
OPUS: Prism Peak is a narrative adventure where you play as a weary photographer stranded in the Dusklands, traveling with a girl who's lost her memories. Together, you'll uncover the mysteries of this land through your camera and find your way home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
OPUS: Prism Peak is a narrative adventure where you play as a weary photographer stranded in the Dusklands, traveling with a girl who's lost her memories. Together, you'll uncover the mysteries of this land through your camera and find your way home.
Features:
Use your old analog camera to capture the perfect shot through framing, timing, exposure, focus, and filters. Photography in this game reflects how closely you look at the world. Take in your surroundings, understand the desires of each spirit you meet, and uncover the world's secrets through your lens.
These shrines bearing aperture symbols connect different worlds and hold the secrets of the Dusklands. Figure out and capture the photos each fire demands to receive items and upgrades for your camera.
The girl you meet in the Dusklands has no memory, only a faint sense that she must reach the distant Dusk Mountain. Together you'll journey through this strange land, but why is she even here? And can you bring her home?
This world mirrors reality yet bears no trace of humanity, only spirits in the form of animals call this place home. Through careful observation, you'll uncover the reason humans no longer exist, and the realm's true purpose.
A mysterious journal filled with photos and stories from the Dusklands' past. Photograph clues along your journey and add them to the journal to identify spirits, piece together myths, and decode ancient runes, as you unravel the hidden mysteries of this world.
The spirits you encounter throughout the game may grow closer to you depending on your choices, quietly shaping what awaits at your destination.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.2Kreviews | 93% | — | $433.7K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 130 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
略逊龙脉常歌但不妨碍是个优秀的作品
