
Monster Train returns with all new clans, new enemy factions, new challenges, new modes and more! Defend your Pyre in the classic three-tiered, vertical gameplay that made the original roguelike deckbuilder a hit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.2Kreviews | 95% | — | $5.7M |
| $24.99 | 953ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 925 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
妈的,再一玩火车才知道什么叫做高潮,爬塔就是个JB
Would be nice if I didn't need hyper-specific builds to beat the game.
Depois de quase 140 horas de jogo, me sinto encorajado a falar do que eu realmente considero o melhor roguelike deckbuilder do mercado. E convenhamos: é meio complicado fazer uma afirmação tão pesada sem um bom motivo. Como alguém que veio do primeiro jogo, entrou sem grandes expectativas e acabou completamente viciado, posso dizer que Monster Train me conquistou de vez. Gostei tanto que comprei o primeiro em praticamente todas as plataformas possíveis para demonstrar meu apoio à Shiny Shoe. Ganhei a versão da GOG pelo Prime Gaming (hoje Amazon Luna), comprei no Steam, no mobile e, volta e meia, ainda me pego jogando. O primeiro jogo já era absurdamente impressionante, e eu me perguntava como seria possível fazer uma sequência melhor. A resposta é simples: sendo melhor em absolutamente tudo. E isso é quase surreal, porque o primeiro já tinha seis clãs, inúmeras possibilidades graças à combinação de dois deles ao mesmo tempo e até uma história simples, mas funcional. Monster Train 2 pega tudo isso e expande numa escala brutal. Monster Train 2 é um daqueles casos raríssimos de evolução tão grande que quase torna o jogo anterior obsoleto. E não falo isso tentando fazer uma bravata ou exagerar para parecer impactante. Monster Train já era excelente, mas a sequência conseguiu evoluir de uma forma que beira o inacreditável. E olha que o 1 é melhor que MUITO JOGO (Slay the Spire e derivados) por aí. Pra começar, agora existe uma campanha que contextualiza muito melhor os acontecimentos. Você venceu a Última Divindade no primeiro jogo, os demônios escaparam, mas Serafim basicamente enlouqueceu após a derrota e se aliou aos Titãs. Com o Céu precisando desesperadamente de ajuda, ele faz algo impensável: se funde aos titãs e de repente a coisa fica muito doida. E aí vem uma das melhores sacadas da sequência. Personagens que antes eram chefes, como Fel e Talos, agora lutam ao seu lado. Em vez de termos demônios fugindo do Céu, agora temos Céu e Inferno unidos contra uma ameaça maior. É uma direção narrativa que eu sinceramente nunca imaginei ver, mas que funciona perfeitamente. Tanto que agora você não está descendo rumo ao Inferno. Você está liderando um ataque, subindo pelos andares do Céu para derrotar Serafim e, posteriormente, os Titãs, se quiser. É a melhor forma possível de expandir o universo do jogo, gerar coerência e ainda deixar tudo mais interessante. O jogo traz cinco novos clãs iniciais: os Expurgados, os Píricos (dragões de lava absurdamente estilosos), a Irmandade Lunar, a Legião do Submundo dos cogumelos e a Liga de Lázaro, formada por cientistas malucos e suas experiências bizarras. Mas não para por aí. Ao avançar no jogo, você desbloqueia os cinco clãs originais de Monster Train. Somando ainda os Vormoides, adicionados gratuitamente pela DLC Railforged, chegamos ao número absurdo de doze clãs diferentes. DOZE. E todos podem ser combinados entre si. O resultado é uma quantidade de conteúdo tão gigantesca que chega a ser ridícula de tão divertida. E mesmo assim não é só uma questão de quantidade. Tudo que existia no primeiro jogo foi cuidadosamente adaptado. Houve buffs, nerfs, reworks e ajustes gerais para acomodar as novas mecânicas. Foram adicionados novos status negativos, chefes duplos, novas formas de construção de deck e até mudanças estruturais na progressão das partidas. Agora os eventos acontecem de baixo para cima, e não mais de cima para baixo. Parece um detalhe pequeno, mas