
A sci-fi survival-crafting colony sim set in a flooded world of floating islands. Build a colony, craft gear, design rafts, fend off sharks, manage your survivors, and explore island bunkers to uncover lost Float-Tech from an old-world corporation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
In Oceaneers, a survival-crafting colony simulation game, you manage a group of stranded survivors in a flooded world where sci-fi meets palm trees. With sinking islands, and scarce resources, you’ll need to grow an island colony, recruit new survivors and protect them from dangers on both land and sea!

The ocean is scattered with floating islands powered by Float-Tech. Build devices to resurface them to haul back to your colony. Collect the best islands to deploy and create a thriving settlement. 

Harvest and scavenge resources to build a colony that can sustain your survivors. Supplies are scarce, so you’ll need to brave the ocean and journey far to keep your stockpiles up.


A steady food and water supply is essential to meet your survivors' needs, but don’t forget about waste. Spoiled food and survivor mishaps must be managed while you establish fertilizer production and crop farming. 

Send survivors on expeditions, then take direct control once they arrive. Discover new biomes, resources, blueprints, and unique story items as you explore the seas. Locate the best islands for your colony!

Research primitive contraptions, and uncover strange Float-Tech devices from an old-world corporation. With a wide and deep research tree, you decide how and when your colony advances.


Create characters with distinct skills and traits to form a well-rounded colony. With plenty of hairstyles, beards and mustaches, you’ll grow attached to your survivors and their journey.

Protect your colony from harsh weather, and threats on land and sea. Fortify your rafts, weather-proof your buildings and set up countermeasures against food-stealing seagulls, foot-pinching crabs and raft-wrecking sharks!


Deep within floating islands lie bunkers filled with corporate secrets, unique resources, weird technology, and pieces of a larger story. Build access hatches and explore their hidden depths.


