
Two young illuminators, Fancia and Alina, start their adventure in the bright and fascinating Inlixaland... ...in pursuit of becoming trustworthy "The Arborangers."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 2.6Kreviews | 94% | — | $1.2M |
| $24.99 | 134ratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏剧情没的说,虽然略显王道RPG,但胜在对于每个人物的刻画很立体,以及故事情节的反转设置的比较好,还有就是莫名其妙但是就是觉得有些剧情很好哭(?),可能就是写得好吧。但碍于初见体验,不是太能说。 战斗这一块,只能说制作组很努力,但是手感实在不行,特别是闪避是朝角色方向而不是鼠标方向很反逻辑,当然也可能是为了照顾手柄。只能说制作组好像也知道战斗可能不太行,给了官方外挂。以及,部分躲避、潜行的战斗关死了几次后给跳过很好评。
非常优秀的作品,虽然有一点小瑕疵,但也是瑕不掩瑜。 最遗憾的,可能就是配音没有覆盖整个游戏吧,我真挺喜欢粤配的,好像也是第一次玩到粤语配音的视觉小说游戏。 显然世界观的塑造是非常用心的,通过大量的关键词介绍,一个活生生的无夜原展现在眼前,代价就是游戏一开始的节奏偏慢,而且也确实很难有动力去做支线任务。直到辉夜的“叛变”开始,揭露世界的真相:梦境。算是终于迎来了一个剧情的小高潮,前文伏笔都得以回收。而且也从这里开始,就已经隐约在传达一个讯息:梦境是美好而温暖的,现实是残酷而黑暗的。 我其实一开始不理解,为什么要设计战斗系统?对于视觉小说为主的游戏,似乎是有些多余了,直到后期面对暗兽潮的时候,无穷的暗兽像海浪一样扑过来时,有那么一瞬,我真的感受到了恐惧与绝望。黑暗在蔓延,遮盖住的不仅有光,还有希望。从演出效果上来说,战斗系统其实是非常成功的吧,就是手感一言难尽了。还好祝福里有蚀夜的无限萃光,复读萃光技倒地拉起身继续复读就能无脑按死任何敌人(啊?什么叫辅助模式里其实有自动复活?)。 说到战败,有些地方战败还有特殊剧情展开的……倒也不是输掉就Game Over,所以我觉得,本作其实融合的还不错,算是借着战斗系统增强了某些剧情的表现力。 另外小瑕疵挺多的,比如说伏笔,很多都是“即将说出关键信息前突然出现了紧急情况”的套路;再比如音效,那个表达“震惊”的像是按下钢琴某个低音键的声音,经常出现。星灯愿夜死去时,绚夜震惊的音效是这个;当终于穿越黑暗撤离了天星塔,看到了主塔的灯光时,又是这个音效,真的真的蛮出戏。 但是对角色的刻画的确可圈可点,尤其梦灯此夜,我个人认为是塑造的最好的角色之一了。 至于结局……我其实更喜欢“离别中前进”,很遗憾,救世主没有存在过。尽管集齐34种祝福后选择的那条均分无夜的力量才是真结局,或许对我来说,唯有带着苦难继续前行,才更契合梦灯花的主题吧。 以上均为个人感受,非常推荐游玩本游戏。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
神迹了属于是
好玩
神作,魔法少女小圆X结城友奈是勇者的精神续作
美术很棒,剧情也很棒但是偏慢热,支持红茶game,希望以后越来越好。
下水道迷宫做的一坨4,你是认真的?还做了4个支线。 剧情还是差强人意的,但是战斗不敢多恭维。
[h1] お前が百合か関係性のオタクなら、このゲームを定価だろうが今すぐ遊ばなければならない。 [/h1] 君はライトな喧嘩ップルが好き?それともディープな喧嘩ップルが好き? 拗らせ姉妹は?主従百合は?死別百合は?幼馴染は?年の差は?戦友関係は?三角関係は? お馬鹿な日常を見るのはどうだ?シリアスなのが良いか?それとも少年漫画のようなバトル展開が欲しい? お前が百合か関係性のオタクならこれは今すぐ遊ばなければならない。 或いはお前を百合か関係性のオタクにしてしまうかもしれない。 どうであれ、[b] このゲームには全てがある。全てがあるゲームは遊ぶべきだ。[/b] 人生がいつまで続くかわからない以上、このゲームを遊ばずに世を去るリスクを考えれば、全てを投げ売る価値がある。 よく考えてみろ。 アクションゲームの部分は別に……(マジでSFC版聖剣3と大差ないです)
[h1]光与暗的故事 [/h1] 质量肯定是对得起价格的 就是战斗和剧情有点问题 [h1]艺术[/h1] 游戏的艺术性确实很不错挺华丽 但是说实话有几个问题 角色的华丽全在衣服上面了 而且名字也都非常接近都是X夜 这就导致很难记住人名 我反正玩的时候根本记不住 偏偏它这个资料还在游戏外边没法随时看 主打一个纠结 同时这剧情上面也不好说 人物基本就是没啥性格特征能吸引人去做支线 太扁平了 [h1]游戏性[/h1] 完全是灾难级别 1.首先角色的攻击方向是跟随鼠标的 那这个攻击改键就毫无意义了实际上 鼠标在哪里角色就朝着鼠标攻击 你换成键盘就知道多逆天了 2.战斗特效太华丽了 完全看不清怪物攻击模式 3.后摇硬直特别大 非常僵硬 4.队友基本全程装唐 技能不开伤害不躲 何意味 5.战斗流派这六个里面也就是法师的2形态好用 其他几个大便秘 [h1]剧情详细[/h1] 前几章是昏昏欲睡 没啥特别的了解 但是一旦解释了梦的存在和出来之后就还不错了 总体来说算尚可
“生命的尊严,其实可以超越苦难本身”
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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