altera significativamente a forma como você planeja suas decisões e enxerga cada run. A trilha sonora também evoluiu absurdamente. Ela continua tendo a identidade de Monster Train, mas agora abraça muito mais o metal. Chefes como Arkion parecem ter saído diretamente de um show de rock cheio de mosh pit. É uma experiência sonora fantástica. Visualmente o salto também é enorme. O jogo é muito mais bonito, mais detalhado e recebe atualizações gratuitas constantemente. Um exemplo são os Desafios Dimensionais, que colocam o jogador em situações específicas e exigem adaptações criativas. Eles lembram os desafios do primeiro jogo, mas são muito mais divertidos e flexíveis. E aí chegamos à DLC Destiny of the Railforged. Ela adiciona Heph e Hetzel como personagens jogáveis, algo absurdamente legal para quem acompanhou o primeiro jogo, além de introduzir um novo modo chamado Soul Savior. E esse modo é simplesmente um roguelike dentro do roguelite. Você utiliza almas que fornecem bônus e penalidades permanentes para a run, criando combinações completamente absurdas. Existem situações em que ataques que normalmente causariam 5 mil de dano passam facilmente dos 20 mil. Isso explica por que a Generatriz, chefe final desse modo, possui mais de 10 mil de vida. O objetivo é justamente permitir que o jogador quebre completamente o jogo e leve os números ao extremo do extremo. Foi o modo que menos joguei até agora, mas aprecio muito a proposta. Principalmente porque já completei os 10 Pactos de dificuldade do jogo, e eles representam outra evolução gigantesca em relação ao original. No primeiro Monster Train existiam 25 níveis de dificuldade, mas honestamente, a partir de certo ponto, o RNG tinha influência demais. Aqui temos apenas 10 Pactos, porém muito melhor distribuídos e mais bem planejados. Você sente claramente sua evolução como jogador. Cada novo nível de dificuldade parece uma conquista legítima. É extremamente satisfatório subir degrau por degrau, entendendo melhor as mecânicas e descobrindo qual estilo de jogo combina mais com você. Por tudo isso, considero Monster Train 2 o roguelike deckbuilder definitivo. É o melhor que o gênero tem a oferecer atualmente. Possui um fator replay absurdo, preço justo, uma DLC excelente e um volume de conteúdo que parece não acabar nunca. Se eu fosse apontar um defeito, diria que o campo de visão ficou um pouco mais limitado em comparação ao primeiro jogo, que tinha uma visão mais panorâmica da batalha. Mas, sinceramente? Fora isso, não consigo encontrar nada que diminua a qualidade da experiência. Monster Train 2 é disparado a melhor escolha possível para qualquer fã de roguelikes, deckbuilders ou simplesmente de jogos excelentes. Nota: 10/10. Pra quem quiser uma análise em vídeo: https://youtu.be/xTgozIqJ3V8?si=kUSrkvqZn-2wrNT_
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 708ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 930 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
先声明一下,怪物火车2是我玩过的最好玩的单机游戏,我一共打了385小时,拿了166个契约10泰坦皇冠。我打差评的唯一原因就是这游戏的风险提示做得完全不到位,我打契约10泰坦皇冠攒到25连胜以后,第26局(也是影祖的最后一个皇冠)也轻松打到了天使,结果就因为一时兴起去群里传了一下神器截图,导致忘记了开泰坦精华就点了开始战斗,之前打的所有连胜就这么直接断了。这实在是太过挫败了,我直接选择了弃游。虽然我承认一部分原因是我自己的疏忽,但我是真的不理解,在泰坦精华选项这么容易出问题的关键环节,不应该设置个提示弹窗吗?玩家没开泰坦精华,直接像放弃游戏那样生成一个弹窗提醒:“您确定要这样做吗?这将会终结您当前的xx连胜”,这样就完全能避免此类恶性事故。如果你问我为什么不设置默认开启精华的选项,那我要告诉你,因为开挑战和开精华是同一个操作,是会互相影响的,我80%的挑战都会开启,如果在飞行BOSS这里直接不选,是非常反直觉的,一样容易因为下意识点一下而出事。我是真心希望官方能看到我的测评,并改善这个问题。
比杀戮尖塔1和2,小丑牌都好玩。 爽感和策略感平衡的非常好,基本没有恶心人的机制,只有脑洞和策略,以及卡牌成型的爽感。 我每款卡牌基本都玩几百小时,目前为止monster train 1和2基本可以说是最完美的一个系列。
