
Battle never ceases in the realm known as Hell. This time around it's a battle for the freedom of your very soul. Will you be able to escape from the prison hidden in the darkest deepest chasm of Hell? Do you have enough courage to travel through the most dangerous and twisted areas, infamous for their unsafety, even among demons...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Парашa
This is nothing but 5 very long and redundant Painkiller-like levels. This is not even enough to be called an expansion pack. It's a miracle this was even released in the first place.
我真是操了,这个傻逼系列,每部都像是第一部的mod,打起来就是无穷无尽的堆怪,毫无激情,唯一有新意的overdose还tm不够爽,买这个组合包真是倒八辈子血霉了,能不能给我退钱啊。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Repetitivo.
Tym razem gra wywaliła mi się do pulpitu tylko ze dwa razy, zatem... działa! To jest plus! Drugi, to ogólnie nie była zła do grania... nawet dawała pewną przyjemność. Niestety, to de facto minikampania, która przy tytułach takich jak "Serious Sam" wychodzi w formie darmowego moda, a nie pełnoprawnej, płatnej gry. Poziomy to proste i minimalistyczne areny (poza Autostradą, tutaj jest lekka finezja). Broń i przeciwnicy to odgrzewany kotlet podany w absurdalnej wielkości, czyli na kilku metrach kwadratowych spawnią się setki wrogów. Bugi, prostacki układ plansz, przeciwnicy gubiący się na otwartej przestrzeni, zero finezji. Zagrać można i nawet się da. Ale po co?
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] Почему я ненавижу серию Painkiller (и это дополнение)? [/h1] Вот и закончились мои похождения по серии Painkiller. Дополнение Battle Out of Hell из первой части я так и не дошёл, Resurrection тоже бросил, и вот теперь Recurring Evil — точка, после которой возвращаться к этой франшизе у меня нет ни малейшего желания. Разработчики со страницы Steam обещают «полностью новые 5 уровней», «более 6000 уникально заспавненных монстров» и «улучшенную графику, ИИ и окружение». На деле — пятый раз подряд тебе подсовывают ту же графику, те же звуки, то же оружие из первой части. Золотые и чёрные карты Таро, механика 66 душ и превращение в демона, абстрактные узкие локации и монстры, которые не стыкуются с тем, что происходит на экране. Для этого дополнения тупо взяли ориг. арсенал Даниэля Гарнера без изменений, а играем мы снова за Билла Шермана, и барабанная дробь — [/spoiler] ему нужно опять схлестнуться с Самаэлем. [/spoiler] Подождите, мы же делали то же самое в Overdose? Авторы, по сути, сплагиатили сюжет первого дополнения за Белиала и наслоили его на Билла Шермана. Вот настолько у игры всё плохо с фантазией. Если ты не играл в Resurrection, Recurring Evil вообще непонятно, зачем существует. Без неё ты не поймёшь, в чём тут смысл. И мы все также геймплейно проходим уровни на звёзды, собираем секреты, золотые реликвии — всё то же, в пятый раз. Музыка немножко поменялась, и это, пожалуй, единственное заметное изменение. Новых монстров нет абсолютно. Парочка мелких приколов всё-таки завезена: [spoiler] во второй главе есть что-то вроде мини-босса, но оно толком не обозначается — никаких подсказок, что это босс, просто бегай по кругу и обстреливай. В последней главе нам предлагают выбрать сторону "добра или зла", но, [/spoiler] в отличие от Resurrection, где сложность влияла на концовку, здесь это тупой байт — достаточно пойти в нужном направлении, и всё. Сложность больше ни на что не влияет. Информация подаётся так же, как в прошлом аддоне: полувидео-полутекстовые вставки. А финальный босс [spoiler] — сюрприз — оказывается Самаэль ДАЖЕ БЕЗ ПЕРЕДЕЛАННЫХ ТЕКСТУР, С ТЕМИ ЖЕ ПАТЕРНАМИ БОЯ 1В1 КАК В Overdose, и побеждать его второй раз не надо: просто уничтожаешь монстров