
OPUS: Prism Peak is a narrative adventure where you play as a weary photographer stranded in the Dusklands, traveling with a girl who's lost her memories. Together, you'll uncover the mysteries of this land through your camera and find your way home.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
OPUS: Prism Peak is a narrative adventure where you play as a weary photographer stranded in the Dusklands, traveling with a girl who's lost her memories. Together, you'll uncover the mysteries of this land through your camera and find your way home.
Features:
Use your old analog camera to capture the perfect shot through framing, timing, exposure, focus, and filters. Photography in this game reflects how closely you look at the world. Take in your surroundings, understand the desires of each spirit you meet, and uncover the world's secrets through your lens.
These shrines bearing aperture symbols connect different worlds and hold the secrets of the Dusklands. Figure out and capture the photos each fire demands to receive items and upgrades for your camera.
The girl you meet in the Dusklands has no memory, only a faint sense that she must reach the distant Dusk Mountain. Together you'll journey through this strange land, but why is she even here? And can you bring her home?
This world mirrors reality yet bears no trace of humanity, only spirits in the form of animals call this place home. Through careful observation, you'll uncover the reason humans no longer exist, and the realm's true purpose.
A mysterious journal filled with photos and stories from the Dusklands' past. Photograph clues along your journey and add them to the journal to identify spirits, piece together myths, and decode ancient runes, as you unravel the hidden mysteries of this world.
The spirits you encounter throughout the game may grow closer to you depending on your choices, quietly shaping what awaits at your destination.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 1.2Kreviews | 93% | — | $433.7K |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 129 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 下山之后,别忘了回家 [/h1] 有很多人觉得代入不了侑人,那只能说那很好,你很幸运,你的生活不必像侑人这样痛苦。虽然个人也很期望有个侑人去见每一个身边的人的结局,不过就像剧情说的道歉就输了,确实生活就像这样,或许每个人都没有做错,侑人也没错,他只是努力追求自己理想(玩家可以不理解侑人摄影记者的理想,你可以代入成自己的理想)。侑人为了自己的理想伤害了身边的人,究竟是应该追求梦想(心相吾山),还是注重身边的每一个人专注于生活(心相无山),这就是opus心相吾山想表达的。亡是一个普通人追求理想(登山)带来的负面作用(忽略了身边的人),侑人登山前对山顶充满期望,不知道为什么要到山顶,但就是有着登山的信念(山顶上有nosa),但到了山顶却发现山顶又怎么样呢,哪有什么nosa,真正帮助自己登上山不是什么神灵也不是自己的努力,而是身边的家人朋友的帮助。而侑人在前半生中,为了到达山顶舍弃(告别)了太多,只专注于自己的理想,忽略了身边的人,这也就是为什么剧情说必须学会告别才能登山。所以这个游戏的结局关键不是和不和解,不是侑人怎么做,而是玩家怎么做,如果你还年轻,你就像小侑人,你要自己决定是去追逐梦想还是注重生活,如果你已经是侑人的年纪,你会是继续追逐梦想还是回归生活,这是opus心相吾山给每个玩家的思考。