Reviewing (mostly) every game (or DLC) in my library, part 659: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ (10/10) First, I gotta say a HUGE thank you to my friend Oncus for gifting me this game. Check out his Steam group "Card Game KING" [url=https://store.steampowered.com/curator/36948155/]here.[/url] And I'm so glad he did, for my eyes have opened to the incredible-ness of [i]Monster Train 2.[/i] I haven't played the first one, so I was a bit baffled by the hype for this game. Monsters? On a train? With only three floors? HUH? However, I understand all the love now; I truly do. I can easily imagine myself sinking 100+ hours into this bad boy. [b][h2]Pros:[/h2][/b] ✅ [b]The sheer amount of STUFF.[/b] People have already written approximately twelve million words about how good [i]Monster Train 2's[/i] core gameplay is, so I'm not going to rehash that. What I do want to talk about is just how much this game gives you to play with. There are 11 clans (before DLC), 22 champions, an enormous pile of spells, equipment, artifacts, rooms, upgrades, enhancements, Pyre options, random events, and whatever other little systems I've forgotten. And all of these things interact with each other in ways that make the game feel ridiculously deep. Of course, you don't have just one clan to play with. You get a primary AND secondary clan. ✅ [b]The game lets me undo my own stupidity. [/b]I know, I know. Restarting battles and undoing turns probably go against the sacred principles of roguelikes or whatever. I don't care. I am only human, and sometimes I click the End Turn button too early! Being able to undo a turn when I've made a genuine mistake is fantastic, and restarting a battle is useful when I realize that my strategy—not necessarily my deck—was the problem. It helps me learn a lot! ✅ [b]The story is ... surprisingly wholesome?![/b] I'm always happy when a roguelike bothers to give me a reason to care about the world beyond "numbers go up." [i]Monster Train 2 [/i]uses a visual-novel-style presentation for its main story, along with smaller character scenes that show how the different clans interact with one another. I like having little glimpses of the characters and their relationships between runs, and some of the clan interactions are actually cute. ✅ [b]Perfect on Steam Deck![/b] [b][h2]Cons:[/h2][/b] 🟥 [b]The UI can look like a mobile game.[/b] I actually really like the individual art designs. The angels and demons are detailed, distinctive, and clearly had a lot of love put into them. The problem is that when you put everything on screen at once—health bars, buffs, debuffs, abilities, upgrades, status effects, damage numbers, icons, and so on—it gets visually overwhelming. There are moments where I'm staring at the battlefield thinking, "Okay, which of these twelve glowing symbols means what?" The individual elements look great; it's the sheer density of them that makes the presentation feel cluttered. Sometimes I'm just like 🤷♀️ Big number go up, I guess! 🟥 [b]The learning curve is steep.[/b] [i]Monster Train 2[/i] throws a frankly ridiculous number of systems at you, and understanding what everything does is one thing; understanding how all of those systems interact is another. The game does explain its mechanics, but it can still feel overwhelming when you're first starting out. The depth is ultimately one of the game's greatest strengths, but getting to the point where you can actually use that depth effectively takes some time. [hr] If you enjoyed this review, please check out my curator page to find more: [url=https://store.steampowered.com/curator/45814768-Verdict-Play-or-Pass/]Verdict: Play or Pass.[/url] Also, please leave a like and visit [url=https://steamcommunity.com/groups/Indie_Gems]IndieGems[/url] and our [url=https://www.youtube.com/@IndieGems2]YouTube channel[/url] for more reviews like this one. [/hr]
Absolutely addictive. The amount of variety and viable builds is astounding and makes each run feel unique.
Better than the original in every way. around double the content. One of the best deckbuilders ever made
说玩腻的,不建议大家打比较固定的组合和反复打那么几个轮椅流派,来玩A10三随机和灵魂六随机,多打打蠕动局()
隔壁尖塔玩家来的。塔1我手机电脑总共二百多小时,塔2有八十小时,也算是个尖塔中度玩家,火车2给我的体验远高于现版本的尖塔2,要排序的话就是塔1>火车2>>塔2,这样的优质游戏不应该只有这点关注度,希望更多人发现这款好游戏。
Active players
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Players by region
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