
Set in the underworld of Fortune Valley, you and your crew were divided by betrayal and reunited by revenge to take down The House, a nefarious cartel that rules the city’s casinos, criminals and cops. In this corrupt gambler’s paradise, the stakes are high and The House always wins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.86/day in the week to Sep 14 → 6.33/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.79−74% | 32.4Kreviews | 85% | — | $4.5M |
| $19.99 | 76.4Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1418 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Після багатьох років у Need for Speed: Most Wanted (2005) захотілося чогось нового зі схожими емоціями. І, як не дивно, саме Payback зміг їх дати. Гру пройшов повністю на максимальному рівні складності. Так, деякі гонки доводилося перезапускати, але жодного разу не виникло відчуття, що перемогти неможливо. Навіть дрифт, який я не дуже люблю, проходився після кількох спроб. Що сподобалось: цікава сюжетна кампанія; різноманітні режими перегонів; хороший автопарк; приємний саундтрек; відчутний прогрес протягом гри; поліція стала цікавішою в сюжетних місіях: таран, пастки, переслідування вже більше нагадують справжню погоню. Що не сподобалось: Speed Cards. Найгірша механіка гри. Картки прив'язані до конкретного автомобіля, тому зміна машини фактично означає початок прокачки з нуля. Неможливо продати автомобіль. Купив — назавжди залишився в гаражі. Примусові автомобілі в окремих місіях. Хочеться проходити гру на власній машині, яку будував і прокачував, а не на тому, що нав'язує гра. Боси запам'ятовуються слабо. У них є голос, історія, харизма, але майже немає самого персонажа. Часто навіть не показують обличчя чи хоча б силует. Після Most Wanted це дуже відчувається. Поліція у відкритому світі майже не існує. Можна порушувати правила скільки завгодно, але знайти копів іноді важче, ніж втекти від них. Попри ці недоліки, гра приносить задоволення. Вона не замінює Most Wanted, але дарує схожі емоції. Якби прибрали Speed Cards, дозволили продавати машини, краще розкрили босів і не змушували користуватися чужими автомобілями, ця гра цілком могла б стояти поруч із класикою серії. Моя оцінка — 7.5/10. Якщо ви давно шукали сучасну NFS із сюжетом, босами та духом старих частин — рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 24: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 17.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Spanish - Spain*, Italian*, German*, Japanese*, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 5.6Kratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tiene buenas gráficas visuales y una jugabilidad y mecánica aceptables. Es un buen juego. Lo califico con un 8 de 10 ya que el tuning del juego deja mucho que desear. Si bien hay una manera de mejorar los autos, es insuficiente para mejorar algunos detalles y es un método hasta azaroso. El sistema de speedcards propio del juego para, por lotería, conseguir mejores prestaciones, hace que la evolución de un auto sea algo lento. Fuera de eso, el resto es bueno o aceptable
such an amazing game, Tyler, Mac & Jess are such a good team to take down the house. what I love about this game is messing with Natalia Nova.
O jogo tem um prólogo que quase te faz desistir de jogar pela quantidade excessiva de cutscenes longas e meio sem sal, tal qual seus personagens ao serem apresentados, porém, ao dar mais uma chance e passar o prólogo q por sinal é um tanto quanto longo, o jogo fica muito interessante, carros bonitos, gameplay divertida e graficos do ambiente muito bonitos. Eu peguei na promoção então pra mim valeu a pena, é um bom game, quem curte a franquia NFS vai apenas estranhar o sistema de cartas.
没有网上说的那么烂 还行
[h1] Введение[/h1] Не знаю как вы, но я жесткий фанат серии NFS. Я любитель гонок, авто в любых их проявлениях и -главный тезис этой рецензии-рассуждения - я зумер. На днях самая щедрая контора Valve совместно с не такой щедрой EA запустила распродажу некогда любимой публикой серии. Но начиная с 2015 года серия погрязла в тонне хейта и стабильным желтым оценкам на Metacritic. Этот период жизни серии прозвали "Зумерской кваралогией". И именно всю эту квадрологию можно забрать по цене Биг Хит комбо во Вкусно и Точка. И именно этот знак свыше замотивировал меня взглянуть еще раз на эту "квадрологию", а заодно раз и навсегда понять лично для себе с чего весь этот хейт к современности и оправдан ли он? А за игрой в Payback появилась идея этой рецензии. [h1] С чего все началось? [/h1] Начало 2000-х. На свет рождается франшиза Fast & Furious или, как ее позже переведут, "Форсаж". Нелегальные уличные гонки, свет ночного города и модные(На то время. Щас это колхоз ебанный) навороченные авто. Эта формула влюбила в себя миллионы детей и подростков по всему миру. По рассказам моего отца, каждый уважающий себя парень мечтал ехать 200+ км/ч по своему ПГТ Котово на уроненном в пол Nissan Skyline в обвесе от C-West и ловить взгляды той самой Даши из 11В. Звучит кринжово ♥♥♥♥♥♥, правда? Но тогда это были влажные мечты огромного количества людей. Роб Коэн с командой нашли для Universal формулу денежного конвейера, который будет кормить студию еще ооооочень долго. Тогда еще голодные EA поняли ее и стали использовать эту формулу в рамках уже существующей франшизы NFS. Так на свет появился первый Underground. Все то, за что любили Форсаж, появилось на экранах мониторов. Такой фан сервис завлекал сильнее чего либо. Каждый мог почувствовать себя Полом Уокером. Безусловно, существовал