
"WELCOME TO NEW KOZA" It's the end of the 20th century, on a historic timeline different from that which we know. A manmade island off the coast of Okinawa is humming with a dirty, exotic vibe - and it's awesome!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 9 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 388reviews | 71% | — | $24.5K |
| $19.99 | 125ratings | 67% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 倫理観ゆるゆる美少女ギャングRPG [/h1] [strike]頭のネジと倫理観がゆるゆる[/strike]個性的な女の子たちが、 世紀末な世界観の"ニュー・コザ"で繰り広げる、 成り上がりギャングストーリーっぽいツクール製RPG。 知らない単語や組織名がいっぱい出てくるが、 だいたいは銃で頭を弾けば解決するので深く考えないでいい。 セリフ回しやアイテムの説明などにサブカルネタがあり、 思わずニヤリとする人も多いハズ。 [h1] 面白い/評価できるポイント [/h1] [b] ・とても濃いキャラクター [/b] 本作に登場するイカれたメンバーを紹介するぜ! 邪魔するやつは殺人機械だろうがヘリだろうがお構いなし! [b]銃で全部解決[/b]する恐怖の脳筋ゴリラ女、Vanilla! 申し訳程度に備え付けられたパーティの外付け良心回路! [b]ラップが本業[/b]なのに最前線でドンパチさせられる、Machiko! 野放しにすると"ニュー・コザ"は人口減少待ったなし! 人斬りの[b]快感を求めて刀を振り回す[/b]シリアルキラー、Yazawa! チャイナマフィアを下剋上で手中に収めた行動派! 銃弾もロケット砲も[b]功夫の前に敵はなし[/b]、Jackie! こんな感じの4人がメインのギャング"シャングリラ"が、 行き当たりばったりでとりあえず鉛玉を食わせて解決する。 ストーリーの[u]ノリが『GTAシリーズ』に似ている[/u]ので、 深く考えずにキャラ同士のおバカな掛け合いを楽しめる。 [b] ・力の入ったマップ表現 [/b] 舞台の"ニュー・コザ"は沖縄近海に浮かぶ人工の島で、 前述の通りギャングやマフィア、ヤクザなど、 この世の終わりみたいな治安の街となっている。 そんな雰囲気を丁寧に表現されたマップは、 本作の魅力的な要素の一つと言える。 [u]海上に浮かぶ街の外の景色[/u]はもちろん、 廃棄された実験施設や謎の粉を精製する工場など、 [u]内部も細かく作り込まれている[/u]ので雰囲気抜群である。 [h1] 不満/残念だったポイント [/h1] [b] ・ゲームバランスは劣悪 [/b] ゲームバランスについては[u]超大味で戦略性は薄め。[/u] 基本的にはスタン(や凍結)を先制で当てて、 敵が動き出す前に倍率の狂ったクリティカルを浴びせる、 それで倒せなければ相手の攻撃でこっちが壊滅する。 といった感じのやるかやられるかなバランスになっている。 [strike]みなさん御存知の通り、人は銃で打たれると死ぬ。[/strike] ザコもボスも終始これ一辺倒で、 クリア後に至っては(おそらく)これしか策がない。 戦闘がいわゆるドラクエ式のコマンド制RPGなのも相まって、 [u]最後までやることが変わらず[/u]ゲームとしてはやや退屈だった。 [b] ・進行不能になるバグの発生頻度が高い [/b] 画面全体がフラッシュする演出や、 イベントなどで特殊な挙動(?)を挟んだ時に発生しやすい。 本作は[u]ダンジョン内でセーブができないこともあり、[/u] [u]ゲームクリアまでに何度もやり直しが発生[/u]してツラかった。 そのためか、セーブ可能なダンジョン外に出ると、 主人公が必ず「セーブはこまめにな」と言ってくる。 プレイ環境に左右されるのかもしれないが、 [u]人によっては十分に心が折られる発生頻度[/u]なので注意が必要。 [h1] 総評やまとめ [/h1] ストアページの紹介はキラキラした感じだが、 実際の雰囲気は猥雑でダーティ寄りな本作。 ギャグ寄りのギャングストーリーが好きな人や、 マップの作り込みに惹かれた人は楽しめるかと思う。 [code][url=https://store.steampowered.com/curator/44793959/][b][u]遊んだゲームを紹介する。[/u][/b][/url] のキュレーターで紹介しました。 他にもいろんなゲームのレビューを書いているので、 ぜひキュレーターもフォローしていただけると嬉しいです。[/code]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
| $5.99−70% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hard recommended. I've been weighting either I should buy this game or not because of the loud bad reviews, and I regret not getting it sooner. Stellar arts and music. Humors are a bit cringe but in a good way and they set the tone pretty well. Gameplay can be a bit hard to get into, but I sure like it a lot. It's a looter shooter turn-based RPG where every equipment you find are randomized in stats, skills, and effects. This enables quite a depth to the teambuilding and how you'd approach the game. It's great and so cheap too. Get it!
