
Ready to own the streets? Get behind the wheel of iconic cars and floor it through Ventura Bay, a sprawling urban playground. Explore overlapping stories as you build your reputation – and your dream car – and become the ultimate racing icon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Sep 14 → 11.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 29.7Kreviews | 69% | — | $5.1M |
| $24.99 | 93.5Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1862 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
świetna gra o tematyce wyścigowej
joguinho BAUM!
Probably the worst NFS game I've ever played. You're shoe-horned into using the best cars in the game for the entire second half. If you drive anything other than the RSR you'll lose, and sometimes even then the obnoxious Catch-up mechanic will force other cars ahead of you. On a straight stretch, going over 300? Another raqcer will blow past you in some bottom-end vehicle that if the player built it, would struggle to reach 250. Will also literally obstacel vehicles directly in front of you, which forces you to restart whatever event, because once you crash it takes 10-15 seocnds to reset you, and there's no coming back from that. I've never rage-quit any racing game, I've even beat all the souls games, I enjoy a challenge. This game isn't a challenge, it's a mechanical travesty. Dogwater. DO not buy this or waste time playing it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Jul 30 → 38.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 19.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ахиренная игра да бы поиграть в нее под вечер
(tym razem opinia bez fajnej tabelki) Jest to już moja trzecia gra z serii NFS, w którą gram i wow – chyba zostaję fanem tej serii. Z tego, co słyszałem, ta gra miała być rebootem serii, który jednocześnie miał oddać hołd starszym odsłonom. I muszę przyznać, że im się udało. Pierwsze, co rzuciło mi się w oczy, to fakt, że w końcu jest to NFS, w którego gram z pełnoprawną fabułą. Nasz przyjaciel zapoznaje nas ze swoją ekipą i po ciepłym przywitaniu możemy wybrać jeden z trzech samochodów startowych. Wtedy historia rozdziela się na kilka wątków – każdy z członków ekipy ma swojego idola lub ekipę, na której chce zwrócić na siebie uwagę i zrobić na niej wrażenie, a my, jako gracz, mamy im w tym pomóc poprzez najróżniejsze wyścigi i nie tylko. Od razu po zobaczeniu pierwszej cutscenki można zauważyć, że nie są one ani animowane, ani renderowane w czasie rzeczywistym, tylko nagrane z prawdziwymi aktorami. Trochę się zaskoczyłem, że w grze z 2015 roku zobaczę jeszcze taką technikę, jednak ma to sens, ponieważ, tak jak wspominałem, ta gra miała być hołdem dla starszych gier, które również wykorzystywały tę technikę do cutscenek, np. NFS Most Wanted z 2005 roku. Szczerze mówiąc, było to całkiem git. Cutscenki tego typu mają swój urok. Muszę również wspomnieć o tym, że podczas cutscenek w garażu widać samochody gracza w tle. Bardzo dobrze buduje to immersję i jest też fajnym szczegółem, który moim zdaniem wypada o wiele lepiej niż kadry specjalnie ucinające miejsca, w których te samochody znajdują się w świecie gry. Teraz powiem, co sądzę o fabule. Nie jest to arcydzieło, które sprawi, że zaczniecie zastanawiać się nad swoimi wyborami życiowymi i sensem istnienia, ale jest po prostu git. Ja się na niej nie zawiodłem. Na pewno jest to o wiele lepsze niż czytanie opisów wyścigów albo „Zrób to i tamto, bo tak”. Słyszałem, że inni uważają postacie za dosyć cringowe i muszę się z tym zgodzić. Można odnieść wrażenie, że sposób, w jaki mówią, jest mocno „przesadzony”. Każda z nich przedstawia typowy stereotyp bez jakichś dodatkowych cech, które wyróżniałyby je jako