
Battle never ceases in the realm known as Hell. This time around it's a battle for the freedom of your very soul. Will you be able to escape from the prison hidden in the darkest deepest chasm of Hell? Do you have enough courage to travel through the most dangerous and twisted areas, infamous for their unsafety, even among demons...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
应该是PK最后一个独立资料片了吧,除了overdose还行之外,其他的真是一言难尽,感觉都是模组性质的东西,引擎也都是老引擎,然而它们都是收费的,每个拿出来售价37,很奇妙。 不过本作至少比《Resurrection》和《Redemption》要好点,怪物比那个少了差不多一半吧,但还是很多,可见《Redemption》的怪物数量有多离谱,塔罗牌也好拿一点了,虽然我只想快点结束,游戏本身大概可以找到一些乐趣,但是还是用的老武器,打的老怪物,还有老引擎的技术问题,武器栏也被弄得乱七八糟,流程依旧冗长,虽说比起那两作要好那么点,但是还是不怎么样。
Плюсы: + Лучше чем Resurrection и Redemption Минусы: - Хуже всего остального - Это буквально платный мод. На страничке первого пейнкиллера в ModDB есть моды получше, а главное БЕСПЛАТНО. Не советую тратить на этот экземпляр ни времени, ни денег (хотя скорее всего вы, как и я, получите его за две копейки с полным паком всей серии) (вся серия это первая часть, овердоза и эйч ди переиздание первой части со всеми дополнениями, остальное присосавшаяся перхоть) "Но чувак, плутония для дума тоже платный мод", да (кстати никакого оправдания этому нет), но Recurring Evil ♥♥♥♥♥ не плутония даже близко. Спавнкемпинг в синглплеере, ждёшь полтора часа на микроарене пока все враги заспавнятся в одних и тех же точках, увлекательно ♥♥♥♥♥♥. Без врагов вся игра проходится за 15 минут и я не преувеличиваю, примерно столько времени уйдёт на ходьбу, тогда как остальные два часа — ожидание сорокакилометровых спавнов на каждой ссаной микроарене.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Although the game mechanics are identical to the original Painkiller games, the game flow doesn't feel as smooth nor meaningful. Also, on the last boss battle, the game tells you to kill all enemies to kill the boss, which seems like a killing order thing, but while I was killing enemies, the game suddenly played the credits even with almost 200 of them to kill. Din't really understand what happened, and don't feel like playing Trauma difficulty to find out (if there is something new there anyway). Ok to play, but not that great.
Прошел всего за 4 часа, но по ощущениям будто бы все 24 часа проходил. Ходячее оскорбление для серии и игроков. Узкие, уродливые коридоры, которые ведут в такие же убогие помещения, где двери за вами захлопываются, и начинается «бой» — если можно так назвать тупую давку из пяти однотипных монстров в клетке размером со спальню. Ты постоянно спотыкаешься о бесконечные пороги и уступы, будто главный дизайнер уровней помешался на создании полосы препятствий для тараканов, а не на экшене. Враги тупо застревают в геометрии, и вместо адреналина ты чувствуешь только раздражение, когда очередной скелет барахтается в углу, не в силах до тебя добраться. Технический мусор. Без намёка на баланс, атмосферу или уважение ко времени игрока.
ok
Completed Painkiller Black Edition and jumped into this expecting more of the same, as it came bundled in a Painkiller collection. The controls feel familiar, so my hopes were optimistic (about as optimistic as you can be for a fan-made entry). Those hopes lasted roughly one level. Visually, it’s… fine. But the level design is absolute pants and the pacing is completely off. Every section is stuffed with enemies to the point where it stops being intense and starts feeling like admin. I pressed TAB out of curiosity and nearly spat my Guiness out: 670 enemies in the first level. That’s almost double what even the hardest levels throw at you in Painkiller Black and crucially, without the finesse to make it fun. More enemies doesn’t equal more excitement - it just means more running backwards firing out of boredom. It also didn’t run as smoothly FPS-wise as the original, which is impressive in the wrong direction considering the OG came out when dinosaurs roamed the earth. In short: it looks like Painkiller, it controls like Painkiller, but it completely misses the rhythm, balance, and joy that made Painkiller great in the first place. My honest verdict: the only Painkiller worth your time is the original and the Battle Out of Hell expansion. The rest are ♥♥♥♥♥. This game is not worth a rub, a thought, or the calories used to click the mouse to launch it.
