
One-Eyed Likho is a grim first-person horror adventure set in a world inspired by a dark, Slavic fairy tale. Explore an unsettling and twisted land set in 19th-century Russia in your endeavor to escape your own evil fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
One-Eyed Likho is a mystical first-person horror adventure in which you have to find Likho and escape your own evil fate.
Folk horror – Explore a game world inspired by a Slavic fairy-tale recorded in the early 19th century
Story-focused exploration – Progress through the game to uncover secrets and learn the whole truth
Unique style - A captivating world rendered in mesmerizing greyscale
Burn mechanics – Solve fire-based puzzles and light your way with matches
The game is inspired by the Slavic fairy tale “The One-eyed Likho”. Likho, is an embodiment of evil fate and misfortune in Slavic mythology, a creature with one eye, often depicted as an old, skinny woman in black (Лихо одноглазое, One-eyed Likho).
Embark on an exhilarating journey through a haunting realm brought to life from a forgotten Slavic fairy tale of the 19th century. Immerse yourself in a captivating world rendered in mesmerizing greyscale.
Explore, investigate, and solve puzzles to progress and uncover the secrets to learn the whole truth.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мне не понравилось, к сожалению. Огромное переплетение как будто бы разных вер и мифологий.. А если помнить, что герой пьяница, то игра вообще удовольствия как-то не принесла..
[h1] "Вот каково оно, Лихо!" [/h1] Немного духоты. [b] ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ [/b] - не просто игра, а примечательная работа в области культурологии. Лично я узнал о студии Morteshka по "Черной Книге" и уже тогда увидел их ставку на русскую народную культуру. Здесь "предмет обозревания" - сказания разных народов, объединенные одним каркасом: герой-путешественник попадает в логово одноглазого чудовища-людоеда и с помощью смекалки сбегает от него (выкалывание ока и одевание овечьей шкуры), помощник в исследовании предмета - Книга Миров. И все же сюжеты русских сказок немного отличны. Суть в том, что в "Одиссее" Полифем - буквально чудище, имя собственное (Полифе́м, др.-греч. Πολύφημος, «много упоминаемый в песнях и легендах»), у нас же имя Лихо хранит в себе потайной смысл. Лихо - удаль, решимость, а также ненастье. Кузнец (персонаж одной из версий народной сказки) ищет не столько примитивного монстра, сколько беды на свою [strike] задницу [/strike] голову (в начале игры герой предстает пьющим; может от скуки, а может от отсутствия дельной работы). Героем движет русская родная тоска, а не великие свершения. Сюжетная середина сказки почти не отличается от иностранных - кузнец выкалывает глаз Лиху и убегает, будучи покрытым руном. Однако конец более суров и поучителен. Сбежав от Лиха, мало познав его, товарищ видит золотой топор и решается его взять, да липнет к нему. Это была ловушка чудища. Кузнец рубит руку, приходит в деревню и демонстрирует всем, что не даром прошла его встреча с Лихом. Это я все к чему: в русской сказке есть глубокий потайной смысл, достаточно взглянуть на неё еще раз, но читая Лихо не как имя собственное, а скорее как нарицательное. Версий сказки много, на то это и устное народное творчество. Тут и дети крестьянские с барскими, и простой мужик, и все тот же кузнец, но с целой рукой, и моя любимая версия про головку-мотовку, и все-таки двойственность Лиха сохраняется. На самом деле, в [b] ЛИХЕ ОДНОГЛАЗОМ [/b] много всяких аспектов культуры, общемировой и/или русской (цифры 3 и 4 мелькают, связь золота и тридесятого царства (загробного мира), жизнь после погребения/смерти, иконы и идолы (которые можно было сжигать)))), мировое дерево, "нити судьбы" и куча-куча всего другого, на что у меня интеллекта не хватает). [h1] "Забыл твой род извечное значенье" [/h1] Что по поводу компьютерной игры. Геймплей не такой примечательный - ходи-броди, загадки решай (которые мне очень понравились, они действительно необычные и прикольные), ищи секретки, читай записки, во второй половине игры бегай от пенсионерки. Главный инструмент для прохождения - спички (бесконечные!!!!!). Может в этом тоже что-то есть глубокое, я не знаю. Хотелось бы отметить, чем игра запомнилась: черно-белый визуал, звуки, графика, озвучка, сюжет с его культурным значением, отсылки (на "Мор" и "Черную Книгу" нашел), головоломки и даже шрифт. Что не запомнилось, так это локации). Нет, они проработанные, спору нет, но из-за совокупности визуала, короткого времени горения спички, малых масштабов и, соответственно, быстрого прохождения локаций кроме Храма, Деревни, Мирового Дерева, Острова я почти ничего не помню. Но это все ничего. Меня порадовало воззвание игры к сохранению этих сказок в современном быту. Может я и надумываю, но для этого ведь и созданы игры, чтобы выводить на мысли?) "Забыл твой род извечное значенье" - мы перестали верить в сказки, перестали быть наивными. От этого запустел храм Хозяйки Зверей, потеряла она силы и остыла огненная река. Так "пусть храм снова сияет красным золотом", пусть люди обратятся к своим корням. Ведь не слепая вера, а память народная хранит сказания. Ладно, что-то я поплыл. Давно не писал таких больших обзоров. Игра стоит своих жалких 6 сотен деревянных, советую всем
