
A tactical game combining the turn-based combat of XCOM with story, exploration, stealth, and strategy. Take control of a team of Mutants navigating a post-human Earth. Created by a team including former HITMAN leads and the designer of PAYDAY.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−70% | 20.6Kreviews | 90% | — | $5.3M |
| $34.99 | 4.4Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very fun game love the xcom like battel styem would recomend if are into these like games
Graphics are great, sound is also really good, the storyline is interesting, I like it is different than you would expect, plus the humor will make you smile. Long ago I decided that playing games is to have fun and if that means I need to put on easy to avoid getting frustrated or dealing with mechanics that are questionable or anything else that would make me prefer putting my time somwhere else, then even on easy this game will simply waste your time. I have no idea the reason it is even turn based, because combat although fun is stacked against you to a level you will learn to hate it quickly and end up uninstalling. Essentially you are better off avoiding combat at all cost, if you have like 3 characters, they will stack like 10 against you if not more, so even on easy, it remain difficult.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.3M | 8.2K | 77% | $24.99 | |
| $5.3M | 28.7K | 85% | $7.49 | |
| $5.3M | 9.9K | 87% | $14.99 | |
| $5.3M | 5.8K | 74% | $34.99 | |
| $5.3M | 24K | 86% | $9.99 | |
| $5.3M | 96.8K | 71% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.9K | 75% | $19.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 | |
| $279.2K | 567 | 71% | $19.99 | |
| $113.1K | 260 | 60% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 21 → 0.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.8Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 548ratings | 86% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Overrated ... I hate it... at least the early game. it's blurry (even if disabling motion blur), it's very slow (no option to speed up movement / actions of your characters), and pressing '1' or spacebar will make the character move to a ~random spot (wherever the mouse was) and there's no undo button, basically losing the fight. Next the graphics/video settings are also broken: setting the resolution to the display's resolution doesn't work 80% of the time.
Rigid gameplay, the promise is not fulfilled. I'm was promised agency and strategy but this is actually a puzzle game in a tactical disiguise.
Отличная тактика. Сложная. Нужно прям думать, чтобы выманить врага, убить по-тихом. И всякое такое.
Неплохая игра для фанатов тактики, но страдает от однообразия и странных дизайнерских решений Игра в целом неплохая, и её определённо можно порекомендовать любителям пошаговых тактических боев. Однако дёготь в бочке мёда всё же есть, и после прохождения остаётся чувство, что разработчики не докрутили многие механики, а местами и вовсе приняли странные решения. Минусы и спорные моменты: ИИ и боевка Поведение NPC на средней сложности вызывает когнитивный диссонанс. Враги то наглухо закрываются в укрытиях, то с радостью выбегают на открытое пространство под расстрел. Сами бои со временем начинают казаться «пустыми» и однообразными. Скрытность убивает тактику Игра заточена под линейное прохождение, но парадокс в том, что тактические бои здесь... необязательны. По сюжету вас ждут всего несколько обязательных драк, а большинство локаций можно пройти, избегая столкновений. Из-за этого боевая система, на которой держится геймплей, теряет свою ценность. Стелс, которого по факту нет Отдельная боль — бесшумное оружие. Находите вы его в самом начале игры, и на этом всё. Дальше проходить обычные бои скрытно уже не получится. Оружие наносит от 7 (обычный) до 10 (критический) урона. Если у врага HP больше, чем вы можете снять залпом всего отряда из трёх мутантов, придётся надеяться на удачу с критом. А если у NPC ещё и броня — тихо вынести его уже невозможно. Зачем тогда вообще вводить стелс, если против более-менее серьёзных противников он не работает? Мёртвый лут и отсутствие экономики