth, or hide their motives. You must separate fact from fiction, and identify the real symptoms. Step by step, you'll get closer to developing a vaccine that could change everything.
Fight for every new day. Ensure the town's survival by imposing your own rules: enforce quarantines, confiscate precious medicine, vaccinate the population, suppress riots, deploy patrols, and declare curfews.
You will make mistakes, face their consequences, and unlock new decrees. Your actions will shape the town—even if the people grow to hate you for it. Power is in your hands. It's up to you whether the streets will see gunfire or fireworks.
Made a mistake? Go back, and fix it.
Time is your tool for navigating a narrative web filled with moral dilemmas and branching paths. Rewind if you think you could have done better. Keep your eye on your ultimate goal—even if the road there is paved with sacrifices.
How far will you go to find the truth? Your mental state directly affects your actions, and even how you interpret events. Falling into apathy or wandering into mania may lead you to new insights... or to your death.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 2.8Kreviews | 80% | — | $2.8M |
| $34.99 | 265ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love this game
Pathologic 3 is intriguing and challenging quest. It is one of the hardest horror games I have ever played. Looking forward to new releases!
Игра хороша, но оптимизация хромает, как по мне. Для срендних-слабых устройств уже не то.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
| $34.99 |
| 47ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 37ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Бакалавр Данковский всю игру осваивает на практике теорию двойного времени Майкла Наки.
Мне определённо понравилось! Да,эта часть очень отличается что от Утопии что от Второй части,но это ПРЯМ ХАЙП,очень необычно, в некоторых моментах правда играть легче,типа не надо есть,не надо бояться заразиться и всё такое,но держать ментальную стабильность Данковскому то еще занятие. Первые несколько часов я смеялась с его войслайнов при мании/апатии а остальные 40 вместе с ним сидела и "ЧтО жЕ у ВаС тАк нЕрВЫ наТяНуТы??!?!?!" В начале правда тяжело,игра кажется бесконечным туториалом,но когда тебе дают свободу действий ВОТ ТОГДА ВСЕ И НАЧИНАЕТСЯ🔥🔥 Механика управления городом в демке меня очень напугала,я думала что точно не справлюсь,но,в итоге все получилось! игру я прошла на вроде как самую плохую концовку из-за одной улицы. НО это даёт мотивацию пройти игру ещё раз,и не совершать КУЧУ предыдущих ошибок и найти к игре совершенно другой подход! Понравилось что теперь нам рассказывают больше городского лора, второстепенные персонажи тоже хороши, снова жить в омуте прикольно. Короче хайп определённо, и интересно и механики необычные весёлые,советую!!! Театральная постановка как всегда 10/10
Я увлеклась, тут ну очень много духоты. х) СПОЙЛЕРЫ!!!! Если кратко: да, хорошо. К тому, что было, не вернемся (и не нужно), а значит, надо давать шанс новому. Игра сложная, запутанная и определенно для любителя. Если вы уже играли Мор - пробуйте, составляйте свое мнение, не читайте отзывы. Если не играли - лучше начинать с какой-нибудь другой части. На мой взгляд, ошибочно воспринимать Мор 3 как духовный ремейк Утопии (про вторую ничего не скажу, не играла, но к оригиналу апеллировать логичнее). Двадцать лет - не таракан лапкой трогал, даже двойка, насколько мне известно, далеко шагнула от первоисточника, а она все же была сделана под крылом Николая. Поэтому, имхо, корректнее воспринимать Мор 3 как некоторое переосмысление первой части с учетом ее онтологии и очертаний канона, но без лишнего фанатизма. По пунктам. 