
Quill is back—and she’s being hunted. To stand a chance, Quill will need a true partner by her side—and we hope that partner is you. Moss: Book II is an action-adventure puzzle game and award-winning sequel (The Game Awards "Best VR/AR Game") to Moss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 29 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.17/day in the week to Jul 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 780reviews | 99% | — | $313K |
| $9.99−50% | 2.3Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Классная игрушка. Давно слышал о ней, но, прошел только сейчас - друг подарил на НГ. Всегда казалось детским и унылым по картинкам, по факту - оказалось весьма неплохо. Платформинг, бои, головоломки, норм сюжет и персонажи, что редкость для VR в принципе. Плюс вмешательство со своей стороны экрана в роли Читателя, что так же весьма необычно. Купил первую часть, начал с неё. Т.к. вторая часть - прямое продолжение первой. Лучше сделать так же, чтоб понять, в чём там вообще аамес и что мы делаем в этом за́мке. Первая часть неплоха, вторая часть - еще лучше. Больше оружия, больше механик, способности появились. Головоломки стали сложнее. Уровень в конце - вообще классная тема, взрыв мозга, шутки с гравитацией. Можно было бы сделать отдельно игру с подобным геймплеем. Добавили элементы метроидвании, когда надо побывать в одних и тех же локациях несколько раз. При этом загадки в целом логичные. В гайд смотрел два раза. В первый - в морозном мире, когда не понял, как сбить эту фиолетовую штуку с пушки [spoiler] а ее не надо сбивать с пушки, c земли можно в прыжке это сделать сюрикеном [/spoiler] , но, в игре до того не было показано, что так можно. И второй раз - когда не заметил, что кнопка кроме ворот, открывает еще и хрень, куда надо стрелять, просто моя невнимательность) Ах, да, свиток [spoiler]по пути в оранжерею[/spoiler] тоже подсмотрел. Он там вообще нелогично лежит, и, если играть сидя - его невозможно увидеть, только случайно наткнуться. По-моему, не надо так было разрабам делать. Остальные нашел и собрал сам. А нет, был момент, когда смотрел ютюб про последний мир, не пропустил ли я чего, и там внизу заметил один свиток, который проустил, вернулся, забрал. И да, хотя разрабы пишут, что мол играйте сидя - по мне неудобно, плюс можно что-то не заметить, в итоге играл стоя, ходил за мышью по всей комнате, это прикольный опыт. Из минусов - некоторые механики не слишком удобные. Например, этот быстрый прыжок на меч, она часто прыгает куда вздумается, т.к. постоянно сама вертится, из-за этого много раз переигрывал некоторые моменты. Хотя, вроде она прыгает по направлению движения, но, не факт) Вся эта долгая смена оружия в бою через это меню - тоже блин такое себе. Ну, имеем что имеем. В целом - рекомендую, актуально даже в 2026-м) Сильно лучше, чем большинство выходящих сейчас игр. Как говорится, у игры есть душа. Обязательно ознакомитесь, если пропустили. Как-то так) И да, отлично зайдёт новичкам, и красиво и не тошнит, и VR механики неплохо работают. П.