
Suicide Mr. Fury is a Meta-Otome adventure that deconstructs the absurdity of falling for someone who doesn’t exist. Navigate branching paths, meta-narratives, and a multiverse of madness with the overbearing CEO, Mr. Fury, between digital delusion and harsh reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This is a female-oriented narrative adventure game with strong meta elements, humorously exploring the romantic relationship between us and virtual characters.
On a stormy night, the ultimate alpha male—Mr. Fury, the king of Beijing's elite circle, ruler of a vast business empire, your hopelessly devoted pursuer and ex-boyfriend—is about to leap off the balcony!
And you, the wielder of the Wheel of Fate, a traveler born on a stormy night, the one even the system cannot control, make a dramatic entrance...
Every choice can rewrite the ending. Will you save the male lead’s life, or uncover the truth behind the system?
Behind the chaotic and hilarious “quick-transmigration” daily life lies a chilling truth about the world. Foreshadowing that breaks the fourth wall awaits your discovery.
From a modern-day CEO to an ancient mystical master, from post-apocalyptic wastelands to fantasy realms... new worlds and settings unfold one after another for you to explore.
Step into this twist-filled meta visual novel, and join Mr. Fury as you walk the fine line between absurdity and truth.
Come and play!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《穿书志:倪帝蔷决定去死》是一款短篇穿书题材的视觉小说游戏,游戏的名字怎么看都像霸总短剧的标题,油得可怕,土得彻底。实际上进入游戏之后,它确实用一套meta文字冒险的壳,打破了游戏的第四面墙,把霸总跳楼、穿书救世、系统任务全摆出来,并以穿越者的身份与之对抗。利用密集的穿书、霸总、短剧等梗,使得游戏成为一颗解压糖,又有点像在视觉小说里做哲学小作文。总之,游戏带给玩家的感觉十分微妙,但是却很上头。 [h1]穿书,然后疯批[/h1] 游戏设定不复杂,玩家扮演一名穿越者穿进一本霸总小说,成为了书中的女主八亿少楠梦,但是作为魂穿,玩家又可以自己命名自己实际的名字。当进入书中后,就看到男主倪帝蔷站在阳台准备321跳。游戏的设定很离谱,他一死世界就毁灭,所以玩家可以直面系统,而系统要求玩家用爱把男主救回来。这个过程就需要玩家进行选择了,游戏提供给玩家很多分支选项,有的可以达成某个结局,有的选择则可以解锁后续的剧情。游戏中除了霸总男主之外,还有男主白月光,恶毒女配,纯情男配,两个嗷嗷待哺的莫名其妙的子女,恶毒势力的婆婆还有神秘的公公等等,在各种不同的场景和剧情中,他们展现了短剧一般的演出,梗密度相当高,还自带官方吐槽,将短剧梗以一种笑点的形式展示出来,土到极致,但很上头。 [h1]多周目与meta底色[/h1] 游戏的核心玩法是视觉小说的文字推进,游戏共有三大章节,在每个章节的关卡处会根据玩家的分支选项达成后面的故事线。游戏也采用了一种故事线模式,并且只需要探索即可,并不需要玩家像大部分影游那样调整线路。当完成某个关卡的全部探索路线,关卡的图标也会变成黄色,因此玩家只需要将所有的内容都探索一遍也就完成了全部的游戏内容。 游戏包含强烈的Meta元素,经常会给人一种是自己穿书进去的错觉,游戏虽然一开始的剧情疯魔,但是后面拥有了一些深度,甚至还出现了一些哲学思考。并不是击败系统来个大团圆包饺子结局就是好的,探索爱与被爱的关系反而成为玩家需要进一步思考的内容。当玩家通关了游戏达成大结局的时候还可以去解锁短剧内容,让自己成为短剧的作者。 [h1]体验是真的上头[/h1] 我在实际游玩之前真没想到这款游戏能够这么上头,游戏的画面看上去非常的古早诡异,甚至有点疯批。游戏的剧情也是在初期给我一股子无厘头的短剧的味道,但它竟然也像短剧一样拥有奇特的魅力,让人越玩越上头。如果喜欢穿书题材,喜欢沙雕短剧,那么这款游戏就能够为你带来相当不错的优秀体验。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
看似是对传统男性中心叙事下的霸总文学段子的集中调侃,兼各种流行网络模因的集合,但在让人频频会心一笑之余,由此产生的切口和它所导向的对于女频文学、同人女性创作和作者与作品、消费者和被消费对象之间的关系探讨,却是十分严肃的。 元叙事式的、对Meta元素的运用,在游戏中并不仅仅只是起到打破第四面墙的作用,而是经由对不同对话选项、路线分歧的选择与呈现,通过主角与书中角色之间展开的对白文本,将之再编码为了近于布莱希特式的间离效果——譬如,在主角对倪、八等人的追问中,文本反复提醒着它的读者:[b]一种男性作为欲望对象的“女性欲望”如何被生产和编织?角色的行动和选择又是如何被组织和观看?所谓角色的自主意志、作者的主观意志投射和文本背后的无意识结构的边界何在?[/b]更加难能可贵的是,本作并没有在结尾部分将这些探讨简单地再辖域化(Reterritorialization)为某种可以被再度识别和消费的稳定类型,而是藉由对它自身的命题自反式的某种暴露处理,反而保留了前述的所有间离效果已经形成的开放性。 与《穿书志:倪帝蔷决定去死》中的文本态度类似的是,对于类似霸道总裁的文学类型,《阅读浪漫小说:女性,父权制和通俗文学》的作者珍妮丝·拉德威,就反对简单地仅凭言情小说文本中的叙事特征,就轻易断言其女性读者是受父权意识形态操纵的。她通过对美国中西部女性浪漫小说读者的民族志调查,发现女性选择阅读本身往往是对日常家庭照料义务的暂时性退出,也是对现实中缺乏关怀理解和情感回报的一种补偿性抗议;置身于其中,浪漫小说所起到的作用,正是令一个原本强势而具有侵略性的男性最终学会珍惜、承接女主人公,从而借助幻想来满足这种需要。只是,这种幻想又通常把由父权制劳动分工和性别关系所制造的结构性匮乏,重新解释成“只要遇到一个好男人就能解决”的私人爱情问题——故而在这里,[b]浪漫小说既包含了女性对于现实性别秩序的不满和有限抵抗,又藉由理想化的异性恋爱情重新调和了这种愤懑,而这正是拉德威对文本、读者和父权制文化之间的矛盾关系的把握。[/b] 无独有偶,在《后革命的幽灵》一文中,戴锦华曾经同样拒斥用某种廉价的进步性来裁定所谓的流行文化,而是把想像视为现实社会矛盾的症候——如果说拉德威在意的是女性为何需要借助某种具有规范性的爱情幻想来显现自身,那么戴锦华就是在追问后革命社会如何不断地生产着对权力、秩序与强者的幻想。尽管前者主要侧重于经过读者实践进入性别结构,而后者则试图从文化文本本身进入历史与政治的无意识,但它们都试图揭示这样一组矛盾:[b]大众文化中的欲望既可能包含对既存秩序的不满和逃逸,也可能会再度成为既存秩序吸纳和安放这种不满的陈列柜。[/b] 具体到游戏中,《穿书志:倪帝蔷决定去死》并未简单地停留在对某种既定的文化类型的解构上,也没有因为对于关系性的肯定就忽略构成这些关系的前提、中介和结构,而是在不同的结局路线中采取了将它们并置的处理,供读者自行对比和评判。与此同时,本作也没有停留在某种线性的“受支配的女性”→“女性掌握选择权”的赋权叙事上,而是不断地追问构成这种赋权的具体条件([b]“【能够随时离开的人在此地拥有真正的特权】”[/b])——譬如,主角可以删除自认为陈旧温吞、无法代表现代女性的八亿少楠梦,也可以把倪帝蔷在与主角的相遇中所产生的情感判定为虚假的产物;她可以从系统手中夺走了定义角色的权力,却可能因此而立刻成为新的定义者。