
Dark, Corrupt, buried deep in Secrets and Lies. Your prospects were low until the Corporation gave you an offer. A job too easy, too good to be true... it was!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Welcome to the future.
Dark, Corrupt, buried deep in Secrets and Lies. Your prospects were low until the Corporation gave you an offer. A job too easy, too good to be true... it was!
Now you find yourself locked at the centre of the greatest secret of all. One that could destroy all life as we know it. You are the only hope! You are the Neuro Hunter!
An engaging and ever changing story experienced through over 40 quests.
Use skill points and biological implants to upgrade your abilities.
Arm yourself with over 30 weapons including the three barrel rifle, the circular saw, the plasmagun and the bat; a pipe with razor sharp nut block attached.
Engage in real time strategic combat in cyberspace as you attempt to bypass the Hackers security.
Interact with over 60 non-playable characters who bring the world to life around you.
Combine objects in your inventory to create new and unique ones.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Polish*, Russian*, Czech*languages with full audio support
Reviews
"Я проснулся, я был поражен! Ощутил годам урон" Я просто в шоке. Игра в честь которой назван мой аккаунт 15 лет назад, буквально на глазах была добавлена в стим. Всего лишь мелькнула новость в новостной ленте. В 2000-х годах для меня эта игра стала вершиной всех жанров. Тут есть абсолютно все: взлом, воровство, крафт, торговля, rpg, интересный сюжет и мир. Она была пройдена больше 10 раз это точно, и скорее всего будет пройдена ещё раз. И да, я ждал продолжения, но к сожалению увы и ах. Честно, на то время даже не могу вспомнить хотя бы похожие игры тех лет, которые так хорошо и добротно сделаны. Игру конечно же рекомендую, вы не пожалейте потраченных денег и времени. И будете желеть, что не встретили эту игру раньше.
Full Review: https://youtu.be/y68-WG0oPEQ Before anything, go to the game files/data/console.ini and change the fov to like 80. Also the game with multimonitor works a bit wonky since the mouse gets out of the screen often. A bad fix that works is just putting the second monitor 99% above the other monitor during your session on the windows settings. The review: Neuro Hunter is a 2005 Eurojank/Slavjank immersive sim that tries to capture the magic of System Shock and Deus Ex but stumbles into its own weird identity. The Good: It has genuine heart. If this released as a modern indie game, it would be an underground classic. The hacking minigames are hit our miss. You get a mix of Minesweeper (Bad) and a decent little RTS. The story takes wild turns across mines, prisons, and biolabs. Eventually, the evil megacorporation gets defeated by the IRS. The story overall is ok. There is crafting and such in the game, there is also pickpocketing and cyber stealing, better learn the mechanics before you think you are stuck. The cinematics are EXCELLENT for a budget title, especially since a single developer animated all of them. What dies, STAYS DEAD. The Bad: The backtracking. You will walk across the exact same tunnels constantly for quests since there is no fast travel. The inventory stash system is tad janky. Chests expand horizontally forever, meaning your hoarded items will literally vanish off the screen. Combat can be incredibly basic while there is a huge variety of weapons. Expect to spend a lot of time smacking mutants with a rusty pipe at the start though. The stealth mechanic is *cough* janky and just makes you crouch to walk faster the entire game. Verdict: It is flawed and requires patience. Beneath the rough exterior, there is a totally unique experience for anyone who loves weird and forgotten PC games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Начинаю игру, а там 4:3. Применяю кибернавык, открывая файл console.ini и ищу строку для себя: Video.ScreenWidth=1920 Video.ScreenHeight=1200 Video.Fov=90 Video.RefreshRate=120 и сохрОнить. Меню, ой всё, сломано. Окошки расширены, а сам мир в порядке. Рука длиннющая. Фиг с