какое-то время пока не получишь текст-концовку. Ещё в одной главе, на кладбище, у монстров якобы нет души — нужно просто их избегать и продержаться. [/spoiler] Вот попытались хоть что-то новое придумать, но это всё меркнет на фоне того, что нового оружия нет, новых механик нет, а на дворе, еще раз, был тогда 2012 год. Пять уровней, на средней сложности проходится за четыре часа+-, а не 5+ как обещают создатели (на ср. сложности). Для сравнения — в этом же году вышел полуремастер-полуремейк оригинала, и всё равно вышло как-то калово. Впринципе на этом, мой отзыв на это "длс" тут заканчивается. Для остальных, хочу выплеснуть свой гнев о серии в целом. Painkiller повторял одни и те же ошибки с 2004 по 2012 год качуя от разраба к разрабу и ни в одном аддоне не смог их исправить или хотя бы сделать своей фишкой. И следующие пункты относятся вообще ко всем частям, не только к RE. Первое — игре абсолютно плевать, как ты играешь. Это не плюс, что тебя не ограничивают. Если вводишь читы на броню и патроны и проходишь уровень — тебя за это не наказывают, карты Таро всё равно дают. Суть Painkiller: истребляй всё живое и собирай секреты. Но если читами ничего не портится, то смысл в этом усилии? Второе — неоригинальность и неспособность тягаться с аналогами. Doom, Quake, Serious Sam — последний я ненавижу всем сердцем, но даже там игра хоть оправдывала себя абсурдом ради абсурда. Painkiller изначально задумывался как мрачный шутер в инфернальных локациях с акцентом на мерзость. Но монстры и происходящее на экране не формируют атмосферы, из-за которой ты запомнил бы игру как что-то жуткое или выразительное. Просто не получается - а уже тогда, мне кажется, тематика архаики себя изжила (даже сам жанр "бумер-шутер"). Третье — несамостоятельность. Тайники с припасами — были и в других играх, как пример, только в более мрачных декорациях. Кроме механики душ и карт Таро, которые кочевали из аддона в аддон, да немножко видоизменённого оружия, серия за восемь лет ничего не предложила. Четвёртое — дисбаланс. Если к оригиналу ещё можно было как-то придрочиться и пройти до конца, то аддоны без постоянного читерского пополнения здоровья (вкупе с тем что аддоны и оригинал 2004 без ебли с файлами не запустишь + баги спавна врагов) пройти физически невозможно. Спавн перегружается, игра притормаживает, врагов слишком много — и это в каждом дополнении, включая Recurring Evil. Могу смело утверждать, что Painkiller — это серия, которая, несмотря на иллюзорную жестокость, отбила у меня любовь к бумер-шутерам, если не шутанам вообще. Не скажу, что в шутеры вообще больше играть не буду, но к тому, что предлагал Painkiller, не вернусь. Painkiller не умеет ни развлекать, ни пугать, и не оставляет после себя ничего, кроме пустоты и впустую потраченного времени. Ни один продукт из серии мне не понравился. И рекомендовать это никому не стану — не из-за жестокости или абсурда, а потому что это просто пустой опыт, который без YouTube на фоне воспринимать невозможно. [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие. [/h3]
Nous sommes en enfer, enfin paraît-il. Rien n'est moins sûr dans cet enchaînement de bagarre sanglantes contre revenants et autres choses bizarres. Points positifs : Les environnements et ennemis variés. Points négatifs : Un gameplay trop répétitif consistant à passer de salles en salles en exterminant les ennemis avec les 5 mêmes armes. Ambiance horrifique : Encore un jeu bourré d'action, donc l'ambiance n'est pas là. 100 % : Pas de succès mais des secrets à découvrir dans chaque niveaux. Le jeu est répétitif mais heureusement pas trop long. Pour ceux qui veulent se défouler quelques heures, alors allez-y.