oryginalne postacie. Jednak ja uważam, że to również ma swój urok i na swój sposób jest nawet ujmujące. Mapa przedstawia głównie krajobraz miejski, czyli wielkie miasto z drogami, autostradami itd. Na całej mapie są również rozsiane różne znajdźki w postaci miejsc do odkrycia. Są to na przykład ściany z graffiti albo miejsca, w których trzeba zakręcić bączka samochodem. Na szczęście nie są one ani wymagane, ani upierdliwe do znalezienia, ponieważ kiedy znajdziemy się w ich pobliżu, pojawiają się na minimapie. W grze jest 51 samochodów do wyboru, jednak gracz może posiadać maksymalnie 10. Brzmi to trochę rozczarowująco, jednak z drugiej strony ztuningowanie ich wszystkich na maksa zajęłoby kupę czasu, ponieważ w tej odsłonie znajduje się bardzo szczegółowy system tuningu. Dzięki niemu można ze zwykłego compacta zrobić samochód szybszy od Lamborghini. Można również kontrolować takie szczegóły jak np. ciśnienie w oponach i różne inne rzeczy. Osobiście za bardzo się tym nie bawiłem, ale jeżeli ktoś ma pojęcie, co robi, to na pewno mu się to spodoba. Nie mogę też zapomnieć o możliwości tworzenia własnych winyli za pomocą edytora podobnego do tego z NFS Hot Pursuit, tylko jeszcze bardziej rozbudowanego. Można również dokupować różne części, takie jak nowe spojlery, maski, rury wydechowe, lusterka itd., dzięki czemu samochód naprawdę może stać się „twój”. Warto też wspomnieć o muzyce, która jest wspaniała i bardzo dobrze pasuje do klimatu budowanego przez grę. Bas w niektórych utworach jest również mega. Nie wiem, czy to przez moje słuchawki, czy co, ale kiedy ten bas „uderzy”, to aż włosy stają dęba. Normalnie czuję się, jakbym stał obok tego samochodu. Nie wiem, jak to poprawnie opisać – jest to jedna z tych rzeczy, których trzeba doświadczyć samemu. Niestety są też rzeczy, które akurat mi nie przypadły do gustu. Pierwszą z nich jest sterowanie samochodem. Nie należy ono do najprzyjemniejszych i łatwych do opanowania. Jednak jeżeli nie zrezygnuje się od razu i da mu się szansę, można się w miarę przyzwyczaić i zacząć czerpać przyjemność z jazdy. Bardzo irytowało mnie również to, jak łatwo można się rozbić, czyli uruchomić tę krótką animację, podczas której samochód się rozbija i która marnuje nam czas, jak to już bywa w Need for Speedach. Pamiętam, że raz lekko uderzyłem w samochód NPC-a, co i tak liczyło się jako rozbicie. Albo kiedy „przytulałem” barierki na autostradzie podczas jazdy z dużą prędkością. W innych Need for Speedach, w które grałem, po prostu poleciałyby iskry i straciłbym trochę prędkości, ale w tej odsłonie potrafiłem się od nich jakoś dziwnie odbić i... po prostu lecieć dalej, dachując. Policja w tej grze to żart. Zamiast emocjonujących pościgów prowadzonych przez grupę radiowozów goni cię zaledwie jeden, może dwa, jeśli będziesz mieć szczęście. Również bardzo łatwo można je zgubić. Kiedy chciałem zrobić pościg, który trwałby dłużej niż 10 sekund, musiałem specjalnie zwalniać i jechać około 100 km/h, żeby mnie nie zgubili. Szczerze mówiąc, policja jest bardziej irytująca przez fakt, że podczas pościgu nie można rozpocząć wyścigu, niż przez to, że cały czas próbują cię zatrzymać, uderzając w ciebie. Są również blokady drogowe, a dokładniej dwa ich rodzaje – takie, przez które da się przejechać, i takie, przez które się nie da. Te drugie składają się z wielkich wozów oraz przenośnych, małych ścianek. Te, przez które można przejechać, składają się zaledwie z drewnianych barierek, które w dodatku bardzo mocno spowalniają samochód. Jest to trochę nierealistyczne, ponieważ dwutonowa kupa stali poruszająca się 250 km/h powinna po prostu zmiatać takie barierki. Kolejną rzeczą, która jest dla mnie na minus, jest fakt, że ta gra jest online. Nawet