
Monster taming meets metroidvania. Collect, train and battle monsters in a lovely side-scroller pixel world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 10 → 1.86/day in the week after.
About
Delve deep into the Metroidvania inspired world of Monster Sanctuary, explore the expansive lands and call upon your monsters to lend their aid in and out of combat! Use their unique skills to fly, ride and brute force your way through environmental puzzles and precise platforming! The world is yours to traverse as you see fit, are you ready to take on the Sanctuary?
Your quest begins with a choice of an ancient spectral familiar, a wistful monster who will guide your first steps into the sanctuary. They will be by your side as you catch your first of 111 monsters. From here it is up to you to hatch, collect, evolve and train monsters from across the Sanctuary! Each possesses unique abilities and a skill tree for you to customise as your team grows in strength.
Strategically order your attacks for maximum efficiency, stacking your attacks to deal devastating combos! Try out different team combinations and make use of synergies between your monsters. Encounter formidable foes, endurance challenges and train an unbeatable team!
Face off in a test of skill and ability in online player vs player! Gather and train monsters, max out their skill trees and take on friends and foes in an epic battle to have the last monsters standing!
Added with the latest update, you can enable and combine optional Randomizer, Bravery and Permadeath game modes, making every playthrough a fresh and different experience.
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 12.7Kreviews | 91% | — | $1.1M |
| $19.99 | 1.9Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Aunque lo haya platinado a las 70 horas el juego resulta muy rejugable y más aún con los ng+. Compra el game si buscas un buen bft. Conclusión; Ta bien. (Mi juego favorito w)
pokemon but good
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 5.6K | 90% | $19.99 | |
| $1.1M | 2.1K | 86% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.6K | 85% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 92% | $19.99 | |
| $1.1M | 2.8K | 99% | $19.99 | |
| $1.1M | 10.4K | 47% | $5.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.7K | 257 | 66% | $14.99 | |
| $49.2K | 69 | 83% | $19.99 | |
| $3.4M | 8.1K | 84% | $19.99 | |
| $181.3K | 1K | 56% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Jul 30 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil
| $4.99−75% |
| 1Kratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 851 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
跑图战斗解谜太磨叽了,乐趣在宠物收集和技能组合,不如做成暗黑地牢那样来的便利
인디 도트겜이라서 실망할 줄 알았는데 막상 해보니 푹 빠져버림 출시된 지 5년이 넘었고 대폭 할인 할 때 샀는데 완전 꿀잼 정가 주어도 아깝지는 않으나 할인 할 때 사면 훨씬 만족도 높음 맵 장난 아니게 넓음, 숨겨진 요소 및 퍼즐이 꽤 있는데 퍼즐 난이도는 머리 써야 깰 정도로 쉽진 않음 다양한 몬스터 및 조합으로 탐험하는데 완성도가 너무 좋음 포켓몬 좋아하면 무조건 강추~! 걍 사세요 인디겜에선 AA~AAA급겜 참고로 정식 한글판은 없으나 유저 한글패치 따로 있고 번역 퀄리티 좋아서 진행하는데 전혀 문제 없음 (구글에 검색하면 패치 해주신 분 블로그 바로 나옴)
Steam Group: https://steamcommunity.com/chat/invite/PINAsPmH Youtube: https://www.youtube.com/@_mzzu Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PL79_3BXg7I8655ag3n6sLKvQz325zPsZy Monster Sanctuary foi um achado de ouro que vai ficar marcado no coração. Faltou marketing talvez, em seu lançamento, pois fica na prateleira de relíquias entre Indie, Rpg e Batalhas por turnos. Se inspira em Soulslike, Metroidvania e RPG's, nesse caso aqui, encontramos similaridades e ou referências sutis a Pokémon, Digimon, Hollow Knight, Dark Souls e Zelda. Então sim, tem muitos elementos de outros jogos aqui. Pra quem curte essas misturas, é diversão garantida, porém vale