
Of Ash and Steel is an immersive third-person open-world RPG created by a passionate team that values the essence of classic old-school RPGs and modern design. Explore the lands of a once-prosperous island, hone your combat skills, and survive in the unforgiving realm of the Kingdom of the Seven.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

45+ hours of main story, packed with dialogue, well-developed characters, books, and side quests.
Two major factions to choose from — each with its own unique storyline, quests, and exclusive rewards.
Combat system features three distinct battle stances, multiple weapon types, and active skills.
A vibrant, open-world island with diverse biomes to explore.
A wide range of professions to master, including fishing, hunting, blacksmithing (with the ability to craft your own one-of-a-kind sword), alchemy, and more.

Of Ash and Steel offers a challenging yet rewarding combat system. You are not a legendary bounty hunter or monster slayer by default. Instead, you must master the mechanics: manage stamina, time your attacks and parries, and determine which combat stances and weapon types suit you best. It takes time and practice, but the more you play, the more both you and Tristan evolve and gain an understanding of what is happening around you.
Learn to stand up for yourself using different weapons, environments, and active skills. Tailor your fighting style to suit you, from the agile rapier wielder to a heavy armour-clad knight, or create something unique!


Immerse yourself in a story full of twists, humor, and discoveries. Step into the shoes of a man who is destined to become much more than just a cartographer. Gain strength, survive, and forge alliances. Prove that even someone who has lost everything can become a significant force that can shape the fate of the whole world.
Talk to locals to learn about their daily lives, and help them with tasks. Watch how people’s opinions of you change as your character grows. Join one of the two major factions and complete its unique storyline to earn exclusive rewards. Your actions and choices will also affect the world and the characters around you.


Of Ash and Steel has no marker system, and quests won't lead you by the hand. Rediscover the joy of exploration and let curiosity be your guide; the world promises rich rewards for those who dare to uncover its secrets.
Listen carefully to what people tell you and pay attention to what is said in the quests to find your way. Read books and notes to learn more about the world. Mark interesting locations on your map, explore the island, and uncover hidden treasures!

Sums Steam only; GOG, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.49−35% | 7Kreviews | 66% | — | $3.7M |
| $23.99−20% | 142ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Спустя 128 ч игра пройдена. Конечно, не все побочные квесты были закрыты, но уже накопленная усталость говорит, что пора переходить к новым приключениям. Прошёл на самом высоком уровне сложности и от первого лица, так как именно от первого лица, на мой взгляд, наилучшее погружение в игру. Общие ощущения положительные, и потраченного времени не жаль. Конечно, присутствуют шероховатости в проекте, а порой они даже и заострённые: натыкаясь на них, начинаешь раздражаться и терять атмосферу игры, но в итоге ты продолжаешь играть и бегать… Размах инди‑проекта впечатляет: игровой мир большой и выглядит красиво и приятно; бегать по нему и зачищать локации довольно увлекательно. Модельки врагов хороши, прокачка интересна, но на поздних этапах отходит на фоновый план. Сюжет нормальный, правда, переход в 4‑ю главу — это «рука‑лицо». Что касается побочных квестов, их тут много, но, по ощущениям, с мусорными квестами по типу «принеси‑подай» и «найди‑убей» переборщили. Уникальных квестов маловато, а хотелось бы побольше — и с нашим юмором. Подводя итог, можно сказать, что у небольшой команды Fire & Frost были большие амбиции по данному проекту: что‑то получилось реализовать, что‑то нет, а что‑то работает благодаря синей изоленте. Но в общем и целом проект получился хорошим и достойным. Данным отзывом хотелось поддержать разработчиков, так как у игры незаслуженно заниженный рейтинг отзывов. [b]Fire & Frost, спасибо за проделанную работу! Ждём вашего возвращения с продолжением, ведь Грейшафт — это только начало![/b] Теперь хотелось бы пройти более детально по пунктам: 1. Мир без карты. Конечно, бегать без карты сложновато и непривычно, особенно в начале: приходится запоминать развилки, ориентиры. Но пока теряешься в процессе исследований, натыкаешься на что‑то интересное, поэтому данную опцию хорошо, что вынесли в раздел настроек — многим покажется эта механика сложноватой. К моменту нахождения карты я уже выучил 75 % острова. Отметки на карте — вещь хорошая. 2. Средневековый телефон. Мусорные квесты — боль и страдания, особенно когда ты берёшь квест у персонажа А, бежишь через всю карту к персонажу Б, узнаёшь или говоришь ему что‑то и бежишь обратно к персонажу А. Потом либо квест заканчивается, либо бежишь опять к персонажу Б. Надеюсь, разработчики во второй части сведут данную рутину к минимуму. 3. «Весёлые истории услышать не хотите ли?» Забавные квесты тут тоже присутствуют: наводят улыбку и радуют шутками. События с домом порадовали — хотелось бы побольше всего такого. 4. «Я — НПС». Чтобы получить какой‑нибудь квест, приходится подбегать к каждому человечку и смотреть, является ли он болванчиком или квестовым персонажем. Это порой раздражает, так как квестовые персонажи порой занимаются тем же делом, что и болванчики. 5. «Окей, [strike]Гугл[/strike] Яндекс». Порой неясности в журнале заставляют чесать голову, и тогда на помощь приходит интернет. На некоторые квесты, особенно где нужно что‑то найти, приходится тратить слишком много времени, так как непонятно, где искать и что искать. Отчасти, пока бегаешь, можно случайно часть найти. Порой это даже интересно, а порой и раздражает. 6. «Я есть пирожок». Жажда, голод, ранения, на мой взгляд, — недокрученная механика: ощущается, будто сделано для галочки, или же не хватило ресурсов на реализацию этой идеи. Кнопка «высушить вещи» вообще непонятно зачем нужна. Ранения бесполезны, если ты играешь на высокой сложности: ты либо откидываешься от 1–2 ударов в начале игры, а ближе к концу ты, считай, киборг‑убийца. Можно, конечно, усложнить себе жизнь с помощью **альных свечей Крипта, но враги становятся слишком «жирными» (если напихать весь спектр свечей) — но это заплатка. 7. «Можно смотреть, руками не трогать». Порой приходится гадать: это интерактивный предмет или декорации? Хочется больше интерактивности: чтоб можно было завалиться в погреб с пирожками и забрать их все с собой, а не облизнуться и уйти с пустыми карманами. 8. «Видишь суслика? — Нет. — И я не вижу. А он есть!» Ещё одна боль: некоторые предметы невозможно взять, или нужно переключиться на вид от третьего лица и как‑то подкрутить камеру, или запрыгнуть на предмет, чтобы можно было с ним взаимодействовать. Сюда добавляем 6‑й пункт и получаем вселенское «удовольствие». 9. «И швец, и жнец, и на дуде игрец». Представленные мини‑механики — ранта, рыбалка, взлом, воровство, рудокоп — в основном бесполезны. Ранта вообще не понравилась. Рыбалка… Проще купить или найти рыбу, чем по одной ловить: это скучно и долго. Взлом кажется вообще рандомом: вроде звуки одинаковые, но отгибать нужно в другую сторону. Спасибо, конечно, что в основном замки открываются автоматически после прокачки. Кликать в рудокопе нормально. Воровство, может, стоило привязать к локальному времени на воровство в зависимости от сложности, а не к какому‑то глобальному времени, где штраф приходит постфактум. 