
Slice, burn, toss, zap, grind and gib massive hordes of repugnant orcs in this long-awaited successor to the award-winning Orcs Must Die! series.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 15 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 14.9Kreviews | 86% | — | $8.6M |
| $8.99−70% | 2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Вылеты, вылеты, вылеты. Бесконечные вылеты на совместном режиме.
good good not bad
better than dungeon defenders 2
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.5M | 13.3K | 82% | $19.99 | |
| $8.6M | 33.8K | 93% | $9.99 | |
| $8.6M | 13.5K | 83% | $19.99 | |
| $8.6M | 11.7K | 92% | $19.99 | |
| $8.6M | 5.5K | 85% | $34.99 | |
| $8.6M | 84.4K | 90% | $6.24 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.2K | 59 | 59% | $11.99 | |
| $1.9K | 6 | 83% | $9.99 | |
| $9.1M | 19.6K | 92% | $14.99 | |
| $3.8M | 4.7K | 70% | $29.99 | |
| $3K | 8 | 88% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Danish, Finnish, Japanese*, Korean*, Norwegian +7 more
| $29.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A good TPS/FPS game for the tons of headshots. Traps with slowdown and freeze effect are useful.
топ
Uno de los mejores coop, lástima que solo sea para 2 jugadores
陷阱的强度差距极大,有的陷阱既没强度也没泛用性,纯设计来搞笑的。看起来像是塔防,实则是路障加射击游戏,越玩越无聊
Combina defensa de torres con disparos en tercera persona, manteniendo la firma clásica de Robot y ese estilo cómico lleno de bromas y carcajadas que ya es tradición. Esta vez añadieron un único cambio que, aunque simple, altera por completo la táctica esencial del juego: los orcos ya no siguen una ruta fija. Ahora podés modificar su camino colocando obstáculos. Es una idea sencilla, pero tremendamente poderosa para transformar la mecánica fundamental. La historia avanza mediante mini‑cinemáticas o diálogos al inicio de cada partida, con comentarios sutiles durante el juego que recuerdan sucesos anteriores. Cumple su función como argumento y no se le puede pedir mucho más, porque no es su fuerte. Aun así, en esta entrega suman dos campañas adicionales como DLC y un nuevo personaje jugable. Gráficamente el salto es enorme, mucho más notorio que el que hubo entre las dos primeras entregas. La configuración gráfica permite adaptarse a equipos de bajos recursos, y en lo sonoro mantiene las mismas opciones, pero con una mejora clara en calidad. Los fluidos y desmembramientos están muy bien logrados, y junto a las explosiones y efectos elementales hacen que todo sea muy atractivo visualmente. El nuevo modo “Escenario de guerra” exprime al máximo la cantidad de orcos en pantalla, ofreciendo una experiencia cargada de eliminaciones y nuevas herramientas de tortura. Sin embargo, también deja ver ciertos desbalances, especialmente con combinaciones extremadamente poderosas como los pinches en suelo y pared en zonas cerradas, que borran oleadas sin esfuerzo. Además, algunos emplazamientos como el trebuchet obligan a estar pendiente del orbe constantemente. Se suman nuevas armas y trampas que amplían la creatividad asesina. Algunas resultan más útiles que otras, y ahí aparece el mayor desafío: la equidad. No pretendo que todas sean igual de eficientes, pero cuando una combinación funciona en absolutamente todos los escenarios, la experiencia se vuelve monótona a largo plazo. El ejemplo más claro es el trabuco, que termina siendo el arma de mano más útil sin importar el mapa o las trampas. Aun así, ciertas habilidades —como la secundaria del Bastón de Piedra— aportan variedad. El sistema de mejoras es interesante y permite planificar combinaciones según el uso futuro. Cumpliendo requisitos desbloqueás mejoras especiales o pensadas para el modo cooperativo, lo cual ayuda bastante. Eso sí, no existe interacción entre daños elementales, y habría sido muy divertido que ese aspecto estuviera presente. A medida que aumentás la dificultad, aparecen nuevos enemigos que exprimen al máximo tu forma de jugar y tu capacidad de reacción. Vas a tener que equipar objetos y activarlos en el momento justo para no perder. Muy probablemente termines usando armas que en la dificultad anterior ni considerabas, lo cual refresca la experiencia y obliga a replantear estrategias. El juego también ofrece varios modos adicionales que aportan variedad y extienden su vida útil. Cada uno suma una capa distinta de desafío o experimentación, lo que ayuda a que la fórmula no se desgaste tan rápido. El modo cooperativo funciona muy bien e incluye fuego amigo. Las cartas añaden ventajas exclusivas para este modo que no aplican en solitario. El modo supervivencia te pone a prueba para llevar tu ingeniería anti‑orcos al límite. Personalmente, sería interesante que permitiera mejorar estadísticas para extender su vida útil. En definitiva, es una entrega muy recomendable, especialmente si la encontras en oferta.
great game and brilliant with friends do recommend
Игра мега крутая для чила с другом, но на моём мега-ПК в режиме совместной игры два раза за день зависла намертво.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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