覺得稍加可惜的地方:可能因為整個故事雖不算冗長,但因為主角的人生成長故事線很長,加上因為玩法風格(地點拍照、蒐集、迷霧真相)會不停重複、步調偏緩,其實玩到一半後會有點覺得疲乏。 (但感動拭淚的地方還是有啦XD) 不過好的地方: 交織在人與人之間的關係,記憶共同譜出,鄉下與都市,到底誰對誰錯呢? 大家都有各自的立場、最後抉擇的方式。說主角在這段旅程上完全錯嗎?其實就是人生罷了,哪有一帆風順的人生,可藉由這個夢幻與神話般的回憶,重新看到背後的交織,或許讓侑人有了再次建立連結的勇氣。 感觸最深的大概是鄉下開發的議題,在現代社會最明顯的拉鋸戰:經濟和文化記憶的保留。 爸爸說的很白:建設好就好,大家好就好。 在保留與開發的拉鋸過程,到底要怎麼雙贏,本來就是一直在現下社會一直討論的部分。 人走過的路,如同故事線呢喃,好的壞的,快樂與悲傷,我們就是這樣一路來的。
Jugabilidad: 10/10. Las mecánicas que ofrece mediante la cámara, que es la herramienta principal son muy interesantes. Historia: 10/10. No hay nada que decir, la historia y como se narra fue muy buena. Apartado visual: 10/10. Los gráficos aún estando en normal que es la calidad más baja disponible, son muy nítidos. Banda sonora: 9/10. Aunque se pudo hacer notar más la banda sonora dió en el clavo para mejorar la atmósfera. Optimización: 10/10. Cómo dije anteriormente se veía muy bien, y aunque mi dispositivo es un PC de mano (HandHeld como le dicen) con gráficos integrados, lo soporto al 100% en cálidad gráfica alta. Calificación final: 9.5/10. No miento cuando digo que es una de las mejores tramas en videojuegos que he podido encontrar, la manera en la que se desarrolla las cosas, las mecánicas con las que hay que desenvolver la historia y toda la narrativa son simplemente perfectas a mi gusto. Vale la pena cada minuto jugado y cada peso invertido.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Simplified Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 130 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
应该是个人心目中最好的一作opus系列作,虽然很多人觉得主角怎样怎样,但在我看来这作在角色成长和人物共鸣方面有着很大的进步。 但是如果满分10分,我依旧只能给一个及格分6分,引导方面的功能做的很差劲,而且最重要的是,优化真的太差了。根据前几作的印象里我估计有一次好的优化要等很久了,只能说游戏是好游戏,但是体验是烂体验。
感觉是一个让自己解脱的梦,但回到现实,是否一切真的都会是这么美好,曾经他辜负,伤害的人是否会依旧惦记,原谅他,我持消极意见。只能说只要自己内心不再纠结这些,其实现实中,这些人已经远去不会再有交集,也就可以算作是给自己一个交代,但这种依旧是虚假的自我暗示。不知道以后的侑人是否会在现实中也依旧勇敢。
除了没有龙脉常歌的爆点那么印象深刻以外,值得一玩,包饺子也不赖
感觉痛苦是被想象的,如果这款游戏是主打剧情,那我非常不建议。画面不错,很温馨,除此之外,连玩法都算不上有趣,甚至拍到后面,能感觉到玩法设计背离初衷
[h2]精神内核险些泯于众人,神话背景是为救命稻草[/h2] [b]总评 8/10[/b],已通关一周目,结局1。美术和玩法比起前作有了不少提升,相比之下剧情就比较平淡无奇了。 ―――――――――――――――― 美术和玩法: 建模和场景仍然是信革家很擅长的三渲二,这一作终于不再是平面场景啦,可以自由探索的游戏体验比前作好上很多。摄影玩法稍微有一些门槛,如果平时是摄影爱好者的话就完全不需要看教程,普通玩家就只能慢慢适应了。 不过有一点我有些奇怪:本作首次启动时为什么没有亮度和对比度的调整提示?许多线索需要靠观察力寻找,加上有些场景光线过暗,很容易就会被忽略。 ―――――――――――――――― 配音方面: 我游玩时选择了繁中字幕+繁中语音,感觉非常不错!声线贴合人物性格,感情也很充沛,完全没有捧读的感觉。 ―――――――――――――――― 剧情相关(严重剧透): 说实话这作剧情我只能给7分……相比之下前作《龙脉常歌》我可以给到10。越玩到后面越有赶工的感觉,许多情节和转折发生得太过迅速,加上《心相吾山》多次跳票,很难说是不是因为工期紧凑而在这方面缺少打磨。 