
Neon White is a single-player speedrunning FPS where you can sacrifice your guns for godlike parkour moves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.29/day in the week to Aug 23 → 6.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 20.9Kreviews | 98% | — | $10.3M |
| $24.99 | 3.3Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1122 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
JUEGO EXCELENTE, SIEMPRE LO RECOMENDARE A TODOOOOOOOOOOOS soundtrack, personajes, jugabilidad, mecánicas e historia, todo GOD.
一款非常不赖的FPS+跑酷的冷门宝藏快节奏游戏,机制简单易上手况且还附带点解密,重开机制做得也挺简易,没啥前后摇。不过其中找礼物以及引导做得是真的阴间,不看攻略是真的找不到。另外吐槽的就是那几个冲刺成就了,white的地狱冲刺更是逆天,想完成全成就算是困难重重了。 但总的来说真心感到不错,喜欢跑酷的不玩这个,跟不玩旮旯给木没什么区别。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +3 more
| $24.99 |
| 2.3Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
尽管经典的日式剧情中规中矩,但仅仅通过几张卡片的左右键排列组合,就造就了超高的游戏性,既能简单通关又能有高难挑战性,玩起来又帅又爽
Really fun speedrunning game
[h1] Eins meiner persönlichen Game-Highlights dieses Jahr [/h1] [b] Vorwort [/b] Neon White hat mich wirklich positiv überrascht mit seiner Kombination aus einem witzigen Setting, einem spaßigen Gameplay sowie interessanten Artstyle. Ich konnte die erste Zeit gar nicht mehr aufhören mit dem Spielen und es macht wirklich süchtig. [b] Story [/b] In Neon White bist du ein Neon namens White. Neons sind verstorbene Menschen, welche noch einmal in den Himmel geholt werden um die dort wütenden Dämonen zu beseitigen. Der Neon, welcher dabei die beste Arbeit leitet und im Ranking sich nach oben arbeitet, hat die Chance dann selbst im Himmel zu leben. Das ist die Motivation und ganz nett, aber schnell merkt man, dass der Himmel nicht das Paradies ist wie man es sich vorgestellt hat. [b] Gameplay [/b] Das Gameplay basiert auf kurze Level, welche in Chapter aufgeteilt sind. Jedes Chapter hat i.d.R. 10 Level welche man meistern muss. Hierbei muss man A) alle Dämonen im Level beseitigen und B) so schnell wie möglich ans Ziel ankommen. Dabei muss man das Level in einer bestimmten Zeit anschaffen um z.B. die Goldmedaille zu verdienen, damit man im Ranking steigt und die Story fortführen kann. Der Twist ist, dass man Handkarten hat welche Waffen symbolisieren. Diese können schießen oder haben eine einzigartige Eigenschaft. Dadurch kann man mit der Handfeuerwaffe einen Doppelsprung ausführen oder mit der Shotgun nach vorne dashen. Dadurch werden super viele Möglichkeiten im Parkour geschaffen und das Leveldesign nutzt dieses auch gut aus. Ansonsten kann man in jedem Level auch ein Geschenk finden, welche man seine Mitstreiter überreichen kann und so die Beziehung mit ihnen verbessern. Dies geht von Dialogen, Geschenken bis hin zu Speziallevel. Dabei sind die Charaktere interessant und verrückt, aber bedienen typische Stereotypen, was mich aber nicht wirklich gestört haben. [b] Technik, Steuerung und Sound [/b] Technisch hatte ich kaum Probleme mit dem Spiel, nur, dass der Dialog manchmal nicht voranschritt bis ich diesen kurz beschleunigt habe. Ansonsten hatte ich keine Probleme. Der Soundtrack von dem Game ist auch sehr stimmig und gehört definitiv zum Spiel dazu. Die Steuerung ist ebenso präzise und macht Spaß beim spielen. [b] Schwierigkeit und Spielzeit [/b] Neon White hat auf jeden Fall sehr knackige Stellen und gerade, wenn man auf die 100% geht, wird man etwas brauchen. Jedoch finde ich, dass man die Story gut schaffen kann mit seinem Schwierigkeitsgrad. Man schaltet noch diverse Modi frei, welche dann wirklich sehr hart sind und ich auch nicht mehr gebraucht habe. Ansonsten habe ich ca. 16 Stunden für die 100% in der Story gebrauch. [b] Fazit [/b] Neon White ist eins der besten Game, die ich dieses Jahr gespielt habe und werde ich lange positiv im Gedächtnis behalten. Es wird eins dieser Games sein, die man nach einem langen Tag startet, sein Hirn ausschaltet und seinen Körper auf Autopilot schaltet um einfach ein paar Level zu machen. Ein sehr gutes Spiel und gibt mir vom Gefühl her eine Mischung aus Mirrors Edge und Superhot, falls man das irgendwie nachvollziehen kann. Hat auf jeden Fall meine Kaufempfehlung!
