
JETRUNNER is a parkour FPS, with cel shaded, comic like visuals, and a gameplay loop that can be best described as Trackmania meets Titanfall. Rich, expressive movement, and tight gunplay is what JETRUNNER is all about.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
“A wise man once described Jetrunning as the perfect combination of athleticism and engineering. It’s where the frontier of science meets the breaking point of human mettle… and highly monetizable video broadcasting!”
— Mick Acaster, Jetrunning Commentator
In a dazzling near-future where gravity is optional and style is mandatory, JETRUNNER is the planet’s most thrilling sport: a pulse-pounding fusion of first-person parkour, fluid controls and fast-paced FPS action, designed for only the boldest contenders. Run, jump, slide, and blast your way through hand crafted arenas as you climb the ranks and etch your name into the annals of Jetrunning history.
Fluid FPS Parkour Gameplay: Wall-run, vault, grapple, and blaze through courses in style. Built for speed runners, stunt fiends, and highlight reels.
60+ Unique Arenas: From the New York cityscapes to the bustling streets of Seoul - every arena is a new challenge to conquer.
6 Futuristic Gadgets To Master: Jet-fueled tools that give you the edge – mobility and flair all included.
Narrative Campaign: Join rookie sensation Nina White in a fully voiced story mode as she rises through the ranks and battles for legendary status.
Challenge Mode: Precision meets planning. Master each level with speed, smarts, and a hint of obsession. Optimize. Execute. Repeat.
Global Leaderboards: Beat the best. Then make sure everyone knows it.

Jetrunning isn’t just a sport…it’s a test of nerve, style, and split-second decision-making...It’s a way of life. Whether you’re chasing the fastest times, showing off your flashiest moves, or climbing the leaderboards, the stadium is your stage, and the arena is your own personal parkour playground… but remember, speed can only take you so far.

To become a true Jetrunning legend, you’ve got to elevate your game. Master your arsenal of gadgets, time your boosts, and bend the arena to your will. Whether it’s shaving milliseconds off your run with a perfectly placed grapple, or discovering shortcuts no one’s dared try before, the path to greatness is anything but linear. Every arena is a puzzle begging to be broken, and the best runners don’t just play by the rules…they rewrite them. Experiment. Adapt.

In JETRUNNER, the finish line is just the beginning. With dozens of arenas, infinite route potential, and time-saving tricks waiting to be uncovered, every replay is a chance to push yourself further. Race against ghost replays of your own runs, chase the perfect route, and climb the global leaderboards or just beat your friend’s smug personal best. From split-second adjustments to bold new strategies, there's always another way to go faster, go flashier, and go viral.
So tighten your laces, charge your giga-coils, and run like the cameras are always rolling! It’s time to show the world what you’ve got!
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
После гениального Neon White было приятно увидеть последователя. Но эта игра смогла расстроить. Будем считать, что мои ожидания - мои проблемы. Итак, мы занимаемся бегом, рывками, бегом по стенам, использованием подобранных под определённый момент бустерами. Если вам сейчас понадобится высоко прыгнуть, то будет лежать соответствующий бустер. Также будет необходимо отстреливать разнообразные мишени, для этого будут давать пистолет. Некоторые мишени стреляют в ответ, поэтому в некотором роде у нас будет непродолжительный шутер. Подбираемых бустеров довольно много, тут и упомянутый высокий прыжок, огненный шар, рывок с мощным ударом кулаком, ледяной шар, очень круто реализованная верёвка (летаем прямо как Человек-Паук!). Уровни выстроены гармонично и расстановка бустеров интуитивная. Порой потребуется некоторое понимание таймингов, так как бездумная пальба бустерами приводит к провалам. Также бустеры можно использовать