我的认知里,亡山的小涟是陈熙涟长大后的身体+侑人小时候的记忆的组合体,不是某个具体的人,而是侑人“自我”的象征,包含了他对生活的希冀。一开始,侑人的镜头里没有她是因为他本身就对生活迷茫,“看不到”生活;最后侑人已经能够与自己和解,所以才能够拍到小涟。 但是最后真相大白的时候我只觉得有些惘然,感觉小涟的真实身份有些突兀。打个比方,如果一开始我推测某个角色的身份是A,但在一个意料之外又情理之中的转折后,我才意识到这个角色的身份是B,那么我就不会再往A的方向想。但是小涟没有给我这种感觉,我会不停思考她本该是A的可能性,而不是坦然接受B这个身份。“意料之外,情理之中”,只给了我前半句的感觉。只有意外。她和侑人实在太缺乏关联性,我只会觉得她的身份有些突兀,即使有着神话背景也只是强差人意,缺乏《龙脉常歌》一般的宿命感。 倒不如给侑人也安排一种蓝眼睛的神灵动物,然后写侑人幼时发烧那晚梦到了这个动物,这样虽然有些俗套但至少不突兀。或者让陈熙涟的去世时间后移几年,让侑人对女儿的样貌有一个大概的印象,最后告诉我小涟并不100%是他的女儿,我也会觉得惊讶。 不知是有意无意,我感觉编剧有在诱导玩家往小涟=陈熙涟的方向想……尽管比较生硬。 另外,还有一个框架性的问题:[b]所有的故事都只是以陈侑人一人的视角展开的,[/b]玩家不知道其他人对陈侑人的真实想法和态度。如果把这解读成是神话、大家在亡山的话都是真心话?也可以。那么我想让侑人在现实中也听他们说一次,而不是只是在ED的过场图里用几张CG浅浅带过。这就回到了最初那个“赶工期嫌疑”,不再赘述。 至于故事背景的设定……乡愁、拆迁、现代化,这些都是很亲民的设定,是那种即使没有亲身参与、也有所耳闻的故事。不至于100%代入,但也足够贴近生活。我很喜欢这种带有乡土和平民气息的故事!这是本作的一大优点。 我相信把舞台从太空搬回地面是一种大胆的尝试。以我的标准而言,这一步迈得虽然不算太好,但也值得称赞。市面上做太空歌剧的剧情向游戏并不多,但做以“自我和解”为核心的剧情向游戏却已经有很多了。神话也是信革家游戏的常客了,我一直很喜欢OPUS系列里的神话设定。希望信革家不要扔掉太空歌剧,也不要扔掉神话,不要扔掉你们最吸引人的闪光点…… ―――――――――――――――― 总体来说比较推荐,可以等大促,摄影爱好者和剧情向玩家可以玩一下。但如果要我《龙脉常歌》或是《心相吾山》二选一,我只会选择前者。 [spoiler]PS. 另外编剧是不是喜欢姐弟恋啊LOL,OPUS系列怎么姐弟恋浓度这么高!以及林冉女士在情感这方面确实比侑人成熟太多,可能是我没有全收集吧,也不明白一开始她为什么会选择侑人。唏嘘。[/spoiler]
好朋友二话不说就送了的游戏,也是以最快速度体验了下。 其实说推荐也没有那么的推荐,我因为老了多少还是能共情一下,年轻人的话不太好说。 这一作的大部分内容和前作没什么关系,如果没玩过前几作可能有些地方确实会有点云里雾里的。 整体的剧情你说破碎但是又到处给你小提示,你说完整又东一句西一句摸不着头脑。 依旧是要求全收集+多周目的通病,你如果很在意的话就不是很推荐了,但其实这么做也没什么问题,但是我通关了一次之后说实话很难去开二周目以及更多,直到现在我的二周目进度还卡在比较后期的地方不想动,从一个享受拍照的游戏硬生生变成了为了全收集的真结局而放弃几乎所有游戏性的游戏了。 搜了下真结局,这坑也是半填不填的,那我还是沉浸在过去吧。
我该如何跟你叙述一座山呢? 简单来说这个故事讲述了一个[spoiler] 失败失意的中年男人,在似梦非梦的昏迷之中,和年少时生病的自己相遇 [/spoiler],故事使用胶卷摄影作为叙事核心玩法,很难说不是一种典型的文艺风格。 整体能给到7.5分,先说不好的部分,多少让我有一些失望的主要是两点,一是整体和试玩部分差异比较大的场景风格,很难说不是一种试玩噱头?整体只有前半部分保持了试玩版的明亮轻快的风格,中期进入“无名城”之后场景风格急转直下,大量使用灰暗晦涩的色调,能理解是为了叙事做出的风格切换,但是作为一个拍照为主题的故事,很多场景明显可以做的更好,但不知道是否为了真实感,就是除了“星空景观”,剩下的部分做出了一种我去旅游都不会举起相机的感觉;二是叙事节奏与剧情的直白,我总觉得从类似风格切换节点开始,游戏的叙事节奏也一下子变得特别快,作为一个插叙的故事,前期的人物塑造和后期的差距很大,到后期包括对主角重要的几个角色几乎说是刻板印象集合体,人物显得比较扁平,故事也是一眼能看穿结尾,缺乏戏剧小说需要的后期高潮张力,很多后面的发展几乎是可以预料,这很大程度降低了故事的美丽。 当然也有好的部分,游戏的拍照设计比较真实,尤其是更换镜头滤镜和快门速度这种切实的设计而非单纯设计为添头,很多时候让玩家在走路模拟之外会专注于寻找四周能否有地方拍照来增进叙事,包括神话在内的多线的叙事故事——合在一起讲了一个更有深度的故事。以及核心叙事的一个小诡计-[spoiler] 故意使用女孩角色,但实际上女主角是男主小时候的自己 [/spoiler]也让人感到有趣, 总的来说,和大多数的独立叙事作类似,心相吾山也是一部非常“看人”的作品,是否喜欢这个作品,取决于玩家对这个故事本身是否喜欢甚至代入,剧情我不能说差,但确实能感到“可以做得更好”的部分,有很多。继续加油吧
Players by region
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