
Become the new Guild Master of the Adventurer Guild and lead your adventurers in explorations and turnbased tactical battles. Will the Guild thrive under your leadership? Or will it finally disband under it?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 14 → 3.14/day in the week after.
About
Your friend, the former Guild Master of the declining Adventurer Guild, has died and named you his successor. Will you lead the Guild to fame and glory? Or will it finally disband under your leadership?
Our Adventurer Guild is a game about managing an Adventurer Guild. Accept quests to raise the reputation of your Guild. Lead your adventurers in quests to explore and battle foes in turnbased tactical combat. Keep an eye on the mood and relationships of your adventurers. Raise and grow them and watch as they make a name for themselves.
Become the Guild Master of the Adventurer Guild
Manage your Guild and your adventurers. Do not let the Guild fall to ruin and lead your adventurers to a better future.
Turnbased tactical battles
Fight in deadly gridbased tactical battles against dozens of different enemies with their own unique skills. Take advantage of the Bravery System to push your adventurers to their limit. Will they overcome the odds and turn the tide of battle or will they break under the pressure?
Memorable Characters
Your adventurers have their own traits and characteristics. Watch them grow and develop relationships with each other. Will they stay the way they are or will the life of an adventurer mark them?
Build your Adventurer
Train your adventurers to become legends. Choose from a variety of different classes each with their own skill trees to explore. Customize their appearances and create a party to your liking.
Crafting
Use the materials your adventurers find on their quests and craft them items that will help them on their next adventure.
Meet the Cast
Meet several Characters who will help you on your path to restore the Adventurer Guild. Each one with their own personal stories and personalities.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 3.6Kreviews | 95% | — | $1.3M |
| $14.99 | 131ratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 290 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
très sympas
意外的好玩,除了美術之外都是頂級之作
这游戏挺上头的,一不小心一晚上就没了
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 4.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 58ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 290 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The best tactical game. I want new classes and continued updates.
this game is horribly made but is fun, also is more like darkest dungeon than fire emblem.
J'en attendais pas grand chose, et franchement, c'est super. Il invente ou ne réenvente rien, mais c'est bien fait et plaisant tout du long.
小而精的战旗类独立游戏,虽然画面过于简陋,但是可以自定义头像又很好地弥补了这一点。 游戏主线是讲述玩家接手友人留下的衰败的冒险者公会,一步一步经营发展并完成各种伟业的故事,整体剧情非常王道,但各个角色的塑造非常完整,只言片语之间就把冒险者的混蛋之处与他的情义都展现了出来。 战斗、养成等系统方面还是有意思的,前中期职业选择多样,技能、装备、特性的搭配也有足够的乐趣,只可惜后面阵容相对固定,能调整的配置也有限了。 这个游戏最让人印象深刻的可能还是现在越发稀少的纯粹的”冒险感“吧,游戏主角本身不直接参与战斗,只是派遣手下的冒险者进入迷宫,但游戏的模拟经营要素也很低,游戏过程更加注重玩家在迷宫里对自己配置好的冒险者队伍的操纵,有点类似于《世界树迷宫》《鲁夫兰的地下迷宫与魔女之旅团》等,这样做一方面把主要的战斗、探索要素与主线分隔开来,让人更加注重冒险本身,但另一方面迷宫探索结果也会直接影响到剧情的发展,剧情推进后再通过新装备、职业等强化队伍。迷宫内的战斗、探索丰富了”冒险“的过程,迷宫外的剧情则强化了”冒险“的目的,相辅相成,但又不会过于干涉彼此。 随着游戏制作技术的发展,游戏分类变得越发模糊,不少游戏抱持着一种”我全都要“的野心,恨不得把常见的游玩要素搅成大杂烩统统喂给玩家,生怕自己漏了什么,现在还能玩到这样纯粹(虽然也可能是因为制作资源不足。。。)又出色的作品,实属不易。