goated
One of my Favorite games. The movement system and puzzling out how to save one more second is great. I got into speed running playing it and had some much fun getting 100%. Getting top 100 in White's Hell Rush was one of the biggest high I've reached.
THIS. WAS. AAAAAWESOME! I pirated this game a few years back and decided to buy it because it's SOOOO GOOD! The Russian translation is somewhat carefree/loose, and it makes some stuff even funnier. (Reminds me of the RUS translation of Epic Battle Fantasy 5, where the dev apparently allowed all language translators to do whatever they wanted, which resulted in more positive international feedback.) So yeah, I really loved it! (Especially comparing it to the ENG dub.) The "Heavenly Delight: Karaoke" scene's translation is 12/10. The first half of the game is significantly easier than the second, so much so that I wanted to 100% this game, but near the end I got somewhat exhausted. What's really cool is that the story ends right when there are no new weapons/mechanics left to show the player. Closer to the end, the game shows more artwork/3D animations in cutscenes, while the first half had none — which is weird, but okay, I guess it's budget-related. The only game I can remember where exploration is actually fun. The music slaps, of course. It didn't get annoying during the entire playthrough. GODSPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED
7/10 很挑人的游戏, 速通玩法小众不是没理由的, 虽然我也不是不喜欢速通, 我还偶尔玩玩纯移动玩法的Momentum Mod, 但我确实不喜欢这游戏 首先就是我很讨厌日式RPG那种胡闹家常一样的剧情和对话, 所以这游戏完美击中了我的雷点, 好吧, 关键在于这些东西是作为一种奖励出现在游戏里的, 收集品解锁对话说是, 而且这些对话可以说是几乎没有意义, 一开始我还以为这些对话是补充剧情的, 结果我发现全是垃圾时间, 只有记忆可以说是稍微有一点点剧情, 不是哥们, 那我收集累死累活的, 图啥呢, 他真的实在是太符合我对日式RPG的刻板印象了, 以至于我都不用看多少对话就能知道这角色是哪种类型的 如果仅凭一个剧情就给差评, 那实在不符合我的风格, 这个游戏玩起来就是非常的公式化, 每个关卡都是重复操作, 先通关一次, 然后找收集品和刷时间, 听上去还行但是实际上他每个关卡都没有太大的变化, 我其实并没有怎么动脑子, 只是纯粹的机械运动就推完了, 只是后期的收集品位置太阴间, 就会看一眼攻略, 少数关卡我会推作者时间, 但大多数关卡都只需要一个钻石就完事了, 实际上也完全没有必要推作者时间, 这个每张图的难度都不一样, 也没奖励, 纯给自己找麻烦, 只适合那些特别喜欢竞速的人, 说到竞速, 这个排行榜真是害人不浅, 放这种东西在这里就是给你一个推时间的动力, 实则根本没啥必要, 不喜欢速通玩法的真的完全享受不来
its everywhere bro
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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