
Explore a strange world full of colorful friends and foes. When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate... and perhaps the fate of others as well.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 88.7Kreviews | 97% | — | $34.1M |
| $29.99 | 2.1Kratings | 98% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This ♥♥♥♥ is ass and boring bro ♥♥♥♥ this overhyped shotacon game
в начале игра заинтересовала, потом началось растягивание хронометража в сегментах мира грез с душнейшим геймплеем. играть дальше 0 желания
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
МОЯ ЛЮБИМАЯ ИГРА раньше слышал о ней, но никак не мог сесть и начать играть, как начал не смог остановиться, в игре прекрасно все начиная музыкой заканчивая сюжетом, в конце я даже заплакал. 143/10
[h1]Omori - это психологический хоррор[/h1] И неспроста, ведь то, какой здесь сюжет, - это ♥♥♥♥♥♥. Начну с того, что в игре есть две реальности: мир снов (где герой - Омори) и реальный мир (где он - Санни). В мире снов у Омори беззаботное детство и игры с друзьями, в то время как в реальности он уже закрытый подросток без друзей и, в общем, зумерок, закрытый от общества. Для начала поговорю про мир снов, так как большая часть геймплея находится там. Боёвка в игре интересная: есть совместные приёмы, эмоции, влияющие на персонажей, и снаряжение, которое можно находить и надевать. Боссфайты интересные, и каждый уникальный, есть свои приколы. Кстати, друзей Омори зовут Обри, Кел, Хиро и пропавший друг Бэзил, которого друзья как раз‑таки и будут искать всю игру. Также у Омори есть сестра Мари, которая старше, чем он, и она всегда готова защитить своего маленького брата. В мире снов она выполняет функцию сохранения на пикнике и восстановления здоровья и сока (местная мана). У каждого персонажа есть свои уникальные навыки, за использование которых нужно заплатить соком. В реальном мире уже нет такой боёвки и красочных мест, как во сне, - на то он и называется сном. Когда Санни находится во сне, он забывает про все проблемы в его жизни, но всё же даже во сне происходит что‑то непонятное: какой‑то силуэт появляется практически в каждой локации - то, что Санни хочет скрыть в своих воспоминаниях. Дальше будут идти спойлеры по сюжету. Когда мы в первый раз пробуждаемся в реальном мире, узнаем о том, что через три дня мы переезжаем в другой город с мамой. И к нам в дверь стучится наш друг Кел. Вот тут у нас идёт разветвление по концовкам. При первом прохождении я выбрал не открывать дверь Келу, и это была ужасная концовка - про неё позже. Если открыть дверь, за ней окажется повзрослевший Кел - он выглядит совсем не так, как в мире снов. Из разговоров выясняется, что Санни уже 4 года не выходит из дома и не ходит в школу, а его друзья отдалились друг от друга: Обри нашла новую компанию, Кел тоже, Хиро уехал учиться. В реальном мире, как и во сне, можно выполнять квесты - они влияют на момент в конце сюжета. На улице герои находят Бэзила: у него забрали фотоальбом (он также есть в мире). В итоге альбом возвращают Бэзилу. Друзья хотят вместе посмотреть снимки, но в альбоме нет ни одного фото с Мари: все они у Обри - она хранила их, чтобы помнить о сестре Санни. Позже узнаётся, что Мари умерла, причём она умерла по своей воле: она повесилась на дереве… Ночью друзья ужинают в доме у Бэзила. Только вот, когда Бэзил узнал, что Санни скоро переезжает, он пошёл в уборную. Санни направился за ним и узнал, что он тоже видит эти силуэты во сне и в реальности. Бэзил, так же как и Санни, закрылся от всех. Есть совпадение какое‑то, да? В последний день перед отъездом Санни все друзья собираются вновь и дружат так же, как раньше, - вроде как жизнь налаживается, но только вот Бэзил не с ними. Когда друзья желают проверить Бэзила, он не открывает дверь в свою комнату, и они решили остаться у него дома на ночь, чтобы убедиться, что с ним всё хорошо. Когда все заснули, началось раскрытие всей правды - того, что Санни скрывал от себя же. Когда мы засыпаем, мы находимся в странном месте, где на полу лежат какие‑то снимки, и их надо также вставлять в фотоальбом, только вот снимки там оказываются с Мари. И в конце концов мы узнаем, что Мари убил Санни… Её брат убил её: Санни случайно столкнул Мари с лестницы в доме, и она упала в самый низ, из‑за чего, кстати, у Санни появился страх высоты. И как же это было жутко, когда я понял, что в убийстве замешан Санни: собирать эти снимки и вставлять в фотоальбом меня буквально заставляли это делать. Только вот тогда вопрос: а как она тогда оказалась на дереве? А вот тут и появляется Бэзил. Бэзил же предложил скрыть происшествие, повесив тело на дереве, чтобы всё выглядело как самоубийство. После всех событий мы просыпаемся в реальности, и дальше у нас выбор: спасти или не спасти Бэзила. Тут тоже выбор двух концовок, но на хорошую мы выбираем спасти его. И дальше мы будем идти по воспоминаниям Санни, вспоминать все моменты, которые друзья провели вместе. Также узнаётся, что Санни подарили скрипку, и он должен был сыграть в дуэте со своей сестрой, которая играла на пианино (которое, кстати, называлось «Omori»). Затем нас ожидает битва с Омори, в конце которой мы также выбираем одну из концовок: мы выбираем жить дальше, и дальше идёт катсцена, которая вызвала у меня эмоции. Омори пропадает, и остаётся только Санни, и дальше Санни и Мари играют свой дуэт. Честно, у меня слёзы наворачивались: это в первый раз в моей жизни, когда игра вызвала такие эмоции. Я честно не знаю, как так произошло. Дальше мы проснулись в больнице, и вот тут всем, кому мы помогали, подарили нам цветы. Санни идёт и рассказывает своим друзьям правду: что это он убил Мари. Это и есть хорошая концовка - друзья простили его. В плохой же, если при битве с Омори выбрать, чтобы не жить дальше, то Санни спрыгнет с крыши больницы. Эта игра у меня вызвала незабываемые эмоции. Я даже не могу найти плохого момента какого‑то, при условии того, что игра сделана на RPG Maker. В общем, я рекомендую эту игру каждому, кто хочет хорошего сюжета.
