
Named Game of the Year 2019 by Giant Bomb, Polygon, Eurogamer, and The Guardian, Outer Wilds is a critically-acclaimed and award-winning open world mystery about a solar system trapped in an endless time loop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 48/day in the week to Aug 22 → 45.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 108Kreviews | 96% | — | $42.2M |
| $24.99 | 13.2Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3071 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DAMN, WTH I JUST EXPERIENCED! BEST INDIE GAME EVER MADE!!!!
This game single handedly made me change from a 6 year, quite successful career, to going to an HND in game design so i could maybe one day make something even close to this It is almost a religious experience, read no further reviews, and play the game before you're spoiled for it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #59, worst US #97 · 12 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Spanish - Spain +1 more
| $24.99 |
| 8.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"在我小的时候,我觉得这些无法理解的东西都很可疑。 但现在我明白了,其实谁都没有恶意。 宇宙如此,我们也一样。" 神作,一辈子只能有一次的体验 10/10
I get that you have to unlock the story as you play but this game is just not for me!
Я ожидал КУДА меньше от этой игры. Первые часы в игре ощущались относительно спокойно. Ходил, разговаривал с разными жителями своей планеты, и приблизительно предположил в какое направление мне нужно двигаться. И все шло как обычно, ничего особенного, но стоило лишь взлететь на корабле, ощутить этот полет, и масштаб мира, этот процесс начал нравится куда больше. И особенно больше, когда ты начинаешь исследование интересных и особенных планет, погружаясь в запутанную историю мира. Процесс исследования невероятно затягивает. Геймплей, это по сути просто ходить по миру и изучать найденную информацию, которая хранится у тебя в бортпроводнике, и чем дальше ты заходишь, тем сильнее ты понимаешь - в этой игре, всё с#ка не так просто. Как минимум с самого старта, когда спустя около часа игры, ты понимаешь что умираешь и возвращаешься во времени, и всё что ты узнал или нашёл, сохраняется. Ты начинаешь встречать все больше странных или интересных вещей и нюансов, бортпроводник расширяется и не собирается останавливаться. Новая планета - новый опыт, новые записи - новые догадки. С каждой смертью ты двигаешься всё дальше, узнаешь больше ключевых моментов и задумываешься только сильнее. И тут кроется по сути фишка игры. Ты в теории МОЖЕШЬ пройти игру за меньше чем час, но тратишь больше 20 часов на изучение того - КАК ты можешь это сделать. И скорость твоего прохождения зависит от твоих внимательности, находчивости и умения мыслить вне рамок, а также умения не забывать или пересматривать то, что ты узнал(а то я из-за этого часто терялся). Некоторые игровые моменты могут быть очевидны, осознание других приходит через время, а какие-то и вовсе могут быть максимально непредсказуемыми. НО, обо всем что есть в игровом мире, что-то да где-то сказано, все здесь не просто так, в стиле: “На, держи. Теперь думай сам”. Если ты в тупике в одной ветке, можешь пойти в другую, тебе не нужны никакие способности или оружие чтобы пройти дальше, только несколько твоих личных, человеческих качеств. Каждый цикл, проведенный в игровом мире, двигает тебя ближе к цели. А собственно какая цель в игре? Это уже предстоит узнать игроку самому, потому что иначе, получить полноценный игровой опыт, будет труднее. Всё что я писал, максимально завуалировал так, чтобы отзыв можно было прочитать даже тем, кто только намеревается поиграть. Теперь по порядку. Сама по себе игра визуально - не сильно особенная. То что действительно особенно - дизайн планет и атмосфера игры, которая достигается просто шикарной и подходящей музыкой, а также качественными звуками, начиная от банального фонарика, заканчивая тяжелым дыханием нашего пилота. Что мне нравится, динамическая гравитация, инерция и в общем физика движения, она ощущается очень живой и логичной. К слову про логичность. Бл#ть, пытаться найти что-то логичное в игре трудно, она очень любит делать какую-то противоречивую дичь, и этим она прекрасна. Вместо того, чтобы быть более приближенной к реальности в плане дизайна планет, физики или каких-то терминов, она больше дает нам ощутить что-то действительно невероятное и необычное. Это все еще не значит, что в игре все не так как должно быть, она ловит баланс, между реалистичностью и дичью, от которой отвисает челюсть. И причем реально, от некоторых моментов я мог сидеть по минут 5 в тотальном ах#е, пытаясь обработать информацию. И самая ах#енная часть игры, когда все твои догадки, мысли и предположения сходятся в одну точку, полностью раскрывая всю историю мира, планет, народов и технологий. Я могу начать расписывать абсолютно каждую интересную или гениальную механику/событие, но это займет