
The old gods have forgotten this land. No one could save our people when darkness started spreading and collecting human souls for its army. Odallus is a classic exploration/action game, inspired by Ghosts’n Goblins, Demon’s Crest and Castlevania.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 1.4Kreviews | 88% | — | $323.7K |
| $12.99 | 267ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
...Castlevania - The Lecarde Chronicles. Um fan game de Castlevania que, apesar de ser bom pra chuchu, é frustrantemente desbalanceado. Eu tenho um sonho com esse fan game, um sonho em que transformo aquele jogo em algo muito melhor (e mais justo óbviamente). E Odallus: The Dark Call meio que fez *parte* desse sonho realidade. Como Lecarde Chronicles, ele é tipo um classicvania, progressão linear entre fases. Exceto que você pega upgrades similar a um metroidvania, como upgrades de HP e relíquias como pulo duplo entre outros (só citei um pra não dar muito spoiler.) E esse jogo ele faz muita coisa boa na minha opinião, o combate é divertido, a variedade de inimigos é interessante (tem cada aberração que meu Jesus amado viu?), e a história, apesar de servir apenas de um plano de fundo, até que é bem contada, apesar dos diálogos não serem muito interessantes na minha opinião. A música é muito boa também, especialmente a da quarta fase, ui música gostosa da preula. E a atmosfera? O jogo dá uma sensação estranha. Como se fosse um cenário pós-apocalíptico. Não é algo que dê pra criar cenários na cabeça, mas já é algo que te prenda bem no jogo, te faz olhar pra certos cenários e fazer aquele "hmmmm..." de interesse. Esses eu diria que são os pontos bons. Já os ruins? Não são muitos na minha opinião. Eu fui "agraciado" por certos bugs na minha jogatina, não lembro de muitos deles, mas uma vez quando tava jogando no modo Veterano (que é meio que o Hard Mode desse jogo), eu estava enfrentando um dos sub-chefes, daí pausei o jogo pra coçar o nariz ou alguma coisa, e o bicho, DO NADA, simplesmente SUMIU. Reduzido a átomos. E tive que reiniciar a fase. Por sorte, esse tipo de fase cujos sub-chefes são presentes tem atalhos pra voltar pra eles. Então não foi muito irritante, só foi uma incoveniência mesmo. Mas o ponto fraco principal pra mim, é o fato de que o jogo é... curto. Inclusive um dos achievements dele é desbloqueado por zerar ele em menos de duas horas. Certas pessoas acham isso meio ruim, porque dá aquele gosto de quero mais. Mas por mim, eu diria que é o tempo certo pra ele. Porque eu não senti muita coisa jogando esse jogo... não é algo que eu me dedicaria a jogar de novo. E os achievements de speedrun e zerar sem parte dos upgrades também não ajuda muito no meu caso. Mas e o veredito, eu recomendo? Se tú for fã de Castelo da Vâ- digo... Castlevania? Pó comprá. Mas se tú não for... compra só se tú quiser um joguinho barato pra jogar pra relaxar. Que sinceramente? É o que videogames são, coisas pra tú relaxar. E esse jogo faz isso bem. Pó comprar fiote, confia. É bão.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $4.99−50% |
| 166ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $11.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
You know if you'll like this kind of game or not. If it looks like you'll like it, you will. It's a good retro SNES/Genesis style platformer action game, had a lot of fun.
Fken amazing. Excelent dificulty curve, heavy atmosphere and delicious gameplay. Amazing mix of classic inspirations. 100% and recomend it! Jogaço do carilho. Excelente curva de dificuldade, atmosfera pesada e jogabilidade delícia. Magnífica mistura de inspirações classicas. Zerei com 100% e recomendo demais!
I'm not very good at these types of games, but I certainly used to like them back in the early 90s. This one takes inspiration from the NES-era Castlevania titles, and the 16-bit Ghosts 'n Goblins/Demon's Crest/Metroidvania type of adventures and mechanics. It's not as easy as some reviewers have noted, but slightly on the difficult side, albeit not super unforgiving as the old classics. I liked almost everything about this one.
