
As Humanity’s last hope, lead your army to combat in an intricate dance of spectacular actions and counters, using an original Dynamic Timeline System, and face fearsome bosses in epic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 3 → 1.71/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.5Kreviews | 83% | — | $3.4M |
| $5.99−80% | 960ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 849 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
N'étant pas coutumier de ce genre de jeu (combat au tour par tour), c'est probablement la direction artistique qui m'a accroché en premier lieu. Un peu plus de 4 ans après ma première partie, et quelques autres entre temps, je suis revenu sur ce jeu et je l'apprécie toujours autant, voir plus qu'à l'époque. En bref le jeu se déroule en 2 phases : - la phase de préparation, où l'on fait plus ou moins de "menuing" pour gérer nos combattantes et accéder à toutes les informations que l'on à débloquées ; - la phase de combat, où l'on va tout simplement... combattre :-) Le jeu se découpe par journée et par semaine. Un ou plusieurs combats sont proposés chaque jour mais un seul combat résolu permet d'accéder à la journée suivante. La résolution de plus d'un combat par jour permet d'avoir plus de bonus mais si votre équipe n'est pas assez nombreuse/puissante il faudra parfois s'abstenir. À partir du 4ème jour on peut choisir d'aller affronter directement le boss ou de poursuivre les journées de manière classique. Au 7ème jour seul l'affrontement du boss est possible. -> Si le boss est vaincu, on enchaîne sur la semaine suivante avec d'autres ennemies qui s'ajoutent petit à petit. -> Si le boss gagne et qu'on n'a plus la possibilité de l'affronter, on repart à zéro au premier jour de la semaine,... ou presque. En plus de la connaissance acquise, à la manière d'un "roguelite", on a le choix d'activer certains bonus débloqués, dans la limite des points accumulés lors de notre précédente run. On enchaîne les points précédents jusqu'au boss final. Pour compléter tout ça, il faut également savoir que dans le mode "cauchemar" qui est le mode normal du jeu, chaque point de vie perdu par les combattantes est définitivement perdu (ou presque). Il existe également un mode "rêve", un peu plus facile, qui permet aux combattantes de régénérer un peu entre chaque journée. Voilà, vous savez dans les grandes lignes à quoi vous attendre en vous lançant dans ce jeu. Pour ceux qui le souhaitent je vais approfondir en apportant plus de détails. --- Préparation --- Une bonne gestion de l'équipe est primordial et on a à notre disposition pas mal d'outil pour bien faire. - Les combattantes/sœurs - L'écran principal qui vous permet de prévisualiser chacune de vos combattantes. On peut ainsi leur choisir de nouvelle compétence lorsqu'elles atteignent certains niveaux (jusqu'à 6 compétences au niveau max il me semble), lier des "souvenirs" à ces compétences (qui sont en fait des buffs), ainsi que visualiser leurs stats et "traits" (qui sont des passifs). C'est au cours des combats que vos combattantes obtiendront de nouveaux "traits" et débloqueront des "souvenirs". - Le codex - Il y a également de la documentation qui va s'enrichir au fil de votre avancement, donnant notamment des informations sur les ennemies rencontrés, sur les évènements, ainsi qu'un peu de lore. - Le bassin de naissance - Vous pouvez "germiner" de nouvelles combattantes pour agrandir votre équipe dont vous pourrez choisir la classe. Voilà un descriptif très basique des 4 classes qui vous seront proposées : - la garde-foi, la tank ; - la maître-lame, dps corps-à-corps ; - la chasse-esprit, dps à distance ; - la danse-faux (à partir du début du late-game), un mix intéressant, plutôt dps cac, qui peut "scale" sur la durée d'un combat. En fonction des compétences que vous leurs choisirez, cela affinera leurs rôles de manière implicite. La maître-esprit pourra par exemple faire office d'assassine avec beaucoup de mobilité. La chasse-esprit pourra par exemple faire office de soutien avec de puissants buffs. - Les sacrifices - Quand je disais que tout point de vie perdu l'était définitivement ou presque, c'est parce qu'il existe une fonctionnalité de "sacrifice". Il est possible de régénérer une combattante en en sacrifiant une autre de niveau égal ou supérieur. Cela peut paraître assez radical mais au fil des runs votre équipe risque de s'agrandir et il est assez courant en late-game d'avoir 2 ou 3 équipes de 3 ou 4 combattantes. Le choix de faire des sacrifices est souvent difficile mais il apporte son lot de bénéfices. Outre le fait de régénérer complètement une combattante, cette dernière se voit également attribuer un puissant "trait" en héritant de l'âme de la combattante sacrifiée. Ce "trait" est dépendant de la classe de la combattante sacrifiée et chaque combattante ne peut porter qu'un seul de ces puissants "traits". Les combattantes sacrifiées rejoignent le cimetière. - Le cimetière - Toutes les combattantes mortes, au combat ou via un sacrifice, y sont listés et vous avez la possibilité de les ressusciter si vous avez récupéré des points de résurrection, qui sont plutôt rare. Une combattante morte perd ses "souvenirs" mais garde son niveau, ses stats et ses "traits", d'où l'intérêt d'une résurrection. --- Combat --- Dans chaque combat, une partie des ennemies sera présente lors de la mise en place et d'autres apparaîtront au fil du combat. Dans certain type de combat, vous aurez le choix de fuir ou de poursuivre le combat. La fuite est le plus safe et est quasi obligatoire lors d'une première run. Poursuivre un peu ou totalement le combat permet d'acquérir un peu plus d'xp. Il existe plusieurs types de combat : - Chasse. Le combat s'achève lorsque tous les ennemis sont vaincus ; - Survie. Comme son nom l'indique, le but est de survivre jusqu'à un certain timing où une zone de fuite vous sera révélée. Le combat s'achève lorsque toutes vos combattantes ont fuit ; - Sauvetage. C'est une mission d'escorte où vous allez gérer une âme à sauver. Comme dans le mode "survie", le but est d'emmener votre équipe jusqu'à la zone de fuite qui vous est révélée au début du combat. Si l'âme est sauvée, vous aurez le choix de la libérer pour avoir plus de points permettant de lier des "souvenirs", ou de la sacrifier et ainsi obtenir un point de résurrection ; - Rituel. Au début du combat, un ennemi un peu particulier avec beaucoup de points de vie lance un rituel, qui est en fait un sort différé. Si ce sort arrive à son terme, toutes vos combattantes seront tuées. Le combat s'achève lorsque vous aurez tué cet ennemi. Il vous faudra donc jongler entre les ennemies classiques pour ne pas être submergé, et l'ennemi du rituel afin de survivre à ce combat dans le délai imparti ; - Pénitence. Chaque combattante a une jauge individuelle à remplir en tuant des ennemies. La subtilité est de faire attention à ce qu'une combattante plus faible ne reste pas seule, car dès qu'une combattante a remplie sa jauge, elle quitte le combat ; - Boss. Il suffit de vaincre le boss pour passer à la suite. Je ne vais détailler car chaque boss possède ses propres capacités et la découverte de celles-ci est intéressante. À noter que la musique sur les combats de boss est vraiment sympa. Je ne vais pas trop m'étaler sur les combats. Le combat suit un système de chronologie. Dès qu'un personnage a finit son tour, on passe au suivant dans cette chronologie. Chaque personnage possède des PA (points d'action). Les déplacements et les compétences consomment des PA. S'il reste plus de 50 PA à votre combattante lorsque vous décidez de mettre fin à son tour, le délai avant son prochain tour sera réduit de moitié, cela permet entre autre de mettre en valeur de bons placements. Il faudra faire attention aux stats des ennemis, leurs PV, armure ou chance d'esquive. Il faudra également faire attention à certains détails plus subtils. Par exemple, certains ennemis rejoue plus rapidement, d'autres pourront vous attaquer dès leur apparition si vous êtes trop proches. Chaque erreur que vous commettrez dans ce jeu sera comme une nouvelle brique qui constituera le mur de votre victoire. Bon jeu à tous <3
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $3.4M | 14K | 95% | $14.99 | |
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| $178.8K | 354 | 80% | $14.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 129.67/day in the week to Jul 17 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Korean, Russian, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| 463ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 121ratings | 76% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Valido strategico [i]rouge-lite[/i] con combattimento a turni in stile [b]XCOM[/b]. Non presenta fasi [i]RPG[/i], di esplorazione o gestione della base, ma si concentra solo ed esclusivamente sulle battaglie. Sono richieste più [i]run[/i] per avanzare, sbloccare bonus passivi e potenziamenti. Per la presenza del [i]permadeath[/i], si potranno riportare in vita solo poche unità ad ogni nuova partita, per questo ogni scelta diventa importante fin da subito. Garantite 20-25 ore per il completamento alla difficoltà Normale. [b]PRO:[/b] - stile grafico suggestivo, con chiari riferimenti alle produzioni [i]anime[/i] - [i]gameplay[/i] semplice e immediato, con alcune meccaniche uniche - poche classi, ma buon livello di [i]customization[/i] e [i]building[/i] - buona varietà di nemici e [i]Boss fight[/i] impegnative [b]CONTRO:[/b] - alla lunga può diventare ripetitivo e stancare - [i]grinding[/i] necessario per le fasi avanzate [b]VOTO: 7,5[/b] Consigliato a chi cerca un titolo con un [i]gameplay[/i] classico, in cui concentrarsi prevalentemente sugli scontri e sulla crescita delle unità.