MIdnight Club, который вышел даже раньше Форсажа. Но камон. Его не воспринимали в серьез что до, что после выхода первой "Подземки". Серия расцвела. Выход сиквела убил, а выход MW 2005 добил конкурентов. Миллионные продажи, признание общественности и - все это сделало те самые классические игры культовыми, а франшизу - королевской франшизой гоночных игр. Но у всего хорошего наступает конец... [h1] Конец??? [/h1] 2007 год. Нелегальные гонки и бесконечное тулево с виртуальной полицией закончилось. Больше никаких улиц, никакой физики машины будто едешь на мыле. "Пора взрослеть" - сказали EA ребятам из BlackBox и заставили делать игру про серьезный, мужской, а главное легальный автоспорт. На свет появился ProStreet. Почти всего того, что было в классике - пропало. Остались только авто. Фанаты принимают игру, но волнения нарастают. Не напрасно.. 2008 год. Год Undercover. Это ♥♥♥♥♥ что такое? Игра про мента в трениках. Хоть вернулись на улицы, ура. В ней ужасно все. Кризис в США примерно так и ощущался как я понимаю. Но EA жаждят перемен. Началась смута: сначала выйдет а-ля симулятор, потом игра про ментов(опять, только лучше), потом сессионный боевик, потом EA сменят разработчиков и на свет появится кастрированный Most Wanted 2012. Играть во все эти игры ощущается как есть чипсы "Красная цена" в упаковке от Pringles. Это не NFS. [h1] Перезапуск, или как голодные фанаты чуть с голодухи не поиерли [/h1] 2015 год. Перезапуск серии. Трейлеры новой NFS кричат нам: "Простите! Мы все вернем". И нам вернули. Нелегальные гонки - есть. Ночной город - большой. Автомобили - ♥♥♥♥♥. Так нам еще пригласили реальных актеров, а к ним в компашку и легенд автомобильной культуры таких как Кен Блок и Акира Накаи (это который RWB основал поняли да?). Все очень даже круто. Старички ликуют и встречают вернувшегося, а молодые наслаждаются тем вайбом, какой ощущали их старшие при игре в классические игры. Ведь так, да? ♥♥♥♥♥. Игру забросали помидорами. 10 летний я(игру я прошел в 2018) и 18 летний я не можем понять почему. Я провел исследование чего нет в NFS 2015 и что есть в любой классической игре серии и был шокирован. В новой игре не было полуголых женщин.. Ни на постерах, ни в трейлерах, ни в промо роликах, ни в самой игре. А вы думали эро-фансервис только в китайских гача играх? Из этого можно сделать вывод, что просто напросто у фанатов серии вечный пубертат... Лан сори. Шутки шутками, но это останется вечным секретом для меня и, думаю, для кого нибудь еще. И так со всеми тремя следующими играми. [h1] Но что с Payback'ом? [/h1] Почему я написал такое глобальное рассуждение о всей серии именно под этой игрой? Наверное потому что для меня это одна из лучших игр в серии. Игра содержит почти все то, что принесла в индустрию серия, и добавила вишенку на торте в виде боевика в стиле Форсажа. Игра с первого трейлера говорила - "Тут кровь, взрывы и матюки". И это круто. Помимо этого у нас второй раз за историю франшизы есть главный герой, со своим характером, целью, историей и предисторией. Разумеется это игра про гонки и тут ну никак не запихнешь глубоких персонажей. Да и сюжет банальная история мести. Но за этим куда приятней наблюдать, чем за историей мужика без лица и истории, который хочет стать самым крутым в городе. А, да. В Payback'е их три. И каждый имеет свой характер, а не просто балванчик. По мере прохождения мы будем узнавать новые факты и черты характера героя, которые хоть и чуть делают игру живее. И даже второстепенные персонажи имеют способность реагировать на наших героев. Наверное это и цепляет в "Расплате". К сожалению в следующих двух играх персонаж опять станет болванчиком, но хоть с лицом(( Я не буду сравнивать прошлое и современность. Это банально очень глупо. Я просто указал на конкретное превосходство конкретно этой игры над остальными. Но основной тезис на основе этих двух пунктов вы поняли, надеюсь. [h1] Окей, так почему "Зумерская квадрология" так нелюбима? [/h1] Вот мы и подошли к кульминации моего эссе. И ответ кроется в психологии человека. Человек постоянно скучает по чему либо. Будь то люди, места, эмоции. И конкретно в нашем случае, фанаты все эти года гоняться не за игрой, а за эмоциями. Для многих классика стала первыми играми в их жизни. Для кого то первой любимой игрой. Но все они скучают по эмоциям, а не по самой игре. Дай им индентичную игру - они все равно будут недовольны. Они не получат тех эмоций, которые получили тогда. В 2005. Им не нужна игра. Им надо вернуть детство, а для кого то юность. Люди не хотят принимать тот факт, что они взрослеют. Они не хотят принимать "тяжелое" настоящее и думают о "сказочном" прошлом и о "счастливом" будущем. Но без принятия настоящего и смирения потери прошлого будущее не наступит. Поэтому, пока люди не поймут вроде такой простой вещи, некогда легендарные франшизы будут тонуть в негодованиях и нытье.
Очень классная игра, несмотря на ее недочеты. Привыкнуть можно ко всему
peak but needed more ferraris
интересная игра, но требует очень много времени. Советую!!!
Such a Goated Game! absolutely love it!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 20K | 83% | — | |
| $14.2M | 154K | 84% | $6.99 | |
| $1.2M | 10.7K | 76% | $6.99 | |
| $16.3M | 99.7K | 78% | $8.99 | |
| $24 | 1 | 0% | $1.07 | |
| $0 | 33 | 67% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 18.3K | 78% | $9.99 | |
| $4.5M | 5.1K | 87% | $24.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 96% | $9.99 | |
| $4.5M | 4.6K | 91% | $39.99 | |
| $4.5M | 6.8K | 88% | $19.99 | |
| $4.5M | 33.8K | 91% | $4.99 |