
Explore a strange world full of colorful friends and foes. When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate... and perhaps the fate of others as well.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 88.7Kreviews | 97% | — | $34.1M |
| $29.99 | 2.1Kratings | 98% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
«НАША ЛЮБИМАЯ ———. СОЛНЦЕ СВЕТИЛО ЯРЧЕ, ПОКА ТЫ БЫЛА РЯДОМ». Я не из тех, кто любит рассказывать о своих впечатлениях от пройденного проекта и тем более писать обзор по игре, но Omori является исключением из моего правила. Я ничего не слышал об этой игре до того момента, пока о ней не рассказала моя девушка со словами: «Есть такая игра Omori, очень классная по рисовке и особенно по сюжету». И, честно скажу, услышать это от неё было забавно, учитывая, что сама она практически ничего не знала (кроме первого дня после пробуждения в реальном мире). Я узнал начальную завязку, захотел купить и купил, прошёл обучение и первого босса, а после просто забросил игру более чем на полгода: ведь её геймплей — это буквально самая ванильная и обычная JRPG, которые я с трудом переношу (т.к. они для меня до боли скучные). Но раз я сейчас написал этот обзор, значит, я всё-таки прошёл её до конца. Это, естественно, только моё мнение, и я ни на что не претендую, равно как и не стремлюсь вызывать споры в обсуждении, но я могу сказать одно: игра Omori — это действительно огранённый алмаз в своём роде. Мне действительно понравился сюжет, и обычно, когда я так говорю, это означает, что игра просто пробила меня на слезу (а слёз было много из-за этой игры). Но она смогла задеть самые глубокие струны моей души, из-за чего я вспоминал и заново переживал свои тяжёлые моменты в жизни. Персонажи игры, их раскрытие и взаимодействие друг с другом были настолько хорошо прописаны, что помогли мне взять и принять с теплотой те самые воспоминания, которые я уже начал забывать, потому что было больно к ним прикасаться. В общем, мне кажется, эта игра не для всех, ведь вся кульминация происходит в конце, а до конца дойдёт не каждый. Но даже если кто-то дойдёт до конца, не думаю, что он останется равнодушным к игре после пройденного. Я могу рекомендовать эту игру к покупке: у неё простой и приятный для глаза визуал, интересная концепция мира и врагов. Из минусов — разве что боёвка (но и к ней я привык уже после прохождения Космобойфренда). А на финал хотел бы напомнить: «То, что ты сделал что-то плохое, не делает тебя плохим человеком».
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
если 143 секунданта д то будет пасхалка где санни берет
Грала останні моменти до 2 ночі, ревіла 1-2 години поспіль, голова боліла страшно але це того вартувало. 10/10
