
Parkour through the ruins of a megastructure, climb massive bosses, and hunt down every construction equipment in this slice of life action-adventure with immaculate vibes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Sep 8 → 10.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
PARKOUR
Parkour through a brutalist post-apocalyptic world with smooth gameplay, and engage in seamless combat encounters. You must use your skills and agility to find your way in this desolated place.
Play as a girl named ‘P’, and use everything at her disposal to escape from deadly traps. Run, climb, slide, crouch, wall run, perform stunts, and even use your chainsaw to cross impossible distances.
HEAVY MACHINES
From smaller autonomous construction equipment, to massive dump trucks, survive a hostile environment where everything wants to kill you. Who’s gonna win, a sleepy girl with a chainsaw, or an army of rogue machines?
Strike first, or die. A single mistake can cost your life in a brutal clash of metal. Too big to destroy with one swing? Climb bosses and slice them into pieces, turning colossal machines into dust.
MEGASTRUCTURE
Not everything can be solved with a chainsaw. Alone with a flashlight, you are powerless against the crushing atmosphere of the structure. Rush through the darkness in endless corridors and cross liminal spaces.
Insignificant as you are on the scale of this cursed place, you have to face your fears and complete the job. But can you fight your megalophobia?
SLICE OF LIFE
Get in, eliminate the machines, and get out. That was the job. But upon arrival, the mysterious megastructure proves far larger than expected, and P quickly realizes this is no ordinary job.
Partner with a mysterious malfunctioning Orb Drone (Orbie) and embark on the daily routine of a ‘Slicer’. Armed with nothing more than her chainsaw, P must carve through every machine along her way to the top - no matter the cost.
FEATURES
Fluid acrobatic gameplay. Climb, run and slide your way around.
Brutal fast-paced combat. You die easily, but you kill easily.
Climb massive heavy machines in epic boss fights.
Traverse liminal spaces and parkour through brutalist landscapes.
Minimalist atmospheric adventure with hardcore challenges.
Slice of life story about a girl doing a routine job in a megastructure.
Gorgeous pixelated modern low-poly graphics.
Solve puzzles with physics oriented objects.
Banger Atmospheric DnB/Jungle OST by Pizza Hotline.
Story fully voiced by Kira Buckland as P
CONTENT
8 Chapters, plus Epilogue & Prologue
8 Colossal Boss fights
30+ fully voiced and interactive story segments - aka slacking scenes
Interact with P through dozens of small interactions. Can you find them all?
Extensive selfie mode, poses, and ways to mess around
9-10+ hours play time
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 5.5Kreviews | 85% | — | $2.7M |
| $19.99 | 1.9Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 687 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Быстрая добрая игра, про распиливания тупых роботов
perfect game :)
.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
| $19.99 |
| 1.5Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 47ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 687 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogaço da porra.
おすすめ 巨大建造物をチェンソーとパルクールで駆け回り、ボス戦では巨大重機を倒す チェンソーの回転で壁を移動、敵の飛ばしてくるマルノコを打ち返せるのがすごく好き パルクールの操作性に難がありますが、それでもレビューを書きたくなるくらい楽しかったです
Motorslice is honestly my personal indie GOTY of 2026. It’s not some huge, ambitious game, but it has a lot of personality and just feels genuinely fun to play. The gameplay is satisfying, the style is great, and it feels like there was actual passion behind it. Definitely one of the most enjoyable indies I’ve played this year.