Kto niby zobaczył tą grę i stwierdził, że nadaje się do wydania... chociaż ciężko to w sumie nazwać grą: to nie wygląda jak pełno prawny tytuł; bardziej jakby grupka studentów zrobiła projekt na zaliczenie przedmiotu. Cała rozgrywka wygląda jak ucięty content z "redemption": fabuła nie istnieje - jedynie walą ścianą tekstu, która na końcu przerywa i tak krótką rozgrywkę, dostajemy tylko 5 poziomów która wyglądają dość spoko, ale nie wprowadzają żadnych nowych przeciwników, arsenał broni jest bardzo ubogi oraz AI często blokuje się na przedmiotach. Nawet nie chciało im się dać prawdziwego boss fighta; końcowa walka dosłownie sama się pokonuje. Moja ocena to 1.5/10. Zdecydowanie odradzam zakupu.
主角又换回了比尔,复活真结局里获得的炽天使之剑还没握几天就被萨缪尔收回去了,只能再去杀小怪。 这次真结局是贝利亚救场,比尔加入对抗萨穆尔联盟,然后就再也没后续了。 本作mtc分数又回到了38,可能是因为流程太短了,总共就五关。 实际体验其实并没有复活里那么糟糕,甚至最后两关有初代的味道,当然堆怪依旧严重,没救赎那么多,每关数量不到700。 没任何新内容,甚至复活里那半个新武器都没给… 封面纯欺诈,请你告诉我比尔手里的那把枪和狗头在哪?
Este jogo foi a ultima chance que dei pra FPS velho antes de 2017 , achei que painkiller era legal porque o pessoal hypa bastante : o início do jogo funciona bem , a primeira hora e meia me permitiu aprender as mecânicas enquanto ia avançando.. o jogo é meio cru , pois tu começa com um textinho em uma PGN e então já começa em uma porta e os inimigos aparecem e o combate começa , mata mata mata , não tem dialogo , não tem cutscene , não tem nada exceto tu matando os inimigos.. porém cada horda spawna muuuiitos inimigos , muitos mesmo : é nível tu chegar a matar 600 por fase e fica cansativo porque não tem tanta variação. Pra ser mais justo , na segunda fase tem uma parte em que tu sobe nas pontes e é meio épico , porém matei o primeiro boss e tipo... o jogo não deixa salvar , eu simplesmente matei o boss e o jogo não me deixou salvar o progresso , mandou um monte de inimigo na minha cara e... quando dou uns tiros explosivos eles se lançam na minha cara e isso faz eu levar muito dano dos projetos explosivos , isso é uma tática de PVP mas que não faz sentido no PVE ; eu morri por cansaço porque tinha terminado de matar o boss e por causa disso eu teria que matar ele novamente , mas como se isso não fosse o ruim o suficiente , o jogo tacou uma parede invisivel na entrada e eu não pude entrar mais para lutar contra o boss e nem seguir em frente na fase! eu já tentei pular , escalar , explodir os carros pra eu passar... é uma parede invisivel , fd-se , deu >>>>SoftLock<<<< E o mais triste é que nem vou poder pedir reembolso , pois inventei de comprar pelo Eneba e a steam não contabiliza , então só fica um desgosto na boca mesmo , painkiller é superestimado demais e os fãs distorcem muito para fazerem parecer melhor do que realmente é. E claro.. as hordas são grandes demais , fica realmente cansativo , não faz sentido , não fica fluido eu ter que matar 600 inimigos pra terminar a fase! diversas vezes eu vi eles me perderem de vista e ficarem rodeando em circulos... se for pros inimigos serem tão ruins , então diminuisse o número deles que temos que matar! Quake nunca fez isso! Doom nunca se atreveu! inimigos pra K7 só deixam tudo maçante e repetitivo , é uma inchação de linguiça nojenta.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $783 | 2 | 50% | $14.99 | |
| $2M | 8K | 97% | $9.99 | |
| $324.3K | 3.7K | 84% | $4.99 | |
| $485.4K | 1.8K | 95% | $9.99 | |
| $108.4K | 282 | 93% | $14.99 | |
| $42.9K | 351 | 96% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.6K | 69 | 99% | $9.99 | |
| $22.6K | 147 | 95% | $10.99 | |
| $22.6K | 113 | 82% | $4.99 | |
| $22.6K | 127 | 77% | $9.99 | |
| $22.6K | 154 | 83% | $10.99 | |
| $22.6K | 2K | 85% | $0.59 |