Quiero mucho a Sweetheart ojalá las mujeres de tez oscura no fueran solo productos de mis sueños
[h1]希望终究有一天,你将不再逃避,学会交流,学会面对,爱人、爱己为齐行之舟,不分先后,多一点坦荡,少一点闭塞,你即世界,世界即你——对自己[/h1] [h3][u] 橙色预警:游戏开头的警告是真的,如果你这段时间正在经历心理上的低落期,或者本就是高敏人群,建议入手后等什么时候精神状态好了再玩这个游戏,以及。首次警告,现实世界的评价涉及到严重的剧透,我会给涉及剧透的部分打码,并且划斜杠,以避免误触被剧透,游玩到真相前不要点开[/u][/h3] 我自认为我心理健康还算不错,情感、抗压能力也算是正常人的水平,加上最近一直在玩的都是战斗爽的情绪高昂的游戏(指写这段评测的2026.8.7那会),区区心理恐怖游戏能算的了什么呢 但是我错了,这个游戏带来的后劲太大太大了,并非一般恐怖游戏带来的jumpscare或者什么恐怖桥段让人记住,而是游戏一步步接近真相的过程中,那些细节和情感带来的心理上的冲击,远比jumpscare来的持久和深刻,以至于我昨天真的做梦一直梦这个游戏。[b]等你自己玩完游戏并观看下文后,我想你应该才会真正明白为什么会有这么大的后劲[/b] [b] OMORI的游戏内容主要来自梦世界和现实世界两部分,两个世界明暗交织,最后共同揭示事件的真相,如果单独把两个世界拆开来,完完全全可以做成两个游戏[/b] [h1] OMORI的梦世界:精彩的地球冒险[/h1] 一千个人眼中有一千个哈姆雷特,有些人反映梦世界内容拖沓,影响到现实世界的进展。 [u]而我正好相反,我一点也不觉得梦世界拖沓,它的内容实在是太丰富了。天哪朋友们!谁不想拥有想象中永远不会散的铁哥们铁姐们,在自己的带领下,在完全架空的幻想世界里冒险呢?[/u] 梦世界的冒险太精彩了,完全符合我对Mother系RPG精神续作的想象(树苗鼹鼠的来源就是土星先生)。OFF色彩有点单一,架构比较老,UT、DR的主线和逻辑还是太清晰了,LISA还没开始玩,而OMORI的梦世界,这种超饱和的鲜艳色彩风格,除了寻找贝瑟尔外完全无厘头的遭遇,以及特色鲜明、用现实世界的普通物品当作装备的四人组,说是Mother4都不过分 我喜欢在异世界垃圾场的顶头沙发上和朋友们一起看大太阳,在冰湖上和想象中的伙伴们一起钓鱼,在甜心城堡庭院和朋友们喝茶,在深井和朋友们一起参加幽灵派对,在所有金色的门里和朋友们一起喝饮料加属性点,在橙子绿洲挖宝…. [b] OMORI的情绪战斗机制非常有趣,可以利用情绪的变化来改变人物的各种属性(当然是有升有降,不可能没代价的)[/b] ,[u]开心[/u] 加速度加暴击但减命中;[u]生气[/u]加攻击但减防御;[u]悲伤[/u] 加防御但减速度,并且被攻击会同时失去生命值和活力值;每种情绪都有三个阶段,每升一个阶段也会进一步增减相应的属性。 [b]而OMORI、奥布里、凯、英雄四个人也是特色鲜明[/b] [b]OMORI是均衡手[/b],我主要用他用悲伤技能给自己和敌人上BUFF,再用疏远降低敌人防御,如果对局时间充裕,给敌人上完降值buff后,我会再让O变生气用乱砍补充输出;[b]奥布里前期是主要输出手和肉盾[/b],伤害高,防御也非常高,但是由于速度太慢在四人中倒数,后期也没有显著能撑起输出的装备,并且凯的数值后期会上来,后面就担任副输出手了,我主要用她用技能让她和凯变得高兴/狂喜,让凯变为主输出手,奥为副手用技能降低敌人防御或补输出;[b]凯是四个人中速度最快的,也是后期主输出手[/b],伤害也不俗,在前期用来给四人上生气buff,后期有几件凯的专属装备(武器-鸡肉球、护身符-假尾巴,或者任何加速度和幸运的护身符)可以显著提升速度、攻击、暴击等属性,加上凯有一个“跑轰战术”可以用速度值代替攻击力,和“秀肌肉”(相当于力量增效)下一回合攻击翻倍,可以让奥布里使凯狂喜,上情绪buff期间让凯喝咖啡,启动前发动秀肌肉,最后我已启动,开启“跑轰战术”,于是你将得到“一万暴击!一万暴击!”(夸张修辞,但好像真有人能打出来近1w的)的[b]万爆凯皇,在后期秒怪和boss非常好用[/b],如果事先让敌人变生气进一步降防御可以打出更高伤害;[b]英雄就是标准的奶爸角色[/b] (但是好像没有上太阳之类的给输出手增加攻击力的技能,我是没注意到),主要用技能给队友回血、回蓝,以及用[b]“笑容”降低敌人攻击[/b],不是很推荐英雄专门补输出 四个人的武器非常有特色,O是默认的小刀,奥是球棍等一类钝器,凯是球类,英雄是厨具,各种护身符加的属性也都很有辨识度,可以很容易让你看出来这件装备是给谁用的 [b]而连携技系统就做的很不如意了[/b],在任意队友受到攻击会获得一点受击能量,人物使用攻击行动时,会触发连携,用方向键选择连携的对象,不同的连携对象有不同的效果,连携一次消耗3点受击能量,累积10点时选择O进行攻击可以按下键联合四人一起攻击,造成大量伤害。除了这个受击能量满了之后切换O用攻击发动群体攻击,和用英雄使用连携技给队友回血外,我基本没用到过。因为连携技必须角色采用攻击的这个行动,才能触发,[b]如果你选择使用上情绪BUFF和其他攻击技能,是不会判定为攻击行动的。而上情绪的玩法效果远大于连携,所以我就基本没用到过。[/b]其实机制还是很有趣的,比如凯连携英雄,可以造成群体攻击并给所有敌方降低攻击,凯连携奥会给敌方随机某位造成随机暴击(怎么感觉这俩听起来像OFF里某两个洋葱圈的技能),凯连携O会让O攻击一次,并给O上一道情绪buff,英雄连携任意一个队友就是给队友回血回蓝并让队友攻击一次。好像连携技会随着游戏发展而改变机制,比如后期英雄连携O会让O攻击两次,凯连携O前期O会变悲伤,后期是变狂喜(开心的二阶段)。只能说确实是很可惜的机制,如果做成使用攻击性质的技能也能触发连携,并降低连携技消耗的受击能量就好了(一次消耗3点受击能量还是有点高了) [h1]OMORI的现实世界:活力小镇的背后,是一场无解的悲剧[/h1] [h3][u]紫色二次预警:现实世界的评价涉及到严重的剧透,但很可惜的是,如果OMORI不评价这部分,就失去了核心了,我会给涉及剧透的部分打码,并且划斜杠,以避免误触被剧透,游玩到真相前不要点开[/u][/h3] [u]游玩到真相前不要点开[/u] [u]游玩到真相前不要点开[/u] 老实说,其实我一开始也压根没想到会有现实世界,我以为就是其他游戏一样单向的架空幻想世界的冒险,只是其中掺杂着某些负面内容,完全没想到原来可以这样分开两条线 在第一次从现实世界醒来时我是非常失落的。