yknow learning the Omocat is a shotacon made the fact that my groomer gifted me this game make a lot more sense
Абсолютный Кинотеатр
Arte. PURO. ARTE. Los gráficos son arte, las animaciones son arte, la música es arte, LA HISTORIA es arte. Es. Arte. Puro arte. Y eso aterra... y mucho Conocen esas entrevistas o comentarios de creadores que dicen que "Pusieron toda su alma en este juego" BUENO. Este creador se lo tomo literal: se la arranco del pecho, y la esparció por cada minúsculo rincón de este juego :)))) ¿Se lo recomendaría a cualquier persona? Nop. Algunas personas se romperían en dos emocionalmente de solo haber experimentado los primeros minutos de juego ¿Se lo recomendaría a ciertas personas, que se que pueden manejar el horror, traumas, suspenso, adrenalina, emoción, felicidad, crisis existenciales, mortalidad, emoción de nuevo, y todos los sentimientos encontrados en el mundo? Si. Sin lugar a dudas En conclusión: ARTE. ...Pero a un costo muy alto de crear... y un costo aún mas alto poder terminar de jugarlo
100/100, don't recommend 😭
A heartbreaking story of forgiveness. This game left an impact on me that I cannot convey in words.
目前一周目把几个结局都打完了,感受有点复杂,其实是中评甚至偏下。 游戏的cg画得是真的很可爱,而且数量也很多管饱,特别是贝瑟里拍的照片我每一张都截图了,大家在一起玩的模样真的很幸福可爱。音乐也是很好听,还有游戏的情绪氛围渲染得很到位,其他很多地方大多也可圈可点,但我觉得这个游戏还是有点过誉了,并没有想象中那么惊艳。(球球有的人不要再把他和ut类比了两者无论是玩法还是剧情都差别太大了,这样只会让更多抱有期待的人买来玩然后狠狠失望) 我自认为我对游戏的包容度还算高,也玩过一些流程很长jrpg的游戏,(虽然我对这类很传统的回合制玩法真的很不感冒也还是会打完)但是不得不说OMORI的整体游玩节奏做得真的很拖沓。 晚上的梦世界是很丰富没错,甚至可以单拎出来独立做个游戏我也会买账(不如单拎出来更好)。游戏前期疯狂谜语人抛出悬念,特别是梦境和现实中朋友们的反差,自然会让人想去寻求真相。但是整体游戏时长却大量花在了地图探索以及战斗上面,个人觉得这两者搭配在一起这反而是减分项,如果整个游戏都以第三天那样的叙事节奏的话体验感会好很多。 关于地图探索方面,都2020年的游戏了我不懂是在致敬还是为什么,以至于人物不能斜着走,手柄玩家在焚火虫森林那里玩得很坐牢。 还有室内外物品的交互,本以为会有一些额外的描述,比如说由来、小故事之类的,来丰富一下趣味性或者为剧情提供线索之类的。但非常失望很多物品就只是简单的告诉我这是啥,特别是奥布里房间的小兔子。原本发现的时候还很惊喜和主角梦境里的兔子一样欸,心想是奥布里很珍视的宠物吗?结果交互后就显示“小兔纸”…作者你是觉得我是看不懂这玩意儿是只兔子吗? 被普遍诟病的战斗我也不多说了,强的怪打也是能打得过,弱的怪逃也是能逃,只是但凡加一个避开已经打过且数值差太多的小怪的道具或者是自由遇敌开关,我的游戏时长估计还能再缩两三个小时。 而且这战斗的结算和过场动画做得也太慢了!为什么结算的时候还要逐一按一遍确认键我不理解?