1. Начну кратко о сюжете, хотя бесконечно грустно смотреть, как Мор пытаются загнать в разряд "игр-ради-геймплея", что никогда не было ни целью, ни основой, но об этом позже. Возможны спойлеры (хотя хз, что спойлерить в игре, которой двадцать лет). Для новичков будет понятно примерно ничего. Нас зашвыривает в водоворот событий. Это не минус, старички ждали рут бакалавра куда дольше, чем теоретические новые игроки, и опираться на них в этом вопросе, не тратя время игрока на то, что он видел в четырех рутах суммарно - хороший ход. При этом общая краткая справка, к которой можно обратиться в любой момент, а не сидеть чесать репу - тоже хороший ход. Игра следует знакомыми точками и смотрит свежим взглядом на старых персонажей. Данковский мало похож на себя из Утопии (зато много похож на то, что фанаты хотят в нем видеть), при этом сложно сказать, что "углубление" в его эмоциональную составляющую пошло на пользу, поскольку мир остался прежним, а Данька при "среднем" прохождении больше похож на няшку, которую все тыкают почем зря, но жить с этим можно. Подозреваю, пропиши сценаристы Данковского из первочасти - вой коммьюнити стоял бы еще хлеще. Дали раскрыться теме Симона и поглубже исследовали Каинов, за что отдельный реверанс, хотя местами бакалавр реагирует так, будто их надо приставить к стенке и расстрелять. С утопическим немного перегнули и, кмк, не вытянули, но это отдельный разговор. Концовки получились неплохими. Как я поняла, первая концовка (если совсем уж не партачить) всегда - Искатель Чудес, то есть Чудо изначально обречено и Закон мира всегда берет свое. Что почти грустно, но нарративно вписывается в канон: чтобы спасти одно Чудо, надо сотворить другое, куда большее. Что иллюстрирует концовка "Истинное бессмертие": только Чудом (перемещением во времени) можно спасти Башню. И выглядит это лучше, чем в первой части. Другой момент, что такой финал куда больше подходит суровому Даньке из оригинала, а не лапочке третьей части, но натянуть все еще можно. Плюс финал хорош не столько потому, что в нем достигается цель Дани, но и потому, что наконец спасение Многогранника дает такой же груз на весы, как и спасение города. Хотя, подозреваю, моральные чаши игроков все еще склоняются к варианту термитов, но здесь ребята хотя бы попытались. В остальном сюжет как сюжет. Мы его видели четыре раза уже, что-то колоссально новое привнести сложно. Поработали с фанонами (можно спасти Еву, например). 2. Геймплей С ЧЕГО БЫ ТУТ НАЧАТЬ. С того, что Мор был, есть и наверняка будет ДУШНОЙ игрой, которая заставляет хотеть закрыть ее после первого дня. Это нормально. Это Мор. В какой-то степени это то самое Чудо Дыбковского, которое, чтобы познать, надо приложить усилия (и в этом нет ничо такого, не любая игра должна сюсюкаться). При этом Мор 3 лично мне показался лайтовым, я даж ничего не гуглила в процессе. Если верить, что Мор 2 - сложнее Утопии по выживанию, то, получается, Мор 3 сейчас самая легкая игра серии. Она даже близко не такая "ходибельная", как первая, тут не надо ломать голову над выживанием (сон/еда/здоровье). Представлена альтернатива в виде Апатии/Мании, которые по сложности даже близко не стоят с предыдущими характеристиками. В смысле сдохнуть-то от них все еще можно, но я пробежала всю игру спокойно, почти не пользуясь фармой. В мире куча способов держать голову в адеквате. Сама механика прыганья по дням... ну, она просто есть? Не вижу смысла говорить, плохо это или хорошо: Мор есть сути своей бесконечный эксперимент и даже если таймтревел - не новаторство в игровой индустрии, кмк, ниче глобально в Море оно не портит. Геймплейно она работает так, как должна работать - швыряет тебя по дням, разрешает переигрывать то, что хотелось бы. Спешить смысла некуда, надо методично проходить и не спидранить. Охота на Шабнак лишняя. Она формальна и необязательна, но иной раз ощущается как трата времени (тот факт, что у Шабнак вообще появилось реальное воплощение, даже в форме шизы Дани, лично мне сделал иу). Я поймала ее во все дни, механически несложно (особенно если сводить заразу в один район), но ощущение "а зачем??" не покидало. Сеструха Самозванки, вот пускай она ее, как и в первой части, ищет :< Осмотр пациентов - во-первых, старая механика, если верить диздоку, во-вторых, прикольная! В смысле наконец-то мы реально врач, а не оболтус со скальпелем и саквояжем!! Микроскоп для этой цели не пригодился, но находить симптомы, изучать поведение и собирать сведения - еще как. И, к слову, механика тоже необязательная, емнип. Влияет на указ, но я многие указы не использовала. Сами указы есть указы. Мир буквально в моменте адаптируется под них, за ощущение живости (ха-ха) хочется поставить игру выше Утопии: в ней не хватало ощущения, что твои действия как главного бати по чуме хоть как-то влияют на Город. Фонарики миленькие (но к технологии есть вопросы). Появилась ведущая линия к квестам, игра постоянно пытается не дать игроку заскучать. Не скажу, что именно в случае с Мором это хорошо, но учитывая, в какие времена игропрома он выходит - вероятно, есть причины. 