
Ready to own the streets? Get behind the wheel of iconic cars and floor it through Ventura Bay, a sprawling urban playground. Explore overlapping stories as you build your reputation – and your dream car – and become the ultimate racing icon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Sep 14 → 11.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 29.7Kreviews | 69% | — | $5.1M |
| $24.99 | 93.5Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This has to be the best Need for Speed game because of it's graphics. The graphics are absolutely breath taking with the shadows and the city I honestly think the game is worth the money and it's really easy to play it.
Need for Speed (2015): Ночной дождь, ностальгия и баги "Вступление" Need for Speed (2015) — это как альбом лучших хитов, но с парой пропущенных нот. Она цепляет фанатов тюнинга и аркадной физики, но может разочаровать тех, кто ждал живого открытого мира и продуманного геймплея. Однако лично для меня эта игра — отдельная история, и поверьте, тут есть, что разбирать. "Моя история: от телеканала 2x2 до ночных гонок" Мое знакомство с серией началось задолго до покупки — еще в 2015 году с телеканала 2x2. Тогда я юным пацаном засиживался у экрана, смотря обзоры, и одним из самых ярких впечатлений был выпуск Level Up Show (3-й сезон, 11-я серия) про NFS 2015. Я ждал эти шоу каждую пятницу в 22:45, делал домашку на три дня вперед и просто кайфовал. Сюжет самой игры я пересказывать не буду — его и так разобрали на ютубе до винтиков. Да и сюжет той самой 11-й серии с Бенди и Пикселем я тоже не буду спойлерить: там был свой отдельный скетч-сюжет, и если кто не видел — лучше посмотреть самим, это того стоит. А вот атмосфера... это отдельный разговор. "Атмосфера — главный герой" Разработчики собрали в эту игру лучшее из Most Wanted 2012, Rivals и The Run. Добавили шикарный «киношный» шейдер, который я просто обожаю. Но что действительно запало в душу — это погода. Тот самый дождливый Ванкувер, вечная ночь, мокрый асфальт. Это напомнило мне Batman: Arkham Knight, где я тоже любил просто кататься на Бэтмобиле. Эта атмосфера тянет меня до сих пор, и даже спустя почти 50 часов я иногда захожу просто поглазеть на город. Но вот парадокс — за последние 47,6 часа мне стало немного скучновато. "Погони: есть ли жизнь после 2005 года?" Главная причина скуки, наверное, полиция. Я вырос на Most Wanted 2005, где копы были настоящими монстрами, приставучими и злыми. Здесь же они активизируются только на максимальном уровне розыска. С одной стороны, я понимаю: в той же «черной версии» 2005 года на начальных уровнях они тоже были слабыми. Но в 2015-м я продержался 25 минут в погоне, и честно — они меня утомили, но не впечатлили. Хотя заграждения и шипы, как в той самой финальной погоне из 2005 года, радуют. Скажем так: первое впечатление не испорчено, но на 4–5 уровне статуса погони, когда появляются серьезные кордоны, становится интереснее. "Почему я закрываю гештальты прямо сейчас" В 25 лет я пытаюсь догнать то, что упустил в юности. Когда-то у меня был ноутбук HP Pavilion dv7, который вечно перезагружался, и я «просрал» много игр того времени. А потом, уже в 2020 году, когда у меня появился нормальный системный блок (пусть и с готовой сборкой), меня неожиданно засосало в гача-индустрию — тот же Genshin Impact забрал несколько лет. И вот так, незаметно, прошло 5–6 лет, и я только сейчас начал возвращаться к истокам, чтобы закрыть свои гештальты. "Тюнинг и «подарочная» БМВ: радость или маркетинг?" Отдельный респект — это тюнинг-ателье. Детализировать машину до мелочей и даже использовать готовые решения от других игроков — это круто. Видно, что люди вкладывают душу. Но вот что меня зацепило: главный постер — BMW M3 GTR E46 из Most Wanted 2005. В Deluxe Edition её дают просто так. И это классно, но... Смотрите, во всех современных переизданиях (2012, No Limits, 2015) эту БМВ преподносят как маркетинговый ход: «Купи игру и получи легенду». А