
Set in the underworld of Fortune Valley, you and your crew were divided by betrayal and reunited by revenge to take down The House, a nefarious cartel that rules the city’s casinos, criminals and cops. In this corrupt gambler’s paradise, the stakes are high and The House always wins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Sep 14 → 5.75/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.79−74% | 32.4Kreviews | 85% | — | $4.5M |
| $19.99 | 76.4Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1414 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Один из атмосферных нфс лично для меня. Не знаю, почему... Единственный минус - в игре всего 2 ауди :(
yavan,tatsız
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 17.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Italian*, German*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 5.6Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
говно из жопы честно
This game belongs to the dark ages of Need for Speed. It's full of unnecessary characters that force you to separately tune and upgrade a car for each one; it gets you completely confused and nauseous. The races are extremely boring and repetitive. Even with sports cars, they make you go off-road and on dirt paths, which completely ruins the handling. The brutal grinding, annoying loot box system, and weak sense of speed turn Payback into one of the worst entries in the series. Not recommended at all.👎👎
Need for Speed Payback - это GTA 5 (визуал, безумие в сюжетных миссиях, три игровых персонажа: Тайлер, Мак и Джесс, между которыми можно переключаться в любой момент) + Need for Speed Undercover (музыкальные вайбы, миссии за Джесс) + Forza Horizon (активности в открытом мире, частичная свобода перемещения по карте). Приятно удивила меня эта часть серии: Плюсы: 1) Необычный, красивый и живописный открытый мир. 55% карты занимает пустыня, 25% лес, 20% город. Довольно смелое решение занять приличную часть карты пустыней, но получилось достойно: много срезок, трамплинов, интересных трасс; можно свободно кататься по песку между дорог, что отсылает к Forza Horizon и появляется впервые в серии, что круто. Да, есть много мест где мешают дурацкие камни куда-то проехать, но в сравнении с предыдущими играми серии, где мы ездили строго по трассам, в пейбек это ощущается как глоток свежего воздуха. Сама карта довольно большая, поэтому город получился тоже не маленький, причём сильно заполненный мелкими деталями: магазинчиками, стоянками, игровыми заведениями, вывесками т. п. Прототип местного города - Лас-Вегас. Так что можете представить какой красивый тут город, однозначно лучший в серии. 2) Сюжет это что-то с чем то. Он не самый лучший в серии, в Undercover как по мне он всё же был глубже и интереснее, но в Payback он самый насыщенный, динамичный и, что самое главное, ощущается ЖИВЫМ. Payback это не просто типичный NFS с сюжетом: надо погонять потому что <вставить любую глупую причину>, а полноценный форсаж, где герои мстят обидчику из начала игры, одного персонажа в начале игры пытались подорвать, а другого пристрелить, все трое попадают в форсажные ситуации: взрывы, аварии, прыгают туда-сюда с отсутствием какого-либо намёка на физику. Сюжетные миссии настолько круто поставлены будто смотришь фильм Fast and Furious: Payback. Жаль правда что их мало и большую часть времени мы катаемся с ноунейм гонщиками. Тут так устроена игра, что прежде чем участвовать в сюжетных миссиях, нужно между ними накататься в гонках с различными командами, но и там разработчики постарались и добавили постоянные диалоги главных героев c участниками команд. У каждой команды своя фишка и какие-то настроены дружелюбно к игроку а какие-то враждебно. Самое что интересное, как оказывается, мы собираем себе союзников для финальной "Бандитской гонки" (сорян не я название придумал). То есть мы не просто катаемся с командами и потом забываем про них, нет, они потом участвуют в сюжете в дальнейшем, лол чё. Даже есть одна команда, которая сильно помогает главным героям по сюжету. И как вишенка на торте - во время каждого заезда персонажи иногда(то есть в меру, не бесят как сообщения от друзей в NFS 2015) комментируют то что происходит на трассе, причём по-разному: фраза зависит от того ЗА КОГО ИГРАЕШЬ, едешь первым или последним, как долго ты едешь первым или последним, плюс фразы зачастую не повторяются. Это просто ахуй. Тут даже в игре есть своя радиоведущая, комментирующая действия главных героев в течении игры(не в катсценах, а когда просто катаешься по миру), это капец. 