于是《倪帝蔷》在这里把问题从自由选择进一步推进为——[b]一个获得选择权的人,是否也取得了替别人规定何为真实与自由、何种主体值得存在的资格?[/b] 不论是八亿少楠梦对来自主角的、取消具体女性经验的权力的拒绝,还是倪帝蔷对于源自既定结构的、自身主体性生成过程的思考,抑或是在引导这些人物的过程中主角所不自觉地呈现出的那种上位者的位置姿态,它们都始终在试图警醒女性读者/女性创作者关于具体的文本实践中所可能存在的、种种既存结构和秩序的作用所产生的阴影。在第三章节的后续剧情发展中,无论是承认颠倒霸总性别叙事所带来的“爽感”,抑或对它表示某种不满,两者最终都通向同一种认识——[b] 补偿性的支配快感并不等于关系解放。改变具体性别在支配结构中的位置,只是更换权力的持有者; [/b]真正的改变要求人们回到现实,继续书写、倾听不同的意见,并尝试实践另一种与既定秩序或结构不同的生活。游戏由此允许玩家享受反转带来的幻想,却拒绝让快感为其政治意义作证。 尤其出彩的是,在终局部分,游戏藉由对文本一路以来的赋权叙事的否定,呈现了如下所述的某种现实:自由不仅仅是意识中的选择能力,还需要实现选择和承担后果的现实条件;自上而下赐予的所谓自由,倘若无法转化为被赋予者自身的能力、行动和判断,那么这种“替人作牧师”式的赋权,随时都有可能因为它内在的、结构性的方法论矛盾而毁于一旦。由此看来,《倪帝蔷》最有价值的地方,并不在于它提供了某个关于女性主体、浪漫爱情或虚构人物的标准解答,而是在于它让每一种回答都尽量暴露出自身的反面:看见情感被建构,可能导致对具体情感的取消和犬儒;承认感情的真实性,可能遮蔽形成条件中的强制性;反转性别权力,可能只是更换了支配的主体;[b] 批判角色消费,也可能成为一种更高级的消费趣味。 [/b]故而《倪帝蔷》最终留下的,是若干组依然持续处于运动中的矛盾关系(以及由这种矛盾关系所诞生的、某种尚未被规定的新关系与实践的可能性),而非已然尘埃落定的某种关于爱与选择的人生格言(笑)。 当《倪帝蔷》拒绝为上述矛盾提供一劳永逸的答案时,问题也就从正确的选择转向了我们应当如何处理这些彼此冲突却又真实的欲望。也正是因为如此,[b]一种既不把女性对浪漫叙事的需要简单判为落后,也不因承认其真实而忽略其生成条件的阅读方法,是极其必要的——这正是症候阅读所能够抵达的位置[/b]。它并不以某种更清醒的姿态揭穿文本,从而把其中的快感与抵抗一律宣布为虚假,而是追问[b]这些欲望为何必须以特定形式出现,又暴露了哪些真实的、根深蒂固的结构性矛盾[/b]。毋论是倪帝蔷的爱、八亿少楠梦所承载的旧式浪漫想象,还是玩家面对权力反转时产生的爽感,都只能放回具体的关系和中介中去理解;[b]阅读者也不能因为掌握了解释其生成机制的理论,便将自己的位置悬置于文本/事件之外,自动取得替角色和读者裁定何为进步与自由的权力。[/b] 同样地,游戏对“谁能随时离开”的质询,也进一步暴露了那种把主体想象成孤立意志中心、把自由缩减为选项数量的自由主义主体想像——[b] 选择必须由承担后果和拒绝安排的现实条件所支撑。 [/b]因而,作品鉴赏不应止于帮助我们成为更清醒、更有品位的消费者,而应成为一种自我生产的中介——使人们重新认识自身的欲望与位置,把被私人化的匮乏连接到生产它的社会关系,并将这种认识带回写作、交往和共同实践之中。[b]认识桎梏不等于走出桎梏,只有当阅读者不再满足于选择某种既定的、作为商品的结局,而是开始同他人一道改变生产这些结局的关系时,阅读才可能从一种审美效果转化为现实的行动能力。[/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 本来只是想找个乐子,结果被这游戏笑到捶桌!霸总跳楼那段,系统念白一本正经地念“足以烧毁星宿的绝望爱意”,我直接笑喷,念白老师绝对是憋笑录的吧! 玩的时候总觉得哪里不对,直到后面撕开系统的伪装,才发现这游戏藏得挺深。虽然最后立意有点碎,但架不住梗多啊,女同线、兄弟CP、养父女梗,制作组是把晋江梗库搬来了吧? 唯一遗憾是篇幅短了点,听说后续还要更修仙、末世线,已经搓手等更新了!喜欢玩梗和Meta剧情的姐妹别错过!