невероятно много времени. Само изучение и обнаружение всего этого объема информации и дает этот уникальный игровой опыт, который к сожалению можно получить лишь один раз, при прохождении игры. Любые спойлеры могут испортить впечатление, ведь даже мелкие детали могут вызывать взрывные эмоции и ощущения. Ну и пару слов о DLC. Ну парой слов не обойдешься, потому что одно только DLC мало того что шикарно расширила механики в игре, так и прохождение у меня заняло почти столько же времени, сколько и оригинальной игры, ведь по объему оно не очень сильно уступает основной. Оно рассказывает уже совершенно о другой истории. И само по себе имеет кучу новых механик и способов отвесить челюсть у игрока. Чем уж точно хорошо DLC - оно оправдывает тег психологического хоррора у игры. По сравнению с обычной игрой, атмосфера и изучение будет потихоньку давить на игрока, заставляя его с этим одновременно думать. Однозначно, это DLC, которое обязательно стоит поиграть, и желательно после прохождения основной игры(на самом деле оно просто сложнее, и опыт основной игры в базовых механиках не помешает). Сказать что игра трудная - сложно. Опять же, скорее это зависит от личных навыков игрока. Все мы люди и можем тупить, так что в этом случае лучше не брезгать в полном тупике искать подсказки в интернете, или попросить дать наводящий совет у ИИ(она хорошо с этим справляется). Я лично испытал проблему всего 3 раза, 2 раза в оригинальной игре, и 1 раз в длс. Причём в обычной игре оба момента были довольно очевидны и тут скорее проблема в том что я не попробовал мыслить иначе. Как итог. Игра определенно подарит хоть немного уникального опыта игроку, если тот решиться потратить половину времени в игре на изучение и анализ диалогов, записей и артефактов. Подобных игр я не видывал, и честно, хотел бы поиграть в похожие, так как мне ну очень зашло. Геймплей не напряженный, но и не медлительный. Время идет, а его всё меньше и меньше. Нужно научится правильно распределять время в цикле, а также давать себе немного времени отдохнуть от игры и подумать.
[h2] The greatest game you're not allowed to talk about [/h2] Please play it. This game's gift can only be felt once, in a completely blind playthrough. This game requires no review. This game requires your childlike curiosity. This is a masterpiece, a true art form of what a product of the gaming medium can be. It is proof that games can communicate ideas, emotions, and experiences in a way that no other medium can. "You only get to play Outer Wilds for the first time once."
2020年本作口碑爆炸,火速购入开玩,开局一艘飞船纯自由,每颗星球都观光了下,在碎空星大迷路,黑棘星遇到安康鱼立刻逃走,来到深巨星脑补水里也有安康鱼被吓退卸载了。5年后在恐怖片观影量增加了一倍的抗性下再做哈斯鱼,沉浸式探索2天丝滑通关本体。 非常浪漫的硬科幻,优秀的解谜(恐怖)游戏。虽然飞船日志碎片化叙事,成就也跟进度基本0绑定,但每次推进到重要节点音乐配合演出都让人震撼级感动(也有很多充满成就感的新知识灌入大聪明时刻)。游玩过程中,本体随着进度推进好奇心会越来越重,DLC就是越探索越阴间,简直寸步难行了,又被劝退一年。昨天终于打完了,一切都是有设计意义的受不了还是打一些mod降低难度重在参与(。 [spoiler]虽然星际迷航现在烂透了但To Boldly Go Where No One Has Gone Before跟本作适配度100% [/spoiler] 谁不想被灭火器打到失忆再玩一次星际拓荒呢……通关后还赶上黑胶唱片复刻真的很幸福w
[h1] Почему мои друзья сошли с ума и умоляют поиграть в Outer Wilds [/h1] А что из себя представляет Outer Wilds? - спросите вы. И вместо внятного описания вас посылают… играть в игру. Мол, спойлеры испортят все впечатления от самостоятельного исследования. Но игра определенно того стоит, она перевернула сознание всех, кто в нее поиграл. И вот вы прикидываете в уме, какой же аспект Outer Wilds виновен в таинственности культа, который вокруг игры возвели её же фанаты. Может это сюжетная тайна? - вспоминаете вы пример Clair Obscur, Heavy Rain и другие детективные истории. Или может друзья не хотят испортить "вау" эффект, при первом посещении интересных планет? Не столь критично, но вы их понимаете. Тот же Split Fiction берет именно такими моментами. А что если причина сокрыта в самом настроении и смыслах, что игра пытается донести через все свои аспекты? Ведь фанаты Ice-Pick Lodge испытывают похожие трудности, как и многие инди-проекты, Undertale, Mist, OMORI, серия Persona - куда же без неё. Не секрет, что подобные видеоигры не для всех, но если уж попадет в вас, то это надолго. Осталось только понять, для вас ли ковался сей шедевр индустрии, а для этого придется Outer Wilds запустить. Найти бы вечерок другой, игра ведь давно лежит в стиме, заботливо подаренная друзьями. "Я тебе еще и ДЛС куплю. Ты только поиграй!" И вот звезды сошлись, вы наконец запускаете игру и смотрите на надпись в главном меню. Надпись Outer Worlds смотрит на вас в ответ. Сделав глазами полный оборот и изрядно выругавшись, вы удаляете жалкую пародию и устанавливаете неповторимый оригинал - Outer Wilds. Первые десять минут вы проводите за попыткой посадить эту чертову модель корабля на платформу. Еще десять - за попыткой починить корабль в шахте, борясь с тошнотой. Тем не менее, успех! Четырехглазые человечки говорят, что надо забрать коды запуска, попутно рекламируя свою