什么?我的朋友们呢?我的各色装备呢?我练的等级,堆的那么多血量呢? [spoiler] [strike]但是随着凯的敲门,我的这些想法瞬间就烟消云散了[/strike] [/spoiler] [spoiler]有意思的是,我在曾经现实的大学中,是真的有一位和凯几乎一模一样的好友,黝黑的皮肤,较高的个子,爱好打篮球运动,日常穿着球服拿着篮球,乐观开朗,随时微笑,胃口很好。甚至在我的毕设摔坏必须要二辩的时候,他真的和另一位好友一起安慰情绪失控的我。于是,你想象的出来,在我开门后,游戏放出那张凯拿着篮球站在门口的全身立绘时,我当场就没绷住笑了。。。[/spoiler] 现实世界和精彩的梦世界截然相反,这里没有幻想,你就是一个经历了某些事情的小孩。梦世界里精彩的冒险没有了,现实只有等待你收拾的一地鸡毛。其实内容挺多的,但是太多了,几乎都是四处通马桶的任务,并且很多都是同时要卡着一天内赶进度的(不然下一天的现实世界没法接该邻居的进一步任务)。我一上来前两天的现实世界就没注意到,[spoiler][strike]和凯四处玩,导致我忽略了很多邻居的任务[/strike][/spoiler]。相比之下,梦世界一章的支线任务顶多两三个,还能随时在存档点看任务详情,还是太轻松了。如果你比较执意收集成就,那么现实世界的这几部分建议去网上搜攻略 [spoiler] [strike]当然,如果你硬要说现实世界的枯燥,就是在反应Mari走了之后SUNNY所对应的生活,那我没话说[/strike] [/spoiler] [spoiler] [strike]说到这了,就真不得不剧透和评价整个游戏最核心的地方了,那就是Mari的死。[/strike] [/spoiler] [spoiler] [strike]能避免吗?怎么避免呢?真的只是假设当时的SUNNY和Mari情绪都稳定,才不会发生吗?[/strike] [/spoiler] 我在通关了四种结局之后[spoiler] [strike] (非自闭线) [/strike] [/spoiler],想了很久很久,也看了很多二创假设之类,最终我得出了一个悲伤的答案——无解,性格的伤害是无法避免的 [spoiler] [strike]SUNNY天生的带有这种阴郁气质,Mari也是具有完美主义者的色彩,随着相处时间增长,这种矛盾的相处性格总有一天会碰出火花,推搡、吵架、伤害事件是一定会发生的,只是恰巧,发生在了那个特殊的时间,特殊的地点,很不幸,SUNNY和Mari抽中了结果中最惨烈的那一条签,从而造成了不可挽回的悲剧[/strike] [/spoiler] 悲剧发生之后呢?如果大家真的一起包汉堡,将伤害降低至无,可能吗? 不可能。[spoiler] [strike]不要忘了,他们当时只是一群10多岁的孩子,也就Mari和英雄在上高中,现实中成年人面对生死离别,都要缓和好久,你让一群突然遭遇了生死离别,之前完全就是快快乐乐生活,没有接触一点死亡教育的孩子们,能怎么办呢?[/strike] [/spoiler] [spoiler] [strike]就好像一颗带有放射性的炸弹,如果它一开始就炸了,那么被投放的地区不仅要面临瞬时伤亡,幸存下来的人们也会持续受到辐射的影响。如果它没有炸,被埋藏在生活区地底呢?那如果不处理,辐射就永远影响周围的居民[/strike] [/spoiler] [spoiler] [strike]我们的SUNNY和贝瑟尔选择了欺骗,选择了将放射性炸弹埋藏到了地底,试图主动将伤害降低,但即使是这样,包括他们俩在内,所有人还是都受到了不同程度的心理打击[/strike] [/spoiler] [spoiler] [strike]所有人都共同面对了四年之久的核辐射,完美结局的那一天,SUNNY最终选择了将埋藏在地底的炸弹挖出来,试图拆除。究竟是能拆除成功呢?还是会引发延迟了四年的爆炸呢?游戏给出了一个留白[/strike] [/spoiler] 即使是最完美的结局,悲剧和伤害也已经产生,并且永恒,我想这就是OMORI给我的,不同于其他悲剧游戏的感觉 [spoiler]算了算了,正能量点,还是主动过来包个饺子吧。在写完这个评测时,我已经是以失业的状态呆在出租屋不出门两个月了。这个游戏给我的感触非常大,我觉得很多高敏或者是有心理问题的人或多或少也能在SUNNY身上看到和自己的一些相同点。交流?交流真的能解决一切吗?去告知的人,去找的解决问题的方法和人们,值得信赖吗?我要说实话吗?说实话有什么用吗?说实话后,我会怎么样?真的完蛋了吗?从小到大,我也一直是每天都在问这个疑问,从高中之后,我就变成了一个闷子,认为闲话须少,能少说就少说,能少做就少做,一切靠自己,永不依靠他人。结果就是,我遇到困难的时候,我没有人倾诉,自己也不去倾诉,自己也想不出办法,说的“靠自己”其实就是自己死扣事情一直赖着,表演出一种“我在靠自己,我没有依赖他人,我独立自主”的样子,解决不了后就扔了,回避这个问题。久而久之,原来像有多动症一样的孩子,无话不说的孩子消失了,取而代之的是一个弯腰驼背、一声不吭、还不修边幅,时刻吸收信息茅房负面信息并随时向他人倒垃圾的弗兰肯斯坦。并且在我的成长过程中,或多或少又因为自己养蛊的这些性格进一步加剧事态的严重性…[/spoiler] [spoiler]你说我后悔吗?我后悔。你说我既然意识到了,我能改掉吗?我想大概是很难改的掉 [/spoiler] [spoiler]很可能,许多和我一样的人,意识到了,也很难改的掉[/spoiler] [spoiler] [h1]但是我想我们都该,至少,出门,或是回家,去走走,去找自己的好朋友聊聊了[/h1] [/spoiler]
игра про трагедию а так же истреблению кроликов, кальмаров, выпиванию молока морских рыбо-коров с головами собак находящимися в башке солнечного, это всё ещё игра про трагедию.