這遊戲我的主觀評分(滿分5) 藝術表現:★★★★★ 夏天戴耳機遊玩耳機臭臭程度:★★★★★ 玩家吃電波程度:★★★★★ —— 100%劇透,還沒玩過請小心迴避🙈 我覺得這款以主打劇情為主的遊戲,如果想要深入的探討內容還不談及劇情,是一件非常困難的事情。 這遊戲的體驗有很大一部分來自於玩家自身的經驗與遊戲內容產生共鳴, 我覺得分享自己的體驗或經歷對我來說是一件很私人的事情,要其他人對自己的體驗或經歷有同理,也可能需要傾聽者對對方想闡述的話題有一定的理解,像是家庭因素、成長與社會經歷、性別議題等等。 這個遊戲給我這種類似的感覺,製作者說了一個故事,但這個故事是否會讓玩家感到共鳴,很大一部分也取決於玩家本身。 簡而言之,我覺得有點需要吃電波。 但我很吃這套,所以有幾個橋段我有哭了一下。 —— 「你有用心看嗎?」 這個遊戲很常出現這句台詞。 我原本以為可能是因為這個遊戲是用攝影做包裝,要用心看才能發現場景中的關鍵物品。 一切感覺都很合理,要看場景,要看遊戲中的照片,要看遊戲收藏簿系統中的內容,才能理解這遊戲想表達的內容。 但後來想想,這邊的用心看不只是純粹的用眼睛「看」吧。 我想到和前妻林冉的回憶之中有一段,她說她只想要我(玩家)好好地看她,但她希望的肯定不只是單純的「看」,可能希望我可以好好觀察她,觀察她的狀態,觀察她的情緒,觀察我們之間相處的變化,諸如此類的。 —— 有些人可能會覺得這個遊戲的敘事方式跟時間跳來跳去的,但我個人倒是蠻喜歡記憶碎碎的呈現形式,跟人的記憶一樣。 我常常忘記今天是幾月幾號,忘記昨天晚餐吃什麼,但我清楚記得跟初戀第一次講話的情境,記得奶奶小時候偷偷塞糖果給我吃,記憶就是這麼不公平。 這遊戲就在是把那些自己印象深刻的不公平用照片這個載體導出來的感覺。 —— 玩家扮演的是一名40歲的男性大叔,我猜測可能是因為這樣,大部分的中年男子可能會因為性別或社會框架,以及生長歷程等等因素,所以對女性的觀察較少且不細緻。 我覺得這個作品在女性角色的表象描寫上,內容好淡薄,甚至到有點不可思議的程度。 例如我覺得前妻林冉好不容易辛苦懷孕生下小孩,結果小孩早夭,如果是我要安慰對方,也不會說「要不然去養貓吧!」這種話。 我甚至覺得主角對自己早夭的小孩沒有表現出什麼太多的心痛或者其他的情緒重量,讓我覺得有點違和感。 但也可能,這是製作者刻意營造的感受,這些比較偏向我個人主觀的猜測跟感受。 —— 媽媽離開家裡或是爸爸失業,可能都還可以說是主角小時候不懂事也沒有能力可以改變什麼,但是為了夢想拋下初戀、因為山地開發案和好友吵架、堅持攝影工作、選擇工作而不是和妻子相處、決定創業但是又倒閉。 我覺得很多的悲劇好像都被浪漫化了,可能有六成的悲劇都來自於主角的選擇,自業自得。 也可能有很多的浪漫悲劇都來自於缺乏溝通,有些人際上的關係可能是一場促膝長談,甚至一些電話或簡訊就可以解決的。 但誰知道當初為什麼不這麼做呢,誰沒有做過錯的選擇呢,這就是人生吧。 —— 我原本不太喜歡這遊戲的恐怖氛圍場景,尤其是平淡的劇情到一半,突然會被踢回山屋裡這件事情。 山屋在表現上以低彩度黑白色調為主,加上引導玩家視線的除了花瓣以外,也會有照片的吊繩跟詭異的紅光、大量的蒙太奇表現手法,加上背景配音,我的感受是很不舒服的,甚至一度覺得厭惡。 但我後來仔細想想,這個跟回憶自己創傷的過程好像。 我在比較鬱期的時候,也會突然地陷入悲傷。 我會反覆琢磨一些記憶,就算可能是好的回憶,也可能因為我的思考而讓我導向比較悲觀的結論。 在這個反覆陷入回憶跟悲傷恐懼的過程,讓人感到不適是很合理的。 不過,即使是這麼的不舒服,還是需要用心地「看」。 這裡的「看」,我的解讀是,即使回憶很讓人傷感,但最終還是需要向前看。 我們還是需要前進,不能一直待在這個地方。 —— 我也很喜歡這遊戲中展現了某種宗教的意象。 例如 穿越隧道到達一個不同的世界,我想到神隱少女;要進千神村之前,沿著鐵軌走出樹叢,看到交錯的電線,排列的方式很像是日式鳥居;另外更不用說阿帕常說的那些神靈、奇妙的文字,加上很多的星像筆記,都讓我聯想到原住民相關的信仰。 —— 另外還有一個, 我自己的遊戲設計師職業病會讓我每到一個場景地圖就會想探索地圖邊界,或是跟選項反著做,然後…就會強制進入一個敷衍結局被踢回遊戲主畫面,覺得很煩又有點好笑XD 但也可以探知到開發者並沒有希望玩家偏離既定路線的意圖。 —— 最後補充一個,我是玩中文配音,中文有些咬字聽起來很本土很可愛喔XD 林冉的配音非常好聽,我超喜歡。 打完看Staff Roll才發現日配也蠻多熟悉的名字,可能解成就時會切換聽看看UwU —— 大概是這樣,雖然上面不乏我的一些吐槽, 但整體上來說我還是非常喜歡這個體驗的,美術畫面跟構圖都很講究,也還有很多細節可以慢慢挖掘。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Simplified Chinese*, French, German, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 129 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
有一说一,我全程玩下来的感受是,能不能拿现在的技术力重新演绎一次龙脉常歌?被亡追击后那解密的花田虽然不能进去,但是我满脑子当时都是艾妲种的花田
1周目クリア後の感想になります。 エンディングは3種類ありますが、条件さえ満たせていれば同時に見る事も可能なようです。 ミドルエイジクライシスという言葉があるように、誰しも人生であの時の選択は本当に正しかったのだろうかと悩むことがあるでしょう。ですが現実では過ぎた過去の選択は戻ってはきません。過去の不安や後悔に対してどう向き合い先に進んでいくか。 そのようなテーマをこのゲームも題材にしており、40歳の主人公は少女と山の頂を目指すこととなります。 カメラで撮影し、初めてだけどどこかで会ったような動物達との交流を通して主人公は過去の転換期を振り返っていきます。「ちゃんと見る」というワードの下、動物たちの心情を理解しまとめることがゲームとして面白く作られており、色々なヒントが写真・会話内容から読み取れます。 カメラで撮影するシステムはとても楽しく、光度調整やピント調整などの手間がかかる本格的な部分もゲームとしてよく落とし込めており、カメラに詳しくない私でもあの風景・あのキャラを上手に取りたい!とプレイ中よく思ってました。 プレイする人の年代によってかなり評価に差がでてくるようなゲームな気がしますが、30代~40代の人にはとても刺さるのではないのでしょうか。ストーリーも面白く、先が気になる展開が多いため是非ともプレイしてみてください。個人的には声優の三木眞一郎さんによる主人公の演技はとても心に響くような演技でしたので必見です!