A lot of games call themselves "metroidvanias" but this one feels like an actual perfect combination of the two. Instead of one giant connected map, there are levels like Castlevania. But once you get new abilities, you can access more of the levels (and sometimes find new, hidden levels) like Metroid. Items feel very inspired by Castlevania, but they are required for some environmental progression like Metroid. Combat is slow, precise and deliberate like Castlevania, but platforming is quick and fluid like Metroid. - Very nice pixel art and cutscenes - Good music and SFX - All of the items and special abilities are useful both in combat and in the environment - Levels that are just the right size so it's easy to go back explore with new abilities - Game tells you how many secrets are in each level and how many you've found which also encourages exploration - Decent difficulty, though might be on the easier side for veteran platformer players - Simple story, but told well without being overly verbose like an RPG or overly obtuse like Souls - Combat controls are clunky, which gives an NES Castlevania feel. I like this as it makes you learn enemy patterns and be deliberate with your attacks - Movement controls are very fluid so the platforming has a 2D Metroid / Megaman feel - Checkpoints are nicely placed so that dying requires a bit of step retracing but not an annoying amount - Larger stages have teleporters so even if you game over, you can skip through large parts of a level
This game is rock solid. Obviously retro-style, but it has gotten rid of the frustrating nonsense that was common back then. What's left is just pure fun. The game is still challenging but rarely feels unfair. There's also a veteran mode that rearranges the game for a whole new experience. I only brushed it but I do want to go back to complete it.
RECENSIONE PRIMA DELLA MODALITA' "VETERANO": per 10 euro, in sconto anche meno, vale la pena giocarlo. Non è il massimo comunque, la maggior parte del tempo, come tutti i metroidvania si passerà a girare per le stanze per poter progredire nel gioco, il gameplay non è male ma il combat system chiamava un parry system da inizio game e soprattutto ce n'era bisogno nel boss finale in cui nella prima fase non c'è nessun modo di scoprirlo e colpirlo in modo safe senza dover ricorrere a 1 colpo d'ascia a distanza ogni volta che attacca (che è noiosissimo). Gli altri boss non sono impegnativi e li ho trovati poco interessanti, così come il resto delle fasi d'attacco del boss finale. Il boss più divertente è stato lo scheletrone prima del boss finale; la spadaccina nella sua fase rossa non ha senso e va distrutta di prepotenza, schivare in certe fasi è impossibile perchè gli sprite sono identici e non c'è nulla che faccia prevedere un attacco rispetto a un altro, in particolare il dash in cui o inizia a saltare o si ferma per colpirti con la spada o si ferma per lanciarti palle di fuoco, tutto irreagibile, che la rende poco caratteristica a mio parere, le fasi andrebbero scandite meglio. Il level design non è proprio adatto ai miei gusti, le sezioni platformer sono facili e ci sono puzzles che a mio parere sono inutili; ad esempio non ha senso dover risolvere dei puzzle per proseguire nella stessa stanza, nel gioco, ma ne avrebbe per cose secondarie, oppure puzzle rooms più divertenti o che ti facciano venire voglia di esplorare. Un'altra zona che ho trovato piuttosto irritante è stata la miniera nel ghiaccio, quando devi fare quello pseudo trial and error con i carri, per me o si fa trial and error per bene, o impegnativo ma godibile e fattibile al primo tentativo. Le 3 armi da lancio sono fighe, ma la lancia aveva bisogno di essere introdotta con la sua abilità di distruggere blocchi, cosa che se non ricordo male non viene fatta e infatti ho dovuto sprecare tempo ad arrivarci da solo. Avrei apprezzato piuttosto altre armi corpo a corpo, proprio in vista del fatto che non ci sia un parry system e spesso le armi da lancio sono o troppo op o inutili, allora avere armi corpo a corpo diverse avrebbe reso il gameplay più interessante, magari dando la ppossibilità di indebolire anche nemici come i boss