
Explore a strange world full of colorful friends and foes. When the time comes, the path you’ve chosen will determine your fate... and perhaps the fate of others as well.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 88.7Kreviews | 97% | — | $34.2M |
| $29.99 | 2.1Kratings | 98% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2076 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Много лет назад мне мои друзья посоветовали сыграть в омори. Я про эту игру не знал ничего совсем, но меня заинтересовал факт того, что к разработке этой игры приложил руку Тоби Фокс. В конце концов, игра мне нравится совершенно во всём, начиная от великолепного и грамотного сочетания пиксельной и рисованной стилистики, заканчивая не менее шедевральным сюжетом, который хорошо отражает любого человека, который живёт прошлым, и не может принять настоящее. Геймплей порадовал, даже несмотря на серьёзную ограниченность рпг мейкера, благодаря силам OMOCAT драться с противниками очень затягивает. Единственный минус этой игры - тот факт, что она заканчивается, а ещё то, что она не настолько популярна, хотя, казалось бы, настолько прекрасна. Многих отталкивает комьюнити этой игры, но ведь главное, понравилась ли она тебе. Неважно, какие люди другие, главное - какой ты. В общем, пик. 10 травм детства из 10.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.2M | 24.3K | 87% | $34.99 | |
| $34.2M | 23.1K | 47% | $69.99 | |
| $34.3M | 30.1K | 87% | $49.99 | |
| $34.4M | 19.6K | 92% | $48.99 | |
| $34.4M | 24.8K | 91% | $39.99 | |
| $34.4M | 70.3K | 65% | $23.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $119.3K | 4.7K | 96% | $1.19 | |
| $447 | 3 | 100% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $582K | 9.1K | 98% | $2.99 | |
| $20.5K | 141 | 91% | $9.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
best game i ever played i cried
Sobbing crying throwing up screaming so freaking good you need to play it only at night and when its dark
I have no words.
О море.
absolute peak
[h1][b]とにかく感情がぐちゃぐちゃになるゲーム[/b][/h1] OMORIをやり始めて三週間が経ち、メインの要素はすべて楽しめたと思うので、[b][u]ネタバレなし[/u][/b]でレビューします。 [h2][b][u]ネタバレ[/u]を見たら非常に後悔するタイプのゲームです。見ないように、調べないようにしましょう! レビュー欄を見ることでさえもおすすめできません![/b][/h2] [h3]ー大まかにー[/h3] [b]悪い点[/b] ・RPGが嫌いな人にはお勧めできない! ・戦闘システムがあああああああ [b]良い点[/b] ・ストーリーが秀逸! ・世界観が最高! [b]そのほかのポイント[/b] ・マルチエンディング ・考察ができる [h3]ープレイし終えての印象ー[/h3] クリア後は、複雑すぎる感情が私を襲い、頭がおかしくなりそうでした。鬱ゲーと言っても精神的に追い詰められるような感覚です。 また、考察が捗りそうなゲームでもあります。 悪い点として、物語の核心に迫るまでのRPG部分が多すぎる。無理やり詰め込んだような感触がします。このゲームの最大の難所は、面倒くさいRPG部分に耐えられるか。です。 アドバイスとして、何とは言いませんが、ドアは開けておいた方が挫折はしないと思います。 [h3]ーシステム面ー[/h3] 戦闘では、感情というシステムがあり、それを用いて戦略を立てていく点としてはいいですが、テンポが悪い。もう少しスムーズに進められないものかと思いました。慣れましたけどね。 ボスはしっかりとレベル上げしておけばそんなに苦戦しないです。 [h3]ーホラーの点についてー[/h3] 一応ホラゲーと言ってよいとは思いますが、多くはほんわかした明るい場面が多く、雰囲気でこれは来るな。と分かるので安心してもらって大丈夫です。ジャンプスケアはいくつかあるので注意。ただ急に大音量が流れるといったものはありません。ライトな方だと思います。 ホラーが苦手な方でも遊べるかと…… [h3]ーサントラー[/h3] 良い音楽が多いです。特にゲームの核心を突くようなところで流れる曲は最高です。サントラ買いました。他にも、個人的にはフィールドで流れる曲がいいなあとか思いました。 [h3]ーバグ?についてー[/h3] 最近ようやくWindows 11に更新したら、急にフレームが落ちる現象が発生するようになりました。これが戦闘中とかに起きるとただでさえテンポの悪い戦闘がさらに酷くなります。 どうにかならないものか…… [h3]ーコンソール版との違いー[/h3] Steam版とコンソール版では、コンソール版のほうが値段が高いですが、おまけ要素があります。トレーラーの緑髪キャラが好きになった人ならコンソール版の方を勧めておきます。 Steam版でできることとして、非公式ですがModを導入することができます。ゲームの利便性を上げたり、有志の方が作ったストーリーなどを遊ぶことができます。どっちもどっちと言ったところでしょうか。 [h3]ープレイ時間ー[/h3] 私の場合、程よくお悩み(サブクエスト)を解決させた状態で25時間ほどかかりました。 [h3]ーその他ー[/h3] メインストーリーには関係ないですが、レベルがある程度無いとほぼ詰んだ状態になってしまう場所があります。気を付けましょう。私はそれで2時間分やり直す羽目に…… さあ、あなたは買いますか?私は人生で一度はやっておくべきゲームだと思います。 [h3][b]ちなみに、ストーリーの大まかな内容としては、 [spoiler]これを見てしまったあなたはネタバレに弱いです!気を付けましょう![/spoiler][/b][/h3]
예술. 연출이나 주제 측면에서 정말 매우 감탄이 나왔다. 나를 울린 게임. 예술성 측면에선 산나비를 감히 이긴다고 봐도 될 정도. bgm도 하나같이 완벽하다 https://www.youtube.com/watch?v=UWdCGihgiX8 i want nothing more------>goat 스포) [spoiler] 눈을 감을때마다 마리와의 듀엣이 떠오른다. 처음에는 꿈 세계를 탐험하는 몰입도와 재미에 현실을 피하고 싶어했지만, 현실 인물들과의 관계, 엘범, 그리고 결국 회피했던 서니의 과거를 맞이하고, 마리와의 친구들과의 행복한 기억들을 떠올리며 악보를 만든 순간, 현실의 삶에 가치를 깨닫게 되었다. 이 게임은 게임성측면에서도 매우 훌륭하지만, 연출과 주제를 말하는 방식이 상당히 유저주의적(언더테일 같은 느낌)이다. 무슨 말이냐면, 유저를 꿈속세상에 강제로 던져서 몰입하게 만들어놓고 나머지는 유저의 선택에 맡긴다. 유저가 문을 열기로 선택해야만 현실과 대면할 수 있게 된다. 현실은 꿈만큼 따뜻하지 않지만, 그럼에도 친구들과 함께, 혼자서, 현실을 피하지 않고 과거를 직면한다면, 유저는 어느새 꿈보다 현실에 세상에 가치를 깨닫게 된다. 서니의 모든 후회들의 집합인 오모리와의 최종결전조차, 유저의 선택이 결정된다. 유저가 포기하지 않는다면, 마리와의 듀엣으로 자신의 과거를 맞이하고, 현실을 살아가기로 한다. 해피엔딩은 생각보다 공허하다. 하지만 그렇기에 더욱더 현실적이고, 아름답다. 해피엔딩은 지금 유저의 관점, 즉 오모리라는 게임의 제목에 걸맞게 오모리를 무찌른 서니를 보여주며 막을 내린다. 유저의 시점에서 본 서니의 오모리 해피엔딩일 뿐, 서니의 앞으로의 미래가 어떻게 될지는 아무도 모른다. 분명 엔딩크레딧에 나오는 good morning처럼, "Memories of the past, both the good and the bad, overwhelm me. 좋고 나쁜 과거의 기억들이, 나를 붙잡아. There's so much I wish I could take back. 돌아가고 싶다고 많이 바랐었지. Sometimes I think maybe it's too late. 가끔은 너무 늦은거 같아. Though the pain remains, and though it may be hard, I'll carry on. 고통도 그대로고, 힘들기도 하지만, 나아갈거야. 오모리라는 검은 존재를 떨쳐냈을뿐, 서니는 모든 후회들과 기억들을 품고 살아간다. 그럼에도 나아가고자 하는, 그럼에도 살아가보려는 서니의 다짐이 제작자가 유저에게 하고 싶은 말 같다고 생각했다. 이 게임은 현실을 이겨내고자 하는 아이의 발버둥이지만, 모든 현실의 사람들을 위한 따뜻한 이야기이도 하다. 과거에 갇혀 현실을 도망치고 싶어하는 모든 마음 속 서니들에게, 오모캣은 스스로를 용서하라고, 너 혼자가 아니라고, 그럼에도 나아가보자고, 더 후회가 생겨나고 자책들과 자기혐오들이 검은 존재들처럼 자신을 잠식해버릴지라도, 손들로 눈과 귀를 찢어대며 현실을 피하고 싶더라고, [h1] 살아가보자고. [/h1] 매일 바질의 화단에 물을 주면 나온 쿠키영상도 나를 울컥하게 만들었다. 결국 사라진 검은 존재들과 웃는 서로를. 물론 배드엔딩 이야기도 빼놓을 순 없다. 사실 배드엔딩과 일반엔딩(자살/검은 존재 따라다닌 채 이사), 오모리루트(히키코모리루트)은 해피엔딩 하나를 더욱더 부각하기 위한것이라고 생각한다. 물론 my time노래와 배드엔딩 연출은 숨이 멎을정도로 충격이였다. 너무 잘어울리기도 했고, 이 격정적인 현실도피적 마음을 너무 노래에 잘 담아냈다고 생각한다. 배드엔딩루트가 있기에, 해피엔딩루트로 가는 길이 더욱더 유저주의적으로 되었다고 생각한다. 6일만에 31시간을 한 게임은 이게 처음일 정도로, 몰입도가 엄청났다. 고마워 오모리, 고마워 OMOCAT. [/spoiler]
一部美国的日式rpg。作为剧情向像素角色扮演游戏这个体量真是前无古人空前绝后难以言喻的大。但是随之而来的弊病也很明显,就是本身的探索+遭遇战的简单机制本身支撑这么大的地图内容我觉得很吃力。加上前期剧情太过零碎,梦世界的内容显得太冗杂了。我从来没有玩过一周目从超过10h的rpg。更何况我是冲着角色和心理恐怖玩的。到30h时打的我很疲惫。后期完全是恐怖元素的好奇心理和对六只小人的慈爱让我打完了结局。打完确实气消了。看到几个小孩重归于好我心里真是暖暖的呀,后面看剧情一直在掉眼泪。。。。。玛里和英雄实在是可惜!总体而言我非常愿意所有人去玩这个游戏!!!!!我爱玛里姐姐!!!TTTTTTTTTT
this game changed my life.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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