
Neon Abyss is a frantic, roguelite action-platformer where you run ‘n’ gun your way into the Abyss. Featuring unlimited item synergies and a unique dungeon evolution system, each run diversifies the experience and every choice alters the ruleset.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 10 → 0.86/day in the week after.
About
Combining furious run ‘n’ gun action and deep, roguelike mechanics, Neon Abyss pits you as a member of ‘Grim Squad’ – a task force set-up by Hades himself to infiltrate the Abyss and defeat the New Gods. Death is not the end as every time you die, you’ll find yourself more empowered than before.

As you progress through each dungeon, random item drops will be key in helping you infiltrate the Abyss and these passive effects can stack between every item. With no limit to how many can apply; a wide variety of combinations will make each run unique.

With each run, you will be able to unlock new rooms, items, bosses, special rules and even new endings! This means each dungeon is unique and expandable, being tailored to your own specific playstyle.
If you need some company on your journey into the depths of the abyss, or just some additional firepower or assistance, eggs can be found which will turn into a random pet that has a special ability and will evolve the longer you survive.
Take a short break from slaying minions and take part in random mini-games that will also bag you some loot! Jump into Piano Performances, Meditation Challenge, Dance Competitions, and more – staying alive just got a lot more interesting!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.87−75% | 19.7Kreviews | 86% | — | $2.6M |
| $4.99−75% | 2.2Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 818 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good
有一些道具太牢了 后期优势堆起来还是好玩的
Neon Abyss est certainement un des meilleurs jeux Roguelike que j'ai pu faire dans ma vie. Et durant cette évaluation, laissez moi vous plonger dans l'univers de ce jeu a la rejouabilité infinie , au système de progression complexe et a la direction artistique brillante. N°1 - Un Gameplay s'inspirant des meilleurs du genre. Neon Abyss s'inspire de beaucoup de jeux différents, il prends les codes d'un plateformer 2D avec un environnement souvent vertical où plusieurs étages se superposent. Mais également d'un shooter en vu des armes que l'on vous donne. Vous commencez avec une arme simpliste tirant une par une des balles jaunes , puis évoluez. Vous trouverez de nombreux objets tous faisant référence à des films , jeux ou oeuvres de la pop culture bien connu , améliorant votre personnage , votre arme ou même vos familliers que vous dropperez de manière random dans les oeufs trouvés aléatoirement dans les abysses. Le but est de défaire les nombreux boss du jeu se représentant sous formes de dieux , puis de gardiens. Ces dieux empruntent énormément a l'ADN d'internet , je pense à Tik et Tok , dieux de la vidéo ou à Jenny et Johnny, dieux des IDOLS. Quand aux gardiens ils prenennt la forme des dieux grecs Athéna, Ares , Zeus et Prométhée (Chronos également si vous prenez le DLC). Vous n'incarnez pas de personnage défini. Vous avez un éventail de personnage tous avec leurs légère histoire mais surtout leurs capacité , sans DLC vous en avez 10 , avec DLC vous en avez 21 en raison du dernier ajout de Guro , une IDOL dont le gameplay se base sur le rythme. Chaque personnage représentera un archétype de joueurs , vous aimez les explosions ? Lucas peux poser des mines à volonté, elles ont cependant une chance sur deux de vous péter à la gueule. Vous aimez jouer plusieurs armes ? James peux porter jusqu'à deux armes, vous assurant polyvalence et adaptabilité en fonction de chaque situations. Chaques armes, objets , salles , bonus et même pèces est pris en compte par la RNG. AUCUNES run ne sera identique à une autre même si vous utilisez une Seed grâce au système de foi qui vous dirigera vers Athéna ou Ares tout au long de votre run , autrement dit même moi avec presque une centaine d'heures de jeux sur PC et 300 sur xbox je n'arrive pas a m'ennuyer. N°2 - La progression comme un RPG ???? Neon Abyss sait comment vous mettre dans le jus. Vous avez tuer votre premier boss ? Super ! Désormais vous trouvez cet objet mystérieux qui ne s'ajoute pas à votre inventaire, une pièce spéciale ??? Elle prendra son sens après votre mort, une fois revenu au bar où vous pourrez acheter des Règles du jeu qui resteront de manière définitives , des personnages , des salles , des objets et autres. C'est selon moi une mécanique superbe. Vous offrant une progression non linéaire et vous poussant a ne pas mourir car plus de boss vous tuez plus vous récupérez de ces jolies gemmes de foi. Alors viens votre envie de vous transformer en Kratos pour progresser dans ce jeu addictif. N°3 - Une direction artistique Cyberpunk ??? Neon Abyss prends une direction artistique très Neon, évidement mais également Cyberpunk , avec beaucoup de lumières différentes bien que je pense qu'une bonne partie de la direction artistique est reprise aux boites de nuits et aux clubs, on le ressent dans les visuels très colorés , très rose , bleus et rouges , de couleurs très flashy , jamais dans le jeu nous ne verrons de blanc ou de noir mais tout ceci on s'en doute principalement du à la Musique du jeu. La musique est constament un fond de club , le bar contiens littéralement une rave , cette musique electro dubstep est brillante, calme hors des combats et parfaitement mixée dès que vous entrez dans une salle où de nombreux ennemis veulent vous faire la peau , au point où elle en deviens naturelle. N°4 - Conclusion. Neon Abyss est un jeu qui excelle par énormément de points , et si vous n'y avez jamais joué je vous le recommande fortement. Si son prix d'origine (20€) peux être repoussant pour un jeu indépendant , alors allez l'acheter sur Instant Gaming où ses clés se vendent pour 2€ et quelques cacahuètes.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 10.9K | 80% | $9.99 | |
| $2.6M | 4K | 74% | $29.99 | |
| $2.6M | 6.3K | 90% | $16.99 | |
| $2.6M | 5.7K | 91% | $19.99 | |
| $2.6M | 4.4K | 96% | $19.99 | |
| $2.6M | 4.3K | 90% | $29.99 |
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| — | 0 | — | — | |
| $0 | 5.8K | 91% | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 19: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Traditional Chinese
| $19.99 |
| 1Kratings |
| 83% |
| — |
| not modelled |
| $3.99−80% | 52ratings | 74% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 823 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很好,适合偏向养成类的玩家和乐于探索各个流派的玩家游玩
喜欢放贴脸怪??喜欢紫水晶放怪堆??
谁家好肉鸽我前面挑挑选选攒了一堆好装备,要打最后一关了,给我把东西全弄没了说什么看我能不能拿回来,结果一个一个boss打下来掉的也不是我那些东西,我xxxx你的
还行,难度适中
开的最低难度,作为一款平时无聊时在掌机上玩的休闲小游戏是非常不错的,纯爽游来的。时不时被那些道具惊喜到,跳跃一次在脚下生成一颗地雷,硬是自己把自己炸死了。就是各种子弹飞来飞去,画面太绚丽太乱,怪物多了有点分不清是不是自己的子弹,甚至会找不到自己在哪儿。
游戏像一个半成品:只有部分道具有羁绊,宠物只有霓虹三宝有三合一进化,徽章会变(喜欢我力量变红心吗)设计师生怕玩家爽起来
挺好,值得一买
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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