con un'arma, e fargli danni con l'altra, o lo stesso concetto ma con le armi da lancio, che per me non hanno avuto tanto senso perchè delle armi da lancio che praticamente cambiano solo direzione, sono utilissime laddove il personaggio abbia un movimento limitato, ma dato che si sbloccano dash, double jump e anche un deltaplano, mi pare che le armi da lancio siano quasi inutili e tutte identiche. Il mini boss che si fa uno scudo di ghiaccio mi aveva dato l'impressione che quello scudo si potesse rompere solo con le torce , ma non è così purtroppo, sarebbe stata una buona idea. Complessivamente penso che sia un bel gioco, godibile, ma che non sia né semplice come è, né complesso abbastanza, il prezzo è giusto e ci sono vari bug; la rigiocabilità è minima, nonostante i finali multipli (2). In definitiva direi che sia un gioco con belle carte in tavola ma scoordinate fra loro. 6/10. RECENSIONE MODALITA' VETERANO: La modalità veterano invece di mettere alla prova le abilità del giocatore, sembra mettere alla prova la PAZIENZA di chi gioca da sempre a giochi del genere: level design inguardabile sin dall'inizio, con nemici messi a cazzo da cui è IMPOSSIBILE evitare di prendere danno sin dall'inizio, checkpoint messi MALISSIMO, aree "segrete" che sono sempre le stesse, boss design IDENTICO, ma con nemici che spawnano a cazzo di cane, rendendo le bossfight frustranti a causa dell'incompatibilità assoluta dell'area del boss con i nemici in più, che nella modalità normale non ci sono; aree boss tra l'altro lontanissime da ogni checkpoint e da qualsiasi shop, giusto per aumentare la frustrazione, inoltre in modalità "veterano" sarete costretti a fare il giro della mappa per recuperare i cuori, perchè per qualche ragione i devs hanno deciso di fare che quando torni alla mappa, non recuperi i cuori; quindi trash map design, trash boss design; elementi piazzati a cazzo, con stanze, salti e mazzi vari impossibili da affrontare se non si è gearati. Ora vi illumino su una scelta di design che ha sempre reso i giochi di questo genere DIVERTENTI: avete presente quando da un "livello" o stanza o da un capitolo, qualsiasi cosa sia, a un altro, in certi casi non è possibile raggiungere, senza un determinato equipaggiamento quella zona? Questa scelta di design non serve solamente a farti girare per tutta la mappa come un coglione, vi illuminerà sapere che serve anche a non farti affrontare uno stage che è IMPOSSIBILE da affrontare senza quegli equipaggiamenti; se non si fa questo lavoretto qui, lasciando la possibilità al giocatore addirittura di affrontare boss senza equipaggiamento corretto, ma quel boss è IMPOSSIBILE batterlo appunto senza suddetto equipaggiamento, CHIUDETE TUTTA LA BOSS ROOM, fatela inaccessibile, fate in modo che per andarci avrò bisogno di quell'equipaggiamento, altrimenti l'esperienza di gioco viene automaticamente guastata da un design del boss, della mappa, e delle stanze, fatto a cazzo di cane. Voto modalità "veterano": 1/10 (solo perchè almeno qualche mezza cosetta effettivamente cambia). Voto complessivo 3,5/10.
Напоминает гибрид между классическими каслваниями и более поздними метройдваниями. Уровни разделены между собой и имеют свой уникальный стиль и фишечки. В каждый придется вернуться, так как обладание определенными реликвиями и предметами позволяет пройти дальше или найти секреты. Большинство из них желательно найти, в конце пригодятся. Да и в конце уже перемещаешься как ветер или есть телепорты, так что это не занимает много времени. Боссы в игре не такие замороченные как в каслах, некоторые просто навсего затыкиваются. В целом, игра нравится своей компактностью, количество уровней и улучшений не такое большое, но как раз к моменту сбора всего хочется пойти вломить главному гаду. Вот там ожидает сюрприз. Управление в игре четкое, вопросов нет. Графика хоть и минималистичная, цветов немного, но местами выдает красоту, хоть на обои. Музыка могла быть по-разнообразнее.
A love letter to old NES action platformers like Castlevania. The graphics are lovingly recreated to mimic a lost NES game.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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