10. «Куй, пока горячо». Крафт тоже вышел посредственным, так как проще найти легендарку и бегать с ней: плюс она даст баф. Одежду без полного сета тоже особого смысла делать нет. В основном ресурсы уходили на лопаты, стрелы, лекалки — что не особо весело. Владельцев рапир вообще обделили. Если бегаешь с мечом, то у тебя есть +2 навыка, чтобы создать собственный меч. Плюс по ходу игры находишь кучу мечей‑легендарок. А рапира, по факту, — 1 легендарка (проще стать шаманом и вызвать дождь, чем его дождаться во время отдыха, кто понял, тот понял), и собственную не сделаешь. 11. «Бойцовский клуб». Боёвка сносная, но моментальный переход противника в блок как‑то странно выглядит. Не заметил у врагов разной скорости атаки в зависимости от оружия в руке. Есть какие‑то атаки, которые они в слоумо проводят, а потом резко тебе «напихивают» 10 ударов — выглядит это всё очень странно. Стамина у врагов практически бесконечная: измотать не получится, быстрее сам измотаешься и выключишь игру. 12. Оптимизейшион. Идёт бодро и стабильно, пролагивание — только в момент перехода в другую локацию. 13. «Шалость удалась». Секреты — вещь прикольная, особенно когда их прячут. Спасибо за секреты и отсылки к фильмам и играм: было забавно их находить, каждая находка вызывает улыбку. 14. «Мальчик, водочки нам принеси, мы домой летим!» Отдельное спасибо за русскую озвучку.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 | |
| $3.7M | 10.6K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $40.9K | 109 | 68% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Aug 6 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Наиграл около 10 часов, когда игра только вышла. Дропнул до лучших времен из-за обилия багов и ужасной оптимизации. Спустя полгода и несколько патчей решил, что пришла пора вернуться. Зря. 1) Квестовые персонажи пропадают. 2) Оптимизация стала лучше, больше фпс в городе не падает ниже 60. Однако, картинка все равно всратая даже на максималках, очень сильно устают глаза. Ситуацию немного спасает dlss на "качестве", изображение перестает выглядеть, как каша из пикселей, но тот же гостинг у насекомых не исчезает. На воду вообще не стоит смотреть. Я вот, когда глянул на пруд рядом со стартовым домом, подумал, что у меня видеокарта умирает. Но нет, просто разрабы немного подливы мне в глаза припустили. 3) Отдельным пунктом хочется выделить модельки людей. Тела жуткие, а еблищами можно детей пугать, да и взрослых тоже хуле там. А еще я уже штук 10 клонов ГГ нашел (уверен, их в десятки раз больше), что вообще не помогает погрузиться в мир. Уж для главного героя могли бы и уникальную харю сделать. 4) Описания квестов как были максимально неинформативными, так и остались. Но спасибо, что теперь хотя бы можно глянуть, в каком регионе ты их взял, это полезно. Возможно. Но лучше б и описание сделать нормальным. 5) Город был и остается ошибкой. Он большой, он пустой. У меня не возникло проблем с ориентированием в этом недоразумении, но представляю, сколько боли он потенциально может доставить тому, кто легко теряется. Расставленные карты мб чуть улучшат положение, но не то чтобы сильно. 6) Какие-то неписи живут по расписанию, какие-то торчат на одном месте в любое время суток (и я сейчас не про хозяев таверн). Нах вообще эта попытка в симуляцию? Ради галочки в списке "Так было в Готике"? Лучше бы все всегда на одном месте были в любое время суток. Тем более, что у всех рожи одинаковые, а описания квестов вообще не помогают. Иной раз, как идиот, тычешься к каждому гомункулу в попытке понять, тот ли это ублюдок, которого ты ищешь. ♥♥♥♥♥♥ увлекательно. 