
Inheriting the fun of classic dungeon RPGs Eluminage ORIGINAL, a popular title that inherits the fun of classical dungeon RPG finally appeared on Steam. The hack-slash gameplay is challenging and and a high degree of freedom in character creation, Once you start playing, you won't be able to stop.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0.25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
移植の話題で久しぶりに起動しましたが、私のセーブデータにあったこの0歳で8億もの経験値を持ったエルフは一体なんなのでしょうか。誰か教えてください。 それくらい滅茶苦茶ができ、内容はほとんど覚えていないにも関わらずこれはWizだと言えるほど中毒性が高かったことは記憶してます。オススメ。
遊戲本身是好玩的,難度比避邪除妖系列簡單也好上手, 遊戲本身也是很耐玩,但是道具欄太少導致常常要回程賣道具不方便, 遊戲還是硬核種類,復活失敗灰化,被吸降等等設定還是存在,遊戲還是多存檔以防萬一
よい
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
星魚の奇跡!
wizライクのDRPG 初めてのDRPGにぴったり
ウィザードリィライクのダンジョンRPGですが、モンスターを仲間にできたりアイテムを強化できたりと差別化がなされています。レベルも本家より上がりやすい気がします。 また好きなダンジョンを冒険できるので、全MAP踏破必須とかはないです。 難点としては後半の敵(特にクリア後)が理不尽すぎる攻撃の応酬なのでそこはストレスト感じる方もいるかも。
クリア後にやり込める要素が多くて嬉しい
理不尽だらけなので、プレイしていてすっきりはしないゲーム。 ムキになる人は時間が溶けるかもしれないが、モヤモヤがずっと残るゲーム。
[h1] サウンドロード利用でクラッシュする方へ [/h1] SOUNDLOADフォルダ内のBGMファイルを全て [h1]wav形式のものにしてください[/h1] SOUNDLOADフォルダ内からogg形式のファイルを無くしてください それがあると重くなりそのうちクラッシュします これでサウンドロード由来のクラッシュは激減します 思う存分BGMの差し替えをしましょう それでは良きダンジョンライフをヾ('ω'*)ゝ
基本上就是類Wizardry的DRPG,只是往稍微親切的方向設計,職業構成到咒文設計相似度都很高,但還是有一些特有的調整跟設計。 首先是地圖可以隨時使用(不需要咒文),再來灰化跟復活失敗的機率非常低,幾乎低到可以不太擔心lost,又可以享受收集道具裝備的趣味,挺適合想接觸Wizardry風格又不想玩的太壓力的玩家。 再來一大特點是這是比較少見非線性玩法的DRPG,遊戲中有複數個不同難度的地圖。 遊戲的主要目的是收集6個戒指,戒指會散落在不同關卡內的隨機座標,所以並沒有具體的攻略順序,要利用遊戲序盤給的羅盤來特定戒指的位置,而羅盤初始是沒有導航能力的,要靠著解支線穫得名聲點數,再利用名聲點數去強化羅盤的導航能力。 玩起來的流程 探索地圖、互動城裡的NPC→隨著探索推進解掉一部份支線→得到的名聲點數強化羅盤→找到關卡裡的戒指 玩起來相當自由,因為攻略沒有順序,可以在前期就推進難度較高的關卡收集道具,當然也可以按照自己強度慢慢推進。 整體來說就像個玩起來更自由一點的wizardry,滿推薦的。
Selling now
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