
A Metroidvania x Roguelite where you journey with the aid of a cursed hat. Use a variety of magic or possess your enemies to reach the lowest levels! Bring back loot, build new facilities in your village, make a living and strengthen yourself for the next battle! Supports up to 4-player multiplayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 25 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Never Grave is 2D action game where you journey with the aid of a cursed hat. Identify enemy attacks, fight with magic, and sometimes use the terrain to win! Dungeons such as ruins and botanical gardens are auto-generated and change each time you play. Furthermore, there are obstacles and puzzles waiting to block the player's path in the dungeons.
Possess enemies using a cursed hat. Use unique abilities from your possessed enemies to open up avenues of action and gain an advantage in battle!
Use materials collected in the dungeons to clear the rubble of ruined villages, build new facilities and cultivate crops in the fields. Prepare for your next battles at your village! Cook food and take advantage of skill trees to grow more powerful!
Multiplayer support for up to four players. Call your friends from other worlds and conquer dungeons together!
Metroidvania x Roguelite with an emphasis on exploration.
Sophisticated and tactilely designed player character controls.
Possession system where hats can possess enemies and use their unique abilities.
Traditional Japanese hand-drawn limited animation is used for character 2D animation.
Thickly painted backgrounds with depth, as if you are travelling through a world of picture books and cut-out pictures.
Learn actions such as double-jump from artefacts to explore new areas.
Constantly changing play style depending on the synergy of "traits" associated with magic and items.
Intense battles with tough bosses. It will take more than just memorizing boss patterns to defeat them without taking damage...
Rebuild your village. Strengthen yourself through building and production to prepare for the next adventure.
Explore different terrain each time you play through procedurally generated dungeons.
Multiplayer support. Up to four players can delve into the dungeon together!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 662reviews | 73% | — | $226.7K |
| $16.99 | 21ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 84 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
非常差劲的数值,再非满练+药水BUFF+局内高额增益下根本没办法对boss照成可视伤害,成长过程繁琐漫长且无趣,正反馈极低,PV发布到实际发售耗时速年但是根本没有到达应有的期望。卖点的怪物操控实际上只有4只+🐱,🐱强绑定了刷材料,本质用的是二游刷刷刷的思路和超长线养成,但是实际上作为买断制小体量游戏节奏实在太慢了,可以说是十分失败的设计,地图空的狭小,随机性几乎没有,固定地图拼接远不如死亡细胞,联机模式会偶尔卡顿,家园系统优化极差,建筑多而且无需就会卡死,加载时间极其漫长
This game turned out to be hella fun. it was a bit strange at the beginning, but it does gets fun. One thing that should be improved, is the entrance to the town, its camouflaged by the altar where you respawn after dying. you need to get off the altar then press up.... took me way too many runs to realize it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
| $16.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 84 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3] Уникальная метроидвания, в которую стоит сыграть.[/h3] В игре присутствует довольно богатое количество механик, которые раскрываются по мере продвижения по сюжету, есть множество неочевидных вещей, которые очень легко пропустить. У всего в игре есть смысл и практическое применение, и в совокупности это даже не выглядит чем-то перегруженным, в игре просто весело находиться. [b]Плюсы:[/b] - Рисунок. Ну очень приятный стиль, красивые фоны. - Боевая система. Стандартная для метроидвании. - Активность в деревне. Мне нравится, что можно построить и задекорировать свой домик, организовать пространство для ресурсов и что это дает тебе игровой бонус. - Система прокачки персонажа и усиления. Бафы и бонусы получаются с помощью аксессуаров и еды. Мне это напомнило механику из моей любимой Odin Sphere. - Roguelite. Который работает не совсем так, как изначально предполагается. В игре есть набор "комнат" на каждую зону, в этих комнатах есть ряд секретов и чтобы игрок их не пропустил вся вариативность кроется не в окружении, а в порядке этих комнат на карте и бонусах которые выпадают в гримуарах и статуях с благословением. [b]Минусы:[/b] Для меня прямо конкретный минус всего один. В игре все же не всегда до всего можно догадаться сразу. Да, тебе намекают персонажи в репликах, ты можешь попробовать догадаться по описанию некоторых других предметов и т.д. Но при пропуске этих намеков, есть шанс, что ты до конца игры и не поймешь как добыть ту или иную штуку для крафта или кем и как можно сломать определенную стену или взобраться на высоту чтобы забрать секретик. Если не экспериментировать, а ждать что игра сама тебе расскажет, то тут сильно не про это. Не смотря на то, что мне было трудновато в некоторых моментах догнать как достать ряд редких ресурсов, игра мне в общем и целом очень сильно зашла. [h3]9/10 для меня это уникальная игра, в которой сочетается много различных механик и при этом все это работает достаточно хорошо чтобы провести в ней 60+ часов.[/h3] Для тех, кто хочет насладиться игрой на русском языке, для нее есть русификатор, который можно скачать по инструкции из [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3681581024]данного руководства[/url].
The hardest part about this game is having to stop playing it after beating it. Good thing I'll be coming back on a higher difficulty. Fantastic game, highly recommend.
垃圾游戏 卖六十还要完成一堆任务才能联机 一直在那打怪也没什么意思
Super Jeu. Je l'ai traduit en Francais pour ce qui veulent.
Deeper and more clever than I was expecting.
Esta muy divertido. Mecanicas divertidas Dificultad entretenida Un estilo de arte atractivo a la vista. El endgame por lo que he leido y visto requiere un farmeo. Pero entre todo, el juego cumple.
Combinar gestion con un rogue-like se me hizo algo curioso. Probe la demo del juego en su tiempo y me gusto lo que vi, por lo que tambien disfrute el juego cuando salio de forma oficial, aunque tengo algunas cosas que comentar al respecto. Como todo Rogue-Like, el truco esta en aprender de cada derrota e ir mejorando las estadisticas para que cada intento vaya mejor, con un poco de practica no sera tan dificil superar los niveles y a los jefes. Creo que el juego abusa un poco del farmeo, sobre todo en la recta final, donde tienes que si o si crear ciertos objetos para poder llegar al combate final. Con el tema de los logros, la tarea se hace más tediosa aun, debido a que gran parte del tiempo te la pasaras farmeando y repitiendo niveles solo por un objeto pero esto no lo cuento como parametro para calificar el juego ya que es una apartado opcional. Cumple con tener un desafio justo y un buen diseño de niveles. El OST y arte son preciosos, aparte que hay diferentes builds para que cada jugador vaya como más le parezca. Agregado a eso esta el componente de gestion que te deja decorar la villa a gusto propio, dando rienda suelta a la imaginación, asi que es algo que le suma puntos. El juego tambien cuenta con un modo multijugador pero no puedo opinar sobre ello ya que no lo experimente. No se parece nada en Hollow Knight más alla de lo que se ve por encima, por lo que son comparaciones sin sentido alguno. Never Grave logra tener su identidad propia y esta hecho con amor, por lo que es un juego que recomiendo.
好玩,我的xp成功变成这顶可爱的魔女帽了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4K | 12 | 50% | $4.99 | |
| $606 | 2 | 100% | $10.99 | |
| $306 | 2 | 100% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 17 | 82% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $226.7K | 298 | 83% | $15.99 | |
| $226.7K | 3K | 94% | $2.99 | |
| $226.8K | 439 | 92% | $10.39 | |
| $226.7K | 1.9K | 93% | $4.99 | |
| $226.9K | 292 | 92% | $19.99 | |
| $226.6K | 762 | 91% | $19.99 |