
When a mysterious object—dubbed ‘the Embryo’—appears in the sky, the CPA and the Xth Squad are mobilized to face the new threat. Customize your characters with the innovative 'Sub-Blood' system, form your perfect team, and venture into deadly labyrinths to challenge the invaders!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
前作に比べると ・戦闘が高速化でAボタン連打の苦痛が激減 ・クロスブラッドシステムがいろいろ楽しいけど最終解は前衛=暗、後衛=聖をどっちかに入れるで決まり ・話は相変わらず大雑把 ・ヒロインは好きじゃないけどアリスも好きじゃないんでどっちでもいい というところがかなり楽しかったです。 PCの顔は作らないで用意されてるグラを使いましたが氏名を好きなゲームから引っ張ってきたので、こっちも楽しかったですが、ボイスがいまいちだったんで最終的には切りました。 なにしろ高速戦闘のモードがやれダメージを与えたの、急所に命中したのと自動で流れていかないのでAボタン連打がきつかった前作に比べてむっちゃ快適で、それだけでも評価に値します。まぁ、調子に乗ってボス戦で同じことをすると瀕死累々になるんですが。 クロスブラッドも「転職すると前職のスキルもスペルも全部忘れる」システムにあっては、多少のレベルアップの遅さも何のそので楽しめました。その分、暗と聖は必須になりましたが。 とりあえずエンディングを拝んで、アリスぱいせんの呼び出し喰らって歯が立たなかったのでレベルアップにいそしんでます。 おかげで前作でギャンブルコードで欲しい装備も出ず、レベルアップは遅くなる一方でムーラ戦を放置したのを戻ってやり直そうと思ったけど、高速戦闘がないのでAボタン連打が辛くて、やっぱり放置したままです。 ダンジョンのギミックもほどほどで楽しかったのでお薦めにします。
neither do i know the IP nor am i the target audience while wizadry-likes/dungeoncrawlers are "my" genre i am not realy a manga/anime-fan and i am old little girls with big swords are still kinda cringy to me; my only connection to the topic are (classical) Ghost in the Shell and Appleseed, asmuch as the original DQ and FF titles. thus i will not comment on the visual style, plot or the little girls with big swords. although i will say that the game does something unique if you chose the classical mode (both modes only influence the visuals of your party): every piece of gear is represented on your characters-puppets which is quite cool. gameplay wise the game is typical for asian wizardry-clones. there are always some modifictions to core mechanics but the skeleton is very similiar. combating some "traps" is kinda easier cause you can buy items (like a consumable which lets you use the mini- and automap during a run, despite the specific dungeon blocking maps) and multiclassing is very consumer-friendly; which i think works better than the often very obscure way wizadry-likes handel multiclassing. minus you characters leveling slower cause the exp gets divided between the classes there is frankly no downside to multiclassing. generaly you get more HP and as is standart some classe's passives synergize. the game has one issue when it comes to gameplay: it can get very item-grindy in the later stages. this dev and similiar devs usualy tends to include an upgrade system for all item slots here done through an extensive crafting system, which needs materials (dropped by enemies and to a small extend buyable); early on this won't matter much, but the upgrade requirements for higher tiers can get pretty insane. otherwise it is a rocksolid dungeoncrawler.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Продолжение игры Operation Abyss, которая явлется ремейком двух первых игр студии, которые выходили только в японии, а это соответственно берет за основу третью часть серии. Те, кто играл в первую часть, а так же любители данжен краулеров в духе нормальных частей визардри и майт энд меджик, почувствуют себя как дома. Составляем партию из шести человек, партий к слову может быть и несколько и менять их можно на базе как и состав, смысла в этом правда особо нету, но возможность такая есть, и идем зачищать подземелья. Одной из интересных вещей является сеттинг - япония недалекого будущего, с примесью киберпанка. Геймплейно по сравнению с первой частью есть улучшения: возможность брать дополнительный класс, который качается медленнее, но добавляет возможность использовать способности второго класса в бою, что сильно повышает боевую мощь, а некоторые связки могут просто сломать игру. Другим улучшением является возможность пропуска анимаций в бою, что ускоряет бои и гринд в разы, в первой части этой функции сильно не хватало. Так же все классы получили дополнительные способности, или небольшое изменение старых: например призыватель теперь может видеть подробную информацию о враге, если вы его хотя бы однажды убили и вам не придется гадать, к какому элементу у того или иного противника слабость. Так же отсутствие капов по уровню, которые убираются по продвижению сюжета в отличии от первой части добавляет смысл прокачивать персонажей выше 40 уровня(в первой части этот кап убирался после убийства финального босса постгейма и прохождения всех квестов, что напрочь убивало смысл в снятии этого капа). Визуальный стиль тоже довольно приятный, сам сюжет подан в виде визуальной новеллы, что для джрпг с небольшим бюджетом в порядке вещей, нам даже дают выбирать иногда реплики в диалогах, которые правда почти ни на что не влияют, кроме заполнения шкалы юнити, и то не всегда. В целом довольно приятный данжен краул, с интересными механиками и боевкой и сеттингом, отличным от обычного фентези. Любителям жанра крайне рекомендую, да и цена довольно низкая, особенно со скидками
Terrible UI, including the need to click a button to advance after every single attack in combat. Terrible UI/explanations for character creation, and the game crashed as I finally started making characters, losing the time spent. Very poor port.