Один из лучших шутеров эвер.
przyjemna gierka
👎
SÓLO FANS Y EN OFERTA Esta entrega son simplemente cinco niveles más con mecánica basada en el modo horda y reutilización de enemigos: te enfrentas a decenas de monstruos por área del nivel, lo cual mejora el acceso a la transformación en demonio y casi anula los momentos silenciosos y de exceso de exploración, cosa que personalmente me gustó mucho. La banda sonora (metal, como siempre) concuerda perfecto y sin pretenciosidades. Las "cinemáticas" son de muy baja calidad (sólo una imagen con la historia escrita), pero al menos no encontré más de dos bugs fuertes. La historia cierra decentemente la acumulación de las demás tramas, dejando el camino limpio para el remake, algo muy respetable en una saga que claramente perdió calidad con el tiempo pero a la que quizás la propia saga Doom debe ideas que ahora la llenan de billetes. El truco con esta saga es comprar el paquete de la colección original de juegos de Painkiller cuando esté en oferta, e ir jugando conforme le apetezca a uno seguir. Mejor jugarlos en orden de lanzamiento. Dejo abajo un análisis nivel por nivel, por si a alguien le interesa. *** ANÁLISIS NIVEL POR NIVEL Dificultad Daydream (Fácil); yo no soy de hardcoretismos ni tarot. - Primer mapa: Destruir enemigos en una iglesia; honrando las raíces. Parece que el juego es un modo horda, no le veo nada de malo. Los juegos anteriores eran más pausados entre grupos, me gusta el ritmo frenético esta vez: a un shooter se entra a disparar; además, ahora se puede aprovechar mejor el poder para convertirse en demonio al acumular suficientes almas, en entregas anteriores era muy anecdótico. - Segundo mapa: Una tragedia en un área urbana llena de carreteras y puentes; muy inmersiva. Me pareció surrealista cierto punto en el que me atacaban versiones demoníacas de civiles y policías antidisturbios que venían del mismo sitio... estoy demasiado acostumbrado a verlos en conflicto entre ellos en el mundo real. *Sistema: Justo antes del jefe del nivel (se le puede ver y todo) encontré un bug de paredes invisibles que impide avanzar, rompiendo la misión principal. Según dicen, se puede arreglar reiniciando el nivel o instalando un mod. Yo no uso mods, así que otro día volví al juego, cargué un guardado que hice en la zona del bug y luego volví al mapa: reinicié, y el bug no reapareció y pude completarlo. - Tercer mapa: Una bodega. Perfectamente jugable. Incluye enemigos que recuerdan un poco al grandote que persigue al personaje del jugador en ciertos juegos de terror; buen recurso. - Cuarto mapa: Un cementerio hermosísimo; me trajo muy buenos recuerdos de mi adolescencia. - Quinto mapa. Lucha en un templo de apariencia india. A diferencia del nivel anterior, éste tiene espacios muy cerrados que dificultan o mejoran la dificultad. Al final del nivel [spoiler] aparece el jefe final del juego; no hay que dispararle nunca a él sino a los enemigos de tierra, hasta que finalmente salta la "cinemática" que cierra la historia según la dificultad o el camino del bien o del mal que elegiste (luz azul o roja en cierto punto del nivel), y la conecta con la historia del primer Painkiller, devolviéndole así el protagonismo de la saga al personaje original. [/spoiler] No me parece un buen final jugable porque al no haber soporte inmersivo en la historia, no está muy claro lo que uno está haciendo, pero al menos en retrospectiva la historia cierra los círculos narrativos que se habían formado, lo cual es admirable teniendo en cuenta que la saga vino a menos con el tiempo: hay muchas sagas más grandes que mandan al demonio la trama cuando algo va mal, así que les perdono la falta de claridad del combate final. *Sistema: Hubo un crasheo con notificación de sistema; el PC no se bloqueó, a diferencia de lo que pasaba en Resurrection, simplemente se cerró el juego al elegir "Reintentar"; cuando volví a ejecutar el juego, cargué el último punto de guardado que hice, y pude terminar sin problema.
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