3) Игровое прохождение состоит из гонок, дрифта, дрэга, заданий а-ля Undercover, гонок по бездорожью. Последнее к слову говорит само за себя и появляется впервые в серии. В гонках и дрэге участвует всегда Тайлер [strike](Молния Маккуин?) [/strike], в дрифте и гонках по бездорожью Мак [strike](Мэтр?)[/strike], Джесс [strike](Салли? Не ну реально тут характеры персонажей похожи на характеры персонажей из мульта про тачки, лол)[/strike] участвует в своих особых спецзаданиях, влияющих на продвижение по сюжету: сбор информации, где нужно на время ездить по городу по определённым точкам в любом порядке; или же по разным причинам участвовать в погоне от копов. Вспомним ещё сюжетные задания с катсценами и постановкой и получим разнообразную игру, в которой скучать не придётся. К слову вам не нужно дрифтить 50% времени как в NFS 2015, все активности тут примерно равны по хронометражу. 4) Физика огонь, впервые реально отличная аркадная физика за последние лет 10 в серии, в предыдущих частях между Payback и ProStreet были вечно какие-то приколы(шифты хз, это другое). А в дрифт тут я прямо влюбился, такой кайф тут дрифтить, ляпота (NFS 2015 жоско соснул) 5) Полиция. Она тут есть, но, важное замечание: ЕЁ НЕТ ВО ВРЕМЯ СВОБОДНОЙ ЕЗДЫ А ЕСТЬ ТОЛЬКО ВО ВРЕМЯ СООТВЕТСВУЮЩИХ ЗАЕЗДОВ, А ЧЁ ТАК РАНЬШЕ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ЧТОЛИ?! Наконец-то можно кататься по городу на высоких скоростях под приятную музычку, а не музыку "виу виу вас ща поймают две черепахи и одна улитка", буэ. А когда есть желание, можно зайти в миссию и погонять с копами, ну кайф же. К слову полиция здесь необычная - чисто кинематограф, удрать легко, но если прижмут то будет много иск а если сбить машину то будет красивая катсцена. На любителя, но мне зашли местные копы, главное что не мешают по городу кататься это главное. Кому не хватает челленджа, поиграйте в последние 2 задания с копами за Джесс на максимальной сложности, вот тут реально хардкор будто в тот самый Most Wanted поиграл 6) 5 машин-раритетов, запчасти от которых (по 5 штук) нужно искать по схематичным картам-рисункам и сверять их с реальной картой игры. После этого мы собираем ржавую рухлядь, затем меняем ручками кузовные запчасти на более целые, красим машину и в конце, после прокачки внутренних характеристик машины, с помощью карточек мы можем поставить супер комплектацию - уникальные обвесы на машину, сильно меняющие её внешний вид. Причём внешний вид обвеса зависит от того, в каком классе машину мы собрали. То есть по факту из каждого раритета можно собрать по 5 уникальных машин с 4 разными внешними видами(для класса погони супер комплектацию не завезли, обидно). Причём многие раритеты являются мощными тачками и хорошо себя показывают в онлайне. Короче Forza Horizon со своими недораритетами нервно курит в сторонке. К слову я почти всю игру прошёл на раритетах, ибо эта тема очень зашла. 7) ПОЯВИЛСЯ ВЫБОР УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ! СВЕРШИЛОСЬ! ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ДОДУМАЛИСЬ ДОБАВИТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ И БУДЕТ ВООБЩЕ ИГРА ГОДА! Вкусовщина: 1) Музыка. В гараже играют приятные мотивы, напоминающие NFS Undercover, эдакая релакс-нирвана. Как услышишь такое игра всё, 10 из 10 я плакаль. Да и в самих гонках играет приятная музыка, не знаю как обозвать этот жанр(раздолбайская весёлая латиница?, бес понятия), но реально +++ уши. Что интересно, мне каждый трек здесь зашёл, что в серии NFS для меня это редкость. Для меня один из лучших саундтреков в серии. К тому же он сильно влияет на атмосферу игры в положительную сторону. На самом деле немного NFS где музыка имеет целостную картину, создающую определённую атмосферу, но в пейбек это есть, это приятно. Те же