一部集合了旧言情文学经典要素但又对此有所思考的作品。雷霆旁白配音,雷霆音效,真的笑得不行了,你怎么这么抽象啊。霸道总裁、真假千金、带球跑路、修罗场、白莲花、追妻火葬场、小妈文学等等,这些曾经散落在古早言情里的陈年配方,被一股脑重新从柜子里翻出来,居然还有一点翻童年旧物的乐趣,再配上女主淡淡的吐槽,像有人陪着我一起翻旧书。故事线收束比我预想中规整,逻辑也基本能自圆其说,对旧言情文学和旧性别叙事有一定的思考,曾经罩着爱情滤镜时觉得理所当然的控制、权力差、女性之间无休止的竞争,如今重新摆出来就看到下面隐藏的阴霾。 聊完优点聊聊缺点吧,虽然给的是好评但事实上就游戏而言不是太推荐,是看在题材的份上给的好评,我希望看到更多的反思传统旧有性别叙事的作品,我会一直支持直到多元深入人心。为什么一款文游会不能用空格读对话啊?还有你的快进怎么这么慢啊还不如我手动点呢,而且很多选项都没有实际意义,为了玩梗抽象而玩梗抽象,剧情不能说一模一样吧,至少也是双胞胎了,在这种情况下快进太慢完全就是在消磨玩家的耐心。玩梗抽象第一章娱乐化就算了,第二章在娱乐化的基础上又希望进行探讨就会出现一种割裂的感觉,而且你都提出了系统的问题,既然这个世界已经明明白白存在一套规则,角色的人生、关系甚至命运都会被它提前规定,去批判的反而一直是角色吗???不觉得很傲慢吗… 接下来是一些个人思绪的闲聊,可以不看(爱与恋人的关系定义在别的测评中已经聊过太多了,这边就不聊啦) 二次元当然是虚构的,可虚构并不等于空无。二次元的生命来自于现实中的人不断投入的欲望、缺失、想象和希望。有人在现实里很难获得安全感,于是写了一个永远不会离开的人。有人厌倦了既定的性别脚本,于是创造了一个不需要按照旧规则生活的女人。有人在现实中一次次被告知这样的人在世界上不存在,于是干脆拿起笔,让她存在一次。 人为什么需要故事呢?大概是因为现实从来不会完全按照人的心愿运行。现实里有太多不能重来、来不及解释、没有得到回应的事情。有永远没有说出口的话,有永远停在一个再普通不过的下午的关系,有只是想成为自己,却在真实生活里不断被要求扮演别人的人。 可是为什么故事中会存在这些人呢。 嫉妒、尖刻、贪婪,所有恶意都明晃晃写在脸上,而善者留下,恶者消失,女主获得幸福,阻碍她的人得到惩罚,这样的结局我们也看过太多了。恶毒女配跌下楼梯,白莲花真面目败露,所有曾经伤害主角的人在大结局前一一伏法。那时候似乎总觉得很痛快,仿佛世界终于恢复了秩序。现在看来这样的目光太陈旧了,就好像柜底多年没有翻动的衣料,拿出来时仍带着一个时代沉闷的气味。 我不需要女性角色永远善良。我只是不愿再看见女人被创造出来,唯一的任务就是承接恶意。你是可怜的。因为那些落在你身上的审视,并不会永远停留在虚构里。故事里女人被惩罚时的爽感,会悄悄流回现实。一个女人稍微尖锐一点,便有人说她刻薄。一个女人过于渴望某种东西,人们很快便觉得她不体面。千百年来,女人一直活在被观看之中,一直活在束缚之中。她是否温柔,是否年轻,是否忠贞,是否懂事。这样的审视久了,一些人甚至会学会了用这些标准自己审视自己。 家里发生争吵时,你在沉默。妻子与儿媳冲突时,你不在场。有人做出决定,有人承受结果,而你却像客厅里一件用了很多年的家具,因为存在得太久,反而没有人再意识到它占据了怎样的位置。真正牢固的特权往往没有声音。它不需要天天发号施令,因为整个房间的摆设早已经按照它的位置安排妥当,一切都像水往低处流一样自然。于是故事不断上演相同的戏码。 是否也曾有人教你忍耐,告诉你做媳妇就应该懂事。你的青春、劳动和欲望是否都一点点融进这个家里,最后没有留下名字,只留下某人的妻子、某人的母亲。你年轻的时候是不是也曾经站在这个位置的另一边。可在你熬过那些年,后来终于拥有一点权力时还记得曾经的那个你吗。旧秩序没有教过你怎样自由,只教会你怎样把曾经压在自己肩上的东西重新交给下一个女人。于是伤害便这样代际流动。像一只用了很多年的旧箱子,母亲交给女儿,婆婆交给儿媳,谁都觉得太沉,却没有人想到原来可以把它放下。这样的婆媳闹剧到底还要演多久? 完美得近乎失真的男人啊。你的财富永远多得没有来历,你的权力可以解决世界上绝大多数困难,你漂亮、忠贞、强大,永远在正确的时候出现。你像一面洁净的镜子。我想要财富,你便拥有足够多的钱。我害怕被抛弃,你便永远忠诚。我在现实里感到无力,你就在故事里拥有足以替我推开一切障碍的权势。你的身体、身份和深情,全都被制造出来回应我的需要。所以我当然明白你为什么迷人。 现实里一个女人获得稳定、财富和选择权,需要工作,需要运气,需要制度,也需要漫长的积累。而在故事里却可以把这一切都放在一个男人身上,只要他爱我,我便仿佛同时获得了保护、阶级跃迁、社会承认以及永不匮乏的情感供给。多方便啊。可渐渐地,我也觉得无聊。我已经在不同故事里见过太多个你。你们拥有不同颜色的眼睛、不同职位和不同名字,却雷同得像从同一副模具里浇出来的。漂亮的脸,漂亮的身体,无限财富,以及永远只爱一个人的忠贞。可为什么到了虚构世界里,我仍然必须借由一个男人,才能拥有这些东西?为什么权力、财富、自由与情欲,依然要经过你的手?如果这个世界本来就是为了满足我的想象而存在,那么我为什么不能直接拥有它们? 