
Explore a strange world full of colorful friends and foes. When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate... and perhaps the fate of others as well.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 88.7Kreviews | 97% | — | $34.1M |
| $29.99 | 2.1Kratings | 98% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1978 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Simplemente si.
the best game i've ever played so far. i can't find anything that i don't like about omori. it's just so wonderful and amazing from the start untill the very end. the entire plot, the characters, the narrative, the fights and especially the soundtracks!!! everything is so well made that it's unbelievable how perfect this game is. omori changed my life and i will always recommend playing it to anybody no matter what preferences you have in games. omori is an unforgettable experience overall
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
a game has never made me feel so many emotions and I dont think ive ever cried harder at a game
OMORI is one of the most emotionally powerful games I've ever played. What initially seems like a quirky RPG inspired by classics like EarthBound gradually transforms into a deeply personal story about grief, trauma, guilt, friendship, and the struggle to move forward. Few games have left such a lasting impact on me long after the credits rolled. The story is easily the game's strongest aspect. Without spoiling anything, OMORI slowly reveals its narrative over dozens of hours, rewarding patient players with one of the most memorable and heartbreaking journeys in gaming. The pacing can feel slow at times, but every scene, character interaction, and strange moment serves a purpose. By the end, the emotional payoff is absolutely worth it. The cast of characters is fantastic. They feel like real friends with believable relationships, flaws, and personalities. Watching them interact throughout the adventure makes the world feel alive, and it becomes incredibly easy to become attached to them. Their struggles feel genuine, which makes the emotional moments hit even harder. Visually, the game has a unique style that perfectly balances charm and unease. The colorful dreamlike environments are beautiful and creative, while the darker sections create a sense of discomfort that lingers in the back of your mind. The contrast between these two sides of the game is one of its greatest strengths. The soundtrack is phenomenal. From relaxing and nostalgic melodies to unsettling atmospheric tracks, every piece of music enhances the experience. Many songs remain stuck in my head long after finishing the game, and several emotional scenes simply would not have had the same impact without the incredible music behind them. Gameplay is solid, even if it isn't the main reason people remember OMORI. The turn-based combat system introduces an emotion mechanic that adds strategic depth and helps battles stand out from other RPGs. While some sections can feel repetitive and certain dungeons run a bit longer than necessary, the gameplay remains enjoyable throughout. What truly makes OMORI special is its ability to handle difficult themes with maturity and care. It tells a story that is heartbreaking, uncomfortable, hopeful, and unforgettable all at once. Very few games manage to connect with players on such a deep emotional level. The only reason I wouldn't give it a perfect 10 is because some pacing issues and longer gameplay sections can occasionally slow the experience. However, these are minor flaws in an otherwise incredible game. OMORI is a masterpiece of storytelling and one of the most emotionally impactful RPGs ever made. Final Score: 9.8/10 A beautiful, heartbreaking, and unforgettable journey that stayed with me long after I finished it. If you're looking for a game with a powerful story and memorable characters, OMORI is absolutely worth experiencing.
yknow learning the Omocat is a shotacon made the fact that my groomer gifted me this game make a lot more sense
100/100, don't recommend 😭
Planned to finish at some point but couldn't bring myself to play more. Too Boring.
[h1]Omori - это психологический хоррор[/h1] И неспроста, ведь то, какой здесь сюжет, - это ♥♥♥♥♥♥. Начну с того, что в игре есть две реальности: мир снов (где герой - Омори) и реальный мир (где он - Санни). В мире снов у Омори беззаботное детство и игры с друзьями, в то время как в реальности он уже закрытый подросток без друзей и, в общем, зумерок, закрытый от общества. Для начала поговорю про мир снов, так как большая часть геймплея находится там. Боёвка в игре интересная: есть совместные приёмы, эмоции, влияющие на персонажей, и снаряжение, которое можно находить и надевать. Боссфайты интересные, и каждый уникальный, есть свои приколы. Кстати, друзей Омори зовут Обри, Кел, Хиро и пропавший друг Бэзил, которого друзья как раз‑таки и будут искать всю игру. Также у Омори есть сестра