Criterion Games не умеют делать целостную музыкальную картину и пихают всё подряд - треки для отдельного прослушивания зачастую отличные, но в игре задают совершенно разное настроение и получается порой не очень. А Ghost Games молодцы, пошли по стопам Black Blox в этом плане 2) Payback - это не просто гоночки, это мать его RPG! Тут вместо привычных запчастей завезли карточки, влияющие на характеристики авто. Есть 5 производителей(эдакие классы), которые влияют на те или иные характеристики при полном наборе. Плюс у каждой карточки есть свои рандомные бонусы, влияющие на ту или иную характеристику. В общем это довольно сложно описать, но машину можно качать всегда по-разному и прям интересно порой поэксперемнтировать с карточками и глянуть как себя будет вести машины. Кому как, но мне понравилось, люблю RPG сорян. Гриндить карточки к слову несложно, за один вечер(часа 5) можно прокачать машину полностью с хорошими картами с нуля. Минусы: Я их не нашёл, да да Подвожу итог. Для меня игра стала открытием, это один из лучших NFS для меня, если не лучший (Underground 1 из сердечка выбить невозможно, а так на второе место Payback поставить можно). Ghost Games молодцы, приятно удивили, теперь мне уже жалко что их распустили, эх Press F чувакам. Балдёжная игра
Итак, только что сделал в этой игре платину за 33,4 часа. После этого действа искренне удивляюсь "очень положительным" отзывам - игра тёпленькое guano какое ещё поискать нужно, в неё не вернусь буквально никогда, не рекомендую от всей души. Это краткая выжимка для тех, кто не любит многабукф, но вообще можете почитать мои мыслишки в развернутом виде ниже. Часть 1. Лирика. Я начинал свой игровой путь с первого Underground в детстве, именно тогда появилось первое понимание хороших гонок, что они из себя должны представлять. На удивление, спустя почти четверть века оба Underground все еще остаются уверенными играми про стритрейсинг, чего не могу сказать про все последующие NFS (да простят меня любители машин-утюгов из "великого" оригинального Most Wanted, они поломали хорошую физику начиная именно отсюда, хотя в детстве игралось норм). Годы шли, игровой опыт рос вместе со мной, но после того, как я подростковом возрасте опробовал Undercover - я совсем разочаровался в серии NFS и ушел с головой в симкады. Однако, после изъезженных вдоль и поперек Horizon 4 и 5 я воодушевился, что бывают хорошие современные гоночки и захотелось перед 6й частью вспомнить былое лет 15 спустя пройдя зумерские NFS - они привлекали своим графонистым вайбом нелегальщины и положительными отзывами, что должно намекать на хорошее времяпрепровождение (ехидно потирая ручёнки думал я). Конечно, попутно выбивая платину - игровая импотенция, сами понимаете, без допинга в виде челенджа никуда. Часть 2. Про игру. Это странная игра, которая выбивается из всех "канонов" NFS - по сути они взяли за основу многие моменты из Форзы, набирающую тогда популярность, приправили вайбом Форсажа с 4й части и далее и только потом идет вайб НФС. Как вышло? Ну, местами даже неплохо - после отвратительнейшей NFS 2015, в которой я до сих пор наяриваю Престиж мод, тратя последние нервные клетки - эта часть в большинстве случаев играется ЗНАЧИТЕЛЬНО приятнее. Но знаете, если мне скажут, что лучше - guano или guano, но более ровной формы и типа не воняет - я не выберу второе. Так и с Payback. Плюсы заканчиваются ровно там, где поработали после предыдущей части - на физике езды прямо и по асфальту, здесь это хотя бы можно делать адекватно. Поворачивать нормально на зацепе невозможно - машина просто отказывается поворачивать, но у нас же есть tap-to-drift и конечно приходится его юзать, чтобы в гонках норм проходить повороты. Метаирония же заключается в том, что сама физика дрифта в одноименной категории машин ОМЕРЗИТЕЛЬНЕЙШАЯ и чем больше прокачиваешь машину и увеличивается скорость - тем больше это заметно. Вообще, у меня очень большие вопросы к создателям предыдущей и этой части (надеюсь в следующей они поработали, я просто в нее еще не играл) - они не ездили ни на настоящей машине, не играли в другие гоночки? Только так я могу объяснить, что это все в таком виде доезжает до релиза. Я прошу