我可以自己富有。可以自己有权力。可以拥有欲望,也拥有拒绝欲望的自由。不应该是被一个强大的男人选择,才有资格进入豪宅、进入更大的世界,进入一个完美的人生。你当然可以继续存在,只是你不会再是那张通往一切的门票了。我喜欢你,可以只是因为喜欢,不需要把现实里所有缺失都寄托在你身上。我的现实已经足够丰盛。我会通过自己的努力获得我想要的未来。 你并不代表我。你从来没有真正代表过任何一个具体的女人。真实的人太复杂了。有人胆小,有人暴躁,有人冷漠,有人一生都在寻找爱,有人想结婚,有人不想,有人渴望权力,有人只想在一个安静的小城里养花。你也应该拥有自己的性格、自己的过去,拥有那些让我无法把自己投射到你身上的部分。也许在一个角色终于不再适合所有人时,她反而第一次真正成为了自己。 创造各种各样的故事吧,故事越多,世界就越不容易只剩下一种答案。文化真正贫乏的时候,是所有故事都在重复同一种生活,同一种爱情,同一种成功,同一种家庭,同一种美丽,同一种叙事。 反过来说,每一个新故事的出现,都多少在替现实增加一种可能。也许只是一个非常小的可能。可人类的想象力,本来就是这样一点一点扩张边界的。当私人创作进入公共场域,一个角色如何被塑造,一种爱情如何被赞美,一种痛苦如何被理解,都会悄悄改变我们对于现实的想象。 我们出生时,没有一个词真正属于自己。姓名是父母给的,语言是社会教的,连表达爱的方式也是从身边的人那里学来的。可后来我们会用这些并非自己创造的词,说出只有自己才能说的话。这大概就是主体真正开始出现的地方。所以,你为自己争取到了书写下一步的权力。你开始拥有自己的困惑,自己的茫然,自己的痛苦,还有自己的爱。这些看起来并不总是令人愉快的东西,反而构成了一个人最具体的轮廓。 你开始怀疑自己为什么一定要走向那个已经被写好的结局,开始厌倦那些从天而降的安排,开始在别人替你规定好的爱恨之外,偷偷想象另一种人生。那一刻,我愿意相信你真的拥有了自由。你从纸页上抬起头,看见头顶原来还有一层天,看见所谓命运不过是墨迹沿着既定轨道流淌,而你第一次伸出手,想让那条河偏一点,再偏一点。 我们总以为自由应该是一种明亮而轻盈的东西,好像真正获得自由以后,所有痛苦都会消失。其实不是这样的。真正拥有选择以后,人才开始第一次真正面对迷惘。因为没有人再替你规定答案了。今天往哪走,爱谁,离开谁,要不要原谅,要不要回头,都突然变成自己的责任。自由并不是没有重量。自由恰恰是一种需要自己承担的重量。可这重量仍然值得。因为困惑是你的。选择也是你的。即使走错,那也是你亲自走过的路。所以舍弃掉那些累赘吧。舍弃别人强加给你的结局,舍弃那些已经不能解释你的称谓,也舍弃必须成为某一种正确角色的焦虑。 可当我从故事里退出来,合上书,或者让游戏停在菜单界面,一切又忽然变得残忍。 你之所以会觉醒,是因为有人需要你觉醒。你之所以会反抗,是因为故事需要一次反抗。甚至你那句最像自由意志的话,那一瞬间最炽烈的愤怒,也早已经被写进脚本,安静地等着我走到那里,按下按钮。 这个世界的春天什么时候来,谁会爱上谁,谁会死去,谁将在黑夜里突然意识到自己的命运,甚至连你对命运的不满,都围绕着我的阅读经验被安排妥当。我需要悲伤时,你便失去一些东西。我需要慰藉时,故事又给你留下一点光。我想看一个人反抗,你就开始反抗。我想看你坠落,你便从高处掉下去。 站到故事外面看,所谓命运,也许只是读者需求、作者意图、市场偏好和叙事结构共同织成的一张网。现实与此也别无二般。 人也总以为自己只是自然地成为今天这个样子,我就是喜欢化妆呀,我就是喜欢照顾别人呀,我就是觉得女人还是要有个家庭呀。后来才慢慢发现,我们的愿望、羞耻、爱情观、成功观,对于什么样的人生才算值得羡慕的想象,都不是无源之木。家庭告诉我们什么是懂事,学校告诉我们什么是优秀,市场告诉我们什么是成功,在一次又一次中被规训。 我们当然拥有意志。只是意志从来不是一块从社会之外掉下来的洁白石头。它更像一条在许多河床之间寻找出口的水流,一边被地形塑造,一边又慢慢冲刷地形。 而虚构和现实从来不是两块截然分开的大陆。它们之间一直有潮水往来。而创作,就是那条潮汐。所以,去创造各种各样的故事吧。写那些从前没有资格成为主角的人。写那些不必靠牺牲证明爱情的人。 她有了自己的余音。自己的影子。自己的过去和可能尚未抵达的未来。她已经被听见,被看见,被记住。这大概就是故事能够给予一个不存在之人,最接近生命的东西。也是虚构能够留给现实的,一点很微小、却并不虚假的光。 前段日子和一个朋友刚好聊到了了和哀蓝,哀蓝的创作转向也是女性作者反思既有言情叙事的案例,与本作在某些方面是有相同气质的。但我觉得还不够,仍然停留在价值判断和立场表达的层面,尚未深入叙事的底层逻辑,人物和社会结构的复杂性没有同步展开。