Мари, которая старше, чем он, и она всегда готова защитить своего маленького брата. В мире снов она выполняет функцию сохранения на пикнике и восстановления здоровья и сока (местная мана). У каждого персонажа есть свои уникальные навыки, за использование которых нужно заплатить соком. В реальном мире уже нет такой боёвки и красочных мест, как во сне, - на то он и называется сном. Когда Санни находится во сне, он забывает про все проблемы в его жизни, но всё же даже во сне происходит что‑то непонятное: какой‑то силуэт появляется практически в каждой локации - то, что Санни хочет скрыть в своих воспоминаниях. Дальше будут идти спойлеры по сюжету. Когда мы в первый раз пробуждаемся в реальном мире, узнаем о том, что через три дня мы переезжаем в другой город с мамой. И к нам в дверь стучится наш друг Кел. Вот тут у нас идёт разветвление по концовкам. При первом прохождении я выбрал не открывать дверь Келу, и это была ужасная концовка - про неё позже. Если открыть дверь, за ней окажется повзрослевший Кел - он выглядит совсем не так, как в мире снов. Из разговоров выясняется, что Санни уже 4 года не выходит из дома и не ходит в школу, а его друзья отдалились друг от друга: Обри нашла новую компанию, Кел тоже, Хиро уехал учиться. В реальном мире, как и во сне, можно выполнять квесты - они влияют на момент в конце сюжета. На улице герои находят Бэзила: у него забрали фотоальбом (он также есть в мире). В итоге альбом возвращают Бэзилу. Друзья хотят вместе посмотреть снимки, но в альбоме нет ни одного фото с Мари: все они у Обри - она хранила их, чтобы помнить о сестре Санни. Позже узнаётся, что Мари умерла, причём она умерла по своей воле: она повесилась на дереве… Ночью друзья ужинают в доме у Бэзила. Только вот, когда Бэзил узнал, что Санни скоро переезжает, он пошёл в уборную. Санни направился за ним и узнал, что он тоже видит эти силуэты во сне и в реальности. Бэзил, так же как и Санни, закрылся от всех. Есть совпадение какое‑то, да? В последний день перед отъездом Санни все друзья собираются вновь и дружат так же, как раньше, - вроде как жизнь налаживается, но только вот Бэзил не с ними. Когда друзья желают проверить Бэзила, он не открывает дверь в свою комнату, и они решили остаться у него дома на ночь, чтобы убедиться, что с ним всё хорошо. Когда все заснули, началось раскрытие всей правды - того, что Санни скрывал от себя же. Когда мы засыпаем, мы находимся в странном месте, где на полу лежат какие‑то снимки, и их надо также вставлять в фотоальбом, только вот снимки там оказываются с Мари. И в конце концов мы узнаем, что Мари убил Санни… Её брат убил её: Санни случайно столкнул Мари с лестницы в доме, и она упала в самый низ, из‑за чего, кстати, у Санни появился страх высоты. И как же это было жутко, когда я понял, что в убийстве замешан Санни: собирать эти снимки и вставлять в фотоальбом меня буквально заставляли это делать. Только вот тогда вопрос: а как она тогда оказалась на дереве? А вот тут и появляется Бэзил. Бэзил же предложил скрыть происшествие, повесив тело на дереве, чтобы всё выглядело как самоубийство. После всех событий мы просыпаемся в реальности, и дальше у нас выбор: спасти или не спасти Бэзила. Тут тоже выбор двух концовок, но на хорошую мы выбираем спасти его. И дальше мы будем идти по воспоминаниям Санни, вспоминать все моменты, которые друзья провели вместе. Также узнаётся, что Санни подарили скрипку, и он должен был сыграть в дуэте со своей сестрой, которая играла на пианино (которое, кстати, называлось «Omori»). Затем нас ожидает битва с Омори, в конце которой мы также выбираем одну из концовок: мы выбираем жить дальше, и дальше идёт катсцена, которая вызвала у меня эмоции. Омори пропадает, и остаётся только Санни, и дальше Санни и Мари играют свой дуэт. Честно, у меня слёзы наворачивались: это в первый раз в моей жизни, когда игра вызвала такие эмоции. Я честно не знаю, как так произошло. Дальше мы проснулись в больнице, и вот тут всем, кому мы помогали, подарили нам цветы. Санни идёт и рассказывает своим друзьям правду: что это он убил Мари. Это и есть хорошая концовка - друзья простили его. В плохой же, если при битве с Омори выбрать, чтобы не жить дальше, то Санни спрыгнет с крыши больницы. Эта игра у меня вызвала незабываемые эмоции. Я даже не могу найти плохого момента какого‑то, при условии того, что игра сделана на RPG Maker. В общем, я рекомендую эту игру каждому, кто хочет хорошего сюжета.
This ♥♥♥♥ is ass and boring bro ♥♥♥♥ this overhyped shotacon game
Basil mi Waifu
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $119.2K | 4.7K | 96% | $1.19 | |
| $447 | 3 | 100% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $533.7K | 8.3K | 98% | $2.99 | |
| $20.3K | 172 | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.1M | 22.9K | 47% | $69.99 | |
| $34.2M | 27.3K | 91% | $39.99 | |
| $34.3M | 30.2K | 93% | $48.99 | |
| $34.3M | 12.8K | 69% | $38.99 | |
| $34.3M | 70.2K | 65% | $29.99 | |
| $34.3M | 23K | 87% | $34.99 |