разве многого, когда на перекладке нажимаю влево, а машина не перекладывается, а едет прямо. Почему? А, ну да, потому что я нажал до этого пробел, а это активирует отдельную ТРЕТЬЮ ФИЗИКУ - разворот в понимании игры, даже если чуть-чуть повернул, который норм не возвращается ни в первую (зацеп), ни во вторую (дрифт) физику и на прямых колесах тупо въезжаешь в стену, хотя клавиша налево нажата все это время пару секунд. Эта проблема была и в предыдущей части, здесь её не исправили. Ах да, я забыл еще про четвертую физику - гравийка. По сути она не особо чем-то отличается - чуть менее зацеписто, больше заносит. Но мы же помним что во время заноса машина ведет себя как ей пакайфу - так вот здесь это возведено в абсолют. И если бы можно было взять машину для асфальта на ралли - я бы это делал, они ведут себя лучше, чем машины для ралли - более стабильно и понятно, это можно проверить покатавшись с вольными гонщиками - там позволено выезжать на любой машине. Но нет, в гонках классовое разделение - страдайте, господа и дамы. И всё это в совокупности буквально рушит удовольствие от гоночки - ведь в гоночке главное насколько приятно управлять машиной. И здесь неприятно. Крайне. Везде, кроме шоссейных гонок. В Форзах приятно в любых гонках на любых покрытиях. Из всей музыки запомнился только один трек Flowdan - Original Raggamuffin (feat. Wiley). Всё остальное постная хня. Про кринжовый сюжет говорить не буду, он всегда в таких играх идет фоном, читай кристаллически пое... да. Часть 3. Удивление. Проходя игру, конечно же, зацепил DLC Speedcross (джимхана назвать нельзя же было, да? Еще тогда живой Ken Block обиделся бы небось, лол). И вот оно ОТЛИЧНОЕ. Все те минусы, про что я говорил выше здесь решены ну на 95%, иногда эта проблемная физика еще дает о себе знать, но крайне редко, ведь настроили же, значит можно было настроить и основную игру, ёкарный бабай! Нет, положили болта. Грустно. Подводя итог не мог бы порекомендовать Payback буквально никому - те, кто как я опробовал все гоночки мира знают, что такое норм управление, а детишки не должны привыкать к такому, лучше им дать Форзу, включить симуляционные настройки управления, отключив все помощники и пусть страдают, хе-хе.
I played the OG, Most Wanted, Heat and Payback, and going into payback i saw alot of negative reviews and hate talk about the game mechanics and control. I personally enjoyed it, was it the best nfs? No, did it have a few eh and mhmm reactions from me, yes. But at the end of the day it was still enjoyable and a fairly easy 100%, plus for a racing game the story was well worked on imo, others may call it cringe, but you cant please all.
Un juego muy bueno
**Need for Speed: Payback** – захоплива гоночна гра, сповнена екшену, явно натхненна фільмами *Форсаж* – сцени настільки інтенсивні та кінематографічні, що від них у вас відвисне щелепа! Окрім кінематографічного шарму, ігровий процес захопливий, з керуванням автомобілем, яке здається надійним, але не надто важким, та механікою дрейфу, яка є головним недоліком – це кампанія: було б набагато краще, якби повторювані місії-заповнювачі були зменшені або видалені. Хоча сам сюжет не особливо глибокий, величезна кількість повторюваних місій створює враження, що розробники розтягували ігровий процес, а не зосереджувалися на наративі. Загалом, однак, гра пропонує захопливі кат-сцени та веселий ігровий процес. Якщо ви автолюбитель, ці повторювані місії можуть навіть принести задоволення.
Якщо ви берете гру на розпродажі за копійки, щоб просто покататися пустелею під музику і пройти сюжетний «бойовик» — так. Якщо ви шукаєте глибокий тюнінг деталей, азартні погоні від копів то пропускайте.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 20K | 83% | — | |
| $14.2M | 153.9K | 84% | $6.99 | |
| $1.2M | 10.7K | 76% | $6.99 | |
| $16.3M | 99.7K | 78% | $8.99 | |
| $24 | 1 | 0% | $1.07 | |
| $0 | 33 | 67% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 18.3K | 78% | $9.99 | |
| $4.5M | 5.1K | 87% | $24.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 96% | $9.99 | |
| $4.5M | 4.6K | 91% | $39.99 | |
| $4.5M | 32.9K | 86% | $5.99 | |
| $4.5M | 6.8K | 88% | $19.99 |