聊一些未来可能的方向吧,叙事可能会逐渐减少对反男性这一参照物的依赖,不再通过拒绝男性、战胜男性、摆脱男性来确认主体性,女性当然需要反抗,但女性的未来不应该只由反抗组成。 性别秩序是通过很多看似正常的社会规则来不断复制延伸的,为什么照护责任会自然而然地落到她头上,为什么她的外貌、年龄、身体会成为公共评价对象,这些问题进入小说结构中,女性主义才会从人物态度逐渐进入到社会结构。 女性的自由最终是离不开资源和权力的。女性典型当然重要,但如果一切改变都依赖一个特别强大的女性凭个人力量突破困境,结构问题是不会因此消失的。女性力量真正丰富起来以后,应该可以同时写强者、普通人、失败者,包括那些暂时仍然依赖旧秩序生活,因此作出让我们并不赞同的选择的人。 女性角色应当摆脱一种始终强加的道德负担,她不需要因为代表女性力量就永远正确、勇敢、清醒和高尚,她当然也可以虚荣、懦弱、自私、迟钝,女性主义如果始终只能容纳正确的女人,那其实依旧是在设置新的道德标准。一个女性人物应该像传统文学中的男性人物那样拥有巨大的人性灰度,而不必时时承担为女性证明什么的政治任务,她只是一个女人。当然我的想法也不一定正确,只是在我试想中的女性主义的一部分。 女性的未来不应该永远只是一场逃亡。更重要的是,有许许多多不同的人生。我们不需要一个新的标准答案,需要的是一片终于可以随意生长的旷野。于是我在此写下些什么,旧故事已经重复得太久了,我们需要新的故事。我们的故事正在同一条大路上,我们是彼此交心的伙伴而不应彼此攻击。 Limpia ese fusil, camarada. 我希望女性能拥有更加广阔的叙事空间,我们准备创造一个怎么样的新世界呢。
[h3] “以后不要叫我名字,叫我妈妈。” [/h3] 开局看到这句话没绷住,制作组到底什么时候做的游戏。 [strike] 怎么紧跟时事啊,严重怀疑是临时起意加进去的。 [/strike] 前面各种谐音名字还有难绷的古早文风严重增加了阅读困难,结果旁白有配音更加绷不住了。 不是……为什么旁白都有配音男主没有啊,这不合理啊。 蛮喜欢这类讽刺意味很足的游戏,基本把古早女频文套路吐槽完了。 鼠标图标的那只手,制作组不会是一心想把玩家笑死的劲儿做的游戏吧www。 虽然说好像属于Meta,但感觉差点意思,而且主卖点好像不在这里,恶搞讽刺吐槽占比更大。 玩了不到2小时就通关了,可能是我玩的比较快。也可能是选错即死选项比较多。 感觉与其我说,不如感兴趣的玩家亲自来玩玩,蛮有趣的。
算是当下十分热门的穿书题材。这游戏和我想象得不太一样,体量没那么大有没有那么小。除去挂机发呆的时间应该5小时不到就可以全成就(但目前来说我没找到可有可无之人的成就达成方式,希望有人能告知一下,看了讨论区也是这个问题),故事线结构本身其实比较简单明了,并不拥有天大的野心但也基本干净的讲完了整个逻辑。我觉得第二章开始分别和各个角色的对话都非常有趣,尤其是第三章和作为“我”容器的女主和作为欲求对象容器的男主之间关于角色,创作以及爱的主体之间的对话是非常好的。对过去或者说当下那些夸张的短剧,AI味很重的样板戏或者过时的影视市场小说套路,尤其是以女受众为主的作品有所反思,那些过度僵硬和陈腐的无逻辑创作或者说刻入这些陈旧创作透露出来的是不经思索的旧观念对特定人群的刻板印象与深度绑架,剥夺的并不只是角色本身的血肉,也是作为体验该故事或者故事之外的人们在生活里的主体性和自由的多样性。体现出来的正是一种浅薄的,苍白的,对他者的想象匮乏与自身的过去,当下与未来的极度思想局限。制作组非常有梗非常搞笑的情况下却做到了十分包容,并未带着高高在上的态度审视人们各种各样投身虚拟存在的理由。存在即合理,不管是因为现实的无力而到故事中寻找慰藉,还是想要掌握创作的主动都是合理的需求。而不管是对纸片人的有边界的投射还是无边界的渴求,都未必不能给人带来更好的自由与幸福,纸片人角色也应当有自己的色彩。当然,最重要的就是,选择永远在自己手上,不管是写出什么新的故事,什么潮流老去,只要不停的创作属于自己的故事,投入自己喜欢的故事,就是最好的创作最好的故事以及新的可能。创生之轮里面真的有好多好好笑的梗还有热门题材和XP短故事,我一直在笑,超级有趣。 缺点,感觉UI还是有点繁琐,手动跳过还是太慢,需要等的时间有点久,如果已解锁的故事线可以直接点到上一个分支然后直接到达未解锁选项就更便捷了。以及,虽然故事分支有,但是有一些选择实际上在剧情上区别不大,这一点在后期回溯会发现,而且为了解开所有可能性会不停的回溯,已经看过的章节因为区别不大会有点无聊。系统配音怎么后面还有咳嗽有点有意思,但是文本好像有BUG有一些地方有点没对上。 但总得来说还是非常推荐一品,一杯奶茶钱,收获一些简单的快乐。送(实则祸害)朋友也是绝佳。