Лоли гангстеры, аее
bgm:King-Samor 可以去搜搜看,太带感了
An RPG Maker Title with good music, likeable characters, and a passable story, ruined by frequently vulgar dialogue, broken loot mechanics, and forced level grind for progression. Enemies scale with your level and every combat outcome is based on your gear, and pure RNG luck. Your team has varied skills, but Machiko is the key healer and you always need to keep her alive for her 80SP heal / revive entire team ability in HP mode and the debuff entire enemy team in SP mode. World building is ok, but the map does get confusing and maze-like. Combat is absolutely repetitive and every outcome is largely chance based. Finished the game, but did not bother with fighting Admiral's ghost which is a lesson in frustration against broken RNG.
[h1]作りこまれた隠れた名作RPG[/h1] [h2]色んな組織がごった煮の街[/h2] 中華マフィアロシアンマフィアなど色んな組織が入り組んだ 人工島NKZで可愛いキャラが勢力を一変させる戦いが始まる。 主人公達のシャングリラ一派の騒動RPGが熱い [h2]システムチックな戦闘システム[/h2] レベルを上げてごり押しが出来ないRPGでレベルよりもスキル と武器防具が全て。ボス戦ですらすシステムを理解しないと 立ち回れないようになっている。武器の種類、火力や弾数や スキルと組み合わせないと越えれない部分が多々でてくる [spoiler]ヴァニラのデッドアイ、マチコの攻撃回復の切替 ヤザワの防御無視全体攻撃、ジャッキーのカウンターに加え チップ使用によるスキル追加で戦い方を構築しないとボスや 追加ダンジョンなどに立ち向かえない厳しさがある[/spoiler] [h2]作りこまれたドットシステムの拘り[/h2] 住民は通り過ぎれば喋ってくれるしお店や食べ物屋、回復など もマップ表示されるがなにより椅子に座って休憩、お風呂で入浴 ゴルフ練習、飲み物、食べる動作等それぞれドットアクション がある。メジャータイトルでもない作品があるのに作り込みが凄い [h2]クリアー後などのネタバレ[/h2] ヴァニラ[spoiler]デッドアイで雑魚やボスに向けて連続乱射で序盤 から後半まで活躍できる。スタンも入る場合あるので先手取りたい[/spoiler] マチコ[spoiler]普段は攻撃で強敵には回復のDJで切り替えて戦う 攻撃Verと回復Verで技の特性が変わるのでそこを抑えないと厳しい[/spoiler] ヤザワ[spoiler]手数稼いでSP貯めて全体攻撃防御無視で切り裂くのが メイン、マシンガンショットガンでSP稼いで困ったら全体攻撃[/spoiler] ジャッキー[spoiler]カウンターマフィア、兎にも角にもSP貯めて誘い 込んでカウンター、できるならタゲ取+クリUPつけてカウンターしたい[/spoiler] メイン[spoiler]Tier1~4をひたすら攻略していく中で中華マフィアと 揉めたり、ロシアンマフィアとトラブルになったりしていくのだが各階層 にボスがいるのでスキルチップの敵のバフ消失などをつけて武器防具強化 して進めて行けばいい。中華マフィアボスが難易度高いかも[/spoiler] サブ[spoiler]覚えている限り酒の利権を横取りしたトラックや工事現場 で働く弟の報復、レストランの肉の探索やハッカーディズへのゲーム配達 など、難しさはないけどマップが入り組んでいるので数時間は迷うかも[/spoiler] 色んな機種に移植されてたりするが移植の方はゲームが落ちたりするバグ などもあったりしたらしいが本編一度も落ちなかったのでSteamではなさげ。 普通に気になる部分がそこまでなくて、たまにシンボルがドアなどの切替 場所付近だと銃撃先手が上手く当らない程度なのでRPG好きならお勧め。
[h1]● 簡潔にまとめると……[/h1] 良くも悪くもあの頃のドット絵ターン制RPGゲーム。 現代のゲームに慣れていると、ゲーム性がすごく悪く感じます。 ストーリーは短く、定価ではボリューム不足です。買うならセール時がオススメ。 [h1]● ちょっと詳細に書くと……[/h1] [b]明滅に弱い方、せっかちな方にはおすすめできません![/b] ほかの方も仰ってましたが、目が痛い演出が多いです。 (紹介動画の1分頃を見てキツいと思った方はやめたほうがいいかもしれません) 単調な戦闘に倍速モードはなく、毎ターン2秒ほどの演出が確定で行われます。 非戦闘エリアでのみセーブができる仕様のため、ボスにたどり着くまで気が抜けない場面も多いです。 部屋に入って休憩しようと思っても扉をはさんだ敵に何故か当たり判定があり喧嘩をふっかけられます。 ハクスラ要素もありますが、パーティーメンバーの役割が決まっているため装備の選択肢は少ないです。 ドット絵は素晴らしく、キャラの個性も魅力的ですが、キャラ同士の掛け合いをもっと見たいなあと思ってるうちにストーリーが終わってしまいました。 私は楽しんでプレイしましたが、人に勧めるかと言われると悩むような作品です。 時代を逆行したい方にはお勧めです。 [h1]● ゲームがフリーズするよって方……[/h1] 対処法は「GraphicsRenderFix.js 導入」で検索してください。私はそれでなおりました。
Orangeblood has interesting systems, but its problems prevent it from being a good experience. In other RPGs you have a curated set of items from shops and dungeons that you use to solve upcoming encounters. This design can turn tedious combat into a compelling handcrafted puzzle; what loadout lets you win this fight? However, this design can have downsides. A fight's solution might be spoiled for you online, or a guide's simple advice might completely negate the challenge. Orangeblood tries to have its cake and eat it too by randomizing every single piece of equipment in the