7) Управление персонажем нереально дубовое. Поначалу казалось, что с прокачкой станет лучше, ведь мой герой уже не будет обсосом-белоручкой, а натренируется, чтобы шустро размахивать клинком. Отчасти это так. НО!!! Ужаснейшая задержка между нажатием и действием никуда не исчезает. Нажимаешь кнопку, а потом через 50 лет персонаж только начинает мееееееееееедленно выполнять действие. Зато любой гуманоид крутит комбухи, как 5к-часов-Данте, а звери делают по 5 атак подряд с минимальной задержкой. Анимации атак у врагов очень резкие, особенно у зверей и челов с рапирами. В довесок к этому, получение одного удара рискует перерасти в получение всей цепочки в лицо, потому что оглушение после впитывания плюхи длится дольше, чем нужно врагу для проведения новой атаки. И будто этого мало, разрабы не слышали про буфер ввода, поэтому игра частенько просто "сжирает" ваши инпуты, а Вы сидите в светлом ♥♥♥♥, шепча "я же нажал". Ситуацию спасает поднятие статов и броня получше, когда становится абсолютно похер, что впитал очередную тычку. То есть про интересную боевку, где нужно делать что-то кроме спама ЛКМ, можете забыть. Но анимации парирований/добиваний прикольные. 8) Особенное место в моем сердце занимает человек, который натыкал всяких приколдесных текстурок, за которые персонаж будет постоянно цепляться и застревать во время боя. Вкупе с дубовостью управления получается гремучая смесь. Уже бы убрали это говно у тех, кто получил перк "ловкие ноги". Мол, вот ты больше на лужах не поскальзываешься, каждой ветке на дороге земной поклон не бьешь и в лесу о коряги не цепляешься. 9) Паузу во время квик сейвов оставлю без комментариев. Ибо в данном случае комментировать - только портить. 10) Из менее раздражающих вещей хотелось бы отметить наитупейшее ноу-хау в виде урезания опыта от врагов, убитых союзниками, до 10 единиц (за любого противника), а также тот факт, что иногда стражники вместо помощи в драке с разбойниками начинают, как даунята, радостно стоять рядом и комментировать сражение. 11) Ранта (местный гвинто-бокс) - наитупейшая рандомная херня, в которой еще и своя собственная арифметика не из нашей вселенной. Потому что только это может объяснить, как персонаж ловит 3 тычки по 30 в табло и не дохнет, но, будучи фулловым, ваншотается от тычки на 60. Если же урон в 60 еще на что-то перемножается, то показывайте ♥♥♥♥♥ конечный результат. Это не спасет ранту (тут только живительная эвтаназия поможет), но хотя бы будет меньше раздражать. Из хорошего в игре есть любопытный лор, множество закутков, которые интересно исследовать. Также хотелось бы похвалить за то, что диалоги звучат живо. Если ведешь диалог с быдлом, то он будет говорить, как быдло: обилие слов-паразитов, бедный словарный запас, тупые шутки. Люди статусом повыше уже будут себя вести по-другому в разговоре. При этом какой-нибудь рыцарь все еще может отпустить казарменную шуточку в неформальной обстановке. Этого многим играм не хватает. По итогу получается неприятная картина. Вроде игре есть чем зацепить, но ради интересных вещей придется очень долго жрать говно с лопаты. Я ♥♥♥♥ такие расклады. P.S. Я верю, что однажды кто-нибудь сделает игру, похожую на Готику, и перенесет туда из Готики только хорошее, а все неудачные решения и проблемы оставит в прошлом. А потом у него отвалится жопа))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) Upd (13.02.26): Игра пройдена. Если судить по сохранению, ушло на это 74 часа. Завершил на 46 лвл. Игра скорее понравилась, хоть и устал от бесконечной беготни по всему острову за сомнительными наградами и выслушиваниями одних и тех же фраз. Я чуть с ума не сошел в последней миссии, когда спутники комментировали каждый труп "Он убил его! Он же убил его! Что же делается!". Представьте просто, как 10 челов говорят это одновременно с небольшим рассинхроном. Но я просто ненавижу