
Ready to own the streets? Get behind the wheel of iconic cars and floor it through Ventura Bay, a sprawling urban playground. Explore overlapping stories as you build your reputation – and your dream car – and become the ultimate racing icon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Sep 14 → 11.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 29.7Kreviews | 69% | — | $5.1M |
| $24.99 | 93.5Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Even cringy unbound is better than this :/
Jogo extremamente bom
Mapa pequeño, IA de policía ultragfácil, qué recuerdos de Heat donde en 2 segundos tenías a toda la policía de los EEUU encima, pero al menos se les po´dia matar, aquí no, aquí se les puede buguear pero es complicado y n o sirve para nada porque en 100 metros ya les despistaste, son más vagos aquí. Se buguea y tiene fallos varios, pero está chido. Cuando los personajes chocan la mano yo choco la pantalla. Es el único con actores reales, algo que no aporta absolutamente nada pero mola. El personaje idiota es muy idiota cuanto más avanza la trama más idiota.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 11K | 96% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.7K | 82% | $24.99 | |
| $5.1M | 7.2K | 85% | $29.99 | |
| $5.1M | 11.5K | 94% | $24.59 | |
| $5.1M | 7K | 54% | $59.99 | |
| $5.1M | 5.2K | 83% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 129.1K | 85% | $6.99 | |
| $1.2M | 10.7K | 76% | $6.99 | |
| $638.4K | 8.6K | 63% | $4.99 | |
| — | 20K | 83% | — | |
| $1.9M | 28.1K | 77% | $4.99 | |
| $16.3M | 99.7K | 78% | $8.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Jul 30 → 38.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Russian*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 19.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
lol
malisimo, mas bugs que juego, no pude ni pasar de la 2da carrera por todos los pozos que pone el juego, 3 dias para apenas poderlo abrir por el error 0x000 y una vez que pude hay un bug que no te permite siquiera acelerar
jogo muito top
El juego esta bien, pero los servidores son muy malos, todo el tiempo me sale el cartel de mala conexión aunque mi conexión este bien, el juego te obliga a estar siempre online ( no se puede jugar en offline ), muchas veces cuando haces TP a un garage o a una carrera el juego se queda en pantalla de carga indefinidamente obligándote al ALT+F4. En resumen, me gustó la parte de conducción, customización, etc; pero en 2026 esos servidores están de vuelta.
it was kinda alright i guess, was fun to play through the story but it didn't has much to offer. limited garage space was the most annoying part of it. if you don't mind NOT having every car in your garage, then go for it
Последний адекватный период нфс, хз будет ли еще один такой хотя бы
Первоначально, я хотел написать признание в любви к Робин, но "чисто случайно" получился огромный обзор, кекв. Итак, дорогой читатель. Вот ты и решил купить себе эту игру скорее всего по огромной скидке. Возможно, ты испугался оценки людей и передумал покупать её. Но вот тебе мой совет - прочитай мой обзор, прежде чем покупать игру. !!! ВНИМАНИЕ, SPOILERS AHEAD !!! Вентура-Бэй стала для меня моим личным Совёнком. Да вы всё правильно поняли, эта игра подарила мне незабываемые эмоции, которая не смогла всё же мне подарить игра от наших отечественных разработчиков. Концепция Совёнка ведь заключается в том что он как рай, как убежище, верно? Шанс исправиться, беззаботность, общение, удовольствие. Так вот, когда я покидал Совёнок за 160 часов - у меня не было давящего ощущения что это закончится. Здесь я прочувствовал это в полной мере. Я уже устал это осознавать и говорить, но очень многие игры серии Need For Speed жутко недооценённые. И знаете что? Эта часть вместе с The Run являются самыми недооценёнными. А знаете почему? Никто не понял что игра в первую очередь нацелена на проживание истории. Робин, Ману, Спайк, Трэвис, Эми... Иконы разных стилей. Давайте начнём. === ГРАФИКА === Мне нужно что-то вообще говорить в этом пункте? Вы видели графику? Игра даже на низко-средних настройках выглядит очень сочно. Игре 11 лет, а никто не переплюнул её графику в ночное время суток. Все эти блики, текстуры, свет, лужи... Графика с движком Frostbite получилась действительно очень хорошей. Однозначно нет изъянов. === ГЕЙМПЛЕЙ === Ну уже тут интереснее... если вы будете говорить "а почему я могу из дерьмовой машины сделать конфетку, которая будет лететь как ракета?" - да потому что это аркадная гонка. Нужно различать жанры гонок. Аркада, симкада, симуляторы. Если вы хотите реалистичного поведения машин и их тюнинг - вам в симкаду, по типу Forza Horizon, а если совсем-совсем реалистично - в Assetto Corsa. Здесь машины если у вас руки растут из нужного места, а не выкручивания ползунков на максимум, ведут себя адекватно, кататься приятно. Например, я обожаю свой лично настроенный Focus RS. Благодаря нему в целом я и занял везде первое место в Speedlist и получил достижение. Здесь хороший тюнинг для серии очень сильно, стайлинг. Тюнинговать машины одно удовольствие. Но в целом плюсы геймплея заканчиваются. Начинаются забавные моменты. Копы ОЧЕНЬ тупые и медленные. Если вы приехали сюда чтобы кататься с копами - забудьте. Игра не про это. А ещё неравномерная сложность. Начало лёгкое, середина чуть-чуть сложно, конец легко, режим Prestige - убейте меня просто пожалуйста. Dark Souls