
Journey back to the other world in Ni no Kuni: Wrath of the White Witch™ Remastered. LEVEL-5’s classic tale returns better than ever, with improved graphics and performance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 14 → 0.4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−85% | 5.2Kreviews | 83% | — | $700.2K |
| $6.99−86% | 3.6Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No ultrawide support in a remaster is just awful. I also wish the game showed more of an ending, it kind of just cuts off, which was pretty disappointing. Overall, a great game. More games need something like the Magic Master book, it’s such a cool idea!
Taming familiars is so unbearable. I already had some issues with this game but this mechanic completely put me off.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 842 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
La verdad , el mejor juego de la saga , por que su secuela perdio la esencia
Lo bueno: Una historia al estilo ghibli que no esta nada mal, con personajes caracterizados, que te hace sentir diferentes emociones y una dosis de humor. Lo malo: El gameplay del combate es horrible, creo que deberian haber dejado el juego en modo por turnos y no intentar hacer un hibrido fallido. Para poder avanzar en el juego necesitas farmear una cantidad de horas absurda en combates monotonos con los mismos enemigos. Las misiones secundarias son extremadamente repetitivas o tediosas. Conclusión: Las primeras horas de juego se me hicieron entretenidas, como jugar a una pelicula ghibli, pero después de cierta cantidad de tiempo he tenido que dejarlo porque el juego se hace demasiado repetitivo y aburrido.
Easily one of the best games I've ever had the honour of playing. I'm really into monster taming and adventure games. The story, characters and world building are top tier and for me personally the battle mechanics and ways you can travel through the world are peak game design. I heard this was a devisive game for some people and cannot for the life of me understand why. 10/10
The game should not be Steam Deck Verified. The game shows PlayStation buttons with no way to fix that. Pressing (X) but oops the PS (X) not the Xbox (X)
Maravilhoso o jogo, porém peca em não ter uma tradução.
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered“ ist ein JRPG aus der Feder von Level-5 in Zusammenarbeit mit Studio Ghibli. Man merkt direkt: das Ding will emotional hitten und gleichzeitig ein klassisches Abenteuer liefern. Ursprünglich auf der PlayStation 3 erschienen, bringt die Remaster-Version hübschere Optik und stabilere Performance. Wer auf Story, Magie und Nostalgie steht, wird hier ziemlich schnell abgeholt ✨. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Man spielt Oliver, der nach einem tragischen Verlust in eine magische Parallelwelt gezogen wird. Klingt erstmal klassisch, aber die Inszenierung ist einfach next level. Die Story ist überraschend emotional, teilweise richtig heartbreaking 😢. Die Verbindung zwischen den Welten, das Thema Verlust und Hoffnung - das bleibt hängen. Einige Momente fühlen sich wirklich wie ein interaktiver Ghibli-Film an. Ich hatte mehr als einmal Gänsehaut, no joke. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Das Gameplay ist ein Mix aus klassischem JRPG und Creature-Collector-System. Man sammelt sogenannte Vertraute (so eine Art Pokémon-Vibe), levelt sie, entwickelt sie weiter und stellt sich sein Team zusammen. Kämpfe laufen in Echtzeit mit taktischen Elementen ab - manchmal smooth, manchmal leicht chaotisch 😅. Gerade am Anfang wirkt vieles etwas träge, aber sobald man mehr Vertraute und Skills hat, kommt Flow rein. Richtig geil finde ich die Kämpfe jedoch nicht; ich bin nicht wirklich mit den Angriffen und Verteidigen der Vertrauten zurechtgekommen. Ich fand es immer etwas einfacher Oliver in den Kämpfen direkt zu steuern. Nervig fand ich auch, dass, wenn meine Vertrauten eine Spezialattacke aufladen, diese mehrmals hintereinander immer wieder durch die Spezialattacken der Gegner unterbrochen wurden. Das Spiel erklärt zwar in Basiszügen die Vertrauten-Weiterentwicklung, aber einige Details bleiben im Verborgenen wie z. B. wie hoch die einzelnen Vertrauten maximal gelevelt werden können oder was ist der Unterschied, wenn ich einen Vertrauten bei Level 20 oder bei Level 40 weiterentwickle. Unschön fand ich auch, dass die neuen Attacken der Vertrauten bei einer Weiterentwicklung nach wie vor mit einem Fragezeichen versehen sind, obwohl ich die Weiterentwicklung bereits besitze und die Attacken kannte. Side Quests sind okay, aber oft eher Fetch-Quest-mäßig, aber irgendwie fand ich sie dennoch motivierend genug, um am Ball zu bleiben. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Solide, aber nicht perfekt. Menüführung ist manchmal etwas umständlich und gerade im Kampf kann es hektisch werden, wenn man zwischen Figuren und Vertrauten switcht. Nichts Gamebreaking, aber man merkt, dass das Original schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Der Schwierigkeitsgrad schwankt ein bisschen. Normale Gegner sind oft easy, aber Bosse können plötzlich richtig reinhauen. Ohne Grinding kann es stellenweise frustig werden. Wer aber JRPG-Erfahrung hat, kommt klar. [h1]🎨 Grafik[/h1] Hier glänzt das Spiel einfach komplett ✨. Die Optik ist zeitlos schön, dieser typische Ghibli-Stil trägt das Game extrem. Farben, Animationen, Charakterdesign - alles fühlt sich lebendig an. Die Remaster-Version sorgt dafür, dass das Ganze auch heute noch richtig gut aussieht. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Der Soundtrack ist ein absoluter Banger 🎶. Komponiert von Joe Hisaishi, und das hört man sofort. Emotional, episch, ruhig - alles dabei. Sprachausgabe gibt’s auf Englisch oder Japanisch, beides stark. Texte sind gut lokalisiert und verständlich. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Die Remaster-Version läuft stabil, Abstürze oder große Bugs sind mir nicht aufgefallen. Ladezeiten sind angenehm kurz. Technisch insgesamt sehr sauber. [h1]🔄 Grind[/h1] Ja, der ist da. Gerade wenn man seine Vertraute aufleveln, bestimmte Entwicklungen freischalten oder seltene Alchemie-Zutaten haben will, heißt es: farmen. Ist aber nie komplett nervig, eher so „Podcast an und durchziehen“-Grind 😄. Ich hatte schon Spaß am Komplettieren der Welt. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] Für die Story kann man gut 40 bis 50 Stunden einplanen. Mit Side Quests und Completionist-Run geht’s eher Richtung 70+ Stunden. Ich selbst habe satte 140 Stunden in das game reingesteckt. Es gibt ordentlich Content; auch noch im Endgame. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind machbar, aber teilweise wirklich sehr grindy. Besonders alles zu sammeln oder alle Vertrauten zu maxen braucht sehr viel Geduld. Insbesondere die Errungenschaften „Diplomierter Dompteur“, „Verrückter Wissenschaftler“ und „Sammle alle Stempelkarten-Belohnungen“ erfordern viel Zeit. Ich finde es etwas unschön, dass für einzelne Alchemie-Rezepte so viele sehr seltene Zutaten („Schriften der Wahrheit“, „Spektralsteine“, „Schimmersteine“, „Trollträne“, „Allsehende Augen“ u. ä.) erfarmt werden müssen; mich hat das schon stellenweise frustriert. Allerdings konnte ich gleichzeitig meine Vertrauten aufleveln und damit an mehreren noch fehlenden Errungenschaften gleichzeitig „arbeiten“. Es ist insgesamt nicht Unmögliches, aber definitiv Zeitinvestment. [h1]💶 Preis[/h1] Ich habe „Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered“ am 02.09.2020 für 14,99 € gekauft. [h1]💚 Fazit[/h1] „Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered“ ist so ein Spiel, das Herz über Perfektion stellt. Es hat seine Schwächen im Gameplay und Pacing, aber die Story, die Welt und die Präsentation machen das mehr als wett. Wer emotionale Geschichten liebt und sich auf ein charmantes, leicht altmodisches JRPG einlassen kann, bekommt hier ein echtes Herzensspiel 💛. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [table] [tr] [td][b]✨ Ghibli-Vibes pur[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]😢 Emotionale Story[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]🐾 Creature-Collector-System[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]🔁 Teilweise grindy[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]🎶 Wunderschöner Soundtrack[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]⚔ Kämpfe etwas clunky[/b][/td] [/tr] [/table] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
I know that this is an older game so I don't want to be too harsh. Also worth noting I don't have nostalgia for the Studio Ghibli Aesthetic but I do like it, and I have played and enjoyed many other JRPG style games. This game is just very slow, I threw in the towel 5 hours in still going through tutorials. I probably would have kept going but the enemies re-spawn extremely regularly so if you like exploring you have to fight or avoid enemies at all times, and the combat is dull by modern standards. A shame because the story setup is intriguing, but it's too dated and time consuming for me.
Cara, eu tentei, eu honestamente tentei gostar desse jogo. Mas, após duas tentativas e mais de 30 horas colocadas no jogo, eu desisto. O jogo tem vários pontos positivos. O cenário é incrível, a música te transporta para outro mundo (literalmente) e você se apega a todos os personagens que te apresentam. Mas tem muita coisa absurdamente irritante nesse jogo, sendo a principal delas o combate. É num estilo meio Pokemon, que você captura criaturas para lutar para você, mas não por turnos que nem o clássico da Nintendo, e sim se assemelhando mais ao modelo de combate do Final Fantasy XII, ou seja, um combate por turnos misturado com ação. Mas o que me incomodou nesse quesito é que as criaturas dividem a vida com você, ou seja, não importa se você trocar de companion no meio da luta, a vida ainda vai estar baixa se você tomar muito dano. Além disso, a diferença de nível quando você entra em uma nova área é absurda, te obrigando a ficar farmando na área anterior até ficar forte o suficiente para conseguir passar no sufoco a próxima área. Além disso, a falta de um fast travel (pelo menos até onde eu joguei) faz com que você tenha que percorrer caminhos muito longos para fazer as sidequests, ao qual o jogo meio que te obriga a fazer para conseguir equipamento descente. A economia desse jogo também é muito frustrante, pois você consegue pouco mais de 50 gold por combate e todos os itens custam pelo menos 1000, o que, novamente, te obriga a farmar muito nesse estilo de combate que eu já não gostei.Enfim, gostaria muito de ter gostado desse jogo, ainda mais porque sou muito fã do Studio Ghibli, mas o combate infelizmente não me cativou o suficiente para continuar jogando, além de ser muito irritante.
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