местную боевку. Она забагованная, она не работает. Враги могут спамить удары, как ненормальные. Доходило до идиотизма, когда у меня 1к хп, а я просто наблюдаю, как персонажа затыкивает какой-то обрыган, потому что разраб разрешил ему атаковать без остановок. Частенько оглушение и урон ты получаешь еще до того, как анимация удара по тебе пройдет. Враги вообще никак не ограничены в бою. Любой противник может уклониться от твоей атаки, ударить в ответ и кастануть спелл ОДНОВРЕМЕННО. Сделать 5 уворотов подряд от атак игрока? Да легко! А уж сколько у меня крови выпили волки и жуки, которые уворачиваются от моих болтов, когда по идее не знают, что я в них стреляю. Парирования не нужны. Против зверей они офк не работают, а против людей они совершенно неинтуитивны. Например, чтобы спарировать выпад рапиры, нужно прожать пэрри в момент начала анимации выпада, збс че. Что делать, если ты не Ванга? Пройти на ♥♥♥. Противники с другим оружием получше, но тоже раковые. Например, враги с молотами могут использовать среднюю и нижнюю стойки двуручных мечей. У игрока же с двуручным молотом есть только верхняя. Нужно ли говорить, что чуваки с молотами начинают играть с тобой в ПОЕ, где ты крипчик, а они - циклонеры со станами? Уклонения работают через жопу. Не говоря уж о том, что уклониться наискось здесь нельзя, что сильно ломает позиционку. Только лево/право, вперед/назад. Враг может отпрыгнуть от летящей в лицо стрелы, и она пролетит сквозь него. Ты. дорогой игрок, пройдешь на ♥♥♥, если захочешь повторить данный фокус. Что же делать игроку? Абузить местность, качаться всеми правдами и неправдами, чтобы прийти к "совершенству", когда нужно просто жать ЛКМ, танчить лицом и смотреть порядком подзадравшие за 70+ часов ролики с добиваниями. А ведь кто-то с серьезным лицом этот ♥♥♥♥♥♥ делал, а потом кто-то другой с не менее серьезным лицом этот ♥♥♥♥♥♥ одобрил.
Am Anfang sah alles noch vielversprechend aus. Die Welt sieht schön aus. Die Grafik ist ok und die Rüstungen und das Design der Gegner sehen optisch gut aus. Das Spiel hat viele Ambitionen aber fast alles eher mittelmäßig bis schwach umgesetzt. Das Kampfsystem wurde eher Komplex gestaltet mit verschiedenen Fähigkeiten, Talenten und Kombos, aber, am Ende leider fast nicht gebrauchbar. Ich war immer geneigt den Gegner einfach mit links-klick zuzuspamen damit dieser eher nicht zum Zug kommt. Die Ausdauer ging auch immer schnell zu neige und die Regeneration von dieser dauert auch nur nervtötend lange. Für den Ausdauer Mangel gibt es zwar Ausdauertränke, aber das ist wirklich keine gute Funktion und Lösung, da die Kämpfe zu 50% darin bestehen wieder Ausdauer zu erlangen. Die Lernpunkte für Fähigkeiten hätte man weglassen sollen, da man durch diese Einschränkung nur selten was neues lernt, obwohl man schon die nötigen Attributspunkte hat. Den Fähigkeitenbaum für Handwerk, also für´s craften habe ich nur im Endgame lernern können und ist daher also schon Wertlos gewesen. Was ich mochte ist dass man AP bekommt wenn man besondere Alpha-Monster killt. Quest sind eher Thatch-Quests und oft verwirrent oder gar sinnlos und sind mit einer Menge Rumrennerei verbunden. Bei Manchen Missionen bekommt man nur den Namen einer Person, aber nicht wie oder wo diese zu finden ist. Ich glaube 30% der Spielzeit habe ich damit verbracht in Quest den richtigen NPC zu finden. Im Journal was brauchbares über die Quest nachzulesen ist auch so nützlich wie einfach auf Glück zu suchen, Mein Frust war genauso hoch , als wäre ich bei einem Shooter zehn mal hintereinander vom selben Typen beim Spawnen erschossen worden. Auch nervötend ist es wenn Held einfach jede Quest und Anfrage annimmt ohne dass ich nein oder ja sagen darf. Die Dialoge werden ohne das Eingreifen des Spielers abgehalten. Bei den Nebenquest