game, similar to a roguelike. You can't be told what to bring to a fight, or accidentally have the fight's solution spoiled for you, because nobody knows what items you'll have in the first place. It's up to you to have a good grasp of the systems, and have a collection of useful equipment to adapt to any situation. Thing is, that's not how it actually shakes out. You can't change equipment during combat. So, unless you want to save-load your way through the game, having backup equipment for any situation is pointless tedium. Don't fuss over the elemental damage or targeting, just roll for the biggest baddest random stats you can! Which, as the game's writer would say, is some wack-ass ♥♥♥♥. Meanwhile, random bozos will level scale to you, but bosses don't scale whatsoever. It's very easy to fight some enemies searching for good gear, accidentally level up a ton because of their scaling level (scaling xp), just to get to the next story encounter and defeat it in one round. You don't get to actually see your build in action. I assume the designers did it this way so that even if RNG never granted you the type of equipment you need for a specific boss fight, it won't be a roadblock: you can just scale past them and turn them into roadkill. If so, as kind as that is, I'd rather have to actually engage with the bosses than just accidentally flatten them because I spent 5 minutes grinding encounters. The other side of the level-scaling coin is you might not realize you gotta grind, and get crushed yourself. That's why you see all these reviews talking about inconsistent difficulty; scaling enemies means you have no way to know what level boss you're gonna be up against. I didn't play for very long, but I don't see any of these core systems changing, no matter how long I play. It's a huge missed opportunity, but there's a lot to learn from Orangeblood's fumbled design, which is part of why I might come back to it at some point.
大作を遊ぶほどではないけれど、こだわりを感じる作品に触れたいな~って折りに出くわした快作。 アナーキーでブルータルな世界設定にビンビンに惹きつけられながら。 矢継ぎ早に繰り出される”B級映画さながら”の独特な台詞回しにもうメロメロ。 エフェクトの明滅が目にビシビシと突き刺さるけど、それすら心地良い。 [b][h2]良いところ[/h2][/b] ・ポップでキュートでよく動く、素晴らしいキャラのドット絵 ・主張しすぎず遠慮しない、没入感を高めてくれる良質なトラック ・装備一つ変えただけでこんなに結果変わる?マジで?みたいな、一筋縄ではいかない戦闘バランス ・若干見づらさはあるものの、いたるところに配慮を感じるミニマップ等UIの類。 [b][h2]残念なところ[/h2][/b] ・面白いんだけど、途中からYazawa無双で一辺倒になる雑魚戦闘・稼ぎ ・装備の特性等をきちんと理解してないと普通にボッコボコにされるボス戦闘 (個人的には面白いので、限りなく良い点に近い部分) ・せっかくセリフ量も多いし、独自のワードも多くて読んでて本当に楽しいのに、ルビが若干読みづらいところ。 ・ミニマップが便利過ぎて、途中から作り込まれたマップチップよりも、画面左上ばっかり見ながら移動しちゃうところ。 ・ターン毎のMachikoのユニークスキルでなんとも歯がゆく感じる戦闘テンポ PLAYISMさんのとこの作品の中でも比較的割引率が高くて、見かける度に気になってたんだけど。 もっと早くに手ぇ付けておけばよかった!ってなるくらいには、十二分に魅力的な本作。 良い点・残念な点で挙げたように、ポップな見た目で割とハードなゲームバランスなので、サクサク進もうとすると普通に手強い。 定価2000円弱なのも納得のクオリティなれど、人を選ぶクセが有るのも確か。 まだストーリーはtier3に入ったところだけれど、このままエンディングまで進めるのが非常に楽しみな一本。 ウィッシュリストに入れておいて、割引が来た時に買うならメチャクチャお得なゲームです。
クライムアクションな世界で女の子が弾丸まき散らして殺す!という世界観。 ゲームシステムはコマンドRPG。 メインシナリオは短めで裏ボスチャレンジのためにレベル上げと装備集めを頑張る、という楽しみ方になる。 マップやキャラのグラフィックに力が入っており、無操作時の待機アクションや街中の飲食店でのちょっとしたアクションなどが作りこまれている。キャラクター同士の掛け合いも多く楽しむことができた。 仲間が少ない序盤はひたすらレベル上げと装備集めを行い、火力でごり押しするという戦いになりがちなものの、 仲間が増えると取れる戦術が非常に多くなる。装備につく特殊能力はランダムなため、最適な戦術を求めて装備集めを繰り返して改善→レベル上げ、攻略→装備集め→…という流れになる。
Selling now
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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