
In OPERATOR, you will play as an elite Tier 1 operator undergoing dangerous clandestine operations all over the globe. With a strategic, measured, and unforgiving style of gameplay. You are the tactical advantage, Good luck.
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In OPERATOR, you will play as an elite Tier 1 operator undergoing dangerous clandestine operations all across the globe. With a strategic, measured, and unforgiving style of gameplay. OPERATOR aims to be the ultimate tactical shooter with total realism in mind. Featuring realistic weapon handling, ballistics, injury, gore, and active ragdolls.
In OPERATOR, what you see is what you get... literally. We’ve redefined first-person gameplay by ensuring the first-person perspective is seamlessly connected to your character in the world. Unlike traditional FPS games, where floating viewmodels represent your hands and weapons, OPERATOR renders your character’s full body in the first-person view. Every movement, every action, and every detail you see is exactly as it would appear to any other player in the environment. Leaning around a corner or aiming your weapon feels natural because it’s not an isolated animation—it’s procedural, simulating your character moving in the world. Physically Interacting with doors, your weapons occupying realistic space, you need to take every small detail into consideration when operating downrange.
OPERATOR also has a fully in-depth and unique adjustable crouch, lean and stance system. Using your mouse to finely control the exact angle you need. No more over lean or over crouching, the perfect angle is in your grasp. In addition to this we have implemented a high and low ready system for your firearms to rest your arm stamina and to avoid flagging fellow operators in the field. With in depth weapon collision systems, variable movement speed, manual operation of firearms, shoulder tapping, physical door interactions and plently more fine details OPERATOR has many unique and innovative mechanics not seen in any other tactical shooter.
When operating downrange, you’re just one cog in a machine. Work with your fellow operators to achieve mission success all over the globe. Your success hinges on seamless coordination and communication, from urban close-quarters combat to wide-open terrain in hostile environments, teamwork is the key to survival and victory.
Your weapon isn’t just a tool—it’s a reflection of the way you operate.
Use a wide range of weapon attachments to personalize your firearm and tune it to whatever your mission might require. Strip the gun down to the receiver and build it from the ground up. No limitations. You define what's tactical.
The battlefield is in your hands. Use the environment to your advantage, along with a diverse range of special purpose tools and assets, such as tactical grenades, battering rams, hammers, and an ISR feed with thermal imagery continuously informing you on the atmospherics inside your Area of Operations.
The laptop located in the armory is where you plan out and execute your missions, offering full control over your missions and tactical planning. From here, you can select active operations or dive into simulation mode to refine your skills.
Choose from a variety of high-stakes, real-world missions around the globe. Use pre-gathered intelligence to influence your planning, and get a full picture of the area of operation. Decide on your ingress specifics, including the time of day and infiltration point, ensuring you have the perfect setup for your team’s strategy.
After completing every operation you can choose to replay them using the simulation mode in the tactical operations hub. This mode also allows you to change the parameters of the mission including enemy count, enemy difficulty and more.
Also under the simulations category are the PVP “Force on Force” game modes, where you can fight your friends in multiple different settings. Being both casual and competitive it can deliver a whole other perspective of being an operator.
Dive into the PvP modes, where every match is fast, intense, and tactical. Team Deathmatch rewards cooperation and strategy, while Free-for-All puts your individual skills to the test. With fluid mechanics and dynamic maps, OPERATOR offers both casual fun and competitive thrills, ensuring every match is a high-stakes challenge.
Refine your skills at the shooting range including a fully randomised shoot house. Randomising the layout and targets active including non targets. With a built in timer and history of previous runs you can see yourself improve in real time.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1765 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is fun. Takes a few tries to figure everything out. Need to be methodical, or just lay waste bc eff everyone in the house....