С. Да, забыл неочевидное. В игре есть русские сабы, но, по дефолту сабы вырублены. Игра запускается через SteamVR - у меня по крайней мере на Pico 4 + Virtual Desktop - и игровое меню вызывается на кнопку меню на контроллере - ну вы поняли, так только мудаки делают - т.к. оно вызывает меню SteamVR и меню игры вы открыть не можете. Решение удивительное. Я стал искать темы в стиме, там пишут, что "какая-то кнопка на клавиатуре открывает меню и можно врубить сабы"... Я сделал проще - подрубил геймпад, нажал там старт, открылось меню игры, включил сабы, закрыл. Может, кому пригодится) Как они так тестируют свои игры - хз...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese* +1 more
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
与一代相比更加完善,有新的武器、技能、朋友和敌人,每个技能之间的配合与衔接也特别好。如果最后和猫头鹰的最终战再恢宏一些就更棒了,打完了真是意犹未尽,期待制作组下一部vr游戏。 [spoiler] Quill,作为Reader与你相伴就到这里了,接下来的故事由你们自己书写,家园由你们自己重建。 [/spoiler]
Эта игра - чистый кайф. Книга 2 - прямое продолжение первой игры. Эта та же самая игра, только лучше во всём. Больше механик, лучше локации и головоломки. Одна из лучших VR игр. Рекомендую вообще всем
squeakquill
パズル主体のカジュアルなアクションVR。神ゲー。 没入感ある環境、音響。高品質のレベルデザイン。 易しめだが十分な満足感のあるパズル。 子供向けだが構造や感情の描写が平易で親しみやすいストーリー。 一点、収集要素の取り直しが不便すぎるのが気になった。ここは前時代的で改善の余地あり。 以上の内容だけでも十分面白くておすすめなのだが、このゲームを超ド級の傑作たらしめているものがある。 それは、主人公のねずみ「クイル」が放つ宇宙一の可愛らしさである。 素直で感情豊か、身体は小さくとも、健気で、そして誰よりも勇敢なクイルに惹かれない者などいない。 本作を代えが利かない特別なゲーム体験にまで高めたのが、このクイルというキャラクターと、そのインタラクションの作り込みだと思う。 つまりどういうことかと言うと、もう、とにかく、本当にかわいくてしょうがないということだ。理屈ではない。 私はゲームでよくある「犬や猫を撫でられる」仕様にまったく心が踊らない、そうする意義が全く理解できないほどの人間である。 しかし、クイルとのインタラクションは別格だったのだ。しゅごい。 VRという強い没入環境によってその良さを理屈ではなく直接体験させられた。 誰もが[spoiler] はー、もう、きゃわきゃわでほんっと無理~! ちゅっちゅ!(*´∀`*) [/spoiler]となってしまうこと請け合いである。 以上のような感じで、VR持ってるなら遊んで損はない…と言いたいところなのだが、逆に面白すぎ・特別な想い出になりすぎて他が物足りなくなりそう。 それにゲームをクリアするということは、すなわち本を閉じてMossの世界、クイルたちとお別れしなければならないということだ。 きっとペットロスではないが、なんらか喪失感に苛まれてしまうのだろう。辛い。 ちなみに、読む者(プレイヤー)に対し、クイル "Quill" というのは羽根ペンという意味らしい。名前もかわいい。
Сиквел масштабшей и разнообразней первой книги. Рекомендую в целом для первых попыток в VR(как и в целом мастплей список из VR игр) ибо никакого перемещения нет и сами по себе обе книги не сложные. Жаль, что особо игра не сильно продалась, поэтому разработчикам пришлось выпустить non-vr версию дабы подзаработать хотя бы адаптации уже готовой игры, чем на создании новой.
Same as first Moss. I can't give a positive review to a game that costs half the price of a AAA game and only lasts 4 hours... And that's for a modern AAA game, not the day Moss was released. That's a joke, not funny. The game itself is... enjoyable. That's probably the best way to describe it. Safe, enjoyable, but practically without any challenge. Just mouse-running in a fun way. The fact that this game is released for VR, frankly, doesn't add much to the game itself. You can move your head, but it doesn't change anything. The price and length of a typical VR game, and the fact that it was released for VR, doesn't add much. The combination of 1 and 2 Moss might be worth buying at full price of one of them. Maybe. Of course at the day of the release. Not now.
A magical experience, if you have access to a VR set, I would consider this a must!!