какой-то в плане сложности. Сейчас, я прохожу игру на все достижения, и как раз нужно взять золото в Prestige. Конечно я имел ввиду именно чтобы взять золото очень сложно, серебро взять довольно легко. Опять же, неравномерная сложность. Такого быть не должно. А ещё если честно довольно таки маленький автопарк на самом деле. Очень мало для меня автомобилей в игре. В остальном же мне нравится поведение автомобилей и "покатушки" с другими игроками... но мы переходим к самой сладкой части, которую все не поняли, ведь именно она раскрывает игру, чего все не поняли... === СЮЖЕТ, ПЕРСОНАЖИ, ВИЗУАЛ, МУЗЫКА === Вы совершенно зря считаете сюжет ужасным, как писал один пользователь на YouTube - "these scenes have aged well and the criticism is a product of the fanbase being a bunch of dudes who struggle in their social lives". Потому что это самая заряженная часть в плане раскрытия взаимосвязей между людьми. Как минимум потому что здесь кат-сцены с реальными людьми, что является огромным плюсом. На моей памяти все лучшие Need For Speed они имеют живых людей в своих кат-сценах. А знаете в чём секрет? Банально потому что ты начинаешь воспринимать этих людей как своих друзей... или даже чем-то большим. Все персонажи здесь не бесячие… кроме конечно же Спайка. Хотя он бесит не в плане прописки характера, а в плане самого его характера, но это уже дело человека, вдруг в эту игру будет играть инфантильный парень с разбитым эго, который узнаёт в нём себя ;). Я начну с Робин. Она незамысловатая в хорошем смысле девушка. Выглядит живой, с огоньком, и... любит нас. И это не шутка. В игре есть косвенные намеки на это, а также жирный намёк на любовной треугольник между Робин, Спайком и Новичком. Многие вообще не слушают диалоги героев, а очень зря. Есть один диалог, который абсолютно точно можно считать аргументом, и остальные это косвенные намеки. «— So. You make up your mind? — I just don't want to hurt him. — Playing both sides is going to hurt both of them and make you look bad.» - диалог из оригинала. Зная как Спайк бесит Робин, и про кого скорее всего идёт речь, мне нужно что-то объяснять? «Hi, it's Robyn, [...] Come on, dude, Don't do this to me... or to yourself.» (с акцентом на то, как она резко и заикаясь произносит «or to yourself»). «Dude! Get with the FOMO! It's all kicking off, bae so get over here!» (с обращением «bae» и смешком в конце). «Seriously, you are making me nag, like we are married.» «Ты же меня не продинамишь?» (оригинальная фраза — «don't let me down», однако интересное решение от переводчиков). «Робин приготовила сюрприз для тебя» (акцент на том, что сюрприз с фотосессией позиционируется как личный подарок от неё, а не для всей банды). А также тот факт что ТОЛЬКО Трэвис остался как ментор и Робин. Трэвис как отец, а Робин уже в другом ключе. Вы же надеюсь заметили как во многих NFS девушки любят главного героя, но никогда этого не показывается никакими словами? Например та же Мия, могла нами воспользоваться, но вместо этого, она кидает нам ключи и говорит бежать. Вам сказать что ей будет? Это содействие побегу особо опасного преступника и превышение полномочий. В реальном мире (и по законам игровой вселенной) за такое ей грозит суд, позорное увольнение и реальный тюремный срок. Но она зачем-то кидает нам ключи и кричит "Беги!", я надеюсь понятно что если офицер рискует свободой и изменяет долгу то это скрытые романтические чувства? С Никки из Carbon ситуация ещё грустнее и интереснее - когда наш чувак после западни смотался в Рокпорт, в её глазах всё выглядело так: парень, которому она верила, бросил её с копами, забрал деньги и скрылся. Вы думаете почему она в начале нас так сильно ненавидит? Я могу сказать так - история с Мией это доверие и жертва ради любви, с Никки это прощение, снятие ложных обвинений и спасение из токсичных отношений, а с Робин это юношеская, неловкая влюбленность, которая тоже имеет довольно серьезный пласт. Вообще я это всё к чему. К тому что многие не умеют читать между строк, язык тела, поступков, диалоги. И здесь, в этой игре этого достаточно и это круто. Персонажи стали реально как "кореши", как близкие, с кем тебе тяжело прощаться. Когда была последняя гонка я остановился у финиша, словно Маккуин в Тачки и секунд 20 думал - это конец. Музыка здесь хорошая, мои любимые треки это Go, Flow, Get Around, Gray Duck, Lose Ya Love, Push It, Rio, Odyssey, и... мой любимый Stand!, КОТОРЫЙ КАК НА ЗЛО ИГРАЛ ПЕРЕД ПОСЛЕДНЕЙ ГОНКОЙ! А ведь эта песня для меня это гимн Вентуры-Бей. А ещё я поставил звук SMS из игры себе на телефон. До сих пор каждый раз мурашки. А самое крутое - тут есть реальные иконы автомобильного мира, когда я увидел Кена Блока и Акиру Накай - я просто выпал. Стоит ли мне говорить насколько было БЕЗУМНО приятно осознавать что эта игра это памятник автомобильному миру и насколько было приятно увидеть Накай-сана говорящего правильные вещи про автомобили? === ИТОГ === Люди безумно жутко недооценили эту часть. Попробуйте, вы точно не пожалеете. Я очень надеюсь что эту игру вы запомните как отличную историю про молодежный "движ" в автомобильном мире, запомните как вы вместе пили энергетики, ставили рекорды, встречали икон и последнее фото... === ОЦЕНКА === Твёрдая 7/10, снятие баллов из-за копов, малого авто-парка, неравномерной сложности. P.S Я люблю тебя, Робин. Буду скучать по Вентуре-Бей когда полностью добью все достижения.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.