иначе и у некоторых объектов есть с ними синергия. К примеру, если бросить огненный шар в левитирующий огненный шар (отвечает за отскок от него), то шар увеличится и вы сможете подлететь сильнее. На верёке не обязательно долетать до конца, можно разбить её и создать инерцию. Одной из главных фишек игры - спидран. Сократить время прохождения помогают специальные голубые метки в нужных местах. Порой сокращения сами приходят на ум. Частенько потребуется отточить знание уровня, чтобы получить платиновую медаль. Выше платины есть медаль разработчика, но об этом позднее. Помимо прохождения уровней, можно находить монеты. Если соберёте монету на каждом уровне, то получите дополнительный набор уровней. Всё это нужно для открытия скинов на пистолет, а порой и для перчаток, идущих в комплекте с пистолетом. И вот, проходил я себе все уровни, ставил рекорды для платины, находил все монеты и проходил дополнительные уровни. Всё было прекрасно, но потом появился уровень The Cage (дополнительный уровень после сбора монет 3 акта), где нельзя бегать по стенам и нет вариантов выбраться из неё нормальным способом, кроме дополнительной игровой механики - кулаков главной героини. Вам необходимо бить ими под определённым углом и смотреть в определённую сторону, комбинируя их с перемещением. Я пробовал разные способы, смотрел видео с указанием нажимаемых клавиш в замедленном режиме. Ну не получается у меня, не понимаю, как этими кулаками правильно бить, чтобы отскакивать от стен. Для меня это какая-то непостоянная и непредсказуемая механика, которая сильно портит впечатление от игры. Оказывается, на этих самых кулаках завязана львиная доля спидрана, когда ты буквально только с их помощью проходишь уровни за 3-4 секунды. Для меня это уже не паркур, а какой-то хитрожопый спидран со злоупотреблением механики. Но проблема в том, что именно такой игра и задумывалась, если хочется нестись на максимальной скорости. Медаль разработчика для достижения в Steam надо получить только 1 раз, а вот для открытия всего оружия вы обязаны пройти дополнительные уровни, где есть эти нереальные уровни с упором на кулаки. Далее я просто решил пройти игру до конца, не парясь за рекорды и медали. Было в любом случае весело и динамично, тут спорить не буду. Но стремление к той самой платине обнулилось. Демоверсия содержала первый акт, он создаёт определённое впечатление, а дополнительных уровней там не помню. Даже если они там были, то “кулачные бои” начинаются только с третьего акта. Я не был готов к этим кулакам, они делают из паркура какую-то кашу. В том же Neon White у вас не было ничего, кроме бега, прыжков и активации карточек (тех же бустеров). В Jetrunner у вас и так есть рывки и бег по стенам, так к этому ещё и добавили треклятые кулаки. Делают ли эти кулаки игру хуже? Нет, она довольно интересная и динамичная, но я бы точно вырезал их, потому что часть контента отрезается из-за сильной скиллозависимости. Понимаю, что сильно ною на эту тему, но просто пытаюсь предостеречь вас от высоких ожиданий из-за схожести с Neon White, особенно если вы хотите освоить весь контент. Может у вас эти механики будут от зубов отскакивать и кулаки покажутся детским лепетом. Я буду искренне за вас рад. Если не верите мне, то посмотрите на то, что этими кулаками делают спидранеры, а ещё лучше, посмотрите прохождение уровня The Cage. Сюжет тут есть, но подан он крайне своеобразно. Помните миссии с вождением из GTA? Когда вы следите за дорогой, а персонажи постоянно болтают. Удобно одновременно двигаться и читать субтитры? Вот и здесь точно такая же история. В начале уровней персонажи о чём-то болтают, а вам нужно слушать их и двигаться. Или вы можете полностью прослушать диалог, ничего не делая, а потом начинать прохождение. Я решил не вникать в сюжет с самого начала. Есть главная героиня, она участвует в турнире джетраннеров. Ещё у неё есть то ли друг, то ли знакомый, который всё комментирует и порой приукрашивает образ героини, чему она не очень рада. Интересно ли это? Ну, такое. Внешний вид у игры приятный, мультяшный и под комикс. Каждый акт выглядит