
Venture into None Shall Intrude, a roguelite deck-builder with tile-based combat where you become a powerful Raid Boss. Epic battles, intricate strategies, and the ever-present threat of heroic challengers seeking to vanquish your reign. Will you conquer all or fall to valiant heroes?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 0.71/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.25/day in the week to Jul 16 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is fun and I lost track of time playing it. First, when I installed, the sound / master volume was set to zero / none. I adjusted easily, but I'm curious why this hasn't been resolved. Tutorial needs to be checked manually as it is unchecked by default. After playing it, the game made more sense to me. Applying the learnings I gained, after a while I became THE FORCE to be RECKONED with. I truly like the theme, the mechanics and the gameplay. You really can become THE BOSS! As a plus there is light lore and world-building (though it is very content-light), conveyed via images/very short animations. Burning the map as a dragon is a nice concept. It reminded me of Dungeon Keeper (the original), where the map gradually becomes burned as you progress (same here!). Nothing like those little details to elevate the experience. Thanks Devs, I appreciate it!
В этой игре вы — могущественный божественный страж, и ваша задача максимально проста: размазать по стенке очередную партию приключенцев, которые решили, что ваш замок — это проходной двор. Весь кайф тут в том, что вы сами собираете свою колоду заклинаний и способностей, превращая бой в настоящую тактическую головоломку. Картинка очень приятная, такой сочный стилизованный визуал, который не режет глаз, но при этом выглядит современно. Игра постоянно подкидывает интересные решения: как скомбинировать стихии, когда прожать мощную ульту и как не дать этим мелким людишкам пробить вашу защиту. Это не просто «жми на все кнопки», здесь реально нужно включать голову, чтобы построить идеальную стратегию обороны.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Romanian +7 more
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра простая, понятная интуитивно и нереально затягивающая! сам не заметил, как столько наиграл. Появляется интерес - пройти всю карту, так и не получилось, но буду стараться еще)))
首当其冲的问题,汉化!希望官方进一步优化一下,卡顿掉帧观感严重,动作执行的先后顺序也有逻辑冲突,会使游戏卡死。但游戏给四颗星,扣掉一颗星是代码需要再优化。
⭐ NONE SHALL INTRUDE | ROGUELITE DECK-BUILDER, RAID BOSS Y COMBATE TÁCTICO None Shall Intrude es un roguelite deck-builder desarrollado por Aeterna Ludi y publicado por GrabTheGames. Su propuesta tiene una idea muy potente: en lugar de controlar a los héroes, jugamos como el gran jefe final, una criatura colosal que debe defender su dominio frente a quienes intentan derrotarla. El juego mezcla cartas, combate táctico por casillas, interacciones elementales, talentos, reliquias y mecánicas de jefe para crear una experiencia estratégica con mucha personalidad. Su gran atractivo está en sentir que el tablero entero es parte de nuestro poder. DATOS BÁSICOS DESARROLLADOR / EDITOR: Aeterna Ludi / GrabTheGames LANZAMIENTO: 21 de enero de 2025 GÉNERO: Estrategia, roguelite, deck-builder, combate táctico PLATAFORMAS: PC MODO: Un jugador 🧠 TRAMA | EL RAID BOSS CONTRA LOS HÉROES DE HERELON La historia de None Shall Intrude nos pone en la piel del Chaos Incarnate, una entidad poderosa que despierta para defender sus dominios en el mundo de Herelon. La premisa funciona de maravilla porque invierte el rol habitual de la fantasía. Aquí no somos el grupo de aventureros que entra en la mazmorra: somos la amenaza que espera al final, el jefe que debe resistir, adaptarse y castigar a quienes intentan invadir su territorio. Esa inversión de perspectiva le da una identidad muy clara. Cada combate se siente como una defensa del propio reino, cada héroe derrotado refuerza la fantasía de poder y cada nueva mecánica desbloqueada convierte al Raid Boss en una criatura más temible. El tono oscuro, estratégico y de dominación encaja muy bien con su estructura roguelite. Herelon no es solo un mapa de progreso: es un territorio que conquistar, proteger y transformar en una extensión del poder del Chaos Incarnate. 🎮 JUGABILIDAD | CARTAS, BALDOSAS Y REACCIONES ELEMENTALES La gran identidad de None Shall Intrude está en su combate táctico por casillas. Las cartas no solo sirven para atacar: modifican el tablero, crean efectos elementales y permiten preparar combinaciones cada vez más poderosas. El sistema gira alrededor de elementos primordiales como Tierra, Fuego y Viento, que interactúan entre sí para crear distintos estados sobre las baldosas. El juego cuenta con 18 interacciones de casillas, lo que convierte cada turno en una pequeña decisión táctica de posicionamiento, control y preparación. Esto hace que el tablero tenga muchísimo peso. Una baldosa bien alterada puede cambiar el resultado de un combate, abrir una ruta de daño, condicionar el movimiento enemigo o preparar una cadena elemental muy satisfactoria. La estructura de 3 fases del Chaos Incarnate también aporta mucha personalidad. A medida que avanza la partida, el jefe desbloquea nuevas opciones y puede combinar hasta 4 Boss Mechanics entre un total de 24 poderes disponibles. Esto permite construir un Raid Boss muy diferente según la run. El árbol de talentos añade otra capa de personalización. Los puntos obtenidos permiten ajustar el estilo inicial antes de cada intento, reforzando builds concretas y dando al jugador más control sobre su estrategia. Las reliquias completan muy bien el sistema. Al conquistar regiones y derrotar enemigos poderosos, obtenemos objetos especiales que potencian todavía más las interacciones elementales y abren nuevas sinergias. La sensación general es excelente: None Shall Intrude no se limita a sumar cartas fuertes, sino que invita a pensar el espacio, manipular el tablero y construir una cadena de dominio paso a paso. 