в 2005-м ты её ЗАСЛУЖИВАЛ. Ты проходил всю игру, побеждал Рейзора, получал от Мии ключи от его М3 — и только после этого начиналась та самая эпичная погоня с полицейским кроссом, когда ты уходил по мосту в другой город, и это был настоящий подвиг. А тут — просто подарок с самого старта. Да, я понимаю, что это удобно, и она дает огромное преимущество в гонках. Но атмосфера теряется. К тому же, в 2015-м на неё наклеили какие-то странные стикеры, которых не было в каноне. Я понимаю, что каждый гонщик индивидуален, но если ты даешь культовую машину — будь добр, сделай её такой же, как в памяти. Хотя, опять же, мы также получаем бесплатно машины Эдди (Nissan R34) и других боссов, и это здорово. Просто ностальгия берет свое. "Главная беда — онлайн и баги" А вот теперь про техническую часть. Ребятки, это просто кошмар. 1. Чужие гонщики: Ты едешь по трассе, стартуешь заезд, и в тебя врезается другой игрок, который просто проезжает мимо по своим делам. Он может заруинить сессию, даже не желая того. 2. Сеть: Игра требует постоянного подключения. В 2015–16 году это было модно, но сейчас... У меня интернет 300–400 Мбит, хороший VPN (в нынешних реалиях без него никуда), а игра все равно крашится ни с того ни с сего. Даже приложение Zapret пришлось проверить — но, судя по всему, дело вообще не в нём. 3. Железо: У меня Intel Arc B570 на 10 Гб, народный I5-12400f, 64gb оперативной памяти и игра идет на 2K (2560х1440) с 120–140 FPS, картинка идеальная, без мыла. Все летает. Но игра умудряется вылетать просто из-за сети. Electronic Arts, что за фигня? "Итог: смешанные чувства 7,8/10" Несмотря на все баги и проблемы, я благодарен разработчикам. Они создали великолепный вайб. Кинематографичный шейдер, дождь, ночь — это ощущение, будто ты не играешь, а смотришь кино, сидя за рулем. Сюжет сначала кажется простым: «О, здорово, давай угоняй!», «О, чувак, как настроение?». Но потом в игру врываются легенды: Кен Блок, Акира Накай-сан со своим Porsche, Магнус с его коллекцией, Эдди на R34. Это добавляет веселья. С одной стороны — утомляет, с другой — все компенсирует атмосфера погони и гонок.Я понимаю, почему это сделано. После провалов 2012 года и Rivals, студия сделала перезапуск, и он получился удачным, несмотря ни на что. У игры есть свой характер и душа. Она оставила у меня смешанные впечатления, но я точно не пожалел, что провел в ней эти почти 50 часов. Спасибо за этот опыт. P.S. Настоятельно рекомендую играть с геймпада. Поверьте, так будет лучше.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Jul 30 → 38.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 19.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fff
Estou gostando bastante, era o que eu esperava, tem varios carros e diversas maneiras de customização dele, tipo, muitas mesmo, esteticas e de peças, o que é muito bacana. O moto online funciona bem. O ruim é só que só pode jogar com internet, pelo que entendi, mesmo no modo 1 jogador. Queria ver umas coisas que lembro do ps2, tipo apostar o carro e um modo historia bom. O modo historia é tipo o video de uns manos da vida real falando algo tipo "seu boboca, voce é deveras rapido, ou será que não? vamos correr de novo com a galera da pesada" e repete isso 20 vezes. Cutscene, correr, cutscene, correr. Mas é bão
The game is generally okay; the atmosphere of the city at night with glimpses of a wet morning looks really good, and the graphics still look decent for an 11 year-old game and aren’t off-putting, the missions are pretty monotonous, the worst part of the racing was probably the drift train, where you had to stay next to other cars to score points, but they’d crash all over the roads and you couldn’t rack up any good points. Unfortunately, the car selection is poor—there aren’t many decent cars to choose from, and I basically played through the entire game in an R32 GTR. If you buy it for 19 PLN (around 5 euros) on sale, it's definitely a good game to play for a bit.