trop bien je kiff
increible poder hacer el kanut, fe que coloquen mas gear o customizacion en ese aspecto pero recomendado
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
can't even finsih the first mission 4,5/5
realistik veri gud
I have only played this game for 7 hours, and i can already say this game has changed me in ways you could'nt even imagine. I was playing on the streets of kabul and me and my whole squad got brutaly killed by 4 suicide bombers rushing us from behind (we where playing on the easiest mode). Great game
great game
개요 해당 리뷰는 실제 클리어 경험이 3회인 유저가 작성했습니다. 개 ㅈ밥처럼 보여도 직접 해봤거나 리뷰를 읽다보면 이해가 갈겁니다. 장단점 적으면서 설명도 같이 적겠음. 장점 1. 총기 개조가 다양함 ┗ 일단 현시점 개조가 가능한건 총열,총구,핸드가드,상부총몸,하부총몸,방아쇠,개머리판,개머리판튜브,탄창,총알,광학장치,각종 손잡이,각종 레이저장비 등으로 총기 자체의 커마를 할때마다 총기의 무게가 변동하고 짧게 개조하면 짧아지고 길게 개조하면 길어짐 2. 캐릭터 복장이 다양함 ┗ 머리부터 얼굴 방탄복 전투복상하의 배낭에 전술허리띠 까지 있을만한건 있다 라는느낌. 다만 실제 기능있는건 방탄복과 헬멧의 NVG정도? 3. 총기 갯수가 있을만큼은 있음 ┗ 흔히 이런게임은 총이 몇개 없거나 아님 개조가 한정적이거나 한데 이게임은 Tier 1을 목표로 하기에 군용장비 수준에서는 총기가 다양한편임. 경기관총,저격소총,유탄발사기,돌입용 장비,각종 돌격소총과 다목적소총까지 준비되어있음. 4. 미션이 매번 똑같게 흘러가지 않음 ┗ 고인물분들은 여기서 "아닌뒈?" 라고 한다해도 레디오어낫 처럼 게임이 고인물화 되었다해서 같은짓만 반복해서 A이상의 점수를 못받음. 그도 그럴게 레디오어낫은 애들이 아무리 움직여봐야 안쪽 정보를 미리 보고 없으면 방탄방패로 밀고 들어가서 제압하고 그런식인데 여긴 그런 장비는 없기에 몸으로 확인해야함. 즉 처음부터 교전을 똑같이 시작해도 적 위치가 약간씩 다르기에 목표 위치가 똑같아도 다른 상황이 벌여질 가능성이 존재함. 심지어 한두번 A나 S받아보면 족보 만들어지는데 여긴 족보 그딴거 존재안함 그래서 매번 다른맛을 느낄수 있음 5. 최대 12인 멀티플레이 6:6 PVP해도되고 12명이서 그대로 PVE해도되고 아주 개쩜. 단점 1. 적 AI가 이상함 ┗ 이게 좀 개 같은데 주간에 소리안내고 그림자 속에 적당히 숨어있고 소리도 안냈는데 이놈들이 갑작스럽게 인식해서 총쏘는 경우가 존재함. 심지어 야간에 총소리나면 경계모드 들어가고 머리위로 조명탄쏘거나 손전등으로 올만한곳 밝혀두거나 하는게 정상인데 그딴거 없고 "니가보는건 밤이지만 내가보는건 낮이다"라는것마냥 내위치를 정확히알고 총쏘거나 추격하기 시작함. 근데 거리가 멀면 이새끼들은 저멀리서 총성이 쥰내나고 폭발물터져도 머리만 긁적이면서 "아 경계 쥰내 지루하다"하고있음. 2. 섬광탄의 존재 이유가??? ┗ 9뱅과 섬광탄이 존재하는데 효력을 보기 힘듬. 진짜 아에 대놓고 입구 앞에 대기까서 문을 돌파용 폭탄으로 날리고 섬광탄 집어 넣는게 아닌이상 그냥 투척류칸은 수류탄이나 돌파용 폭탄제외하고 쓸일이 없음. 아니 솔직히 유탄발사기 챙기면 수류탄보다 폭발화기 더챙겨서 그냥 돌파용 폭탄챙기게됨 3. 소음기 고증이 쥰내 잘되어있음 ┗ 너무 잘되어있어서 기관단총으로 소음기 개좋은거 끼는거 아닌이상 소총으로 소음기 달아봤자 거기서 거기임. 다른게임에서 보여주는 소음기 성능을 생각하고 끼지말고 그냥 이것 또한 총기외형의 일부다 생각하고 달아놓는걸 추천함. 4. 