ними, привыкну. Так, начинается путешествие. На месте у кровати, вижу вещи, а игра позволяет подобрать, что не закреплено, пригодится всегда для крафта, будь есть чертёж. И продать, лишних шекелей не бывает. Воровать тоже, а навык нужен, иначе летающий дроид не скажет "Привет!", пуская лазер в лоб. Инвентарь не бесконечен, вес имеет. Не страшно, найдётся понравившийся ящик в любом месте для схрона, прям как Morrowind! Вещи и детали в мире Нейро Хантера ограничены, что есть то есть. У продавца не бесконечны, зафиксированы. Разве что рандомно только лут от павших врагов. Враги, тоже зафиксированы, никогда больше не респнет. Как то утомительно ждать, как зовёшь болванчика на поговорить. Просят подождать, пока ковыряет в носу и потом со мной "Шо?". Игра жёстко заскриптована, например, ждёшь желаемую тему с NPC, а их нет, просто нужно до конца зачистить локацию или взять вещь. Вообще никаких подсказок, только своя голова, запоминать. Желательно иметь блокнот для записи, ах да, в Steam'е есть заметка, так лучше! Карта мира есть, умеет оставлять заметку и прописать в духе Morrowind'а, но вот не долговечна, свойственно забывать. При развитом навыке Интуиция, работает как локатор в узком диапазоне по нахождению вещей и карманов. Попадается дискеты, а чтобы получить информацию, надо прочитать и добавят в меню инвентаря. На сегодня, прям напоминает на Pragmata, Диана плашку к губам чтобы прочитать инфу и выбросить. Со временем крафт становится богаче и богаче, но вот широко не разгуляешься, как упоминало раннее, вещи зафиксированы, означает, всегда актуально "Семь раз отмерь и один раз вырежь". Главное, не случайно продать или выбросить сюжетный предмет или для задании, хотя выкупить или подобрать обратно можно. Бой, несмотря что хакер Хантер, нету удаленного взлома в привычном понимании, лишь ближний и дальний. Третий, кибернетический взлом, напоминающий на "сапёр", что входит в комплекте Windows и упрощённый RTS с элементом выживания и тактики. Всю игру можно пройти с одной дубинкой, простая дубинка, доступная в начале, причина проста, у врагов анимация примитивная и предсказуемая, главное, помнить их движение на манер соулслайка, атаковать тактично. И просто кругами ходить и бить точечно (не тупо), даже голова закружится от этого. Опыт от всего падает, нейроаксон называется, работает необычно, не как у всех. Сперва заполняет круг как бутылку воды, как заполнен, появляется кирпичик, а их 16. А что будет, когда 16 заполнены не вкладывая в умение? 7 умений, можно выбрать галочку, куда автоматически капать вплоть до заполнения 7 мини-кирпичиков, это же максимальный уровень. А тогда зачем 16 заполнять? Для отложенного подъёма умения на непредвиденный случай. Чем выше уровень мини-кирпичиков тем больше кирпичей нужно вкладывать, прям в стиле MMO. Мир коридорного типа, но открытый и можно попасть в любое место, играя в это, возникало дежавю с Morrowind'ом, просто ходишь непринужденно, ища искомое туда-сюда лазая по лифтам, если память не изменят, дойдёшь до места. Заблудишься, вина игрока, поэтому как озвучено ранее про блокнот. Вот и к каждой двери и лифт, ключ нужен либо свой навык взлома для вскрытия либо украсть у NPC, главное, не спутать кражу вещей и информации. Кстати, телепорт ваще не существует и в помине. В общем всё, остальное само собой добротная игра и дизайн мира, русский стиль тех лет. Напоследок, необычный финал у себя получилось - [spoiler]уровень Хакера, вхожу туда, не вступая с дроном и турель, лаврируя от лазеров и в комнату, где враги которые не берёт урон от оружия кроме одного по сюжету, а там дверь открыта и привет The END![/spoiler]
Игра детсва очень ждал когда добавят в стим, никогда до конца не проходил так как был слишком мал, разрешение сделали все классно но ессть одно но, а именно в игре никак нельзя регулировать чувствительность мыши и приходиться играть на космической сенсе, разработчики сделайте пожалуйста что бы в меню настроек можно было регулировать чувсвтительность мыши, а так все супер спасибо за детсво!
Пропустил эту игру в свое время. Играл в Деус Экс. А зря. Настоящий последователь и один из родоначальников любимого жанра Иммерсив сим.