OPUS又一部OK的作品, 画面由2D转为3D,这精致的场景、鲜明的色彩,啊当然,这依然不足以让你的显卡风扇转起来 玩法偏收集向,拍摄有意思的场景、角色,补足笔记,根据笔记收集量达成成就或者结局,基本没啥可操作的,把本作当成交互式电影也可以。故事相比前作龙脉常歌更贴合现实,也没啥浪漫的,主题是“和自己和解”。 别的没啥可说的,如果你喜欢OPUS前作,本作也基本上是一个叙事基调 我看了一哈评测区,发现有些评测认为本作剧情较浅,叙事角度也很主观,我寻思了一下也确实。 [spoiler]主角误入“亡土”是因为现实中车祸昏迷,那我可以认为“亡土”中的事物是主角对记忆的映射,里面的山屋、动物、咖啡馆、电影院是非常标准的心理意象。那确实,这些东西都是主观的、潜意识的反馈,基于经历和想象形成的(毕竟昏迷的情况下大脑也离线了),可是人物……尤其是活着的人,对主角是客观的啊。 [/spoiler] [spoiler]所以亡土中的角色对应主角在人生中遇到的现实的人,他们在主角的心中原谅了主角,这……对客观的人不顶用啊。那我是不是可以理解为:如果我就是不理解主角因为追求摄影梦而对我的某些行为,我不原谅他,然后他想象了一个“我”,在他心目中原谅了他,这……确实主观。 [/spoiler] [spoiler]所以我觉得本作不应该把亡土角色与真实人物对应是不太好的,写成虚构的人物倒不错,玩家也不容易根据主角的经历预设这些意象人物的立场吧。 [/spoiler] 但是抛开这点,本作的剧情代入感还是挺不错的。适合老登和中登买来勉励自己珍视当下及同一屋檐下的人。至于小登?小登暂时不在这个阶段,也就不必思念啥咯
[h2] 總評:一部在你破關後第一件事不是想找人討論劇情,而是問你最近過得還好嗎的勵志小品 [/h2] 以下內容將附上優缺點反饋以及劇情解析、真結局破關後感想,正在考慮購買玩家可斟酌觀看 還有如果你在破關後有給予好評且很喜歡本作的玩家,請不要忘了給自己一個掌聲,在劇透分隔線後會再跟玩家解釋原因 破關後不喜歡主角的玩家也可以看過我對角色的分析再看看 - 值得一提的是,本作劇情不見得是所有玩家所期待的發展 但是SIGONO用了最溫馨的方式向玩家訴說了許多脆弱家庭背後的故事,並且用最溫柔的方式讓經歷過創傷記憶的玩家再擁有一次機會可以跟創傷和解、與回憶道別 [b] 心相吾山是當前業界少數注重於C-PTSD患者的家庭與成長背景描繪主題的神作 須注意劇情的主觀感受將因為玩家個別成長背景呈現大好大壞,非常推薦給所有在童年受傷過的小大人遊玩 [/b] 這遊戲很棒,給我堅持下去! 以下是快速購買推薦指南,供玩家參考: [b] 推薦 [/b] 1.喜愛風格華麗的敘事冒險分類作品 2.注重細節推理的玩家 [b] 3.你「認同」家庭與成長背景會影響一個人的價值觀,事發必有因 [/b] 4.可以接受需要兩周目以上摸透劇情,關鍵劇情則可一周目觸發,通關時長約10-16小時 [b] 不推薦 [/b] 1.單純為了體驗主角跟吾山孫女的大冒險 2.無法接受不完美主角的劇情刻劃 [b] 3.你「無法認同」家庭與成長背景會影響一個人的價值觀,事情造就的因果應由自己掌握及承擔責任 [/b] 4.敘事過於零碎化,希望可透過線性故事跑圖即可掌握整部故事的核心 [b]尤其是第三項相當重要,同時他是評論區在劇情方面給予負評且被低估敘事實力的關鍵指標,會留到劇透分隔線後再一併解釋 [/b] 如果你看過指南還在猶豫的玩家,不如你信我一次,先購買遊玩,開啟遊戲後設一個時限為兩小時的計時器 假設你無法在兩小時內猜出國王的身分跟吾山的真相,那就可以暫時考慮跳過這部作品, 因為本作的體驗好壞相當看重你人生經歷過什麼,以及地圖、筆記本完成率,會顯著影響遊戲體驗,所以可以理解給差評的因素,但陳侑人在我心目中還是很了不起的大人,只是不健康的童年對他傷害很深 另外有網友在評論區建議的八個超怪也可以參考 - [b] 重要,本作建議初回開局設定: 友好設定務必開啟 【種子】除了你鏡頭髒了要換鏡頭清潔道具之外,不建議丟神火爐,請留到二周目再看攻略去丟,在缺點項目會提及 一周目推薦繁中配音,二周目可繁中或日配開局,如果不習慣,設定介面都能再更改 [/b] - [h2] 本作亮點 [/h2] [h3] 1.極其優秀的繁中配音陣容 [/h3] 為什麼一周目推薦繁中配音開局?(敬稱下略) 個人認為繁中配音更貼近製作組期望玩家對陳侑人跟小漣的想像 其中特別要給負責主角陳侑人配音的[b] 李世揚 [/b]頒MVP,他是台灣絕大多數韓劇男主角的御用配音員,對韓劇的在地化配音奉獻良多。他的聲線具備實力非凡的情感渲染力,[b] 且在本作充分展現劇本前中期尚未補足的陳侑人身世的情感變化 [/b] 日文配音很有趣的地方是你在經歷完整一周目地遊玩之後,可以觀察到雙方主演的聲優對角色的認識以及切入的角度不同,兩種組合呈現的敘事氛圍是不同的。 三木眞一郎也是日本有名的實力派聲優,代表作是《鋼之鍊金術師》羅伊·馬斯坦古、《BLEACH》浦原喜助,配音角色常有那種氣質吊兒郎當卻身世沉重,且拿出實力就是換一副氣勢的大叔系角色 但是會是次要推薦,是因為主角的行為評價褒貶不一,需要耗費玩家相當大的心力才能看見他對吾山的付出,共感不夠強的情況下你會感覺這角色很差勁 此外由市ノ瀬加那的小漣意外的很空靈,相較於繁中配音的活潑,定位接近加上一些感情張力的費倫(葬送的芙莉蓮)尤其是本聲優配音過很多家庭破碎的青少女,更能體會到製作組在選角的用心 以上是個人淺見,歡迎大家選擇適合自己的版本體驗故事 [h3] 2.畫風細膩的主美術CG、3D美術分鏡及台灣生活風景 [/h3] 好像很少玩家提及的優點,目前主流都是用虛幻引擎5,但是過於真實的物件可能會產生角色有視覺上的衝突 視覺上的整體呈現最後是偏向手繪風格,並且有在留意建模與主美術畫風的搭配,之前看過一篇團隊分享是為了擔心侑人會影響主視覺焦點會往他襯衫跑,所以最後改成不顯目的紅白條紋,還有小漣的笑容也有多次微調才變成現在的版本,超棒 對不起團隊但我整體體驗下來有好幾次我的焦點都是在抓侑人的分鏡而不是找照片拍,接著就是讀檔、再一次沒看到!! 有時候畫面呈現會讓我想到曠野之息跟還願,但是是因為他的3D美術好又有特色,覺得錢花得很值得,哪裡能用一張電影票套票的價格找一部那麼好的遊戲,光影追蹤比預告片的呈現還漂亮 [h3] 3.