lembrar, não é um passeio no parque o final de jogo, terá que saber exatamente o que está fazendo com seu grupo de monstros, ou passará um pouco de dificuldade, pois o jogo não consiste apenas em ter um monstro com maior número de poder e isso bastará, pois é uma combinação sinérgica de 3 ou 6 monstros do grupo (Isso vale mais pros 100% exatamente, porém, fique atento). O foco principal é a maior soma de dano obviamente, porém, vantagens e benefícios são adquiridos em: Sinergia; Explorar fraquezas; Muitos acertos. E para 5 estrelas em monstros chefes: Sem levar dano na barra de vida; Menor número de turnos, tendo em mente que existe a fração entre os turnos também. Resultado: Mais ouro, mais recursos de fabricação, itens com qualidades mais raras, mais xp e ovos (Luz e Sombra são sempre 50% de chance). E por último, a galeria das estátuas dos campeões será o mais próximo do nível de maestria em combate, equivalente ao PvP, pois não será a mesma dinâmica entre apenas lutar na exploração ou a obtenção de 5 estrelas em chefes, aqui será a etapa final onde tu realmente entenderá o que é o jogo em sua maestria de combate. --Qualidades-- Mapas conectados, criativos, com vários biomas diferentes, cada um representado de alguma cor diferente no mapa, e em cada um deles uma OST única. E para não perder o que ficou pra trás, marcadores talvez infinitos para se usar no mapa. 111 monstros, ou seja, pra lutas 3x3 são 221.815 de combinações possíveis, e pra lutas 6x6 são 2.264.243.157 combinações possíveis, isso sem levar em conta as ramificações Dark/Light e duplicatas. Aventura 2D divertida, com upgrades, seja seu ou dos monstros, pra ir usando nos cenários. Batalha de turnos com vários elementos, combinações e possibilidades. E podemos usar a velocidade x3 nas lutas pra mais dinamismo e poupar tempo. Golpes e tipos de bichos, ambos com elementos. São eles: Neutro; Água; Fogo; Terra; Vento. Além de que existe o Dano Físico e Mágico. Além disso, uma árvore grande de habilidades, entre passivas e ativas, que exigirá raciocínio estratégico, pois temos 43 pontos ao todo e nunca podemos distribuí-los por toda ela. OST's de qualidade, padrão de um Indie de qualidade. Sabe aquele momento em que estamos acompanhando a trama em seu ápice, e nos deparamos com um chefe imponente e vem chegando aquela trilha sonora única, específica pra aquele momento, e impactante ? É nesse nível. Meus parabéns ao compositor Steven Melin. Como temos infinitas possibilidades de grupos de monstros, felizmente podemos salvar, carregar e nomear grupos pré-definidos. Não existe uma tela de fim de jogo, ou seja, foi derrotado ? Repense e comece ali mesmo, com a mesma equipe, ou repense na estratégia (Desista antes da derrota, ou perca moedas). Todos os Monstros são funcionais fora de combate e cada um tem alguma função útil. --Pontos Neutros-- Alguns Puzzle que precisarão de Monstros com habilidades de campo específicas, ou do próprio personagem, porém, não complexos, apenas um leve raciocínio e já continua a exploração. --Similaridades a outros Metroidvania e Rpg -- Modelo de mapa e aquisição de habilidades posteriores. OST exclusivo pra cada região diferente. Aqui o jogo já calcula pra você a porcentagem de dano antes do uso. Temos lutas trio (Com outro trio reserva certas lutas) desde o início. Podemos escolher quais bichos usar antes de iniciar a luta, no momento de topar com eles. Regeneração de Mana, ou seja, repetir o mesmo golpe aqui, se da ao fato de Mana e não por "PP" (Número de vezes que se pode golpear com o mesmo golpe). A dinâmica de batalha é um pouco diferente, pois o dano muitas vezes não se baseia apenas em quantidade de números e elementos, mas também pela soma do trio