3. Визуал и атмосфера. Ощущение камерности и сюрреалистичности происходящего потеряно. Совсем. Впрочем, как сказала Самозванка - "двадцать лет назад оно было из песка, а теперь-то из живья". Город больше не кажется выдуманным и в выдуманности своей пугающим, но я так подозреваю, это началось еще с Двойки. Из-за Шабнак зараженные кварталы не навевают безысходность и тоску, а напоминают зону боевых действий. В Утопии даже в незараженных кварталах из-за цветовой гаммы и саундтреков сохранялось давящее ощущение смерти. Здесь же, едва ты выходишь за порог зараженного квартала, Чума исчезает. Зато хорошо визуально подтянуты объекты, которые раньше не было технической возможности красиво реализовать. Смотреть на игру приятно. Определенные редизайны все еще вызывают у меня жесткое ИУ, но это мракобесие началось еще с двойки. Саундтреки +-, запомнился в кабаке Андрея, да и в общем-то все?.. Грустно по этому пункту. 4. По оптимизации ничего не скажу. Знаю, что игру активно патчили, но это база почти любой современной игры: на выходе всегда выходит забагованное нечто . На момент прохождения (июнь 2026) лично я не словила ни одного софт/хардлока, багов тоже не помню. Пару раз пропали деревья за Собором разве что. Резюмируя, хочу сказать, что я ожидала гораздо худшего. В свое время я скипнула Двойку, поскольку на фоне оригинала она смотрелась дешево и плохо. Игра ориентирована местами на европейского потребителя, она мягче и легче, она говорит на другом языке, нежели оригинал, диалоги гораздо проще и внятнее (вы меня простите, но Мор 3 литературно - на уровне старшей школы), но она все еще выше на три головы чем то, что делают в среднем по палате. Студия явно пережила огромный кризис, особенно после выходок Дыбковского, и на мой взгляд тот факт, что они собрались и сумели самостоятельно на !чужом каноне! соорудить достойную рабочую конструкцию - делает им честь. Ну и да. Уверена, когда ледорубы принесли издателю Мор Утопию двадцать лет назад, он тоже посмотрел и, как многие нынешние игроки, сказал: "че за говно, ребята?!". :)
A beautifully woven game that stands by itself even if you haven't played the other games. If you have, it changes plenty enough to have its own identity while preserving what has made the tale of the town on Gorkhon special.
Пожалуй одна из комфортных частей Мора, механика работы врача пожалуй самое лучшее что здесь есть и я рада что игре есть что предложить, не только новые механики, но и расширяющий вселенную лор. Расстроилась только потому что меняться можно только с детьми и нельзя больше воровать в районах где была чума, так же удивилась тому что больше нельзя заболеть чумой самому, и сама чума для Данковского видится в совсем ином виде, в отличие от Гаруспика. Теперь остается только гадать что ледорубы придумают с рутом Самозванки
This game is a masterpiece. The world, story, visuals, everything is amazing. I am so very glad I gave it a try, I was worried since the survival mechanics are toned down, that it would be too far a departure for the previous games. But it had just the right amount of fretting over bars to still feel survival like. The game mechanics fit so well with the character we are playing as, it helped me see the world through his eyes in a way. Its great to see a game thats here to say something, to share a point of view, to make you think. Not just dlc/battlepass/microtransaction filled cash grabs with no soul.
Вторая часть геймплейно больше зашла, был смысл в беготне как способе выживания. Сейчас это просто способ вас побесить, ну или с бандитов морфий пострелять. Да и с оптимизацией косяк, зараженные регионы просаживают фпсы. Это все ваш анрил 5, причем уже давно не открытый мир второй части, а куски локаций, куда заходишь по глобальной карте. Зато механика часов хорошо вышла, этакий узаконенный сейвскам.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.7M | 12.2K | 92% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.4M | 4.6K | 88% | $12.99 | |
| $83.9K | 1.1K | 94% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $2.8M | 5K | 66% | $29.99 | |
| $2.8M | 5.8K | 97% | $14.99 | |
| $2.8M | 3.5K | 77% | $34.99 | |
| $2.8M | 7.8K | 98% | $14.99 | |
| $2.8M | 25.4K | 81% | $4.99 |