
As Humanity’s last hope, lead your army to combat in an intricate dance of spectacular actions and counters, using an original Dynamic Timeline System, and face fearsome bosses in epic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.3Kreviews | 82% | — | $3.4M |
| $5.99−80% | 960ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
如果你不是M,不建议碰噩梦模式
培养的士兵不能洗点,打到最终boss,最终boss全是各种攻击后的反击、爆破瞬移,超远交换位置,超短的回合间隔,纯纯用来恶心人的,强制让你多打几周目,最终boss建议是一个镰刀清小怪,一个盾卖血和两个枪手靠暗影回合游戏打伤害。
music, design and gameplay are great!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 129.67/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Korean, Russian, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 463ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 121ratings | 76% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Movement and Attack menu is a bit clunky and the preview of the moving units when comparing with the enemies movement range needs some improvement but the game is really cool, aesthetics is appealing and the daughters management its a nice change. Really good but starting this game will be rough if not costumed to this genre.
da sa bugy
Au début c'est correct mais deviens répétitif vraiment trop rapidement a mon gout.
Una Sorpresa Agradable En mi búsqueda por el aburrimiento de haber platinado mis juegos actuales encontré este juego que la estética me enamoró. La dificultad de este me encantó y sin duda es un desafío de lo mas agradable. Sin olvidar que las mecánicas que presenta son super interesantes. A seguir jugando <3
Božská strategie v hororovém hávu, kdy nejste limitovaní časem a nutí vás hrát stylem který chcete ne, který nechcete. Ovšem silně trestá chyby co uděláte. Také poskytne odpovídající hudební doprovod, aby naladil správnou atmosféru. Tento kousek není však vhodný pro někoho kdo nesnese začínat vždy od píky, protože postupné stavění silné skupiny, promýšlení kroků a dobrovolné obětování postupu je základním kamenem pro úspěch. Na podzim roku 2026 má vyjít další hra od stejného studia ve stejné formě, ale vizuálně trochu jinak laděná, princip boje bude tentýž.
it's interesting definitely got xcom-ish vibes
Como observación personal, Buena estética, la banda sonora aunque no especialmente de mi estilo (algo así como muy de garaje) no esta mal, y llegó un punto en donde me termino gustando tanto que la escucho de vez en cuando. la ambientación también esta bastante bien junto a su historia, suceden cosas muy tristes e injustas y básicamente todo es realmente culpa de una figura de autoridad que, para variar, resulta ser mas un monstruo que humano. Como todo RPG tactico, o Tactics en general, te obliga a posicionarte bien y eso puede ser difícil para algunos en este genero, pero te recompensa bastante bien si sabes lo que haces lo cual es algo bueno que ha hecho el juego, causando que aun con Hijas de nivel bajo puedas eliminar un montón de enemigos sin perder mucha vida. Las reglas del juego no son exactamente las mismas para tanto el jugador como los monstruos, pero eso se debe a que el jugador puede abusar mas de estas reglas, la IA solo puede hacer 2 cosas, moverse y atacar, si están recién spawneando solo puede hacer 1 acción, o moverse, o atacar si estas en su rango, aquí es donde puedes abusar sobre todo de ella, como observación a esto hay un Mob en especifico que actúa como soporte el cual parece estar bugeado o esta diseñado asi, ni idea, que puede hacer 2 acciones apenas spawnea, que vendría siendo moverse y bufear a un enemigo o atacar, pero este es el único que puede hacer algo así. En cambio el jugador puede tener hasta 3 o 4 acciones seguidas si sus puntos lo permiten, lo cual es claramente un beneficio, el problema esta en que si pasas de la mitad de tus puntos tu Hija tarda el doble en recuperarse y volver a tener su turno, pero esto es una action bar señores, no "puntos de accion" como la de la IA que SI O SI solo pueden hacer 2 cosas, y ni siquiera pueden repetir la misma. Veo muchos que se quejan de que la IA hace trampa por como las reglas son distintas para ambos pero en realidad quien hace trampa es el jugador, el jugador puede en 1 solo turno atacar hasta 4 veces mientras que la IA solo puede atacar 1 vez y moverse 1 vez, además el jugador puede ir mas allá y enfocarse en habilidades y mejoras que aumenten la velocidad de esta action bar al punto en que tus Hijas puedan tener varios turnos antes que el enemigo. Esa es una ventaja del jugador, y aquí les va otra, es un roguelite, no un roguelike, es decir, si mueres no lo pierdes todo, tu siguiente run tus Hijas pueden tener mucha mas vida, daño, y hasta nivel inicial, el juego esta diseñado para que te lo puedas pasar SI o SI y la única diferencia estaría en que tanto tardarías en pasártelo. Con esto dicho, la gente que se queja de lo difícil que es realmente no tiene ni idea, como puede ser "difícil y castigador" un juego tan accesible? solo les puedo decir los clásicos "skill issue" o "git gud" porque realmente no lo entiendo. solo como ejemplo yo lo pase en 4 runs y lo platine con 5. (aunque solo me faltaba 1 cosa así que técnicamente estaba platinado en 4 porque me falto algo que pude hacer en esas 4 runs solo que no me di cuenta, si, es una excusa.) Con solo la primera run llegue hasta el segundo jefe el cual, me reventó xD pero he visto a otros jugarlo y aunque tardaron en general mas runs, lo pudieron pasar sin ningún problema aparte del ultimo jefe el cual si esta op pero detalles. Como conclusión es buen juego, tiene algunos detalles que no te explica bien, como que por ejemplo los buffos de defensa son mas fuertes de lo que aparentan, y que los críticos ignoran un porcentaje considerable de las defensas enemigas también, y ese enemigo en especifico que se rompe esta regla de "1 punto de acción al momento de aparecer" pero que tampoco es un mob que te vaya a one-shotear, digo, es literal uno de los que menos daño hacen porque se enfoca mas en ser un soporte, a lo mucho te baja la defensa. y en lo personal ese enemigo me agradaba por no ser tan predecible como el resto, el cual si jugabas con sus rangos de acción directamente no podían hacer nada. Así que eso, y recuerden, no es injusto para nosotros el juego, es injusto para ellos. Como tips, solo tienen que abusar de las mecánicas del juego y los enemigos no podrían hacer nada incluso con Hijas de nivel bajo, el juego compensa una jugabilidad agresiva pero con cabeza, si dejan que se llene de enemigos recibirán mucho mas daño de lo que deberían, mátenlos rápido y eficientemente, la vida de sus Hijas son un recurso, si pueden evitar recibir 200 de daño de un enemigo que puedes matar por 100 de vida con una habilidad, úsenla, y ese es el escenario menos worth, por lo general podrán matar a 2 o 3 enemigos con una habilidad así. Suerte gente :D Si encuentran el juego con un descuento de sobre 50% cómprenlo, a precio completo no lo podría recomendar por sus bugs y cosas así, al menos que tengan dinero de sobra, pero no a todos les gusta pagar casi 20 dólares y encontrarse fallos, creo que lo peor que me paso fue un crasheo que se soluciono simplemente reiniciando en medio de la pelea y creo que hasta me beneficio porque se sintió como un save-scum xD el resultado de esa pelea mejoró y todo.
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