良好的震動反饋以及逃「亡」時的動作體驗 [/h3] 當侑人透過照片回想的時候,只要角色的對話激昂或是主角受到刺激都會有震動回饋,也因此能更強烈地感受哪些事對主角是快樂還是受傷的回憶,逃亡關卡也是相當好玩,雖然主要是最後一次被追擊的逃亡關較長 [h2] 缺點/可改進建議 [/h2] [b] ※本項為不推薦開啟用心看設定的主因,若不了解玩法機制將會導致觀看體驗大打折扣 [/b] [h3]1.遊玩機制:分類過於複雜且提示隱晦、無遊戲說明可以確認玩法、相機互動單調形同虛設 [/h3] 具體分成幾項細項做說明: 因為我解說能力不好所以不好解釋,盡量用不劇透的方式做說明 玩家可以把本作想像成RPG,玩法是找寶箱【與神靈有關的人事物線索】、開寶箱,而你的工具有手【按A互動】跟需要調整的萬用鑰匙【能光相機】可以開寶箱 一般玩家的邏輯是用其中一種方式開寶箱即可完成 但是吾山的玩法是:有些物件你要用手摸過一次寶箱才有探索值,再用萬用鑰匙開寶箱取得寶物 所以玩家會養成先互動再拍照的習慣,結果有些物件又變成你拍下去沒反應,就像是寶箱開啟沒東西,弄錯設定地圖都要重刷,有拍照也一樣 或許聽起來還行,[b] 但是本項反而是最多歐美玩家抱怨的部分,以及拍照缺乏自由度; 亞洲玩家較注重在抱怨劇情設定跟編排讓人惱火卻沒抒發出口 [/b] 再舉一個例子,假設玩家在路上看到【鑽戒】,他會因為接收到【它能賣錢/鑽石的反光引人注意/屬於某位持有者】的預判資訊,而決定【把它撿起來】或是【帶到警察局】,這樣就是好的設計反饋 但是吾山的故事背景是被亡襲擊後的場景,所以很多玩家看到破掉的海報或桌椅,他根本不會想到那是重要資訊要拍照,那如果你又沒開友善模式,事後要再去拍的動力跟反饋就會下降 [b] 也就是玩家與製作組想提示玩家「適合做為記憶載體的拍攝物」的想法上並沒有達成共識 [/b],所以打開相簿只會覺得我怎麼都拍一些有的沒的 還不如給我的相簿多開放一點空間放侑人跟小漣在主線互動的特寫,這部分我想Pragmata已經教會我們很多,製作組再參考看看 還有探索值也就是【種子】,有時候是不允許可以重複互動物件來拿取的道具 設計理念原本是為了希望玩家可以為了有種子抽卡換鏡頭擦拭道具,去積極探索地圖後再拍照,藉此提高各關卡的完成度 但是提及本項目定位的時候,侑人只有說在神無隧道中的木雕像找到,到了第一關的神火爐再說燒了好像有反應,沒了 個人是建議可以再加設一個彈跳視窗說明機制,不然玩家很難取得提示 因為神火爐是你們團隊設計的特有的宗教儀式,玩家無法從中理解該設計的雛形,就會忘記要充分運用神火爐的功能 回憶裡面雖然有提及,但是我覺得本作想傳達的理念很多,不該強迫玩家總是要記住自己看到的東西,要讓玩家有時間享受劇情,才有興趣跟動力再去細品自己的感受跟整理線索 偏偏他在某些關鍵關卡又會有作用,會影響到你解筆記本成就的進度 如果你在不知情的情況下在神火爐隨便丟光,就有機率變成絕版成就 原本是很有趣的設定,因為功能跟轉蛋很像,還可以領取攝影鏡頭 但我認為與解主線有關/無關/消耗品的道具應該要有明確分類或限制 神火爐也是一次綁太多功能,綁手動存檔沒問題,但是綁柱骨還要燒照片衝好感度我是到快第二章才知道再開始補進度,即使劇情跟小漣的對話有提示,但是同上述不夠熟悉本設計的概念,所以老實說我不會知道要燒,感謝提醒要開提示的玩家救了我一命 [h3]2.定位尷尬的神火文字跟壁畫設定[/h3] 引起民怨的原因不是因為它不好玩,而是沒有用很好的方式融入遊戲中 遊戲運用神火文的方式是給你突擊小考,問你神靈的名字,如果猜不到就不給你好感度,但是你又不能拿小抄(亡土筆記)起來看 尤其是發生在手動存檔少的初版,一般玩家猜錯爆氣根本合理 我個人是因為從事圖文創作,對圖案背誦的能力好一點才能全中,但真心覺得不是很好的設定 它對於後續主線的推動幫助也不大,但是解到100%才能在片尾出現關鍵劇情,重要程度比C完美結局更重要 實際上在業界也有不少廠商會採用本設定,推薦團隊可以參考《文字化化》,它是女性向的恐怖ADV,但是他的文字系統比吾山更複雜 他的設計可以讓玩家在圖形上方做註記,之後的對話就會在圖形上方跑出剛剛輸入的單字,玩家再透過與NPC回應後,觀察角色互動去微調自己猜測的語句組合直至答案與對話內容相符 是很有趣的玩法,也不會強迫玩家一定要全部猜對,對全配音的難度會較高,但還是值得一試 壁畫則是會破壞相簿查閱資訊的效率,有時候會有圖文理解不符的問題 個人不太喜歡,因為會增加解讀雜訊,但是美術畫風仍然精良 [h3] 3.容錯率極低的地圖探索 [/h3] 每位神靈都有支線完成度,跟神火文同樣未滿100%將嚴重影響劇情理解,因為會拿不到類似訪談的角色雜誌,裡面會提到角色成長的背景跟他們在廢土對侑人的感想 [spoiler] 4.神火湖的國王雕像到底為什麼可以放那麼遠,你是不是不記得侑人年紀大了跑不動[strike] ,關卡設計給我出來打球 [/strike] [/spoiler] [h2] 額外探討:陳侑人是很差勁的人嗎? [/h2] 最後就是評價兩極的劇情了,建議一周目後觀看,暴雷內容都會打碼處理,我不太喜歡單純評價好或差因為太籠統 主要是覺得敘事的方式對陳侑人非常不公平,難過到連夜衝人生第一個Steam全成就寫分析 不太期待印象可以轉正,但還是希望多一點玩家能體會他的難處 ===劇透分隔線注意=== [h3] 完整主線推測(推薦過往回憶成就完成後觀看)[/h3] 根據100%成就+物件全收集推測出來的故事,僅供參考 [spoiler] 主角陳侑人出身於仁山鄉,一個有著名為Nosa的山神(以下簡稱N)的傳說及信仰的村落,小時候的他有一個很喜歡刻柱骨(木雕)的木匠父親,以及教導他山神Nosa信仰跟攝影的爺爺阿帕,所以當年的他覺得自己很幸福 【母親的不要成為跟我一樣的媽媽vs主角的不要成為跟我一樣的大人】 直到侑人6歲起,母親因為無法融入亞洲傳統家庭對女性的限制,頻繁地與父親起衝突,最後逃回位於市區的娘家 對母親最後一次的印象則停留在8歲那年,離開前她告訴侑人:她不是不愛他,但是不要成為跟我一樣的母親 父親則因為無法體諒婚前給被上門討債的母親一個包庇所卻被背叛,所以不願意讓他回來探望侑人。(註:娘家幫別人作保 ,導致全家事後被討債集團追殺,逃亡中的母親受到父親出手相救後,便迅速陷入愛河並奉子成婚) 與此同時父親對侑人的態度也發生不良的轉變,逐漸態度冷漠、疏遠,並斥責侑人,因此給他造成很大的心理陰影 於是注意到侑人不開心的阿帕,在他9歲的某一天問他母親不在身邊會不會難過,侑人說他不知道、只是父母都在吵架 ,阿帕便決定代替他母親的角色,繼續陪伴侑人成長,並且激勵他要多拍照把美好的事物記錄下來,也成為奠定他後續的人生與山、與攝影連結的基礎。