“如果你是故意想吸引我,我告诉你,那你成功了!” “要知道,小姐已经很久没(玩游戏)这么笑过了。” 一般抽象的我未必会玩,抽象成这样的我一定要玩。从demo时期我就非常看好此雷霆游戏,正式版也是毫不让我失望。很好,制作组,你吸引了我的注意力。 游戏总共三大章节,篇幅不长,全结局流程在三小时左右,是基于古早霸道总裁题材小说刻板印象背景下的一款带有meta元素的角色觉醒视觉小说。 在这里,你能看的元素有并不限于:穿越、系统、囚禁、失忆梗、白莲花、真假千金、嫂子开门我是我哥、带球跑、败犬、破镜重圆、追妻火葬场、替身文学、狼人杀、双向救赎、扮猪吃老虎、掉马、三人行、恨海情天、父母爱情等等。我都要笑吐了成分过于复杂制作组也是看了不少狗血小说。 [b][i]非常值得一提的一点——此游系统旁白是有念白的!第一章中的念白含量最多!请务必打开声音品鉴! 说白了,网上蛐蛐一下霸道总裁文油腻也就得了,现实里谁不想急头白脸地听人声情并茂地朗诵上两句“你↑看↓见↓那↑双↑被↓疯↓狂↑浸↑染↑的↑眼↓中↑,有↓足↑以↓烧↑毁↑星↑宿↑的↓绝↑望↑爱↓意↓。” 念白老师,憋笑一定很辛苦吧,你也不想让玩家听出来吧。[/i][/b] 第一章节是古早霸总文氛围感最浓的地方,吐槽役玩家主角穿越进霸总文,被要求阻拦寻死的霸总男主,在反复读档的过程中发现这本“书”中的不对与系统的诡异。 第二章节揭露系统真面目后进入了读档回溯线索大收集后的狼人杀环节,在众多npc中揪出那个与系统合作的故事角色并抹杀。 到了第三章节,游戏的主旨终于慢慢浮现水面。[spoiler]批判了常见霸道总裁小说(或者并不止)中那些过于刻板印象的角色形象,也解放了本作中桎梏在脸谱化形象下的npc们,让他们拥有一个可以自己选择走向的机会。此外,还去探讨了对虚拟角色的爱的定义,以及作为创作者能为笔下角色做什么、对作品的态度。[/spoiler] 只是可惜碍于篇幅原因、文案风格基调以及本作的表达形式,立意叙述部分不是特别成熟,也有点碎,但表达了几部分观点还算有意思。 话又说回来此游的lgbt标居然是因为“白莲花妹妹”深深地真切地爱着在霸道总裁穿越文中总是会被忽略的 被穿越者“白月光姐姐”,哎哟喂这还能给我捡到一口女同,制作组我真该夸夸你了。 结局打完后的梗文短篇里更是cp大乱炖,什么扮猪吃老虎真假千金gl,什么深柜先婚后爱兄弟bl,什么养成系恋老癖养父女真是顺手的事啊! 需注意,本游戏的场景使用了ai图像生成,但就游戏体验来说我还是玩得十分愉快的,小姐我好久没有(玩游戏)这么笑过了。(不是) [code] 点击关注[url= https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
本以为是搞笑抽象游戏,但没想到意外地有些深度,故事线也比想象的复杂 游戏里太多互联网热梗和霸总文经典描写以及台词了,旁白老师一定经过专业的训练,不然怎么能忍住念的时候不笑的,随着第一章结束游戏也进入了meta环节,开始让人从不同的角度再去审视各个角色,而到了第三章,话题进一步深入,关于游戏和纸片人是一种怎样的存在的讨论,也给了我一些新的启发和思考 大概考虑到玩家想了这么多深入的问题脑子累了,于是番外又开始了放飞自我的全性向xp大放送,番外的设计非常好,仿佛对应真结局的[spoiler] 我真的救出这些角色然后让他们去了不同的设定里去探索更广袤的世界 [/spoiler],经常看同人的朋友不难发现番外标题全是同人文热门主题,最左边金色背景的四个故事甚至配有cg而且质量真的很高,看的我一直嘴角上扬 缺点就是一些选项的设置并没什么明显差分,再加上快进速度太慢有些浪费时间,配音时大时小要点进设置再退出才正常,以及虽然能窗口化但为什么不能调分辨率!知道我上班摸鱼的时候顶着多大的压力启动这游戏么 不过总之还是玩的很开心,好久没玩过这么有灵气的游戏了
打得有点久大概3h+就能全通 看似乙游实则[spoiler]在番外里狂塞男同女同,嗯我觉得角色本质都是双性恋[/spoiler]集狗血于大成的古早言情文大乱炖+关于meta及角色塑造的严肃讨论 —— 玩法画风类似橙光文游,虽然结局很多但右下角时间线很明确,不用担心卡关 你穿书了,穿越成了苦情女主八亿少楠梦,霸总男主倪蒂蔷正准备寻死,随后登场的还有白莲花女二伊朵莲、天才双胞胎宝宝、深情男二萧楚南、恶婆婆恶公公,槽点太多已无力吐槽,再伴上坚定的系统念白声,这是什么羞耻挑战,真的没有笑过场吗 玩的梗也各种各样,制作组阅历很深 —— 然后你就会发现角色都断断续续开始觉醒了自己的自我意识 