
THE REVOLUTIONARY STORM SERIES RETURNS! Live a new experience in the deep & rich NARUTO environment. Tons of new techniques, enhanced mechanics, over 100 playable characters & Support Ninjas, and a brand new exclusive character (Mecha-Naruto) designed by Masashi Kishimoto.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 3 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
NAO TEM NGM NO ONLINE
Jogo é bom, amassei todo mundo na porrada daqui de casa, achei o minato roubado. gostei
Sinceramente es el peor juego de la saga. Esta bloqueado a 30 fps, no se puede cambiar, es muy frustrante jugar en PC a esa tasa de frames... Pero bueno, a platinar.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
better than connections
Jogo abandonado. Só imagino alguém comprando o jogo por nostalgia, ou quando tiver entregue como agora por 9 reais. O primeiro não tinha online. O 2 com online ainda era aquele esquema de substituição por chakra. No generations começou a ter uma comunidade, mas o jogo se mostrava com tendencia de party-game, e desinteresse da CC2 de balancear. O importante era o jogo ser bonito e fácil. No 3 juntou um monte de mecânicas e exploit, que afastou as "coreografias" do anime mas começou a ficar interessante pro competitivo, apesar de completamente quebrado. O revolution foi o ultimo do PS3 e 360. Limitaram mecânicas removendo exploits, e adicionaram o counter que quebrou completamente a dinâmica do jogo. Por um lado mais fácil de aprender, e por outro o jogo mais difícil de jogar em alto nível, com punições de pequenos erros que definem uma partida. Em comparação com o 4, o revolutions flui mais rápido, em se tratando de dashs e cancelamentos. O pvp do 4 se apoia muito nas mecanicas de tag, dashs q passam a defesa etc, o que torna um jogo com mais variança e imprevisibilidade. Enfim, é um desses jogos com um teto competitivo muito único, que vai ficar na memoria de torneios de eventos de anime e chamadas de Skype.
Esse é mais um jogo intermediário entre lançamentos principais da franquia e, ainda que não seja tão vazio em conteúdo como Generations e tente criar uma estrutura própria, também recai em estratégias irritantes para inflar o jogo e disfarçar pouco conteúdo. Basicamente, o jogo é estruturado sobre um novo sistema de lutas de quatro jogadores simultâneos, onde o objetivo é ter mais esferas que todos. Esse novo modo é justificado por um torneio mundial que busca encontrar o ninja mais forte de todos e acontece em uma ilha que serve de lobby para esses torneios. Esse novo modo funciona como um "cada um por si" e infelizmente sofre bastante com o balanceamento, já que não tive problema nenhum com os torneios, pois a bagunça de 4 pessoas batalhando juntas possibilita várias formas de se aproveitar de outras mecânicas, como spamar jutsus. Em termos de mecânica, tirando esse novo modo de jogo, que não será usado em jogos posteriores, há algumas alterações interessantes, como um sistema de esquivas, contra-ataque, jutsus em conjunto com seus companheiros e mais opções para diferentes estilos de jogadores. O modo principal de torneio já mostra a repetição intrínseca ao jogo, onde é necessário repetir o torneio 6 vezes para completar a campanha, com a única diferença sendo o aumento de dificuldade e algumas poucas alterações nos combates. Consigo ver esse modo funcionar se mais mecânicas de progressão fossem incluídas na ilha, como formas de treinar o personagem em sistemas de RPG, mas a ausência total desses sistemas faz com que todos os 6 torneios sejam repetições que não agregam muito ao jogo. Há mais dois modos principais de jogo, uma pequena campanha inspirada no episódio filler do Naruto-Mecha e o modo Ninjas Escapades, que conta algumas histórias específicas com cenas exclusivas. O modo do Naruto-Mecha conta uma história tão superficial quanto os fillers do anime e, ainda que seja possível ver algum esforço sendo posto nesse modo, não é o tipo de coisa que vai tornar memorável um jogo como este. Já o modo Ninja Escapades poderia ter se tornado um modo melhor que os outros dois se não fosse por sua pequena duração. Basicamente, são três curtas histórias: uma que acompanha a criação da Akatsuki, com o recrutamento de diversos membros, outra que mostra mais sobre o período de Itachi e Shisui e uma última sobre a relação de Kushina e Obito. Entre as cenas animadas há alguns combates (tirando a última história que não tem nenhum), mas tudo funciona mais como episódios extras. Tranquilamente, eu vejo esse modo se tornando a principal campanha do jogo se mais investimento fosse posto nas histórias e combates, contando histórias extras que não foram mostradas no anime, mas que sempre acendem curiosidade nos fãs. Inicialmente, eu iria finalizar o jogo 100%, mas quando comecei os trabalhos (um tipo de missão secundária), percebi logo de cara o quão inflado esse jogo é. Não acho que seja tão irrelevante quanto Generations, já que ao menos tentaram criar algo de diferente nesse jogo, mas o vejo como mais um desperdício de oportunidade. A base dos jogos Storm está aqui, o que, por um lado, é ótimo, mas que também reforça a repetição com que a franquia se apoia. Há uma clara crise de personalidade com o jogo, que não sabe se é um jogo de torneio, um modo história de um filler ou uma coletânea de episódios não lançados, como um conjunto bagunçado de ideias descartadas.
Not the worst Naruto game i've ever played, theres not much of a story other than the Original Story in this game and i think the Mecha Naruto story was done better in this game than the anime, and i prefer how they potray Shisui in this game compared to what i remember from the anime. I actually like the strategic take on the gameplay where you choose between Ultimate Jutsu, Awakening, or Support Drive Type for the battle mechanics change that easily separates your playstyle, and the Ninja World Tournament Mode is a fun addition to the game (which is a shame that you cant really play it with 4 actual players). The game is locked in 30fps but i don't find it being a problem for me cuz i feel like playing it in 60fps kind of ruin the timing for its animations, even though Storm 4 probably have a better fight mechanic, Revolution still have a more balanced characters in my opinion. Multiplayer is definitely where the game shines, but the Multiplayer is dead cuz i only managed to get like 2 matches and never again. For what its worth Storm Revolution gave you quite a big Roster, considering how cheap the game is when its on sale i'll say that its a good one to pick up and play alone or with ur friends locally.
比博燃
O melhor da franquia Ninja Storm pra mim...
Another great entry for fans of the series.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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