Moss II VR is a remarkable virtual reality adventure that successfully expands on the foundation established by its predecessor, delivering a richer story, more refined gameplay, and a stronger emotional connection between player and protagonist. Developed and published by Polyarc, the game once again follows the brave mouse Quill as she embarks on a perilous quest after obtaining a powerful magical artifact that has drawn the attention of dangerous enemies. The narrative presents a classic fantasy journey centered on courage, friendship, and sacrifice, but its heartfelt presentation gives the adventure a memorable identity. Instead of simply telling a story, the game invites players to become an active participant in Quill's journey, creating a partnership that feels surprisingly genuine throughout the campaign. One of the game's greatest strengths is how naturally it combines traditional action-adventure gameplay with immersive VR interaction. Players guide Quill through intricately designed environments while simultaneously using their own hands to manipulate the world around her. Obstacles can be moved, ancient mechanisms activated, and environmental hazards removed, making the player feel like a helpful companion rather than an invisible observer. Combat has also received meaningful improvements, introducing more varied enemy encounters and additional tactical options that make each battle more engaging. The gradual introduction of new mechanics ensures the experience remains fresh without becoming overwhelming, maintaining a satisfying balance between accessibility and challenge. The environmental puzzles are carefully designed to take advantage of virtual reality without relying on gimmicks. Progress often requires players to physically examine their surroundings, view areas from different perspectives, and coordinate actions between themselves and Quill. Many puzzles blend platforming, timing, and environmental interaction in creative ways, rewarding observation and experimentation instead of simple trial and error. This constant collaboration between player and character reinforces the unique relationship that defines the series while making every solved challenge feel rewarding. Exploration plays an equally important role throughout the adventure. Players travel across beautifully crafted castles, mysterious ruins, hidden caverns, enchanted forests, and forgotten temples, each filled with secrets waiting to be uncovered. Every location is richly detailed, encouraging curiosity beyond the main path. Hidden collectibles, optional discoveries, and environmental storytelling reward players who take the time to carefully examine every corner of the world. The miniature scale of the environments, viewed through virtual reality, creates the feeling of peering into a living storybook where every area has been lovingly handcrafted. Visually, Moss II VR is stunning without relying on photorealistic graphics. Its stylized art direction gives every environment warmth and personality, while expressive character animations bring Quill to life despite her limited dialogue. The lighting, environmental effects, and carefully designed scenery create a magical atmosphere that remains consistently impressive from beginning to end. Animation quality is exceptional, allowing Quill's emotions to be communicated through subtle gestures and facial expressions that strengthen the player's emotional investment in her journey. The sound design complements the visual presentation beautifully. A sweeping orchestral soundtrack enhances moments of wonder, danger, and triumph, while environmental audio creates an immersive sense of place. The narrator guides the story with the tone of a classic fairy tale, helping establish the game's storybook presentation. Combined with Quill's expressive sounds and the excellent ambient effects, the audio creates an experience that feels both intimate and cinematic. Perhaps the game's greatest achievement is its understanding of what makes virtual reality meaningful. Rather than treating VR as a simple visual upgrade, Moss II VR uses the technology to deepen interaction and emotional engagement. Reaching into the world to assist Quill, solving puzzles through physical movement, and observing the adventure from unique perspectives all reinforce the feeling that the player is truly sharing this journey alongside the tiny heroine. The controls remain intuitive and comfortable, allowing players to stay immersed without unnecessary complexity. Although the adventure is not exceptionally long, its excellent pacing ensures that every chapter introduces new environments, mechanics, enemies, or narrative developments. The campaign rarely feels repetitive, and the steady progression keeps the experience engaging until its satisfying conclusion. Fans of the original will appreciate the meaningful improvements, while newcomers will find an accessible fantasy adventure that demonstrates just how effective narrative-driven VR gaming can be. Moss II VR is an exceptional sequel that refines nearly every aspect of the original while preserving its charm and emotional heart. Its memorable partnership between player and Quill, imaginative world design, polished gameplay systems, inventive puzzles, and beautiful presentation combine to create one of the finest story-driven virtual reality experiences available. Polyarc has crafted an adventure that feels magical from beginning to end, proving that compelling characters and thoughtful design remain the foundation of truly unforgettable games. Rating: 9/10
you are crazy if u skip MOSS 1 and 2
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 3.4K | 95% | $19.99 | |
| $203.6K | 389 | 92% | $19.99 | |
| $2.4K | 17 | 82% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.2K | 23 | 96% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $312.9K | 1.2K | 94% | $14.99 | |
| $312.7K | 1.7K | 84% | $14.99 | |
| $312.7K | 988 | 95% | $14.99 | |
| $313.3K | 2.2K | 76% | $9.99 | |
| $312.7K | 1.3K | 74% | $14.99 | |
| $313.4K | 377 | 52% | $29.99 |