Лута в игре не так много, и инвентарь от него не забивается. Проблема в другом — его просто некуда деть. Продать ненужные вещи нельзя в принципе. Не хватает элементарных механик: разборки на лом или составляющие, крафта, где из нескольких одинаковых предметов можно было бы собрать более крепкую броню. В итоге две лишние брони просто лежат в инвентаре мёртвым грузом, и сделать с ними вы ничего не сможете. Нелогичные ограничения навыков Все навыки в игре можно использовать исключительно в бою. Применить их вне боя — ни до, ни после сражения — невозможно, хотя именно там они были бы гораздо полезнее: «Трупоед»: Позволяет хилиться, но работает только в бою. Убиваешь последнего врага, который по тебе бил, — бой мгновенно заканчивается, и ты физически не успеваешь отхилиться. Абсурд. Скрытная перебежка: Отличный навык для сближения, но абсолютно бесполезный, как только началась перестрелка и враги подняли тревогу. Полёт и взбирание на возвышенности: Звучит круто, но на практике тактически не оправдано. В бою ты тратишь целый ход на перемещение, получая при этом бесплатный урон от врагов. Гораздо проще и эффективнее занять выгодную позицию до начала боя и просто отстреливаться. Бесполезная прокачка Дополнительные локации нужны исключительно для фарма опыта, но сам уровень персонажа почти не влияет на геймплей. Прокачка мутаций даёт незначительный буст HP и пару полезных умений. Прокачки оружия как таковой нет — нашёл подходящее в начале и идёшь с ним до конца. Однообразный мир Локации не несут в себе никаких историй и лора. Вы просто попадаете на новую карту с другим ландшафтом, зачищаете её и идёте дальше. Пустое DLC Дополнение оставило странное чувство. То ли разработчики решили сэкономить, то ли поняли, что рисовать новые карты слишком затратно. В DLC просто возвращают врагов на старые локации. Смысл один: побить болванчиков, набрать опыта, собрать немного лома и получить бесполезное оружие или броню. Ничего нового геймплейно DLC не добавляет. Сюжет История простая и незамысловатая. Ожидать глубокой интриги, проработанного лора или неожиданных сюжетных поворотов точно не стоит. Итог: Крепкий тактический экшен на пару вечеров, если вы соскучились по XCOM. Но неработающий стелс, мёртвый лут без экономики, нелогичные навыки и скучные локации не дают игре стать по-настоящему великой. Я бы игру рекомендовал, но с оговоркой, для любителей жанра.
本体还行,整体玩法也只足够打个本子,10小时出头就能通关。推荐大折扣的时候买着试试看。 dlc补充了剧情,但是玩法没有更新,武器也没有特别的加强,没什么意思。
[h1]Mutant Year Zero: Road to Eden – 100% Completion Review (with DLC)[/h1] [i]All achievements earned, every artifact recovered, all character upgrades unlocked, full completion of Seed of Evil DLC[/i] [b]Mutant Year Zero blends XCOM-style tactics with real-time stealth in a ruined world filled with talking ducks, killer robots, and haunting quiet.[/b] Completing everything reveals a game that rewards patience, precision, and creativity — not grinding stats, but learning the battlefield. You control a team of mutants scouring the Zone for answers and salvage. What sets this apart is how every fight begins before turn one. You sneak, isolate, and position. Stealth is not optional. It is survival. If you go loud at the wrong time, you are probably reloading. [b]At 100 percent, the game demands mastery of its systems.[/b] Every mutation, weapon mod, and ambush angle matters. The maps are tight but open enough to allow tactical flexibility. Upgrades are meaningful and permanent, and the challenge escalates fast. Hard mode with Iron Mutant turned on is a brutal, fair test of your planning. [b]Seed of Evil is not just postgame filler.[/b] It continues the story while introducing new enemies that counter familiar tactics. The addition of Big Khan, a moose with fire breath and devastating crowd control, changes your party composition in meaningful ways. Completing it is essential to truly finish the journey. The world-building is lean but rich. Environmental storytelling does most of the heavy lifting, and it works.
Игра супер, советую всем ! ! ! Единственное коопчик бы добавить и было бы вообще ТОП ! ! !
ОТЛИЧНАЯ ИГРА РЕКОМЕНДУЮ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.