по-разному, дополнительные уровни тоже красивые. Музыка какая-то совсем невнятная. Будто нечто марафонное, при этом слегка напоминает героические мотивы, как в супергеройских фильмах. Я не был фанатом музыки в Neon White, но там она в разы лучше. Если включите свой плейлист, но много не потеряете. И тут встаёт главный вопрос: стоит ли игра времени и денег? Если просто пробежать все основные уровни, то на это уйдёт в лучшем случае 2-3 часа. Если вы захотите ставить рекорды, собирать монеты, проходить дополнительные уровни и столкнуться с обязательной механикой кулаков, то могут потребоваться десятки часов. Если вы выбираете просто прохождение уровней, то лучше брать по большой скидке. Если же вы жаждете вызова и обожаете подобного рода игры, то вы можете брать без раздумий (но без скидки тоже нет смысла, ведь игра вышла год назад, лол). Интересный проект, но я бы лучше просто перепрошёл Neon White, так как он мне ближе геймплеем, визуалом, сюжетом. И вообще считаю Neon White представителем инновационного геймплея, когда взяли кучу несочетаемых вещей и грамотно их поженили. Напомню, премию Steam “Самый инновационный геймплей 2022” взял Stray. Видимо, люди видят больше инноваций в симуляторе ходьбы за кота, чем в действительно гениальном проекте (без негатива в сторону Stray, но это что угодно, но только не инновационный геймплей). Плюсы: - последователь идей Neon White - динамичный игровой процесс - множество крутых бустеров, особенно верёвка - продуманные уровни - приятный визуал - большой простор для совершенствования Минусы: - трижды неладная механика отскока кулаками - неинтересная история - ваша музыка интереснее того, что играет здесь - Neon White выигрывает почти по всем параметрам
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]喷气跑者──风驰电掣、行云流水、一气呵成[/h1] [h3]2025年最畅爽最令人满足的游戏体验之一。[/h3] 《喷气跑者》就像是一个简化版的《霓虹白客》,同样是[b]“让普通玩家也能感受到速通魅力”[/b]的设计理念,同样结合了跑酷+第一人称平台跳跃+第一人称射击,只不过卡牌被换成了道具,《喷气跑者》有着更少的资源管理成分、更简短的关卡、更浅的策略深度与更低的难度,但两者的核心体验是十分接近的,很明显开发者理解是什么让《霓虹白客》如此优秀。 [quote=《霓虹白客》游戏制作人Ben Esposito]如果你只顾着通关,而不回头优化你的时间,你就不算真正体验了《霓虹白客》[/quote] 与《霓虹白客》相同,《喷气跑者》的关卡布局清晰明了的同时又隐藏着许多玩家没有意识到的捷径,在其优秀的引导与循序渐进的难度曲线之下,玩家会有反复尝试的欲望。 游戏的每一个关卡都像是一个精心设计的谜题,你需要[u]认真观察、明智规划、反复钻研与试错[/u],什么时候使用冲刺、哪些靶子需要提前打掉、在哪里使用什么道具、哪些资源可以节省,发挥你的想象力,在存在超多可能性的关卡中不断优化自己的路线。在这个过程中你会收获“尤里卡时刻”所带来的惊喜感:“还能这么走?”“原来捷径一直在我身边”。最终,你用精准的操作把“完美路线”执行出来的过程将会赏心悦目,畅爽无比。 许多优秀的动作/平台跳跃游戏都会有“里技”,《喷气跑者》也不例外。主角的拳头打到任何表面都可以使她略微弹起,如果使用得当,它可以起到低配跳跃或冲刺的效果,甚至可以保持动量或加速。你可以利用这一技巧前往很多原本无法到达的地方,这个技巧可以极大地帮助你获得“开发者奖牌”(相当于《霓虹白客》的红牌,需要超过游戏开发者完成关卡的时间),不过这和普通玩家也没有什么关系了,毕竟游戏从头到尾都没有告知玩家这个操作的存在,可能玩到通关都不知道,而且这个技巧非常难掌握,我们普通玩家老老实实打白金奖牌就好啦。 个人评分:9.5/10,《喷气跑者》完美地抓住了《霓虹白客》的精髓并继承了它的大量优点,虽然它的关卡丰富程度与策略深度不及《霓虹白客》,但它凭借更流畅的动作与更简练的关卡展现出了更强的[b]速度感[/b],只需要几分钟时间你就可以体会到成为一名速通玩家是什么样的感觉。如果你怀念在谜题般的关卡中反复钻研并发掘全新道路时的惊喜感,或是热衷于挑战自我,追求风驰电挚般的速度、行云流水的操作、一气呵成的游戏体验,你一定会爱上《喷气跑者》。 [h3]全流程全白金奖牌流程视频:[/h3] https://www.bilibili.com/video/BV1PryxB4ELV 顺便附上我的霓虹白客地狱冲刺一命通关视频: https://www.bilibili.com/video/BV1TP411C7Cq
I pirated the game, and it was so good that I bought it
Outstanding game, for real it's really like Neon White, Spectrolite or Hell of an Office so it's definitely among best first person parkour games I've ever played and I have played MANY in this genre movement is so smoth, levels and mechanics are varied, shortcuts are cool, visuals are absolute top my only 3 minor complaints are: - gold medals are too easy, most of them i got first try basically meanwhile some plat medals are very very challenging - some "misc" achievements seems pretty silly, I mean I like such stuff in games but saw video of many such achievements and didn't get enough motivation to do half of them for some reason like cannonball - croutching entire map but using only fists and dash while crouching feels so ackward and some others seems just less fun than what I already did before i still got few plat medals to get in some levels but im afraid i will not bother with final chapter plat medals, they seem the hardest to get also really appreciate that this game was added to Geforce Now catalogue, it was such a blast to play there!
