
In Olaguna Chronicles Every character in the game will have a profile, and some will change their lives because of the decisions you make! Their records will be different! Maybe it's a friend, maybe it's an enemy...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一周目勉强通关,尽最大努力才做到没有战损。但是太多的隐藏宝箱和隐藏关没有开发。坦白说游戏难度太大,普通难度中后期几乎每一关都要LS大法几百次。中间猪脚觉醒的剧情boss那是什么东西 打4小时差点全死完 上千HP的boss 还拿神器 怎么设计的? 最后一关31章的BOSS没有火炮+舞女根本就不可能过关 全满猪脚用神器打命中不超过70%只能攻击一下 对面BOSS百加HP还占城自动回复 用剑反击2次猪脚就要玩完 boss用魔法打2次 除了血牛 其他所有人不死就重伤 什么玩意? 这个游戏总体来说难度设计的有问题 小白绝对前期就懵了 相信大多数玩家打的和我一样人都要崩溃了 游戏开始还有点解谜收服战略类的RPG元素 中后期要么就是200+以上敌人的消耗战要么就是一堆小白的不可能+送死任务 不多说了 非常棒的剧情场景动画设计 但是游戏体验实在是 。。。。。。 可惜了!
想了一会儿,还是给个不推荐 这游戏很有情怀,也有一定设计水平,很明显模仿的是加贺昭三时代的火纹,四选二是TRS的,俘虏是776和TWS的。 但是,你设计个这么硬核的游戏……存心不让人玩的舒服。我就拿第二章海贼团来说,光光这一关,有多少加难度的要素?首先,我军就三个人,友军全是智障的情况下,要面对几十个敌人,然后,你要面对敌人开炮,你要说服友军(谁能说服还得自己探),你要俘虏敌人二当家,等等等,这就意味着我要打几次才能搞清楚所有关节,这才只是第二关!!! 这话说给作者听的,你听到我提到加贺昭三,也就应该知道我是老火纹时代玩过来的,但人生又能有多少时间,在一个游戏上耗这么久呢?战棋游戏确实有魅力,但以你这个游戏的设计,怕不是大多数玩家在体会到魅力之前就被劝退了,看到硬核战棋说狂喜的,又能有几个人呢?而且,说句不好听的,以前的老火纹,人家难度大,但人家能0成长过关,你这个游戏,平衡性能达到这个档次吗?如果不能,又有什么自信设计这么硬核啊? 对我自己来说,算是对老火纹的一次回忆吧,从这个角度来说,做的挺成功的,但我真的不推荐有人入坑,老火纹本身也不适合这个时代了。(不过不说你这几个作者了,加贺昭三做游戏也这样,不想着让自己游戏设计符合时代,而是死抱着自己那点坚持不放,那个什么亡国的骑士和星之巫女,居然还坚持BWS的五回合一个存档系统,虽然加贺昭三很厉害,但游戏卖不出去也活该) 擦,我特么特意从不推荐改成推荐了,因为我要向我说这个游戏过于硬核的言论道歉!这个游戏每回合都可以存档的机制真的太好了!!加贺最近那个作品,什么亡国的骑士和星之巫女,5回合才能存一次档的鬼扯设定才真正是让我破防无数次血压飙升!和那个相比,这个游戏太人性化了!
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
别买!游戏已不更新,有BUG,第一章就会导致你很难受,交换物品会报错,有个月之印记(好像)的技能,触发也会报错,网上查了很多,好像是win11导致的,需要作者更新才行,无解。
平衡性非常差,全靠SL过关,毫无战术可言。
虽然看得出游戏制作精良但实际品质实在是难以恭维。在这里有最差劲的新手引导,基本为零请玩家们自个想象。最弱智的难度曲线,新手滚开FE遗老快来。最扯淡的文案,文笔稀碎还喜欢鼓捣宏大叙事念菜名。遣词造句烂到要不是国产制作组,我还以为文本是英文机翻过来的。最低能的关卡设计,你真觉得这么玩有意思???加上用脚填的数值和自嗨式的隐藏要素,排除纯粪作以外,本人玩过最窝火的SS作品之一,白瞎了精良的美术,制作团队集体磕头吧。(虽然素材直接抄火纹的占半数,剩下的半数希望不是从哪复制粘贴来的)
这游戏想要全屏,需要把显示器的分辨率设为1280x1024,再进入游戏按F4才能全屏。建议作者把游戏的提示文案修改一下。不然这游戏没法全屏下挺劝退的。
好玩,但强度太高了。当场上的敌对棋子超过一定数量时,其难度就不是战棋游戏的算计之乐能够提供到的了,剩下的只有数值的堆叠,可我又不爱凹点,而作者似乎对持续放怪做压力测试存在着相当的执着。50小时是从“啊这就是我想要的战棋游戏”慢慢变成“怎么体验越来越不友善了”这样的下沉式体验。
這遊戲的UI實在做得有夠爛, 噁心程度大概是叫現代人三餐跟洗澡都要從鑽木取火跟撿拾乾柴開始 戰棋的體驗還行, 火紋那套又不是啥新鮮玩意 但垃圾UI導致的噁心遊戲體驗讓我沒辦法繼續玩下去 進個倉庫整理道具=>當機 想要跳過敵方超大部隊行動=>連劇情都給你一起跳過 你們該不會沒玩過自己做出來的遊戲吧 建議開發團隊吃飯先從鑽木取火開始
就不能弄个全屏么...我的天 太小了 都要瞎了
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