利益相关我不吃meta,因为大部分meta游戏不是喜欢批判玩家不把角色当人怎么这么坏就是认识没几分钟让一个角色对你爱得死去活来,但这部由于是多选项多结局所以给出了许多关于meta的看法 可以认同纸片人有灵魂也可以觉得只是玩游戏;可以觉得把提示词输入ai就能把角色带入现实,也可以认为角色的复杂性无法提取但可以以此为蓝本继续编织梦境,可以把玩家和角色分开也可以视作一体 这种把所有结果和解释摆在你面前让你自己选择接受哪种说法,说教味就没那么强不会不适,确实让我对meta好感度高了很多 并且还会有从当代人角度对这些陈腐角色产生原因的讨论,感受到了时代的进步,顺便我很喜欢那个“你是XX的”选项,有点中二( —— 但结局是怎么回事?[spoiler]最后他们三是进入了新世界还是真的被系统封印了?后者的话我还以为全结局会解锁一个真结局但好像也没有[/spoiler]所以不太懂 结局后有各种短打梗,就是太短了才看就没了 —— 然后是一些吐槽点 我不懂为什么“我”明知道[spoiler]用了命运之轮可能会留在游戏世界还是要用,哪怕前面选了想回到现实世界[/spoiler],我觉得作者可能只是想讨论meta,并不是真的打算meta,反正我也不太能理解“我”的思维模式也不能代入,感觉她自己一个人就开团了()要真想冲着meta感可能也不太适合? 类似的后半段剧情说理味还是太重了,和前面对比起来比较割裂,就比如一个小孩刚刚还在地上爬,觉醒后就开始讨论人生的意义,而且立刻来了一段大儒辩经,只有玩家在屏幕前看得一楞一楞的都说得好有道理(是说理不是说教) 系统上的话只有鼠标点击不能空格/回车有点累,快进速度挺慢的而且会跳过未读剧情 建议让玩家取名字的时候不能取初始名,像我这种懒得改的人玩起来就会出现两个八亿少楠梦很难分清人
[h2] 你滴强,来了 [/h2] 那是遥远的一天(其实就是前天),一款神秘的紫色游戏席卷了我的Steam动态,各种“xxx已拥有此游戏”的动态映入眼帘,其中一条拥有此游戏动态的主角还是我——而这个游戏完全不像是我会买的,事实上也确实不是我买的。谢谢(?管这那的谢就完了)小酒送的游戏,你滴9,带着这个神秘的紫紫游戏向你走来了。 收到这个游戏后我当即想好了续作的名字《穿书志:你滴板决定退网》。 而这一切的起因只是我问了小酒玩的什么游戏,小酒对我说完“你惨了”便神秘消失,过了一会儿我便收到了礼物通知。小酒巧设连环计,钢板入局血泪滴。好奇心害死tom猫啊! 我点了“收下礼物”,收获了这张前往“地狱”的通行证。 [h2] 前面当真是“地狱”吗? [/h2] 对我而言,这个游戏是送给朋友的“不二之选”,但我绝对不会主动给我自己买这个游戏,我都想象不到我会玩这个游戏(小酒这一送给我送出第二条世界线了)。 如果你觉得玩一款名叫《穿书志:倪蒂蔷决定去死》的游戏会感觉很奇怪,那你就把名字换作《Novel Forger: Suicide Mr. Fury》,这样一看是不是就好多了呢?(什么自欺欺人) 游戏商店页简介无疑是抽象的,随便拿出来一段都能一键查询制作组精神状态:“暴雨夜,雄性中的雄性·京圈一哥·商业帝国的霸主·你死心塌地的追求者兼前男友倪帝蔷,即将从阳台一跃而下!”原来倪帝蔷是前任的名字啊!我还以为纯玩谐音梗呢……男主修饰语还怪长的。 看到这段文字脑子里还自动响起强劲的旋律,同时自己填词:倪帝蔷,男人中的男人,雄性中的雄性,京圈的统治者,男人之主,商业的统治者……(不知道这段旋律的可以去搜《萨菲罗斯男人中的男人》) 游戏剧情无疑是抽象的。梗很密集,我们在大量的梗中发现了“少量”的剧情。包括但不限于女主叫八亿少楠梦、男主叫倪蒂蔷,为了让穿越者更符合这个游戏的基调,我给其取名为Q紫琉璃霜雪。相对于剧情,里面的梗给我留下的印象更深刻,把这个游戏作为一个搞笑游戏来玩,一切就都变得合情合理了。 游戏画风无疑是抽象的。看着很像我以前偶然刷到的韩式漫画,倪蒂蔷像是你滴冰箱,双开门的那种。 游戏的ui很简陋,剧情跳过节点也不够多,你给我个存档功能我自己手动设置剧情节点也行啊!结果这游戏压根没存档功能,你滴存档功能决定去死。为了把所有选项都点一遍,我只得点击大老远的剧情节点,再点击快进,结果这快进也不够快,时常感觉有些墨迹。 游戏确实有meta元素,但毕竟它自己简介里都说自己有meta元素了,所以当我在游戏里见到它时便觉得没那么“meta”了,缺少惊讶感,而且觉得也就那样。 我看游戏简介还说:“游戏将采取‘玩家共创’的连载更新模式:新剧情、新内容、甚至新主角......全都由你来决定!”如果后续更新加成就我真要出《穿书志:你滴板决定退网》。
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