Control multiple characters in this single player experience.
Directly control characters and set up automated tasks.
Design multiple rafts and send survivors on expeditions.
Haul islands back to your colony to expand your island home.
Improve island buoyancy with contraptions that keep islands afloat.
Research and unlock advanced workstations and upgrades.
Survive against weather events, and threats on both land and sea.
Farm crops, prepare rations and cook meals.
Customize your survivor names, traits, hair styles... including beards & mustaches!
Uncover the deep sea storyline plot alongside the survival journey.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Alles in allem ein sehr entspanntes, gut gelungenes Spiel, das Lust auf 'Meer' macht. Es ist ein Mix aus RimWorld (die Steuerung/Prioritäten der Überlebenden und Tätigkeiten), Raft (Floß/Wasserelemente) mit ein bisschen FallOut Vibes in einer freundlichen Don´t Starve Optik in einem Waterworld (die 90er grüßen ganz herzlich) ähnlichem Setting. 😎 Der Einstieg ist denkbar simpel in einer freundlichen Umgebung. Mit der Zeit wird man auf die Probe gestellt, aber auch sammelwütig nach immer besseren Inseln, die natürlich nicht ausbleiben und will jede Insel und Sektor um einen herum genauer anschauen und eventuell mit nach Hause nehmen. Danach einfach nach eigenem Geschmack herrichten und ausbauen. Der Fortschritt ist kontinuierlich und um mitzuhalten muss man zwangsweise mit Automation anfangen, sich Gedanken über die Ernährung machen und immer weitere Inseln als auch Überlebenden dazu holen. So forscht, entdeckt, arbeitet und überlebt man immer weiter und schaltet im Zuge dessen neue Regionen frei, aber auch neue Techniken. Natürlich ist noch im Aufbau, aber dafür schon meiner Meinung nach ein Juwel und kann sehr weit spielen bzw. sogar ganz durch (aktuell noch dabei - gerade mal bei Tag ~500). 😊 Ein paar Punkte gibt es jedoch doch, die wünschenswert oder Quality of Life Verbesserungen wären, falls (und so macht es den Anschein), die Entwickler mitlesen (awesome game, guys! I hope my input helps a bit at least 😋): - Balance: Palmwedel => Fasern => Garn und Seile, die man überall und ständig für alles braucht. Will man alle Inseln gut ausstatten, upgraden und bestmöglich "floaten", dann braucht man hier Unmengen und schafft es mit viel Aufwand und ganz vielen Palm-Farmen gerade mal so oder nach einer langen Zeit (aktuell bei Tag 500+). Weitere Möglichkeiten effizient an Fasern zu kommen wäre toll, da es ansonsten nur sehr schlecht mitskaliert. - Balance: Maschinenteile. Selbst wenn man kontinuierlich die Händler (Metalle) aufsucht, braucht es sehr lange um genug Maschinenteile für alle Arbeitsstationen zu bekommen und das Verhältnis diese selbst herzustellen ist ziemlich hoch, genauso wie die Menge an Erz/Metall, die man benötigt bei gleichzeitig extrem wenig Möglichkeiten. Die Außenposten und Umgebung bieten zwar ein paar wenige, jedoch so marginal gering, dass der Händler sich deutlich mehr lohnt. Das kann man zumindest skalieren (Überproduktion von Essen für Erde *hust), auch wenn diese nur alle x-Tage ihre Shops auffüllen. - Balance: Leder! Man kann nie genug Fischfallen für Fischöl (benötigt es für Leder) haben. Auch das Material braucht es für alles, jedoch gibt es keine pflanzliche oder andere Alternative hierzu, daher dauert auch das sehr lange trotz Massenbetrieb. Ob Kleidung/Ausrüstung, Segel, Upgrades, Floater - überall Rohhaut (Vorstufe zu Leder) und vor allem Leder. Für Rohhaut existieren multiple Möglichkeiten - für Fischöl hingegen nicht; zumindest habe ich bis dato noch keine entdeckt und bin mit der Forschung zu 100% durch. - Balance: Erze. Extrem viel kann automatisiert werden, jedoch muss man beim Erz die Spitzhacke selber in die Hand nehmen und auf Reisen gehen. Minen und abbaubare Erzvorkommen im Untergrund würden wunderbar (meiner Meinung nach) dazu passen. Weder die Händler (Metalle, jedoch kein Erz) noch die Inseln um einen herum (Vorkommen an der Oberfläche spawnen nicht wieder) bieten genug Erz. Die Außenposten bieten ein bisschen, allerdings ist das pro Tag lächerlich gering und damit kommt man alleine nicht weit. - QoL: Um die gespeicherten Inseln im Detail anzusehen muss man diese zuerst setzen, da in der Übersicht man nur den Umriss und Farbe der Insel sieht, jedoch nicht die Klasse, ob ein Terminal vorhanden ist oder Gebäude darauf gebaut wurden. Zusätzlich wäre es schön, wenn es mehrere Reiter gibt, in die man nicht mehr genutzte Inseln verschieben kann (übersichtlicher) oder zumindest diesen einen Namen zu geben, da man mit der Zeit immer bessere Inseln findet. - QoL: Gebäude/Arbeitsstationen verschieben/einlagern (ähnlich wie am Dock) oder 100% Erstattung von Upgrades und Baumaterialien. Man baut oft um oder richtet Inseln anders ein. Um ohne Ausfall weiterhin Nahrung und Wasser zu haben, braucht man die Ressourcen doppelt, da man es auf einer neuen Insel aufbaut, während die vorige Insel noch den Betrieb aufrecht erhält (Wasser, Nahrung, Produktionen, Farmen). Das verlangsamt Anpassungen und Optimierungen extrem und ist beim kreativen und/oder effizienten Umbau hinderlich, da man nicht einfach machen kann, sondern im Vorfeld extrem viele, verschiedene Ressourcen heranschaffen muss, obwohl man eigentlich seine Idee oder Konzept umsetzen will. - QoL: Scouting. Weshalb auch immer bin ich ein Mensch, der gerne alles erkundet oder aufdeckt, wobei das im Laufe der Zeit lästig wurde, da man jedes Mal manuell klickt (man kann es aneinander reihen) und warten dann halt den Tag bis alles abgefahren und aufgedeckt ist bevor man sich an die Inseln, Treibgut oder ähnliches macht. Mit der Zeit wird das sehr zäh und eine Funktion, die zumindest automatisch in Zeit x mit y Wasser/Nahrung für einen macht, wäre das super angenehm. - Wunsch: Die Musik ist nicht immer die ganze Zeit da, obwohl diese angenehm im Ort klingt und passend ist. Da wirkt das Spiel dann ab und zu sehr... still. Eine Option um diese kontinuierlich (Lounge/Fahrstuhl) spielen lassen zu können, wäre stark. - Wunsch: Samen beim Entwurzeln oder züchten zu erhalten (Umbau zum Beispiel auf eine andere/bessere Insel), da diese ansonsten verloren gehen und an manche Samen kommt man nie wieder ran.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Super spiel, spannend und entspannend.
Nota: 8/10 Horas jugadas para acabar el modo historia: 112 aprox. Positivo: Investigación. Crafteo. Exploración. Automatismos. 'Cinemáticas'. Humor. Combate. Ampliación de base. Negativo: Progreso lento. Tiempo: Investigación, crafteo, subir de nivel, todo es lento. Final: Insatisfactorio. Tras todo lo que has tenido que recolectar y craftear, uno esperaría que le apareciera una mega estructura que poder arrastrar hasta la base para tener la plataforma definitiva. Y, por supuesto, que tenga buffos que permitan poner toda la decoración y maquinaria para continuar jugando en modo libre a partir de ahí. Todavía están actualizando, así que yo esperaré para ver el progreso. El 80% de las 112 horas invertidas tuvieron el objetivo de ir al final para ver lo que obtenías con ello. Os spoileo: Nada.
A somewhat cozy ocean island based survival game, super enjoyable. Had a lot more to it then i thought at first. Totally Hooked Now. Runs Great in 4K
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