habe ich mir angewöhnt alle Dialoge mit rechts-klick zu überspringen. Das sollte bei einem guten Rollenspiel einfach nicht vorkommen... Wenn man dieses Spiel spielen möchte , dann braucht man einen Guide ansonsten verschwendet man sehr viel Zeit. Zeit wird auch damit indirekt verschwendet, da man erst zu spät eine Karte bekommt und Teleporter, denn wenn man diese jeweils nacheinander bekommt muss man wieder durch die gesamte Map laufen und diese Freischalten, was nur an bestimmten Punkten möglich ist die man auch noch finden muss. Die Hauptquest ist nachdem man einer Fraktion beitritt schwach. Es passieren immer Random irgendwelche Aktionen die halt den Plot begünstigen sollen In der Welt reagiert auch nichts auf nichts. Alles bleibt wie immer egal was passiert. Es kommen irgendwelche gestalten auf die Insel aber niemand redet darüber. Der Konflikt zwischen den Fraktionen kommt auch nie zur Geltung. Als ich beim Orden beitritt ist die Fraktion der Freihen Hunde einfach nicht mehr existent bis halt zu Akt 5 zum Endgame. Das spiel bietet daher keinen wiederspielwert Wenn die Entwickler nochmal ein RPG entwickeln, dann sollte man ehr bedachter vorgehen und die Ambitionen runterschrauben.
The game for its part looks amazing, but amazing doesn't mean the content itself is good. I understand the concept of this game I really do. Its trying to be a successor to Gothic 1 and that is admirable, but Gothic 1 it is not. What made Gothic unique was the freedom you had. The subtle way in which the game lead you along without you actually knowing it was helping you. Of Ash and Steel does not do that. What it thinks is hardcore is as others have said. A lot of aimless running around. Furthermore, everything is pretty much tied down in the game. You can't steal much, and your character interaction with other NPC's is limited to just a handful. I mean in that massive city most of the people do not have any dialogue, and the ones that do are very boring. Only two factions to really choose from and not a lot of information to peak interests. I love exploring, but when that exploration still funnels you down a certain path by way of putting dangerous mobs in the way, or just so many winding roads you don't even know where to go, and even when you do sort of know where you are going, nothing meaningful drives you further in. Lets talk about scaling a bit shall we: The scaling is horrible, and by that I mean in those first minutes you leave that base camp, everything pretty much can kill you. To an extent that is fine, but right out the gate? Not to mention is the game trying to be a survival game too? I get the whole realistic thing I do, but my entire time leading to the main city I wasn't able to scrounge up much if any food and water. It wasn't from a lack of trying to find things either. I give this game a 3/10 for a score. I apologize in advance for anybody who likes this game, but this game lacks much as far as content goes, and the experience itself. The game seemed like a waste of time to me.
Tolles Spiel! Mein erster Durchlauf hat knapp 130 Stunden gebraucht aber mit dem neuen Update sind die Teleporter ja nun funktionaler Teil des Spiels, das wird es denke ich mal auf 100h runterschrauben. Endlich mal wieder ein RPG bei dem alle Quests einzigartig sind! Zum Thema Bugs, ja es gibt einen Haufen Bugs aber fairerweise muss man sagen das die Entwickler hier von Patch zu Patch gute Arbeit leisten und massig Bugs fixen! Das ist auf jeden Fall eines dieser Spiele in die man sich "reinfuchsen" muss, wer hier blind reingeht, sich nichts merkt und ab und zu mal was notiert oder auf ein stumpfes Assassin's Creed hofft wird hier total auf die Schnauze fallen und keinerlei Spaß haben. Ich bleibe hier bei einer klaren Empfehlung!