並於同一年,阿帕將山的信仰傳授給他,從此便是故事心相吾山的起點 但是侑人的心理創傷並沒有因此被修復,他於10歲那年,在阿帕不在的時候跑到深山上跟N許願,在路途中發高燒後陷入瀕死狀態,從現實中的仁山誤闖到N傳說提及的亡山(=人生的跑馬燈),所以無法從亡山的大霧(=連接冥府的分水嶺)裡脫困,隨後被家庭創傷的亡吞噬並帶到銀河海(=靈魂輪迴轉世的地方) 返家後阿帕便幫他拿了神火爐跟父親製作的柱骨來燒,祈求N保佑他平安歸來 怕大家誤會所以再作補充,N傳說是有關彼岸的世界,所以臨終前的人才能出入,後續發展主線都有提及故省略 【阿帕vs主角上山找N的執著】 不幸的是阿帕於侑人11歲時失明並罹患失智症,另一種解釋是阿帕快死了,提示玩家侑人並不是因為闖進深山才會撞上大霧 他跟過去放不下美好家庭的侑人一樣要找人帶他去找N許願,形成前後呼應,搜難隊後來只在懸崖下找到相機找不到遺體,實際情況則可能是他陷入大霧中,靈魂昇華後變成神靈,引導40歲侑人上山 而大家在意的亡的真身,準確來說是經歷意外或創傷事件後,C-PTSD常見的情緒重現(Emotional Flashback) 對侑人則是由先鋒建設(=神靈開發局)的都市更新計畫帶來的一連串災難 他們對山地的過度開發,也就是用炸藥炸穿山體結構的激烈工程,導致仁山的地基結構鬆散,承受不起颱風襲擊,最終引發土石流,也就是洪亡,類似火災或戰爭等引發眾多人民傷亡的事故 所以到了13歲那年,陳侑人的家連同仁山鄉的回憶都一併被崩塌的土石掩埋,連想要在那次跟侑人和解的母親都在那次風災中罹難,最後父親的處理方式卻是叫他不要想、全忘了,難過自責到崩潰的侑人自此正式與父親翻臉 後續一部分仁山鄉居民陸續成立起自救會(=千神村火會)。侑人也有加入,在那次活動還認識了峰哥跟狼吉,來自外地的汪靖,但是也有像他父親一樣默認先鋒建設作法的人存在 隨著先鋒的都市更新計畫逐步推進,14歲那年侑人家裡開設的木工廠也因為新軸線計畫(=千神新路標)倒閉,同時他拿到了前幾年阿帕在山難中遺落的相機,所以他決定要繼承阿帕的意志繼續用心看世界,去城裡當攝影師(阿帕年輕時也是攝影師,是受到阿嬤娜娜鼓舞下,退休回老家振興傳統) 父親聽完覺得他固執又不務正業,侑人反而氣老爸「怎麼家鄉都被先鋒建設毀了,怎麼還能叫他置之不理」,失去家中歸屬感的侑人才確定要離家出走,以上是侑人家庭對他的影響 劇中安插非常多令人深省的因果循環的橋段,因字數篇幅有限,所以針對較少玩家注意到的地方做說明 當你看到侑人做了一件看似有爭議的行徑,後面就會立刻補上現世報 但是非線性敘事、線索零散的攝影解謎,以及要求嚴厲的支線完成度侷限了玩家對侑人的想像 更糟糕的是劇情並沒有說明到他對反對仁山開發對居民的奉獻,以及吾山雜誌社讓民眾看到的真相、開設攝影沙龍讓對那些在市區感到迷惘的路人、攝影迷找到歸屬的正面回饋 關於相簿的老照片,可能是侑人成長後,在吾山雜誌社連夜加班出門攝影後看到的一切,或是Nosa希望他能看到,但是我破到全成就沒回收伏筆 故事的主體不差,但是玩家看了太多侑人令人觀感不佳的行徑,加上負面偏誤的敘事架構(形容人對失敗經驗留下的印象會比好事更長久)形成評價兩極的故事 更讓部分玩家認為陳侑人是一個只會自己搶兄弟女友還能離婚、借兄弟的錢創業還負債的魯蛇 你要在他們身上停留很長的時間,才能注意到林冉只把狼吉當成好上司(離婚後沒有找上狼吉而是選擇繼續單身) 侑人不是一頭熱創業虧錢,而是咖啡廳準備要轉虧為盈的時候土地被房東收走,又是編劇再一次諷刺他不用心看狼吉跟他說這是產權糾紛地的伏筆 補充[b] 1.汪靖跟峰哥都跟他說過:立場不同還是能當朋友 [/b] 但是他討厭父親到選擇無視汪靖的 說要陪他去 跟建議就決定出城當攝影師 後來搭車定點往返對抗新軸線計畫,被永明老師注意到並收他為永明照相館的學徒 幾年後峰哥就因為身為仁山鄉長的峰爸生病,只好接受先鋒建設的談判換取賠償金跟工作 最後兩人就因為立場不同打起來了,主因是因為侑人不能接受先鋒毀掉故鄉再和解、為元凶做牛做馬的做法 反而是峰哥因為加入新軸線後慢慢理解汪靖的想法並喜歡上她 婚後汪雖然還是喜歡侑人的特質,但是汪更重視峰哥用心看他這件事(很喜歡汪靖,但覺得戲份太少 雖然故事主軸強調自我和解,所以沒明確指出亡是先鋒,但如果把建設公司換成核能發電廠或地方戰爭,就會注意到事態有多嚴重 羅老還是因為爆料他們的前科才被帶走,所以我不太認同這部分的情節處理 如果編劇不想讓侑人給玩家帶來反感,勢必還是要在善惡間作出取捨 [b] 2.母親離開侑人跟林冉離開侑人的動機是對立的 [/b] 首先母親是因為婚後嚮往自由才會離開侑人,侑人身為獨生子應該知道被拋棄的感傷 但是侑人的童年創傷經歷並沒有被妥善處理,加上他是父母失職的單親家庭、家庭組成又只有男性 成年後的侑人完美地複製了父母各自的陋習,因事業疏於照顧親人感受 才有「那不然我們可以養隻貓」的回應,讓林冉徹底心碎並下定決心離婚 這句話是在諷刺侑跟林冉一樣都有從小就離開自己的父母、破碎家庭,但是換了位置想法就變了,跟他母親一樣,差在他是看電影 侑人還記得仁山,但是他忘記童年時期的自己是阿帕教他怎麼陪伴,忘了阿帕給他相機是要教會他重新學會愛世界的方式(可參照回憶--侑人7歲)他眼裡只剩下找先鋒建設算帳的執著,獨角獸才會說他只在乎山(拍攝及調查仁山鄉事故 原本有機會可以教他怎麼學會愛自己、學會怎麼抱抱林冉的母親已經不在了 [b] 最後,請破關的玩家給自己鼓掌,你們就是侑人的神火 [/b] 製作組刻意幫他設計了高達26種結局,只有三個結局是好的,剩下全是BE 前面你會覺得很好笑怎麼那麼搞事,但是看到後面只會越來越鼻酸 因為不管是10歲的侑人還是40歲的侑人,他們在知悉彼此身分之前兩人都不想活了 差在10歲侑人是San值快歸零,他是發燒誤闖亡山,回憶右側人臉為san值,全黑為0=神火黯淡 40歲侑人是碰上隧道落石崩塌意外,但是醒來後身體沒有顯著外傷,也可以自主選擇要留在無名城或鐵軌玩相機 玩家如果丟下他不管,基本上就是OHCA或植物人 這也是他在亡山一睡著就會在大霧醒來的原因,因為那裏就是虛淵(=冥府)的入口 [/spoiler] ===劇透分隔線結束=== 資訊量相當龐大,但是大多數玩家能感同身受的部分要歸功於優異的美術跟配音陣容 當敘事的對象從OPUS前三代脫離人,轉到物品上,玩家對劇情能接受、理解的程度很看編劇的能力以及玩家的個人造化 因為物品回憶發生的時間點大多是當下或以前,而不是像人一樣聽到錯的解釋還可以立刻表示不滿或提示你大方向 恐怖遊戲也很常運用相同原理,來讓玩家推敲事發場景的故事背景或事件 但是物品提供的資訊通常是客觀的,也就是感性層面的敘事還是會盡可能讓角色本色出演,藉此讓角色有更大的留白及發揮空間 這裡的神靈卻都是說自己什麼都不記得,雖然你知道原因,有時候看到後面還是會炸 同時主線與傳說故事的內容也有過大幅度的重疊,因為字數已接近上限,有機會再另外發文解析本作架構 [h3] 總結 [/h3] 發自內心非常感謝SIGONO帶給我的遊戲體驗,如果可以還希望可以多買幾份數位版贈與給那些研究心理創傷的學者跟母校的諮商單位 雖然故事添加了很多幸福感,但在解謎的過程還是有好幾天失眠,共鳴太深 前面劇透僅為幫助一周目後通關玩家了解侑人動機,如果不適當我會再刪除 就那個[h3] 可惡如果SIGONO不出DLC,我自己畫同人本把結局坑填滿,我要看侑人帶小漣回家!! [/h3] [spoiler] 還有放過老大啦,讓他跟吾山夥伴一起騎車不好嗎,這願望很棒,給我堅持下去! [/spoiler]