jeśli chcecie zagrać tylko w fabułę, musicie połączyć się z sesją z innymi graczami. Dla niektórych może wydawać się to super, bo mogą wtedy grać ze swoimi znajomymi, jednak dla mnie, jako osoby, która głównie gra sama, nie było to takie fajne. Przede wszystkim trzeba mieć stały dostęp do internetu. Dla mnie akurat nie jest to problemem, bo nie zabieram swojego laptopa poza dom, jednak nie widzę powodu, dla którego kampania, którą można rozegrać samemu, nie miałaby być możliwa do rozegrania bez internetu. Irytowały mnie również pojawiające się co jakiś czas przerwy konserwacyjne serwera. Tak, przerwy konserwacyjne serwera w 10-letniej grze, która ostatni duży update dostała w 2016 roku. I co najlepsze – nie są to nawet jakieś wielogodzinne przerwy. Od razu po tym, jak wszystkich wyrzuci z sesji, można ponownie wejść do gry. Skoro te przerwy praktycznie nic nie robią, to po co w ogóle są? Nie mam pojęcia. Wiem tylko, że są irytujące, ponieważ kiedy pojawia się odliczanie, trzeba porzucić wszystko, co się robiło, i czekać, aż gra nas wyrzuci. Kiedy już to nastąpi, trzeba ponownie się wczytać, wybrać samochód i dopiero wtedy można wrócić do grania. Wszystko to jest po prostu stratą czasu. Również kiedy przekracza się linię mety, wyścig nie kończy się od razu, tylko sekundę później, bo serwer musi „załapać”, że go ukończyłem. W efekcie dostaję dodatkową sekundę do mojego czasu końcowego. Tak o, dla sportu. Wiele osób obawia się również, że kiedy EA wyłączy serwery, cała gra stanie się niegrywalna. Mam jednak nadzieję, że kiedy to się stanie, EA zrobi coś, aby można było grać offline. Nadal byłoby wtedy sporo rzeczy do roboty, nawet gdyby multiplayer przestał działać. Chociaż na koniec byłem bardzo surowy to jednak tak czy siak dałbym tej grze solidne 7/10. Jest to dobra gra, ale nie jest idealna.
симулятор оператора колл-центра и спама кнопки page down, ибо персы настолько пустые, что слушать их дольше 2 секунд - пытка.
Tuve dos problemas muy fastidiosos que no entiendo cómo a estas alturas ea no a solucionado que es el control se vuelve loco tuve que hacer un montón de cosas para solucionarlo fuera de eso el juego es muy bueno entretenido
ну че сказать игра неплохая но не для всех
mas bueno que la chucha el manejo bien aunque pesado esta entero weno, la policía si tienes que esforzarte mas en que te persiga mas que en huir por lo menos los primeros 10 minutos de persecucion después se vuelve bastante competente, la historia bastante infravalorada teniendo en cuenta que es un juego de carreras, la personalización de coches es simplemente hermosa incluso mas que juegos actuales, un juego de hace 10 años...., y las mejoras de coches pudiendo irte directamente con el coche del tutorial y con mejoras puedes acabarte el juego tranquilamente con el mismo por lo deja al jugador agarrar el coche de gusto y disfrutar el juego con el mismo de forma completa, mas que forzado a cambiar algún coche que uno le formo cariño solo por que la escala de niveles pida un coche distinto que sea mejor, encima no tiene sentido que sea tan hermoso gráficamente un juego tan viejo.
es un juego muy bueno aunque me quede atascado en unos niveles pero por malo jjajaja
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 11K | 96% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.7K | 82% | $24.99 | |
| $5.1M | 7K | 84% | $17.99 | |
| $5.1M | 4.1K | 70% | $34.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $5.1M | 11.5K | 94% | $24.59 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.2M | 154K | 84% | $6.99 | |
| $1.2M | 10.7K | 76% | $6.99 | |
| $637.2K | 8.6K | 63% | $4.99 | |
| — | 20K | 83% | — | |
| $1.9M | 28.1K | 77% | $4.99 | |
| $16.3M | 99.7K | 78% | $8.99 |