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Polish, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 113 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Не буди лихо, пока оно тихо! [/h1] Русский фольклор всегда пробирал меня до мурашек. Сказки, которые мне читали в детстве, имели какую-то скрытую пра-историю, как будто все были об одном, но говорили об этом по-разному. Будучи взрослым, я углубился в познание истинных смыслов, вложенных в тексты древними. И, как оказалось, многие сказки, причём совершенно разных народностей, этнических групп и рас, имеют под собой одну общую основу. Эта игра приоткрывает завесу тайн приданий, которые мы слышали от бабушек и дедушек, будучи совсем маленькими. [h2] Теперь о самой игре... [/h2] "ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ" подарило замечательный вечер, проведенный с семьей. Вспомнились разные истории, связанные со сказками и теми, кто их рассказывал. Многие сказки внутри игры были услышаны впервые, чем я был приятно удивлён. Атмосфера, замечательно переданная графическими дизайнерами и художниками, заставляла засматриваться на звездное небо, на лес, на само Лихо (будь оно неладно). От начала и до конца, каждая локация, каждый персонаж - отдельная история, маленький шедевр. Всё это было хорошо сдобрено чудесным музыкальным сопровождением, особенно что касается песни овец. Хожу, напеваю теперь себе под нос... [h3] Браво студии, век вам успеха! [/h3]
„Лихо Одноглазое“ — компактный фолк-хоррор, который проходится на одном дыхании. Понравилось, что игра не перегружает: механики и загадки простые, но при этом не всегда сразу понятно, что делать — остаётся приятное ощущение, когда наконец щёлкает. Особенно цепляет атмосфера: чёрно-белая стилистика не бьёт по глазам и отлично запоминается, а локации хочется разглядывать — например, на стартовой точке сразу замечаешь избушки, в которых раньше людей хоронили. Диалоги приятно озвучены, музыка отличная, а вокал в финальной сцене вообще отдельный кайф. Для славянского игрока это не столько хоррор, сколько путешествие по знакомым с детства местам. Ачивки собрать легко, так что когда-нибудь вернусь за полным комплектом.
Ну что могу сказать, это было круто! Атмосфера, дизайн локаций, звуковое и музыкальные составляющие на высоте, да, графика простовата, всё же это не ААА, но она стильная и круто стилизована, музыка тоже класс, опера овечек в конце прям зачет)) Игра не очень длинная, я прошел часов за 6, при то, что очень не торопливо исследовал локации и искал все секретики) но это хорошо, что её не стали растягивать и размазывать, прошел за два вечера и кайфанул. Отдельно хочется отметить собираемые страницы с историями для книги, их реально интересно было собирать и читать. Единственный минус для меня это загадки связанные с сундуками, можно было бы более оригинальные сделать, ну камон, код от сундука писать на стене за сундуком? или посчитай количество свечек около сундука? И было бы прикольно побольше стелс моментов в стиле Амнезии, они тут есть но очень простенькие, но это уже "если бы да кабы" В остальном игра бомба, очень самобытная, давно не получал такого удовольствия от игры Надеюсь разрабы не остановятся и порадуют каким-нибудь следующим шедевром.
Спасибо за отсылки к русским играм: Мор. Утопия, Индика, Василиса и Баба Яга А также к фильму "Восставший из ада"
めちゃくちゃ面白くてスラヴ神話が好きになりました。 モノクロのグラフィック・音楽の良さは勿論のこと、キャラでも素敵です。 優しくどこか頼りなさも感じる相棒の仕立て屋は以外にもしっかりしていて最後はとても胸にきました。 リーホのデザインも細身でありながら威圧感も不気味もあり追われるととても怖かったです。 また、”一つ目”に関する伝承を集めることになるのですが思っていた以上に一つ目の多さにびっくりしました。 知っている話もあれば全く知らない話もあり出典も記載されていたので今後調べていこうかなと思います。 気になる点は他の方のレビューでもありましたが「テーブルの上のリンゴを数える宝箱」が少しつまりました。 これは翻訳の問題なのかも。 神話が好きな方、後味の悪さが好きな方におすすめです。 物語の終わり方がとても好みでした!!
Ж
Игра зашла на ура, хорошие диалоги, ток в некоторых моментах был просад фпс, но закаленным в боях игрокам 2010-15 годов 30 кадровых игр не страшно это. Прошел игру на 100 процентов. Атмосфера игры передана хорошо. Однозначно надо покупать чтобы поддержать наших(по скидке за 200 с чем то). Еще бы подобных игр
Хорошая игра
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.2K | 73 | 78% | $14.99 | |
| $503 | 9 | 67% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $265K | 1.7K | 79% | $10.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $287.9K | 539 | 82% | $14.99 | |
| $288.2K | 288 | 83% | $12.49 | |
| $287.8K | 2K | 57% | $4.99 | |
| $287.7K | 808 | 90% | $14.99 | |
| $288.3K | 436 | 83% | $15.19 | |
| $288.3K | 586 | 95% | $14.99 |