Très bonne surprise pour ce petit jeu indé. C’est rustique, c’est moche, ce n’est pas très bien poli ni parfaitement équilibré, mais… on s’amuse bien, on y retourne et on kiffe. On s’attache à nos personnages, on les fait progresser, on leur crée de petits builds sympas, puis on affronte une épreuve pour faire monter la guilde de niveau et… la moitié de l’équipe meurt. On fait évoluer les survivants, on choisit des remplaçants pour l’équipe principale, on recrute des talents pour la nouvelle génération, on enrôle un personnage unique et on repart ! Entre-temps, on débloque de nouvelles mécaniques et de nouvelles classes, on fabrique les équipements du palier suivant, on imagine des builds et on donne des titres à nos personnages pour les spécialiser… Il y a pas mal de choses à faire. Même si les mécaniques et les builds restent assez basiques, on prend plaisir à constituer ses équipes, à investir dans ses personnages et à les faire progresser. La difficulté m’a paru bien équilibrée. On se sent toujours en danger lors des quêtes principales et quelques morts surviennent de temps en temps, ce qui nous oblige à renouveler l’équipe. À part une ou deux quêtes étonnamment difficiles, la progression est plutôt bien adaptée. Une fois l’équipe bien rodée et correctement équipée, la fin ne pose toutefois pas trop de problèmes, sauf lorsque l’on se fait surprendre — le mage qui se fait tuer en un coup, oui, oui. Pas mal de petits défauts, cependant : * Certaines classes me semblent vraiment faibles, notamment toutes celles qui reposent sur l’esquive : le rogue — à part en reaper —, le moine ou encore le maître des lames. Je n’ai pas réussi à en faire des personnages réellement efficaces. Leurs builds et leurs sorts ne sont tout simplement pas assez bons : ils sont trop faibles, trop risqués et ne valent pas le coup en comparaison des archétypes classiques comme le mage, le guerrier, le tank ou l’archer. * Certains personnages sont très peu efficaces dans les combats de groupe, mais deviennent au contraire indispensables contre certains boss. * Les statistiques sont également très déséquilibrées. La force et l’intelligence prédominent complètement, tandis que les autres caractéristiques restent très secondaires. Certes, je peux infliger des coups critiques grâce à ma dextérité, mais si mes dégâts sont principalement basés sur ma force, la dextérité n’a que peu d’intérêt sans une force déjà très élevée. L’endurance — ou vitalité — et le mana passent au second plan, tandis que la sagesse et la dextérité arrivent encore derrière. * On aurait aimé un peu plus de classes et de diversité, davantage de builds, de sorts et de combinaisons possibles. * Les classes finales sont décevantes. Ce ne sont guère plus que des versions améliorées des classes précédentes, et elles mettent beaucoup trop de temps à devenir accessibles. * Il manque vraiment une mécanique permettant de générer davantage d’or. J’ai passé la quasi-totalité de ma partie à courir après l’argent et, par conséquent, à farmer les mêmes niveaux encore et encore. Comme la diversité des boss et des monstres est assez limitée, cela devient rapidement répétitif. * On pourrait penser que l’IA permet de contourner ce problème, sauf qu’elle est désastreuse : le mage qui se lance une boule de feu en pleine figure dès qu’un ennemi est à portée, l’archer qui saute directement au corps à corps, etc. * Le jeu encourage à créer plusieurs équipes et à recruter de nouveaux talents chaque semaine. On peut même payer des améliorations pour en recruter davantage. Pourtant, on finit par se rendre compte qu’au-delà de deux ou trois équipes, cela ne sert pas à grand-chose. Les missions hebdomadaires peuvent être réalisées avec sept ou huit personnages de réserve. Au-delà, les recrues deviennent surtout un gouffre financier : elles coûtent cher à recruter, cher à faire progresser et même cher à renvoyer. * Enfin, l’histoire reste assez anecdotique. Elle m’a arraché quelques sourires, mais j’ai très vite commencé à passer tous les dialogues. * J'ajoute aussi, le reset des compétence coute une PUTAIN DE BLINDE, pourquoi ??
This is a great tactics game! As many people have already said, the art style isn't its greatest strength, but it's been growing on me, to be honest. On top of that, it shines in all other departments: thought-out and addicting gameplay loop, interesting battle mechanics and progression. I'm looking forward to keep playing!
一进战斗就卡死。每次战斗都要读取自动存档一次,就可以
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