地球计划 灵魂之桥 龙脉常歌 再到这款,每当我无聊时都有一款OPUS给我感动
Prism Peak is exactly what I wanted from an OPUS game: a narrative experience that's mostly thoughtful, occasionally poignant, with a third-act cathartic burst of joy and hope, all held together by just enough gameplay to be recognizably a game without becoming a chore, and underscored by music that tells you exactly how to fell at any given moment. I played in "Comfort Mode" (which basically means all in-game hints enabled); I don't come to these games looking for a challenge. I enjoyed the experience. As a middle-aged dude, it gave me a few things to think about. A bit of a guilty sentimental pleasure, but a pleasure nonetheless. Recommended for fans of [url=https://store.steampowered.com/app/559210/Rakuen/]Rakuen[/url] or the [url=https://store.steampowered.com/app/206440/To_the_Moon/]To The Moon[/url] series (and vice versa).
[h2]OPUS: Prism Peak[/h2] [i]Capture the moment - then learn to let go.[/i] [h3]Preclaimer[/h3] - I have played the previous game in the OPUS "series", [url=https://steamcommunity.com/id/0256667/recommended/1504500/]Echo of Starsong[/url], and can safely say there is no connection between the two other than easter egg cameos. This game can be fully enjoyed on its own. [hr] [h3]Gameplay[/h3] [i]The harder I try, the more people around me get hurt.[/i] OPUS: Prism Peak is a story-driven walking simulator in which you take photos with your trusty, old-time-y camera. What sounds simple and possibly even boring on the onset, however, quickly unfolds into an emotional rollercoaster of melancholy and serenity. Following it's main theme of "capturing the moment, then learning to let go" you get to take pictures of everything and anything. Quite often surprised at just how many miniscule details are classified as some important memory that gets stored in your "key moments" album. All the while you never know which of these memories will actually be important later on when some of the spirits that you meet throughout the game will want to see a specific picture to progress their sub-plot. As you are trying to "truly see them" or rather, truly uncover which person in protagonist Eugene's life they represent and what connection the two of them share. Depending on your performance with befriending the spirits, taking good pictures of important moments and choosing the