
Old World is a revolutionary new historical strategy game where you lead your dynasty over generations of rule against rival kings and queens. Wage massive wars, manage your court, and build a dynasty — or watch your empire crumble to dust. What legacy will you leave behind?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 22 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Old World is a historical strategy game where you lead your empire through multiple generations, building a grand legacy to last beyond your own years. This is an era of great leaders, from the revered to the feared. Which will you be?

Marry for politics, raise your heirs, and manage your relationship with the families of your kingdom. In the fast and furious world of kings and queens, family matters.
Each of the 7 kingdoms has four noble families that provide various benefits when put in charge of your cities.
Manage family ties through events, actions, and marriages to keep them happy and reap additional benefits. Upset them, or make them too powerful, and you risk their ire.
Maintain a strong family unit, or distract yourself with more illicit adventures.

The world is full of great characters with distinct personalities, strengths, and weaknesses. Use them to forge your kingdom, defend your borders, and build ties with other leaders.
Seek out and recruit famed warriors, philosophers, builders, and more. Have them tutor your children, lead your armies, and further your reign.
Different personality archetypes allow your court members to perform different tasks in similar roles. Find the right combinations to take full advantage of governors, diplomats, spymasters, and even your spouse.
Characters develop new personalities and traits over time, growing old, gaining experience, and finally falling ill and passing away, leaving room for the next generation.

Unsettled tribes, barbarian marauders, and remnants of previous cultures are all waiting in the vast unexplored wilderness.
Discover artifacts and great heroes of the past at ruins scattered across the map.
Experience over 3,000 unique events inspired by history and mythology.
Contact with foreign dignitaries triggers event chains, stories, and courtroom drama.
Pursue ambitions and legacies related to conquest, development, faith, and more.
Historically inspired scenarios, weekly challenge games, and a choice between randomly generated and handcrafted maps to explore. Lead Carthage to victory as Hannibal in the Punic Wars, hold your own against Barbarian Hordes, or compete against other players in tackling fictional scenarios.