Neuro Hunter is a cyberpunk action RPG that combines first-person shooting, character progression, and investigative storytelling into a single adventure set in a technologically advanced yet morally decaying future. Developed by Media Art and published by Strategy First, the game follows a bounty hunter whose seemingly ordinary contract quickly spirals into a dangerous investigation involving powerful corporations, experimental technology, and a conspiracy that could alter humanity's future. The narrative leans heavily into classic cyberpunk themes, presenting a world where greed, scientific ambition, and artificial intelligence collide. While its storytelling reflects the style of early 2000s RPGs, it still succeeds in creating enough intrigue to keep players invested as new secrets unfold throughout the campaign. One of the game's strongest features is the way it blends role-playing mechanics with traditional shooter gameplay. Instead of relying solely on firefights, Neuro Hunter encourages players to shape their character through earned experience, skill upgrades, and biological implants that unlock new capabilities. This progression system allows different approaches to combat and exploration, rewarding players who carefully develop their abilities over time. The campaign includes dozens of quests that steadily introduce new objectives, characters, and environments, ensuring there is always another mystery to uncover or challenge to overcome. Inventory management also contributes to the experience by allowing collected items to be combined into useful equipment, giving exploration a meaningful purpose beyond simply finding ammunition or currency. Combat offers enough variety to remain entertaining across the lengthy adventure. Players gain access to an extensive arsenal that includes conventional firearms alongside more unconventional futuristic weapons capable of handling different enemy types. Battles are supported by hacking mechanics that transport players into cyberspace, where security systems and digital defenses must be overcome through strategic encounters rather than straightforward gunplay. This additional layer of gameplay reinforces the science fiction setting and helps Neuro Hunter stand apart from many shooters of its era by making technology an active part of both combat and progression instead of a simple background element. The game's world is populated by numerous non-playable characters who provide missions, information, and insight into the underground society hidden beneath corporate influence. Their interactions help flesh out the setting while reinforcing the atmosphere of suspicion and political tension that defines the story. Industrial complexes, laboratories, underground settlements, and cybernetic facilities all contribute to the gritty aesthetic, creating environments that feel appropriately bleak for the genre. Although the graphics and animations clearly show the game's age, the environmental design and overall artistic direction still capture the essence of a classic cyberpunk universe filled with danger and uncertainty. Neuro Hunter is undeniably a product of its time, and modern players may notice dated visuals, stiff movement, and mechanics that lack the refinement expected from contemporary action RPGs. However, beneath those aging technical elements lies a surprisingly ambitious experience that successfully combines narrative, exploration, customization, shooting, and hacking into a cohesive package. Fans of classic science fiction adventures and retro role-playing games are likely to appreciate its willingness to experiment with multiple gameplay systems while delivering an engaging conspiracy-driven story. It may not redefine the genre, but it remains an enjoyable and memorable title for those willing to embrace its old-school design philosophy. Rating: 6/10
Впервые попробовав поиграть в эту игру я сразу поймал чувство её атмосферы. Правда, из-за того что я её запускал на Asus P2B-B с Pentium 2 на 333MHz, 128Mb DIMM оперативки и GeForce4 Ti 4200 c 64мб видеопамяти - атмосфера была примерно в 4 фпс. Комп её не тянул. И вот! Благодаря потрясающим людям этот шедевр появляется в стиме! В шикарнейшей озвучке! И КОМП СНОВА НЕ ТЯНЕТ ЕЁ НОРМАЛЬНО! Правда, в этот раз виновато то, что игра не рассчитана на Full HD мониторы. Но это вообще не важно! Главное - игра теперь в стим! Спасибо тем, кто её сюда добавил!!!
Игра хоть и стала старенькой но всё равно охуенно
Сначала ты страдаешь 15 часов от кривизны игры, а потом ловишь софтлок ближе к финалу
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 1.8K | 88% | $29.99 | |
| $21.7K | 54 | 44% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.6M | 3.5K | 86% | $24.99 | |
| $1.1M | 4.7K | 37% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1K | 56 | 70% | $2.99 | |
| $3.1K | 80 | 57% | $2.99 | |
| $3.1K | 88 | 94% | $2.99 | |
| $3.1K | 52 | 100% | $3.99 | |
| $3.1K | 60 | 88% | $3.99 | |
| $3.1K | 55 | 84% | $3.99 |