right dialog choices (requiring you to actually pay attention to the characters relationships) defines your path through this spiritual realm and the ending you achieve; the perfect recipe for FOMO paranoia but worry not: there is a very convenient NG+ feature allowing you to quickly catch up on things you missed. On top of making you learn the true selfs of the characters you meet, the game also makes you learn it's rune-based language as key names are written solely in runes. A fun little challenge (you unlock letter-to-rune mappings as you proceed) adding even more replay-value as your second playthrough could shine much more light on things you were simply not able to understand, linguistically, before. And when you get a moment's respite from the emotional trauma, as a game about taking pictures it naturally features very beautiful scenes and an equally as impressive soundtrack to enjoy. [hr] [h3]Content & Runtime[/h3] [i]You're brave. Grown-ups are always brave.[/i] Once upon a time, over thirty years ago, there were a child and their grandfather. Living peacefully in the mountainside, passing down the tradition of photography and some religious story about the god [redacted] and their story of how the world came to be. Now, thirty plus years later, Eugene has grown up to the respectable age of 40 - and is looking back on a horrible life full of loss. He lost his home, his friends, his wife and his job. Currently on the way to the funeral of his grandfather he is distracted by talking to his grumpy, disappointed father on the phone while driving - and promptly gets into a car crash. When he comes back to his senses, he finds himself in a strange realm; familiar yet unknown locations, statues and stories strewn about and animal spirits mostly faded away roaming these places. There he also meets a lost little girl with no memories and together the two of them try to find a way back to their respective homes. Though if they will still be the same when they reach it, that is a different question. OPUS: Prism Peak is a multi-facetted emotional story about life, loss and all the things we lose to the passage of time. Focusing on our protagonist Eugene and his "life that went to ♥♥♥♥" we unravel the deeper meaning behind things and how no tragedy is solely one person's fault, nor simply fate. With some supernatural elements strewn across for cinematic effect (in a good, successful way) we revisit the true story of Eugene's life and maybe, just maybe, learn a thing or two about how he could live his life better were he given a second chance. With three major endings and 20 smaller ones (which I think are individual bad endings where you fail to get to the end of the journey) there is plenty to explore; although