방탄복의 병과를 나눠놓은 이유를 모르겠음 ┗ JTAC 방탄복에 필요한 기능이 분대장 방탄복에 있음. 아니 그래도 미군 최정예 부대인데 병과마다 전부 전술휴대폰 하나 달아주는게 그리 비쌈? 이걸로 항공 정찰정보부터 지원요청시 위치 지정까지 다해야하는데 JTAC은 그냥 무전병으로 만들어버리고 분대장 방탄 입은사람이 정보를 죄다 가지고있어. 의무병 방탄으로 바꾸면 뭐 부상입은거 탈콥마냥 좀 치료라도 할 수 있게 의료물품이라도 좀 바뀔줄 알았더니 그것도 아님 그냥 의료물품은 다 똑같아서 분대장 방탄이 정배임 5. 오만것에 무게가 적용됨 ┗ 총기 무게부터 입고있는 장구류 무게까지. 아니 뭐 좋다 치는데 예비탄창 갯수나 의료물자수가 늘어나는게 아니면 배낭은 왜존재함??? 6. UI가 탈콥향이 좀씨게남 ┗ 상호작용 전용 UI부터 알림 UI까지 탈콥이랑 똑같음. 심지어 부상이나 회복같은것도 탈콥처럼 인간부위를 모듈로 해둬서 사실상 탈콥 좀 해봤다 하면 익숙한 UI가 몇몇개 있을거임. 7. 사람 적을수록 힘들어짐. ┗ 안그래도 총알 많이 가져가면 무게 높아져서 둔해져서 적게 가져가는편인데 혼자하면 1개 중대에서 심하면 1개 대대까지 혼자 상대해야함. 탄약을 중간에 보충도 못하고 ㄹㅇ 적 시체에서 총기 줏어다가 쓰게되는데 이게 맞나... 이게 더 웃긴건 안그래도 회복 시스템도 출혈,골절에 탈콥마냥 체력 적어지면 화면이 야랄나는데 현실성 살린다고 회복할 수단은 없음. 아 물론 머리맞으면 한방에 가는건 마찬가지니 진짜 리트 개많이 하게될거임. 친구랑 하셈 아님 공방으로 가던가 8. 내 총기관련 해서 모든게 수동이자 감각으로 행동해야함 ┗ 이게 좀 쥰내 뻘하게 웃긴부분인데 그나마 비교로 말할게 탈콥이네. 탈콥은 총기 상호작용하면 탄창 무게로 대충 얼마나 있는지 조정간 상태랑 그런걸 UI로 빠르게 알려주거나 하는데 여긴 한번씩 총기 살펴봐서 단발인지 연발인지 기억해야함. 남은 탄환도 몇발인지 그런거 모름 ㄹㅇ 감으로 때려맞춰야하고 탄창도 재삽탄 그런거없이 그냥 재장전 해야함. 9. 가시성 앵간한 게임하면 사람을 좀 발견 할만하게 하는데 여긴 그런거 없음. 아르마시리즈 해본 나조차도 적인지 사람인지 구분하는거 적응하는데 시간좀 걸렸음 진짜 좀 뛰면 닿을만한 거리가 생각보다 멀리보임. 건물이랑 대충 50M 떨어져서 총쏘는데 그것도 3배율이나 4배율로 어느정도 확대하고 쏴야 잘보임. 총평 밀리터리 게임 좋아하고 이런 작전류 게임 좋아하고 불편한부분도 감수해가면서 하는 현실성게임 좋아하고 그렇다면 추천함. 근데 그게아니라 난 레디오어낫도 복잡하고 불편하고 힘들다? 하지마셈 안하는거 추천함. 왜냐? 이건 그거랑 차원이 다르기때문에. 레올낫같은 겜은 걍 도어캠 같은거나 방탄방패로 체크하면되는데 여긴 목숨걸고 직접해야해서 전통적인 체크방식을 그대로 써가면서 느긋하게 게임 해야하기에 그런거 싫어하면 안하는거 추천함. 아님 내가 친구를 최대 11명까지 모을자신있다 그럼 우당탕탕 특공대 컨셉으로 "암튼 꺴으니 좋았으!"같은 즐겜모드로 하면 문제없음. 일단 이겜은 사람이 1명 늘어날때마다 편해지는 마법같은 게임이기에 혼자 못하겠으면 친구를 데려와서 같이하셈.
def a great game imo i like all the small details one being the simple fact that you have to prime the gun before you start firing, i think small details like that really can make or break a game and this game did a great job of capturing all the small details that alot of other games overlook.
a peine 5h de jeux je sais deja que l'achat est rentable
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
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