🎨 APARTADO VISUAL | FANTASÍA MEDIEVAL, ILUSTRACIÓN Y ESCALA COLOSAL Visualmente, None Shall Intrude apuesta por un estilo 2D ilustrado de fantasía medieval, con una escala muy marcada entre el Raid Boss y los héroes que intentan enfrentarse a él. Esa diferencia de tamaño transmite muy bien la fantasía principal del juego. El jefe se siente enorme, poderoso y dominante, mientras los enemigos parecen intrusos diminutos entrando en un terreno que no les pertenece. El diseño de los biomas también ayuda a dar variedad al viaje por Herelon. Bosques, montañas nevadas, desiertos y zonas fantásticas aportan color, personalidad y una lectura visual clara para las batallas. El tablero se entiende bien, las baldosas comunican sus estados de forma efectiva y los efectos elementales ayudan a que cada decisión tenga presencia visual. Es un apartado artístico muy coherente con la propuesta táctica. 🎵 SONIDO | ÉPICA DE JEFE FINAL Y TENSIÓN TÁCTICA El sonido acompaña muy bien la fantasía de controlar a un Raid Boss. La música refuerza la sensación de estar en una batalla importante, con un tono épico, oscuro y fantástico que encaja con el avance por Herelon. Los efectos de cartas, impactos, elementos y habilidades ayudan a que cada acción tenga peso. En un juego tan centrado en turnos y decisiones, ese feedback es importante para que el jugador sienta la fuerza de cada jugada. El apartado sonoro cumple muy bien su función: da energía a los combates, refuerza la escala del jefe y acompaña el ritmo estratégico sin romper la concentración. ⏳ DURACIÓN Y REJUGABILIDAD None Shall Intrude está construido para la rejugabilidad. Cada run permite probar rutas distintas, cartas nuevas, reliquias, talentos y combinaciones de Boss Mechanics. El juego invita a volver porque cada construcción puede cambiar la forma de dominar el tablero. Una partida puede centrarse en expandir fuego, otra en controlar zonas con tierra, otra en aprovechar viento y otra en combinar varias interacciones para crear cadenas más ambiciosas. El valor a largo plazo está en experimentar. Desbloquear cartas, talentos, reliquias y mecánicas de jefe permite que cada intento tenga una identidad propia y que el jugador siga descubriendo nuevas formas de imponer su dominio sobre Herelon. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Una premisa fantástica muy atractiva que invierte el rol tradicional del héroe y nos convierte en el Raid Boss que defiende su territorio. JUGABILIDAD | 9 ⭐⭐⭐⭐⭐ Cartas, tablero, 18 interacciones de baldosas, talentos, reliquias, 3 fases y 24 Boss Mechanics crean una base táctica muy profunda y satisfactoria. GRÁFICOS | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ Su estilo 2D ilustrado, la escala del jefe y la variedad de biomas de Herelon refuerzan muy bien la fantasía de poder. SONIDO | 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ La música épica y el feedback de cartas, elementos y habilidades acompañan con fuerza cada combate táctico. 🎯 NOTA FINAL: 8.5 ⭐⭐⭐⭐½ None Shall Intrude es una propuesta muy recomendable para quienes disfrutan de los roguelite deck-builders, la estrategia por turnos y los juegos tácticos con una idea central realmente diferente. Su mayor acierto está en hacernos sentir como el jefe final. No solo jugamos cartas: manipulamos el tablero, alteramos baldosas, combinamos elementos, desbloqueamos mecánicas de jefe y convertimos cada combate en una demostración de control territorial. Aeterna Ludi firma un juego con identidad propia, ideal para jugadores que buscan estrategia, sinergias, fantasía oscura y una forma distinta de vivir el combate de cartas. ✅ RECOMENDADO Sí, None Shall Intrude es muy recomendable para amantes de los deck-builders tácticos, los roguelites estratégicos y las fantasías de poder invertidas. Tiene combate por casillas. Tiene 18 interacciones elementales. Tiene talentos, reliquias y Boss Mechanics. Tiene 3 fases para el Chaos Incarnate. Y tiene una premisa brillante: jugar como el Raid Boss al que todos intentan derrotar. #noneshallintrude #aeternaludi #grabthegames #roguelike #deckbuilder #strategy #cardgame #tacticalrpg #raidboss #indiegame #gamingreview2026 #videojuegos #finalbossproject
这中文翻译简直没眼看,太不走心了
ボリューム微妙、カードのシナジーやデッキの構築幅微妙、ゲームテンポ微妙、ドラゴン可愛い
many bugs. if u play poison dragon for example, u still get the basic skills instead of the updated ones. some like blue aspect cant even use skills like blizzard its will not trigger doesnt matter what you are aiming. game could be real good if bugs wont be there and game let people more deckbuilding for combos. 90% of random cards are useless sadly.
None Shall Intrude - это очень интересная карточная стратегия! Простая и понятная, но нереально затягивающая. Собираем колоду, защищаем замок от приключенцев, строим тактику. Атмосфера и сочный визуал радуют, каждая попытка уникальна. Рекомендую к покупке всем!
Roguelite card game. This can be beaten within 2 hours. The story is very bare. Game only has one map as far as I know. There is only one deck which can not be edited except at specific nodes. Even then, there is only add or subtract card by using in game currency.
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