I am only about 8ish hours in the game and I am obsessed! I suck at tactical games, but this has such a unique style and the challenge scared me at first but you are actually rewarded when losing so it makes me feel empowered and ready to kick butt the next time. Fun game play, average story so far. I cannot wait to finish; however, I'll be sad to say goodbye. Worth the buy!
Découverte surprenante, le gameplay est vraiment cool et le systeme de combat plaisant, un bon jeu qui mériterait de voir son concept être encore plus poussé dans une nouveau jeu qui serait plus complet
This game is criminally underrated. Combat is balanced to a knife's edge and the soundtrack in phenomenal.
<3<3<3<3
After 30 hours : A fantastic game. 8.5/10
Игра сильно на любителя из-за пересечения нескольких жанров игр: стратегии и роуглайк. Причем если вам нравятся только один из жанров, например тактические пошаговые игры, не факт что вам зайдут все механики игры. Из плюсов для себя отметил: + Атмосфера и сеттинг. Свой визуальный стиль достаточно уникальный; + Вытекающее из плюса выше погружение в саму игру; + Приятный небольшой плюс - мини катсцены перед атаками босса; + Возможность нескольких атак за ход (не во всех пошаговых стратегиях это возможно и отсутствие такой возможности нередко раздражало); Минусы: - Малый набор классов (всего 3 штуки: мили дамагер, танк, и рендж дамагер); - Однотипные миссии; - Нет особо смысла в уникальной механики игры пожертвования, только создает ощущение гринда. Т.к. чтобы хилить своих юнитов, надо жертвовать другого юнита такого же уровня. Из-за чего вам нужно иметь сразу несколько отрядов на прокачку. А из минуса выше мы получаем ещё большее повторение одного и того же геймплея. Отсюда и механика отсутствия хила поддушивает. (не фанат рогаликов, в связи с чем возможно такое восприятие); - Игра стратегия. И в тактической стратегии нет возможности выбора места спавна ваших юнитов, из-за чего не редко танк с щитом стоит в тылу, а рендж дамагер в первых рядах. - Полоска инициативы не показывает несколько ходов 1 противника (показывает только ближайший ход, а как противник сходит оказывается он ещё раз пойдет перед вашим ходом). Особенно напрягает против мелких "собак", которые особо ХП не имеют, но обладают высокой инициативой и спокойно могут 2-3 раза походить, если вы потратите все очки действия за свой ход. И увидеть сколько именно ходов будет по интерфейсу игры вы не сможете; - Сюжет. Его по сути нет. Просто играем и наслаждаемся. Общее впечатление - игру стоит попробовать, но надолго вас не затянет (имхо). Рекомендую брать по скидке. Из механик пошаговой стратегии нового вы не увидите, но за счет уникальной стилистики можно посмотреть. Итого наиграл чуть меньше 10 часов. Потраченного времени стоило.
[h3]Audaces fortuna juvat[/h3] Великолепная тактическая стратегия в которой на самом деле приходится думать, а потери воительниц, их опыта и навыков, зачастую безвозвратны, потому по-настоящему начинаешь переживать за жизни дочерей, которых ведешь в бой. А где-то к миддлу прохождения привязываешься к своей команде, зная каждую по имени и её возможности. Отличная темная депрессивная эстетика окружения, воительниц и проиивников. Отдельного упоминания заслуживает музыка, в этой игре офигеннейший рок, наполняющий и без того стрессовые бои дополнительным драматизмом. Одним словом, спасибо разработчикам за Othercide, композиторам за великолепное музыкальное сопровождение. А так же за вышедшее DLC, его прям очень не хватало для погружения. Низкий вам поклон.
Nice
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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