
OneBit Adventure is a casual turn-based roguelike where you adventure as far as possible to level up and battle against rogue monsters. Your primary goal in OneBit Adventure is to survive and loot. Choose from a variety of classes and build the ultimate class.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About







Genres
Stats
Languages: English, French, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Romanian, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
pretty fun and chill
Have this one on mobile for ages. Really enjoy it!
çok tatlış bi oyun
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fights are a real test of skill.
...
1キャラ7000ステップまで進んだ所で投稿。 シンプルなローグ系ゲームです。 若干懐かしさすら感じる程シンプルです。 惜しむらくはマップが自動生成ではないこと(いくつかあるパターンを繰り返すだけ)と、 装備のバリエーションが少ないので飽きやすい。 近接、魔法、弓それぞれ1キャラずつ触ってみましたが、 弓が一番楽。魔法は射程の短い弓という感覚。 いずれにしてもポーションがぶ飲みで突撃すれば大体勝てます。 死ぬのはHP管理をミスするかスタンやスロウ系のデバフを受けた時のみ。 追伸。 弓で15000ステップ超進んだ所。レベルは約70。 この辺りになるとボスの技で即死(最大HPの120%くらいのダメージ)するようになります。 ボス限定ドロップは、言うほど強くは無いです。 金装備も5レベル先の装備より弱いので無理することは無さそう。 目指せ20万ステップらしいけど、正直指が痛くなってきたからそろそろ無理そうです。
有个人问我要解毒剂,但我没买用光了,只能选择离开,然后他就挂掉了 可是我背包还有好多回血药,本来他不用死的,希望可以增加其他物品来赠送 —— 硬核模式别打埃及猫和图书馆,这两个有灼烧百分比伤害,一不留神就嗝屁了,巫师别学黑洞,不然会秒杀自己,暗物质不能复活自己,也无法复活其他角色,可惜了 Someone asked me for an antidote, but I had run out of it, so I had to leave, and then he died. But I still had a lot of healing potions in my bag. He didn't have to die, so I hope we can add other items to give away. —— In hardcore mode, don't attack the Egyptian cat or the library — both deal burn-percentage damage, and you can die in an instant if you're not careful. Wizards shouldn't use black holes, or you'll end up killing yourself. Dark matter can't resurrect yourself or other characters, what a pity.
Its an OK but has one major flaw: I had no idea at any time how many hit points I had remaining....kind of important for an RPG.....Also needs an idle feature...maybe it was coming at some point later, but never found it....Overall a 5/10 due to the lack of information when fighting.
Шикарно пока не поймешь что до каждого босса ты будешь по часу бегать
Grałem w tę grę przez około 50 godzin na kliencie mobilnym i szczerze mówiąc, jak na grę wciąż w fazie rozwoju, jest po prostu świetna. Po pierwsze i być może najważniejsze, gra nie jest domyślnie permanentnie martwa. Zaczynasz od nowa tą samą postacią na tym samym poziomie, a przeciwnicy skalują się wstecznie. Różnorodność klas jest dobra, możliwe style gry są bardzo zróżnicowane, ale nie wymuszają na tobie żadnej zmiany, a większość wrogów ma unikalne mechaniki, które czynią ich czymś więcej niż tylko odmienionymi wersjami siebie nawzajem. Bardzo podoba mi się również system lochów. Każdy z (obecnie) 4 lochów ma unikalne, długoterminowe przeznaczenie. Na przykład loch Jaskinie daje mnóstwo minerałów potrzebnych do ulepszania przedmiotów, a przypominający bibliotekę loch Zamkowy ma regały z książkami, które dają doświadczenie za zadania, które możesz wydać na specjalne profity. Są mikropłatności, ale jak dotąd dość łatwo przeszedłem grę bez nich, a rozmiary pakietów są bardzo przyjazne dla gracza i nie są wygórowane cenowo. Ulepszenie wymaga 500 punktów VIP, a można kupić dokładnie 500. Żadnych bzdur za 480, które oferują tanie gry wieloosobowe. Nie ma jeszcze fabuły ani zakończenia, ale z tego, co widzę, to się w końcu pojawi, a klient na PC jest całkiem przyzwoity jak na pierwszy dzień. Zaczniesz rozpoznawać niektóre pokoje, gdy gra będzie je pobierać z banku. Obecnie brakuje kilku skrótów klawiszowych QoL, ale gorąco polecam tę grę jako darmową strategię roguelike opartą na siatce.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1 | 0% | Free | |
| $11.8K | 41 | 93% | $9.59 | |
| $6.2K | 43 | 77% | $5.99 | |
| $2.8K | 82 | 77% | $1.69 | |
| $278 | 6 | 17% | $1.49 | |
| $1.1M | 4K | 72% | $4.99 |