the major endings are not necessarily mutually exclusive. There is a normal, a true ending and what I can only expect to be the 100% completion ending. Sadly there still does not seem to be any reliable routing information yet and I only finished my first playthrough so far so I cannot give more detail on this. As mentioned before, the ending you achieve is determined by how well you get to "truly see" the characters you meet on your journey; requiring taking pictures of important memories, saying the right things and drawing the correct conclusions - most of which are optional and missable. My first playthrough - trying to be thorough and getting lost a couple times - took about 15h to get the true ending with me seemingly still missing plenty on the way to 100% (story completion, not achievements) so I'd reasonably estimate that you can expect to get a good 20-30h out of this game. [hr] [h3]Conclusion[/h3] [i]Is this game worth it?[/i] Just like the previous OPUS game this is a solid recommendation - especially since it seems to have been rather overlooked in the grand scheme of things. It is worth the full price but if you want to pick it up on a sale so you can grab the soundtrack too that is a perfectly fine investment aswell. If you played the previous game (Echo of Starsong) the kind of storytelling is somewhat different but the experience hits all the same in the end. If you are new to OPUS but like deep stories with meaning and "close to home" real themes and feelings, this is a very nice example of those. And hey, there will always be another Steam sale! [code]Helpful review? Maybe take a look at [url=https://store.steampowered.com/curator/37389784/][u]the rest[/u][/url] of my reviews too![/code]
作为一个从龙脉常歌入坑,并补完灵魂之桥的玩家,在结束了心相吾山的旅程后,我确信这依然是一部OPUS式的作品。尽管本作放弃了一贯以来的宏大叙事与感情主线,但它仍然继承了系列细腻而内敛的情感表达,娴熟的插叙倒叙结合的叙事技法,温暖而不失张力的文本,以及精心设计的各类收集品。 从堆料的角度看,我认为本作的确无可挑剔。作为系列首次从2D迈向3D的作品,本作的画面表现力获得了巨大的飞跃,一些大场面的画面调度更是给了我一种3A大作的既视感,所带来的感染力也是2D画面无可比拟的。同时,本作还精心设计了一套独特的摄影解谜玩法,相比前两作的较为浅显的玩法,摄影解谜在与叙事高度结合的基础上做出了更丰富的收集体验,甚至还加入了一定的成长要素。因此,在画面和游戏性上,我认为本作都达到了系列巅峰水平。 回到系列最核心的叙事体验,本作确实做出了极其大胆的改变。实话实说,相比前两作的故事与主角,我的确更难共情本作主角,侑人的人格魅力基本在前两章就已经到达了顶点,随着故事的展开,侑人给我的感觉更多是哀其不幸,怒其不争,而不是更强的代入感。然而,这并不代表本作的剧情和人物塑造是失败的,从文学性的角度上,我认为本作是更深刻而值得回味的,但这也对玩家提出了更高的要求。在故事的字里行间,制作组一直在提醒玩家用心看,因为只有当玩家仔细的揣摩每一段对话,思考每一张照片,才能体会到制作组想要传递的想法。事实上,为了让玩家顺利的对上电波,制作组做出了非常多的努力,侑人笔记中每一个收集项与重要图片的注解都在帮助玩家更深入的体会这个故事。不过,这种解谜的形式本质上还是一种滞后反馈,他需要玩家先静下心来认真的思考,才能获得回报。且我认为部分人物的填空存在区分度不够而难以选择的问题,作为认真阅读每一段文字的玩家,填空的问题也给我带来了不小的挫败感。总的来说,制作组在本作中提升了哲学思辨的比重,弱化了感情的戏份,着墨于一个世俗意义上颓废而失败的理想主义者,削弱了些许系列所擅长的情感冲击,但仍很好的继承了系列的特质,并拔高了整体的叙事深度,我依然愿意给本作一个极高的评价。 如果说龙脉常歌的故事是强效的多巴胺,那么心相吾山的旅程更像适量的内啡肽。你无法在心相吾山中得到一个类似龙脉常歌的体验,但心相吾山拥有独属于自己的独特的价值。
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