是怕我看漏了获得了多少经验和钱吗?不夸张有好几次玩的时候搭配这个音乐我真的快睡过去了,但是战斗结束没及时按确认又莫名增加游戏时长。 还有一些无意义甚至没有收获的刷刷刷成就,试问各位刷完真的有成就感吗? 接着是饱受好评的剧情部分,个人看来其实也有点过誉了。 前面大量的碎片化叙事,引导人往另一个方向想,最后结局突然反转一下,剧情爆点是有了,但是有点过爆了。我不懂为什么这么多人认为一个十二三岁的小孩在犯下这么大的“错误”后第一反应选择逃避并且掩盖事实这么久是正常的,是可以被接受的,可能主要还是游戏试图用苦情叙事来掩盖这一切吧。 如果换成玛里作为主角,以玛里的视角来讲这个故事,大概会是[spoiler] “我有一个可爱的弟弟和一群很好的朋友,我们经常一起玩。我的弟弟总是会在我弹钢琴的时候坐在旁房间里陪我,于是我和朋友们打工集资给他买了一把很好的小提琴,看到他重新练琴的样子真是开心,好想和他同台合奏呀。我们一起练习了很久,但是表演前夕看到弟弟还是失误连连,对这次表演这么不上心,我忍不住数落了他,弟弟也生气把小提琴摔烂了,而我因此大发雷霆,弟弟在试图挣开我的时候不小心推了我一把,而我也因为膝盖不好没站住就这么摔下了楼梯,因此丧命。事后弟弟和他的朋友把我抬到床上,看我没了动静他们才意识到我真的死了。但是他们不想因此而破环我们这群朋友的关系,于是伪装了我的死因。这天之后我的弟弟和朋友就整天陷入黑暗中,也不出门,不再和朋友们交流,我不想看到他们这样,我想他们朝前看,有自己新的生活,如果我不追求完美如果那天我不朝弟弟发火就好了” [/spoiler] 各位还能保持同样的观点吗? [strike] 说点无聊笑话,游戏商店页面的心理恐怖标签各种意义上都是指sunny的心理恐怖吧www [/strike] 而且后面主角试图坦白还在臆想自我救赎,借贝瑟里之口说“我的朋友们这么好,看在我们的友情上会原谅我所做的这一切的”,而不是主动直面自己的错误承担之后的一切。与其说是自我救赎不如说是在自我感动。 最后omori骂得很真实,证明主角自己也是这么觉得的,看似直面自己了,但是有种巴掌伸不进屏幕的无力感,这一切在生命面前显得太浅太轻了。我甚至不理解作者想借这个剧情表达什么… 再是主角这个角色,我很少从作品里单拎一个人出来评价。也不是不能接受有道德瑕疵的主角,但是这个主角塑造的完全令人爱不起来。 看了一圈大家都在说过失“错误”以及掩盖真相,但是,有人把重点放在sunny被骂生气后就把小提琴摔烂了这件事上吗?这把贝瑟里和奥布里在暑假摆摊卖曲奇饼和柠檬水、玛丽和英雄在面包店打工、讨厌早起的凯送了三个月报纸,大家一起集资给你买的圣诞礼物,就这么被你轻易摔烂了。 贝瑟里在接近崩溃的时候都还在想着要保护你,可是你满脑子却只想着逃避逃跑,我不禁在想你有为你的朋友们做过些什么吗?在你犯下错误后这四年里你可曾真的有为你的所作所为实际做点什么赎罪补救吗? 整个游戏通篇都在讲友情,在讲大家一起玩的时候有多开心,在讲大家有多在乎彼此,可是你呢?Sunny你呢?你真的有把他们当朋友吗?你有向你的朋友们般这样对待他们吗? 不,你没有,你甚至还试图抹除这一切,如果上面提到的都是无心之举,都是你的一时冲动,那把所有照片都涂黑是为了什么?你在把这些照片涂黑的时候在想什么? 这些贝瑟里视作宝物的照片,和朋友们珍贵的回忆,还有你们之间的友情就这样被你全部糟蹋了。 最后想说的是: [h3] 不是所有错误都值得被原谅的,向前看的资格是你已经为你的所作所为付出相应的代价了。 [/h3] [h1] 祝你我都不会遇到像sunny一样的朋友。 [/h1]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $119.2K | 4.7K | 96% | $1.19 | |
| $447 | 3 | 100% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $581.7K | 9.1K | 98% | $2.99 | |
| $20.3K | 172 | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.1M | 22.9K | 47% | $69.99 | |
| $34.2M | 27.4K | 91% | $39.99 | |
| $34.3M | 30.2K | 93% | $48.99 | |
| $34.3M | 12.8K | 69% | $38.99 | |
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $34.3M | 24.2K | 87% | $34.99 |