[h1]Interesting Story and Main Cast with [u]Well Thought Messages about Trauma[/u], with an unfortunate [u]Boring Gameplay Loop and good chunk of Uninteresting interactions and Easy Fights[/u].[/h1] I find this game a difficult one to recommend. If you don't mind: weirdly slow gameplay, interactions with no point (boring and don't immediately impact the story) and you have an idea about trauma, this game can be one of the best experiences you can have, even a good, life changing one. OMORI at a first glance is very interesting and invites you to explore a what is clearly an imagined world, with an art style that is very pleasant to look at, and very good soundtrack. The problem lies on how the main gameplay, the turn based combat, is not only very easy and therefore can feel unsatisfying at times, it also slows your game progression by a good margin. This wouldn't be a problem if OMORI had more good, more memorable interactions. Most of these [b]good ones[/b] are usually only [b]with your friends[/b], and to get there [b]you have to sit through lots of uninteresting dialogues, some pointless interactions and easy fights[/b], ESPECIALLY at the start of the game. I'm kinda disappointed by how it's a slog to get through, and more so considering [u]OMORI has actual good messages[/u] with what I feel like is a very well done representation about trauma in general and the endings are very good. At this point, it is just better to see a playthrough if you're [b]ONLY[/b] interested about these things and nothing more, BUT if you don't mind about these cons, OMORI might be a good game to experience firsthand.
Абсолютный шедевр. Лучшая игра в моей жизни
Sunny>Mary,because the hospital is taller than the staircase
OMG OMG I JUST FINISHED IT IT WAS SO PEAK BUT NOW IM SAD, I LOVE THIS GAME SO MUCH I GOT SO ATTATCHED TO THE CHARACTERS I MISS THEM ALREADY. if youre thinking about getting this PLEASE PLEASE PLEASE PLEASE GET IT IT WILL BE SO WORTH IT (if youre ok with tears streaming down your face). i wish this game could have lasted forever, when i played it, it felt so long, but once it was over the whole thing felt like it passed too quick
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $119.2K | 4.7K | 96% | $1.19 | |
| $447 | 3 | 100% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $581.7K | 9.1K | 98% | $2.99 | |
| $20.3K | 172 | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.1M | 22.9K | 47% | $69.99 | |
| $34.2M | 27.4K | 91% | $39.99 | |
| $34.3M | 30.2K | 93% | $48.99 | |
| $34.3M | 12.8K | 69% | $38.99 | |
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $34.3M | 24.2K | 87% | $34.99 |