This game gets a review for being brave enough to release on the same day as Silksong. But even without its release date, it's still a good game. Some might look at this game as "Neon White with less personality" due to removing some of the "flavor" of that game. -No Visual Novel storytelling -No hub zone -No large-like cast of colorful characters -No "guns can be thrown away for movement skills" system that I still haven't seen in another game Instead, you have the "streamline" version of Neon White. But being streamlined isn't bad. It allows Jetrunner to get to the point. -No need to do storytelling moments if all you want is gameplay -Story plays out in the levels with audio -Wallrunning is fun and always an option -Air dashing is fun and always an option Would recommend.
So far so good! Really love the retryability for optimizing lines, and actually cool story voices that really add to the appeal. Trackmania with abilities basically. Love it!
Jetrunners lets you put your speedrunning skills to the test. Plus the protagonist voice is beautiful.
Excellent and very polished speedrunning game that deserves to be more popular.
[h1] Jet Lag - Future & Juice WRLD [/h1] JETRUNNER представляет собой паркур-экшен от первого лица, который визуально напоминает не столько заявленные Trackmania или Titanfall, сколько Neon White. Мы играем за девушку по имени Нина Уайт, которая, судя по местному лору, борется за своё место под солнцем. Это, в принципе, всё, что нужно знать о сюжете, так как основной акцент здесь сделан на геймплей. Пролог сменяется пятью основными загородными локациями, стилизованными под разные красоты США, где Нина демонстрирует свои способности. Суть игры проста: не считая марафонов и дополнительных уровней, которые открываются за собранные монеты на уровнях компании, на основных этапах кампании нужно пробежать из пункта А в пункт Б как можно скорее. Игра поощряет поиск срезок — чем быстрее, тем лучше (медаль). Также важно уничтожать все мишени на уровне, если они там есть. Из основных способностей можно выделить мини-рывок и скольжение для ускорения, а из дополнительного арсенала у нас есть пистолет по дефолту для стрельбы по мешающим стеклам и мишеням. Интересно реализованы собираемые способности. Если в Neon White были пушки, дававшие определенный тип прыжка или рывка, то здесь у нас есть канат, заморозка, взрывное желе и тому подобные вещи, которые помогают сильнее отталкиваться от поверхностей и совершать сложный мувмент. Если говорить о минусах, то всё халтура есть. Русский перевод хоть и присутствует, но он неполный и довольно некачественный. Во-вторых, сюжет расписан чисто «для галочки» во внутриигровой энциклопедии, и особой точки интереса для детального изучения он не представляет, что обидно. Синематики короткие, да и сама основная кампания проходится примерно за два часа. Ну и высокий ценник за такой объем контента — кол-во контента несарозмерно. В остальном же придираться смысла не вижу. У JETRUNNER есть свой интересный стиль и драйв. Она вполне подходит под мои вкусы. Если дождаться скидок, то брать можно. Рекомендую. [h3] Вывод: [/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3706189342&fileuploadsuccess=1 [i] P. S. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Благодаря вашей поддержке я продолжаю получать удовольствие от игр и написания обзоров! [/i]
This is the most fun I have had in a platformer ever. This is a top 10 game *ever* with enormously satisfying mechanics, excellent voice acting, a fun story, and gorgeous but efficient graphics. Also it works mostly without issue on the steam deck which is pretty sick (though it is WAY harder to play with a controller).
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.7M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $1K | 59 | 93% | $0.99 | |
| $2K | 13 | 92% | $5.99 | |
| $1.2K | 8 | 100% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.9K | 530 | 78% | $2.99 | |
| $33.9K | 796 | 87% | $1.99 | |
| $33.9K | 810 | 95% | $1.59 | |
| $33.9K | 468 | 70% | $2.99 | |
| $33.9K | 83 | 95% | $14.99 | |
| $33.9K | 102 | 85% | $11.99 |