космическую программу. Вам это мало о чем говорит, но так или иначе вы добираетесь до обсерватории. Проведя еще несколько минут за разглядыванием различных экспонатов, спешите подняться на верхний этаж. "Чем планируешь заниматься?" - спрашивает существо, протягивая коды запуска. "Понятия не имею! Чем вообще надо заниматься в этой игре?" - недоумеваете вы в ответ. С надеждой, что дальше все станет чуточку более понятным, вы садитесь в кресло пилота своего космического аппарата и пытаетесь взлететь. И почему вам никто не сказал, что корабль словно дикий мустанг, пытается убить и пилота и себя при попытке взлететь с планеты? Однако госпожа удача на вашей стороне. Вы берёте разгон к одному из небесных тел и спустя некоторое время уже ваше тело на его поверхности, вместе с остатками корабля. Начало явно не задалось, надо хотя бы осмотреться на новом месте. Вы поднимаете голову вверх, разглядывая движущиеся по небосводу планеты, красиво однако. Начинает играть приятная мелодия. Ну вот хотя бы с музыкой у Outer Wilds все в порядке, хоть и до сих пор в ушах звенит после приземления. Вы продолжаете наслаждаться видом, как музыка заканчивается и происходит "некоторая ситуация". Оказавшись у костра, вы наконец поняли что из себя представляет Outer Wilds (нет). Но в другой раз, в другой раз. Сейчас вам надо выдохнуть. Закрыв игру, вы произносите: "Ну, все равно лучше, чем Starfield". Нет ни одной причины, почему вам надо поиграть в Outer Wilds. Её просто противопоказано запускать людям, ищущим повод или имеющим за плечами обязательство. Очисти свои мысли, всяк сюда входящий - такой дисклеймер должен появляться при каждом запуске. Вспомните вопрос, который вам задали в обсерватории. Вот вы здесь. Что будете делать? Почему вы должны садиться в корабль? И лишь в одном случае вы пройдете Outer Wilds - потому, что вы сами этого захотели. Есть геймер и есть игра, как в старые добрые времена, когда рынок еще не был перенасыщен, а игры нам рекламировали друзья. - А во что еще можно поиграть? - Хм, есть Outer Wilds, говорят прикольная. - Ни слова больше! И будь что будет. Именно это чувство первооткрывательства и исследования новой игры я боюсь вам заспойлерить. Не только в плане игровых ситуаций и локаций, а в контексте всей игры, ибо это и есть суть Outer Wilds. Но эта игра не была бы для меня глубоко личной историей, если бы была просто интересной симуляцией солнечной системы. Игра заставляет размышлять. Нет, РАЗМЫШЛЯТЬ. Для меня ценность игровых и не только историй в том, что они являются еще и личностными, индивидуальными для каждого человека. Всегда приятно дополнить свои впечатления историей других людей, послушать их интерпретацию сюжета, отношение к персонажам и т.д. Пускай даже мнение будет противоположным, непонятным, но важен тот факт, что оно будет искренней частью другого человека. И будучи озвученным, станет частью общей истории. Outer Wilds говорит именно о ценности подобных историй в контексте времени. Что останется после очередного твоего визита на одну из планет? Что останется после того, как ты пройдешь игру? Возьмешь ли ты эти истории с собой в неизвестное будущее? Или предпочтешь запереть себя в прошлом? После финальных титров ты наконец понимаешь почему Outer Wilds можно по настоящему пройти лишь один раз. Почему тебе так не хочется оставлять этот мир в одиночестве. История этой игры живет, пока есть кому разгадывать её тайны. Но прошу, если запустите Outer Wilds, сделайте это искренне.
I have really tried to get into this game over the last year or so, but it felt like I needed to have the patience of a saint to want to play this. I really wanted to explore the story, and thought that once I got deeper in, I'd have the motivation to finish the game. Unfortunately, every game mechanic is so tedious and frustrating that it eventually diminished any remaining curiosity I had for the story and characters. Games are supposed to pull you in over time; this is the first game I've played that not only did the opposite but left me feeling like I wasted my time. I love exploration games. I do not like having to explore the same areas over and over and being hit with disproportionate penalties for failing to time something precisely or perfectly maneuver my ship.
Please hire a merc to hit me in the head who specializes in amnesia this is a call for help not a review.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38K | 356 | 78% | $4.99 | |
| $347 | 5 | 100% | $2.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $3.2M | 9K | 88% | $19.99 | |
| $1.9M | 2.6K | 80% | $19.99 | |
| $658.5K | 1.8K | 68% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.2M | 73.9K | 85% | $29.99 | |
| $42.3M | 199.2K | 99% | $9.99 | |
| $42.4M | 278.6K | 74% | $11.99 | |
| $42.5M | 19.2K | 60% | $49.99 | |
| $41.8M | 140.7K | 96% | $14.99 | |
| $41.7M | 46.3K | 90% | $29.99 |