e quantidade de acertos iniciais e o dano final. Ou seja, quanto mais acertos e dano total, maior vai ficando a porcentagem de dano. Pode-se resetar todos os movimentos a qualquer momento, de maneira fácil, com algum custo de dinheiro na compra do item. Rivais, professores de treino e que guiam o aventureiro iniciante, Monstros principais que falam conosco, e aquela trupe que sempre estão a frente de ti na jornada, o engraçado é que sempre somos o principais e melhores, mas eles sempre vão na frente feito doidos. Extrema importância estudar e especializar seu monstro. Alguns Monstros evoluem (Bem poucos). E esses tem habilidades e atributos diferentes do antecessor. E um ponto muito importante, aqui não precisamos depender de fatores externos do jogo (E mercenários) pra se ter o jogo por completo. --O que faltou ou poderia ser melhor-- Os pontos de atributos dos monstros são sempre iguais. Poderia ser selecionado manualmente, entre os 3 alimentos a se manter no Monstro, invés de ser uma ordem de chegada. Faltou um indicador de onde encontrar os Monstros já obtidos ou vistos. Troca de Monstros entre as pessoas, com itens inclusos. Monster Sanctuary 2 obviamente (haha !) NG+: Podemos levar a mesma equipe e os mesmo equipamentos, com o ponto extra + versão Dark/Light. Porém, poderia ter a opção de todos os monstros continuarem no nível 42, os equipamentos também, além de as habilidades de monstros em campo ativas. --Dicas-- Analise sempre a árvore de habilidades. Muitos Buffs e sem ser foco máximo em dano. Bata em todos os cantos com algum monstro de paredes ocultas, a fins de eliminar empecilhos futuros (Pros 100%). Você irá se perder em algum conceito do jogo, aqui está tudo mastigado, só pesquisar. Além de que é muito interessante as informações, além da história e afins, que não citei lá em cima: https://monster-sanctuary.fandom.com/wiki/Monster_Sanctuary_Wiki E por fim, meu grupo de favoritos e de forma mais simplificada possível, dos melhores, porém, com mescla de que também existam nesse grupo todas as melhores maneiras de habilidades de cenário, sem faltar nada pra aventura: Brutus Sutsune Bardo Spectral Toad Vertraag Araclich Tecedeiro Troll Akhlut Ferociraptor Gryphonix Ambargna Rei Blob Krakatuga Mímico Saltachoque
One of the best creature-catching games I've played, with a robust battle system that's easy to understand while still having lots of moving parts.
A fun RPG with beautiful pixel art graphics with a rich world and interesting scenarios. The turn-based battle system is engaging and there are tons of secrets to discover through all the maps. I've been playing it for almost 30 hrs and I feel it will keep me engaged for twice as much hours. The game is fun and certainly worth a try if you like collecting monsters
Mundane, mundane, Mundanest one. Designs are mundane, NPCs are mundane, Story is mundane. A cat with sword, A bird, A slime(Just a slime), A frog, A sprout thingy being popular 30 years ago(Without Rearrange), A bug. Thought this is "THAT" one, pouring all budget into game elements? No, Putting Unique skill tree for EVERY monsters, and zis and zat, budgets gone watered thin. And monsters. Kill its mother, Crack open and use monster as simple tool. Give it some weapons that they even don't have hands to use. And feed it some apples! Done. Its state in game is worse, even worse than in Cassette Beasts. Not doing anything to get away from Pokemon's sin. Just... Plain, Simple, Mundane.
旅パの時点で対人戦のような戦略とロジックが要求されるポ〇モンってイメージ 戦略を考え準備を整え……が好きな人には合うと思います 好きなモンスターと旅がしたい!頂点に立つ!みたいな方には結構きついかなと 自分は後者だったのでリタイアしました
Wish it was longer. Interesting and fun, don't sleep on this game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.