
Monorail Stories is an adventure game focusing on extraordinary things happening to ordinary people. Board the monorail and experience a special story about humanity, friendships, and intertwined destinies manifesting during the everyday commute.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Good morning and welcome to the Monorail Transit System connecting the Cities of M and L. This spectacular feat of engineering allows thousands to commute between the Cities each day and mingle with each other.
Every day a hundred new stories are born in the cars running on the track suspended above the Bay.
Every day extraordinary things happen to ordinary people. This is their story.

Silvie and Ahmal, from the City of M and the City of L. Two people who don't know each other, but still affect each other's lives through the monorail they share each day.
They commute between the cities each day at different times. Each day they choose who to talk to on the monorail, how to treat their fellow commuters, and what to do as the monorail makes its run over the Bay.
Each day is a new chapter in their shared story.

As you take control of Ahmal and Silvie each day, you'll meet dozens of people during the commute. How you choose to interact with them is up to you.
The choices you make on the monorail affect their stories - or rather, the shared story they inhabit and you create with every decision and every interaction, leading to one of the multiple endings for Ahmal and Silvie.

As the Monorail Stories unfold, so does the tale of the two cities linked by the track. The two city-states face upheaval and uncertainty, just like the people who pass between them on the monorail each day. Their destinies may very well be decided not by what the people do, but by how they treat one another.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 70reviews | 70% | — | $7.5K |
| $3.45−42% | 5ratings | 68% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
근데 철도가 저렇게 연결되는게 맞나..
[b]As boring as waiting for a train | KAMGUSTA's MINI REVIEW[/b] Your first thing to do is to set the walking speed to maximum - and it will still be slow. Then quit the game. Joking aside, it's a simple (1 hour length) 2D adventure with monologue dialogues, no inventory and multiple endings (depending on your choices). I got the perfect one on my first casual playthrough. Strangely, you have choose how to respond to people, in a "good" or in "bad" way, but not WHAT to respond - it comes after that choice. There are no options to "rewind" the chapter and make a different choice. It's a monodimensional game like the monorail in the title. [b]Best played with joypad Recommended buy price: 1$ Score: 5/10[/b]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian*languages with full audio support
| $5.99 |
| — |
| 77%* |
| — |
| not modelled |
| $5.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
In una parola: RIVOLUZIONE. E' il primo punta-e-clicca che abbia mai visto in cui le decisioni che prendi contano VERAMENTE... fai o non fai qualcosa, e la storia CAMBIA.
Enjoyable game, cool idea. Good voice acting. The story has some weird bits, and there seem to be a bunch of branching options, looking forward to replay and maybe piece some more things together. One playthrough is short-ish (took us 2.9hrs), but it's still enough to build an interesting world and some interesting characters. Played co-op, one person has to wait during the other's "turn". There's a mini-game while you wait, or you can just wander around the beautiful station (with nothing to interact, just to look). If you're playing over voice with a friend they might tell you what's happening on their end (at least that's how we played). But not knowing what's happening for the other player and just waiting sound like an interesting experience as well, seeing that's kinda how the characters would experience things. Just expect some waiting. Imo not necessarily a negative thing, but matter of taste and preferences. (Difficult game to describe or rate, other than "I personally enjoyed it a lot". Not helpful for a review, but thanks to everyone involved for making a great game :)
Super fun!!
At first, Monorail Stories seems like a point and click game, but it's more like a visual novel to me. It tells stories, several stories in a monorail background. The story is not that deep, but enough to make me wants more of it. The voice acting is good, and the music is charming. Unfortunately, the gameplay is mediocre. There are a lot of walking around but not many object to interact to. I wish there is more to it than just walking and talking. I still recommend you to grab it if you want a short story about friendship and life, but don't expect it to be a great one.