127 Stunden gespielt und noch immer nicht sicher ob ich das Spiel wirklich mochte oder es nur ein Lückenfüller ist. Pro: - Wer Gothic 1/Elex mochte, der mag auch dieses Spiel - Die Karte, Waffen Ausrüstung müssen mühsam erarbeitet werden - Die Story ist unverbraucht, der Held, ist kein Held sondern gerade am Anfang sehr sehr schwach. - Es kommen noch Patches und Verbesserungen! Contra: - Level System war bis 1,07 Buggy und somit war das Spiel zu schwer - Beschreibungen und Übersetzungen sind immer noch fehlerhaft und werden später im Spiel immer schlimmer - Grafik und Performance sind schwach - Story ist ab der Mitte in Act 3 eine Qual. ich habe ab Act 4 abgebrochen nach 127 Stunden. Quest sind viel zu gestreckt. - Viele Quests sind sehr schlecht beschrieben, die Belohnungen von Nebenquests sind ab Act 2 einfach zu niedrig.
Всем привет. Личное впечатление о продукте от наших разрабов, черпавшим вдохновение из великой и ужасной, классической Go**ic. Первое, что стоит отметить – проект достойный внимания. Сейчас на поприще таких ролевых игр, скажем так, застой. Я принял игру очень положительно, проходил на высокой сложности, не самый последний патч, встречал баги, провалившихся НПС по пояс в землю, застрявших монстров в текстурах, неработающий телепорт. Но, меня было не оторвать. Я исследовал мир, кромсал монстров, находил наставников, выполнял побочки и мне было приятно всё это делать. Графика не испугала, не смотря на замыленость некоторых текстур, или вообще стены, на которые, вероятно, просто забыли эти текстуры наложить. глупенький ИИ, который застревает в узких проходах, несовершенную и порой несбалансированную боевую систему. Но это всё очень наше и готическое. Что поразило, за время игры я понимал, что где-то недожали, где-то не хватило опыта, где-то может ошиблись с решением, но в целом это всё завораживает. Чего не хватило: побочки, не количества, а их ценность для всего Грейшафта. Если разрабы читают это, у вас квесты оторваны от общего, они никак не влияют на общую картину мироустройства. Я не могу вспомнить ни одной интересной побочки. привожу пример: Скелет, который просит нас снять проклятие – отличная завязка, смешная, но если пофантазировать, сколько бы можно было интересных развилок придумать: уболтать его до рассвета, пока он рассыпится в прах, уговорить его пойти в какую-то церковь, чтобы снять проклятие, просто замочить его - это, как раз единственный вариант развития событий, а может он настолько будет проклят, что будет восставать каждую ночь и следовать за нашим героем в поисках спасения. Можно придумать десяток вариантов, и вместе с тем, открыть что-то новое, которое будет цеплять сюжетную ветку главного квеста, к примеру отведёт героя в какое-то подземелье с интересной загадкой или головоломкой, а там уж, будет это ценный артефакт или книга, которая откроет неизведанные главы острова, решать вам. Ну и проработка персонажей и главного квеста, всё получилось талантливо, но по-сказочному наивно. Почему 7 баллов: я считаю игра стоит своих денег, она отличная, интересная, но неидеальная, пафоса в финале нагнали. А разработчики - вы молодцы. Вы на правильном пути и у вас есть все задатки, чтобы делать проекты лучше. Не останавливайтесь, расти есть куда, по Of Ash And Steel видно – вы можете!