Опять нет. Ух, да что ж такое? Слыхали про проклятье игр по World of Darkness? У игр с мегаструктурами тоже такое есть. Они все отстойные. Motorslice. Никаких наворотов, никаких фишечек и мелких систем. Чистокровный 3D-платформер с примитивными однокнопочными боями просто ради того чтобы иногда менять геймплей. Значит, механики игры будут отточены! Правда?.. Не скрою, у меня есть проблемы с 3D-платформерами. Я страдал в Corn Kidz 64, страдал в Pseudoregalia, страдал в A Hat in Time. Но в каждом из этих случаев я понимал, что это мои кривые руки. Игра давала мне инструкции и затем следовала своим правилам. Если я не смог 10 раз подряд правильно прожать последовательность кнопок для сложной платформинговой секции, я сам виноват. Это не тот случай. Описывать управление всегда тяжело, потому что его надо почувствовать самому. Скажу так: с управлением нужно бороться. Очень многое зависит от угла, под которым персонаж касается поверхности, но возможности задать этот угол чётко и внятно у игрока нет. Вы быстро столкнётесь с тем, что вместо взбирания по стене Пи будет бежать вдоль неё, она не будет цепляться за поверхности, вместо этого просто потираясь о них телом и падая в пропасть. Сюда же явные проблемы с перспективой. Иногда Пи магнитится к новым уступам так сильно, что это кажется абсурдным. При других прыжках она пролетает мимо, потому что ты задал несколько градусов не туда при отскоке от стены. Урон от падений, кстати, задавался вручную для каждого места разработчиком. Вы никогда не угадаете, сработает ли перекат, пока не попробуете. Это убивает любые попытки приобрести навык в этой игре. Просто закидывай препятствие своими трупами, пока однажды не выверишь подходящее решение для этой конкретной комнаты. С поправкой на кривое примагничивание и удачу, конечно. В принципе на этом можно было бы и заканчивать. Игра плохо работает в том, что лежит в её основе. Но это не всё. Не могу утверждать наверняка, но мне кажется, что битвы с боссами должны были выступать в роли экстремальных платформинговых головоломок. Помимо самих акробатических трюков нужно ещё ориентироваться на местности и быстро реагировать на препятствия. Это тоже не работает. На середине игры я сдался и стал смотреть прохождения боссов на ютубе. Причём в комментариях к видео народ пишет одно и то же: как я должен был до этого догадаться? Почему это не спидраннерская техника, а легитимный способ взаимодействия с механиками? Ну и к тому же чекпоинты на боссах тоже расставлены абы как. Снесли 80% здоровья и допустили ошибку? Добро пожаловать на самый старт. А в других случаях тебя жалеют и загружают в 10 секундах от смерти с уже побитым боссом. На протяжении всей игры в качестве побочной активности вам предлагается собирать дронов, расставленных в самых труднодоступных местах. Будет ли за это награда в виде, я не знаю. визуального повествования, косметики, дополнительного текста с историей мира? Нет. За коллекционирование вы не получите буквально ничего. Стоит ли платформинговая секция на 40 секунд, которую я не могу пройти уже 10 раз, потому что последний прыжок должен быть запредельно точным, такой награды, как закрашенная точка в меню выбора главы? По-моему, нет. Музыка? Один трек или тишина. Удивлён, что OST не продаётся отдельно. Прикиньте, как было бы смешно покупать DLC с одним drum and bass треком? Что ещё? Интернет почему-то говорит, что что игра для изврaщенцев и гунеров. Возможно, дело в том, что я иногда вижу женщин в реальной жизни, но мне не кажется, что демонстрация пары сантиметров пространства между грудями или босой стопы в пустые - это попытка продать вам сeкс. Я продолжу стоять на этом поле, пока я жив. Мегаструктура - лучший научно-фантастический сеттинг. Пожалуйста, молю, всего одну достойную игру! Не в этот раз. Снова.
es un juego para pervertidos, eso esta claro, pero afortunadamente esta bien hecho si lo que buscas aparte del fanservice tiene mucho desafío plataformero si es lo que buscas, peleas excelentes en cuanto a jefes, tiene mucho contenido para ser hecho como independiente, honestamente este juego me gusto mucho y es una de las mejores comprar que hice
Классные сеттинг, стилизация, музыка. Но геймплей просто ужасен. Однокнопочная боевка надоедает через час. Во время платформинга ГГ прыгает куда угодно, но не куда надо. Камера живет своей жизнью. Возможно игра заточена под клавомышь, не пробовал, но настолко отвратительное неотзывчивое управление на геймпаде - чистая пытка.
"snif, snif", é o que melhor resume esse jogo, foi muito bom de se jogar, realmente não me arrependo de ter comprado esse jogo, e ter ele agora com 100% dá um sentimento muito bom de paz, recomendo muito que de uma chance a ele, de certa forma é bem relaxante. (observação, não fique tão focado em pegar os orbs, se não ai sim você começa a ficar doido de vez kkkk)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $342.3K | 410 | 77% | $19.99 | |
| $450.2K | 948 | 87% | $19.99 | |
| $306 | 2 | 100% | $5.99 | |
| $0 | 15 | 47% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 1.8K | 91% | $44.99 | |
| $2.7M | 10.1K | 86% | $14.99 | |
| $2.7M | 4.1K | 81% | $17.99 | |
| $2.7M | 1.3K | 94% | $59.99 | |
| $2.7M | 3.3K | 77% | $19.99 | |
| $2.7M | 9.7K | 94% | $13.99 |