同じようなゲームをずっと作り続けている開発の、ウィザードリィライク3DダンジョンRPG。 4作品あるシリーズの3作目のリメイクで、移植前は Vita 用。前2作をまとめた作品もPC移植されている。 総合的には楽しめる作品になってはいるが、積極的にお勧めするか微妙なライン。 続きものではあるが、前作の出来があまりよくないのでそちらはお勧めしづらい。 前作のキャラクターがちょい役で登場するが、ファンサービスとしては短い。 知らない人からしたら、固有グラがあるから後々重要な役目があるのかと思わせて何もない。 いくつかバグに遭遇した。 初回起動時だけやたら重い、イベント中にBGMだけが爆音の雑音に変わる、一部のテキストが文字化け。 進行不可等の重いものはなかった。 UIはよろしくない。 前作に比べると大分改善されてはいるが、根本が悪いので直感的な操作ができない。 大量にアイテムが手に入るのに、アイテムのソートやロック、一括売却あたりもない。 ストーリーはSF系の素養が必要になる。 なろう系で省かれている根本のSF版、みたいなあたりを分かっていれば、ああこういう感じね、で流せるような内容。 敵側のキャラクターの大部分が前作よりも更に意味が分からなく薄味。 敵側は人類とかけ離れた何か、なのになぜか人型で言葉を話す。そのわりに、顔見せイベントもなく、ダンジョンの最奥で出会って戦闘して消滅して終わり。 稼ぎが大幅にやりやすい。 高速戦闘が実装され、1ボタンで即座に1ターンが過ぎる。 危険度最大で敵と遭遇しやすくなる魔法を使った状態だと、扉をくぐるだけでほぼ戦闘が発生するので大体の場所で手軽に稼ぎができる。 サブクラスシステムが追加された。スキルを使用できる装備も追加された。 ビルド構築の幅が非常に広がり、パーティー編成も多様になった。 前作に比べて育成が格段に楽しくなった。 序盤の戦闘バランスはひどいが楽しい。 防御手段がろくにない時期に、敵が後衛を攻撃してきてほぼ即死。 気絶つきの連撃をしてきて、気絶すると被ダメージが増えるので即死。 全体に麻痺つきのブレスをしてきて一気に崩壊。 こちらのレベルが10くらいなのに、ランダムイベントでlv25のところに放り込まれ、雑魚で普通に壊滅。 後半はひどいが楽しくない。 アクティブスキルによる防御が強すぎて、敵がほぼ無害になる。 しかし雑魚に先制されると後衛は攻撃を受けると即死、前衛も防御無視で最大HP以上の攻撃を受けて即死。 ボスも、こちらの防御が整わない1ターン目にタンクが即死するような攻撃をしてくると壊滅、してこなかったら無害化、と単なる運ゲーになる。 ボスのHPが低すぎる。 近接火力の攻撃スキル2~3発程度で倒せてしまう。 雑魚の方が硬いし強い。 あらゆる要素の解放が遅い。 敵の数が多いゲームなので範囲魔法がほしいが、グループ攻撃が解放されるのが中盤、全体攻撃はクリア前に一応習得するが回数の問題でほぼ使えない。自由に使えるころには物理火力職が3列攻撃を使えるので魔法無しでも余裕に。 多少の稼ぎを入れたうえでストーリークリアがlv30だったが、lv32と33でもまだスキルや魔法を習得できる。 クリア後の最高武器の制限がlv80、防具が60~70、全要素をクリアするのにlv50で余裕だった。 クラス間の装備制限を解除するアイテムが、クリア後コンテンツのほとんどをクリアした時の報酬で、使える敵がほぼ居ない。 といった具合で、楽しそうな要素がまともに楽しめない。 装備関連のシステムはバランスが悪い。 装備を強化できるのだが、アイテムレベルに応じて強化素材が増えていく、このため、折角拾った新しい装備より既存の強化済み装備のほうが強い。 後半になると要求素材が膨大になりまともに強化できなくなる。 クリア時は、運よく拾えた強化値つきの装備少数と、多くの前半から使い続けている強化済み装備、そんな感じだった。
Game crashes on Steam Deck after beating the 2nd intro battle with Alice (after the monologue from the silhouette). My game and system are up to date. Crash happened 3/3 times.