Why do things the way they've always been done? Old World brings a new take to key elements of the 4X strategy genre:
Go beyond the traditional resources. Buildings are made of wood and stone, not "industry." Population doesn't grow off "food" alone.
Orders are a resource shared across your realm. Instead of moving every unit once per turn, each unit can be moved multiple times until fatigued or Orders are depleted.
Technological advancement is not predetermined. Randomization helps keep technology trees feeling fresh with each new playthrough.
Quality of life improvements, such as the ability to undo mistaken commands and nested tooltips, ensure you're always making informed decisions.
Play with friends in countless multiplayer modes — from hotseat, to asynchronous, to cloud play.
Experience a Grammy-nominated soundtrack blending Arabic music with contemporary influences.
Mods further open up infinite options for new worlds, empires, and dynasties — inspired by our real world, and by works of fiction as well.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 6.9Kreviews | 83% | — | $7.4M |
| $9.99−75% | 208ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 925 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Für den Aktionspreis von 3,99 Euro für jeden, der was mit 4X im Civilization Style anfangen kann 😎👍
Долго пришлось разбираться, но в итоге когда все более менее понятно тут же стало интересно играть. Единственный минус на мой взгляд очень большой перегруз событиями, приходится много читать и вникать, а когда голова забита после работы то не очень комфортно играть.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 45.8K | 93% | $9.99 | |
| $7.4M | 7.6K | 64% | $29.99 | |
| $7.4M | 15K | 94% | $24.99 | |
| $7.5M | 39.3K | 92% | $7.49 | |
| $7.4M | 5.8K | 93% | $39.99 | |
| $7.5M | 14.9K | 70% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 3.4K | 83% | $24.99 | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $19.99 | |
| $3.3M | 7.6K | 82% | $14.99 | |
| $755.5K | 934 | 90% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $216.2M | 137.4K | 88% | $49.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 927 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
похожа на цивилизацию, но немного отличается от нее прокачкой
Old World jest kolejnym przykładem gry, która działa, choć nie działa jednocześnie. Wszystkie mechaniki, które miały ten tytuł wyróżnić po prostu nie dają frajdy, irytują albo są nieistotne i można je pominąć. Własna dynastia i wydarzenia z nią związane są najnudniejszym elementem ze wszystkich, niby możesz robić misje agentami, podkradać technologie, szkolić inne postacie czy podejmować decyzje, które mogą wpłynąć na geopolitykę. Tylko bardzo szybko okazuje się że jedyne co zyskujesz to zasoby, bądź % do statystyk. Nawet jeśli dostaniesz coś ciekawego jak na przykład nową jednostkę, to przyjemność szybko zniknie przez... Najbardziej irytującą mechanikę, jaką jest ograniczenie ilości akcji w swojej turze przez sprowadzenie ich do wydawania zasobów. Tak, musisz wydać co najmniej 1 zasób z puli rozkazów, aby zrobić cokolwiek! Ruch, atak, budowa, wysłanie na misję, awans jednostki, przydzielenie dowódcy, zebranie zasobu z pola, dyplomacja... Tego jest za dużo! Na początku mamy jedynie 10 w puli a w przyszłości drastycznie tego nie przybywa, nawet jak masz rozwinięte już państwo złożone z 10 miast. Bardzo szybko to zaczyna przeszkadzać, bo musisz cały czas dokonywać trudnych wyborów, poświęcać rozwój swojego imperium lub jeden front w wojnie kosztem innych. Co prawda można potem wymieniać inne zasoby na rozkazy ale MY JUŻ PŁACIMY za stworzenie i utrzymanie budynków oraz jednostek! Więc po co te rozkazy są? Skoro jeszcze one nie przechodzą do następnej tury. To takie bezsensowne, zupełnie jak... Jakiekolwiek planowanie, czy faktyczne tworzenie własnej strategii w grze, która ponoć jest strategią (sic!) Losowość zabija wszystko pozostałe, nie możesz już dowolnie rozwijać technologii a jedynie wybrać jedną z kilku które zostaną wylosowane. Choć czasem zamiast nich dostaniesz darmową jednostkę, która to pojawia się w stolicy, więc wybór jest jeszcze mniejszy. Wydarzenia losowe jak ich nazwa wskazuje: są bezcelowe xD - jest ich tak dużo że szybko przestaniesz zwracać na nie uwagę i skupisz się na tym co przyniesie wybór jednej z maksymalnie 3 decyzji. Dyplomacja do wywalenia! Jedno bezsensowne wydarzenie może sprawić, że za darmo pokój podpiszesz z frakcją, która cię nienawidzi albo oddany sojusznik wypowie ci wojnę. Później w miastach można przyspieszać produkcję jednostek, więc po co trzymać cokolwiek na obronę? Za zasoby kupujesz doświadczenie dla jednostek, bo po co trening czy walka? Tury lecą jak szalone, bo nie ma co robić w nich, rozkazów wiecznie jest za mało, więc jak się skończą to kolejna tura leci a potem następna i następna. Barbarzyńcy pojawiają się bez miast czy obozowisk a atakują jedynie ciebie! Na początku zniszczenie obozowiska daje dostęp do miejsca na którym można miasto postawić ale potem tylko irytują. Miasta stawiasz tylko w wyznaczonych miejscach! Co tylko bardziej spłaszcza już i tak mocno ograniczoną rozgrywkę. Gra zmienia się w wyścig by zając wszystkie miejsca przed innymi frakcjami, często wybierając tereny bez zasobów byle tylko ktoś inny nie mógł tu nic zbudować. By wygrać musisz uzyskiwać pkt zwycięstwa, których najwięcej dostajesz za losowe cele, które często wymagają LOSOWYCH technologii lub jednostek (też są zależne od rozwoju nauki). Bądź LOSOWEJ dyplomacji, czy zdarzeń jak śmierć danej postaci a do tego te cele mają limit czasowy, który niemal zawsze na początku jest ukryty! OLD WORLD TO NIE GRA A KARUZELA $P13RD0L3N1A!!! Wszystko jest ze sobą połączone w jedną wielką kupę niepołączonych ze sobą wydarzeń z pupy, pompowania bezsensownych zasobów, które kończą jako inne zasoby, by robić czasowe cele w grze turowej, która to żadnych TUR NIE POTRZEBUJE bo te i tak są ograniczone przez ilość akcji. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - NIE POLECAM!!! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Excellent game, such a great alternative to where the Civilization franchise has gone in the last few entries. AI is good at the game, it will mess up your day if you're not prepared. A great implementation of Crusader Kings style character driven gameplay added to a 4X game.
Great game. Sort of a combination of civ and crusader kings where you have a dynasty and characters to interact with and manage. It's nowhere near as complex as a grand strategy game, but that's a good thing in my opinion. And I like a lot of the systems and design decisions that separate Old World from Civ. Ultimately I keep getting that "just one more turn" feeling like I used to with Civ 5 and that's the sign of a successful 4X to me.
Wer 4X-Spiele und CIV feiert, wird mit Old World definitiv einen guten Fang landen. Gerade im Sale lohnt es sich zuzuschlagen!
Very fun
c'est chiant...
Addictive and well designed. Love that they have a play as you learn option with tool tips when you get into new situations. makes it much easier to pace your learning and experiment while getting good info. this game cannot be learned in a standard tutorial. has a lot to offer and the events and succession/family aspect makes things dynamic and I enjoyed it. havent been able to play a 4X game that kept me engaged in a while and this was a good time. recommend
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.