Ja, Nein, Ja.... Nein? Meine Nicht-Empfehlung ist ein riesiges nein, aber, das man auch als Ja, aber verfassen könnte. Selten fiel mir eine Einschätzung so schwer und ich weiss, es ist paradox, 110+ Std Spielzeit und keine Empfehlung? Wweil ich an die masse denke, es kommt aber ein Aber. Das Spiel hat Charme, stellenweise sehr viel, es ist wohl nebst Drova das am meisten Gothic-Spiel seit Gothic 2 (und ja, mehr Gothic als alles danach von PB), aber... naja, es ist halt auch wirklich viel Gothic, auch im Schlechten. Es hat eine spannende offene Welt und diese wirkt oft lebendig, aber es ist auch clunky as ♥♥♥♥, trotz Patch 1.08 und trotz Hilfe von Mods. Die Minispiele zB? die sind wirklich konsequent alle nervig (und es gibt für so viele Dinge welche), extrem mies bis disfunktional und zeitraubend, in einem Ausmass, dass es unbeschreiblich ist, die Mod, die alle quasi deaktiviert war dann ein (leider meinerseits später) Segen, sonst hätte ich wohl wirklich abgebrochen. Die Steuerung? ja, sie funktioniert, aber ist bis zum Ende ein Quell des Frustes, nervig, umständlich und clunky Der Kampf? ja es funktioniert, aber die hälfte der Funktionen funktionieren auch einfach nicht richtig, sehr viel ist undurchsichtig, manches funktioniert gar genau anders als erklärt! Die Quests? ja, es ist auch spannend, sich ohne Questmarker zurechtzufinden, aber wenn die Questbeschreibung einfach falsche Dinge erzählt, falsche orte nennt oder auch einfach mal nichts, ist es nur noch frustrierender Mist. Dazu funktionieren auch einfach Quests zT bis heute nicht, da werden Dinge nicht angezeigt, Personen verschwinden, Objekte sind nicht manipulierbar, usw. Bei keiner hauptquest, aber bei immer noch zu vielen Nebenquests. Mit Guide und stumpfem Bruteforce kann man einiges lösen, aber vieles ist einfach schlecht gemacht Der Tagesablauf? eine nette Idee, aber wenn man nur Morgen, Mittag, Abend, Mitternacht als Ausruh-Zeiten hat, aber am morgen es nochmal 4 Ingamestunden dauert bis Personen erscheinen und Dinge gerne dazwischen passieren? irgendwann nervt das, vor allem weil real knapp der halbe Spieltag nutzbar ist für Interaktionen. usw. usf. Das Spiel hat viele tolle Ansätze und Charme, man kann sich reinfuchsen und man kann auch viel Spass haben, aber es ist wirklich extrem clunky an vielen Stellen, dass man Frusttoleranz haben muss und auch tolerieren muss, dass Dinge disfunktional sind. Und ganz offen, das Spiel ist zu gross, viel zu gross für das was es will und kann, eine Reduktion sowohl der Welt aber vor allem der Story hätte sehr gut getan. Vor allem ist die Story auch sprunghaft, gerne mit Lücken erzählt, Dinge passieren plötzlich und Deus Ex Machina ist wirklich dauernd. Das Ende dann ist wirklich peinlich Möchtegern-Pathetisch, aber wie von Wish gekaufter Temu-Pathos... Also, ganz viel nein, aber dahinter halt doch bei fast jedem Element ein aber. Wer Gothic mochte, der sollte es mal ausprobieren, es ist dann auch echt günstig genug, aber trotzdem muss ich davor warnen, auch dann wird man Frusttoleranz brauchen.
Game is not finished, the 1.0 is a lie. I was enjoying myself and alt tabbed to see when they expected to be out of early access.. only to discover they call this already released. Its not. Its definitely like only 60% done.
4/10. В нынешнем сыром состоянии (март 26). Крайне забагованная сырая игра. Слишком большие амбиции в задумке и огромное количество дыр в реализации. Город сверхогромный, но пуст как барабан. Одна локация так вообще не пригодилась. А она с 1/5 континента. Но шарм свой есть. Как доделают и пропатчат раз 10, стартанул бы заново. И с удовольствием
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.