I will always come back to play this game. It's excellent, not too hard, and just perfect for an afternoon of gaming.
書きかけです プレイしながら追記スタイル Wizライクのタイトルを、ほぼ全てプレイしてる層の感想です 個人的に、アビス、X-bloodよりオススメ 良かった点 ・全体的に、新規層に配慮した作りになってる ※ただ、前半~中盤の謎解き部分と中ボスは結構シビア ※後半は、案内役が付いてたり(付けるかは選択できる)難易度を下げて、トレハン等のwizライクを純粋に楽しんでもらう事に配慮してる感じ ※コアユーザーが何のことだろ?と思って選択すると・・・『なるほど…ガクッ』ってなる可能性はなくはない( 最初の実績から50%という不穏な数値になってる事を考えると、序盤、中盤にこそ案内やヒントを固めるべきだったかも・・・ ただ、序盤~中盤ダンジョンは極端にダンジョンの規模が小さいのでギミックやボスで躓く事はあっても、wizでよくある迷子にはなりにくい作り この辺は丁寧 ダンジョンが短すぎて、あまりに真っすぐ寄り道せずにストーリーを進めると中ボスでメメタァーされちゃうので、ご利用は計画的に(戒め 最初、負けイベントかと思ったw ※ダンジョンの作りが、かなり簡易化 X-bloodでは水中だったエリアがなくなって、毒を喰らうモンスターがいるのに魔法が使えない、という状況はなくなってるし、一方通行も廃止されてるエリアがあった ※ワープ箇所までMAPに表示してくれる ※自動移動機能あり ※各職業にHP回復装備がかなり増えてるので、長時間トレハンに集中できる ・キャラの可愛さ 特に、アイリス、真麻、ヒカル、規子 ・安定したトレハン要素 ※シンボルエンカウントがアイテム確定drop、ランダムエンカウントでも連戦だと確定drop ・ネットワークに繋ぐ事で隠し扉やヒントがメモで見れる仕様なので、比較的迷わない(はず) ・敵のLvを任意で上げ下げできる装備があるので、自分のプレイスタイルに合わせられる ※システム的に、敵が強ければ強いほど良いアイテムを落とすので、雑魚戦はLv+、ボス戦はLv-なども可能 ※新規にも優しい ※その装備の入手タイミングも、誰かを蘇生したタイミングや全滅したタイミングで貰う為、とてもわかりやすい 悪かった点 ・良い点でもあったメモ関連 ネットワークoffに設定しても、ダンジョン開始時に【はい】に選択された状態で毎回聞いてくるので間違って選択してしまう(メモ関連の要素でメタが嫌いな人にはきつい) ※一度読み込んでしまうとダンジョンから出てもクリアされないので、隠し扉前とかにメモが置いてると萎える ※wizコアユーザーで自力攻略が好きな方には減点要素 ・終盤~ストーリークリア@のラストダンジョン解放までの長い間、ほとんど装備更新がない点 ※戦う敵も一緒で装備も一緒じゃ・・・続かないでしょ・・ ※実際、その辺りの実績は10%切ってます せめて、装備が豊富なら・・名前も手抜きが目立ちますし、この辺をもう少し頑張ってくれたらなぁ・・・ セブンハンドの深堀りとかね・・誰やねんお前ら・・・・・七英雄かよ( ----------------------------------------- 躓きやすい箇所 ・アリス隊支援任務のアイテムは変更可能 気付くまで大分・・周回してしまった・・・・・ピンポイントのレア落ちねーんだって() ・終盤、クリア@はレンジブレイク重要 ・投げる位なら、割り切って敵のLvダウン装備で進めちゃおう クリア@のEXダンジョンを解放さえしてしまえば、最終装備ひゃっほいモード まぁ・・・ここは運営の手抜きだわね・・ ここは全Lv帯に装備がないと・・空白の30~50装備 自分メモ(恐らくバグ) ・意図しない箇所でテキストskip(アクティブウィンドウの切り替え?) ・キャラのボイスありの台詞中に『ざっーーーー』というノイズ ※最初は演出かとも思ったが、始まりと終わりが唐突 いや・・演出なのか・・?いや演出じゃないの・・か?わからん・・やたら音が大きい ・戦闘時の高速実行中に6人目のキャラが死亡?し、キャラアイコン消失、キャラ選択不可、エリア移動毎に__は、ICUに運ばれた と出て、医療ラボに駆け込んでも状態回復は選択できないで詰み
とてもカジュアルに遊べて良いと思います。 正直やや低評価なのが謎なくらいには楽しめました。 燃え尽きはアイテム リメンバーガッツ、医療ラボのバカンスで恐らく治療できます。 機会があればオペレーションアビスの方もやってみたいなと思います。評価は賛否両論ですが。
Happy to say that the trading card issue has been fixed.
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