Good game
гг
No ps4 controller support and no alone drive
Игра хорошая. Распинаться можно долго, но по факту это очень казуальная, красивая, атмосферная, временами усыпляющая, иногда бесячая гонка, с аутентичным фансервисом на тему гонок. Теперь по сути. Физика управления и разрушения машин откровенно хреновая, максимум повреждений это отвисающий бампер, максимум реализма - подобие тюнинга под трек, что здесь зовут "грип", дрифт палится своим скриптом, а без него играть туго и уныло, ибо карта мира заточена как раз под него. По крайней мере смотреть за этим дрифтом, и за всем остальным на редкость приятно, что графика, что интерфейс со своей стилистикой это глазу загляденье, до сих пор самая красивая НФС. Геймплейная прогрессия чуть дольше чем хотелось бы, успеваешь устать от кучи заездов, причём наполовину одинаковых, потому что либо после сюжетных заданий заезд остаётся на карте и помечен как новый, либо наоборот, уже пройденный дефолтный заезд вдруг задействован в задании, это просто затычка, чтоб не казалось, что гонок мало, но зачем? Ведь сюжетных гонок, с учётом челленджа Эдди, хватает более чем, если проходить все линии сюжета. Тюнинг и стайлинг в игре достаточно трепетно воссоздан, опираясь на детали из реальной жизни, однако это же его и ограничивает, ибо нет даже регуляции элементов стайлинга, как это было в каком-нибудь НФС Андеркавере, который позволял самому выбирать, насколько вычурный кусок кастомизации у вас будет использоваться в качестве средства передвижения вашей задницы по цифровому пространству. Система винилов и обклеек хороша, но не совершенна: библиотека сообщества это безусловно плюс, но редактор собственных винилов хромает. Во-первых, корпус поделён на разделы, это удобно когда речь идёт о стёклах, но геморрой когда кастомишь корпус, потому что если нужно сделать винил с цельным соединением по всему корпусу, ты вынужден подгонять его с 5 разных секций, в том же Андеркавере корпус был един для винилов; во-вторых, редактирование самих винилов ограничено, ведь не все из них можно полноценно растянуть в ту или иную сторону, хотя с чего бы так делать, если в библиотеке винилов сообщества на каждую машину есть Зигамобиль?; в-третьих, редактор обладает параметрами точности, вплоть до пикселя и градуса, но проблема в том, ЧТО ОН КРИВОЙ, как можно было запороть центровку для 4х отдельных сторон машины, когда винил с правого и левого боку по одним и тем же координатам нихера не равен ♥♥♥♥♥? Это я ещё не упомянул что на верхней грани центр винила это не 0 пикселей по оси Х, а 1, разрабы после использования дюймовой дерьмосистемы измерения в течение жизни разучились считать нормально?? Главный минус для меня. Сюжету не хватает конфликта, просто мирные, казуальные посиделки фанатов гоночек в катсценах, слишком пресно и скучно, все чрезмерно добрые, это тупо усыпляет, мотивации около нуля гоняться против таких. В остальном игра либо норм либо неплохо/хорошо, ни больше, ни меньше, упомянуты самые запоминающиеся аспекты. 6/10, Для чилловых гонщикав нилигальних.
underrated
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 129.1K | 85% | $6.99 | |
| $1.2M | 10.7K | 76% | $6.99 | |
| $638.4K | 8.6K | 63% | $4.99 | |
| — | 20K | 83% | — | |
| $1.9M | 28.1K | 77% | $4.99 | |
| $16.3M | 99.7K | 78% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 11K | 96% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.7K | 82% | $24.99 | |
| $5.1M | 7.2K | 85% | $29.99 | |
| $5.1M | 11.5K | 94% | $24.59 | |
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 5.2K | 83% | $49.99 |