[h2]Einleitung[/h2] Mit Monorail Stories (MS) findet man einen kleinen Juwel im großen Universum von Steam. Das Spiel zeichnet sich durch Vielfalt und echte Raffinesse aus, was definitiv einen Versuch wert ist. Wer es mag, Geschehnisse zu beeinflussen und eine Vielzahl an möglichen Verläufen sucht, ist hier sicherlich richtig. [h2]Story[/h2] Das Spiel hat in erster Linie zwei Hauptcharaktere, Ahmal und und Silvie. Beide pendeln während der Wochenarbeitszeit entgegengesetzt zwischen den Metropolen L und M. Dies machen sie, indem sie täglich die Monorail-Bahn nutzen (einen schönen Gruß an die Simpsons ;-) ). Während der Wochentage treffen sie auf unterschiedliche Ereignisse und auch unterschiedliche NPCs, mit denen es zu interagieren gilt. Da sie nun entgegengesetzt fahren, beeinflussen sich teilweise ihre Tagesabläufe auf Grundlage ihrer Handlungen des jeweiligen Tages. Das Interessante hierbei ist, dass mit den unterschiedlichen Wochenabschlüssen, also Geschichtsausgängen, die nächsten Runden beeinflusst werden können. Damit ergibt sich eine enorm große Schier an unterschiedlichen Verlaufsmöglichkeiten im Handlungsstrang. Die kleinste Abweichung eines Dialogs mit einem NPC oder auch teilweise nur die Änderung einer Reihenfolge von aufeinander erfolgten Tätigkeiten, haben Auswirkungen auf den weiteren Verlauf und auf das mögliche Ende der Gesamtgeschichte. [h2]Grafik[/h2] Das gesamte Spiel präsentiert sich in der Pixel-Art Gestaltung. Es lehnt sich an Spiele der 90er Jahre an und versucht somit einen Retro-Stil zu erzeugen. Dies gelingt weitestgehend sehr gut. Zudem kommt, dass die Entwickler mitgedacht haben, was die Texte der Dialoge betreffen. So kann man wählen, ob es ebenfalls im Pixel-Style sein soll oder in hochauflösender Schrift. Ich persönlich fand die Kombination zwischen Pixel-Grafik aber hochauflösenden Texten sehr angenehm. [h2]Sound und Musik[/h2] Das Thema Sound und Geräusche ist schnell abgehandelt. Es gibt kaum welche. Das ist aber nicht tragisch. Stattdessen ist man eh an die Geschichte gefesselt und beobachtet die Auswirkungen seiner Handlungen, vor allem die Änderungen gegenüber des vorhergehenden Durchlaufs. Dazu trillert uns im Hintergrund eine nette und recht dezente Musik ins Ohr. Eine ganze Weile hatte ich diese mitlaufen lassen, aber auch hier habe ich sie irgendwann in den Einstellungen auf 0 % gestellt. Die Texte sind eingesprochen worden, jedoch nur auf Englisch. Deutsch ist nicht vertont. Ist aber nicht tragisch, weil man es von anderen Spielen mit Point-and-Click Charakter kennt. [h2]Gameplay und Steuerung[/h2] Das gesamte Spiel kann mittels Controller oder Tastatur gespielt werden. Die Maus findet lediglich im Menü ihren Einsatz, muss es aber nicht. Texte während der Dialoge können bei der Ausführung übersprungen werden. Dies ist hilfreich, wenn man den einen oder anderen Geschichtsdurchlauf hat und diese bereits kennt. Insgesamt ist die Steuerung präzise. Lediglich beim Überspringen der Dialoge war der eine oder andere Hüpfer dabei oder die Eingabe ist nicht korrekt erkannt worden. [h2]Bugs[/h2] Tja, ja die gibt es und nicht gerade wenige. Vor allem haben wir in den Texten so einige. Dabei spreche ich nicht von klassischen Rechtschreibfehlern in der Übersetzung, sondern in Richtung der Notationen. So kann das eine oder andere Leerzeichen mal zu viel vorhanden sein oder eben auch zu wenig. Weiterhin sind die Formatierungsbefehle sichtbar. So wird für die Hervorhebung von Textelementen mit Styles gearbeitet. Diese sind fehlerhaft umgesetzt, sodass die Wörter gar nicht hervorgehoben sind oder gleich ungewollt ganze Sätze. Gut zu erkennen, wenn man den Tag <style> im lesbaren Dialog vorfindet. Hier hat man einfach geschlammt und die Qualitätssicherung hat nicht wirklich gegriffen. Es ist auch möglich, dass bspw. NPCs nach einem Dialog verschwinden. Beispiel: Der Star der Airdisc Mannschaft von L wird ausgeblendet, wenn Silvie den Ring übergibt und Ahmal dann im Nachgang mit ihm erneut über das Thema spricht. Genauso ist es mir passiert, dass die komplette Textur des Innenraums der Wagons verloren gegangen ist und man nur noch die Charaktere bzw. NPCs sowie einige Objekte im Vordergrund gesehen hat. Auch dieser Fehler war nicht einmalig. [h2]Spielspaß und Langzeitmotivation[/h2] Eine Runde, kann im Optimalfall (Montag bis Donnerstag/Freitag) in rund 20 Minuten durchgespielt werden. Wenn man alles sorgfältig liest, können es auch mal 30 Minuten werden. Ich habe nun bereits [b]neun[/b] Stunden mit dem Spiel verbracht und immer noch nicht alle Varianten entdeckt. Also, wer Lust und Spaß dabei hat, etwas "Gott" zu spielen und die unterschiedlichsten Ereignisse auslösen möchte (sind einige sehr kuriose dabei!), wird hier richtig Zeit investieren können. Es sind vor allem die kleinen Details und Fragen, die einem selbst aufkommen, wenn man sich für einen Weg im Handlungsstrang entschieden hat. Es wird die Neugier geweckt, was gewesen wäre, wenn ich als Spieler an Stelle x etwas anderes gemacht oder gesagt hätte. [h2]Fazit und Empfehlung[/h2] Eingangs hatte ich es gesagt: MS ist ein kleiner Juwel, weil es einfach so vielschichtig ist und unheimlich Freiraum in der Gestaltung des Verlaufs ermöglicht. Es hat bei mir den Ehrgeiz geweckt, alle nur erdenklichen Varianten auszuprobieren. Das kostet Zeit, ist aber spannend. Personen, die wirklich Spaß an so einem Casual bzw. Indie Genre haben, werden hier auf ihre Kosten kommen. Kosten ist dabei ein gutes Stichwort: Es gab Aktionen, bei denen das Spiel für einen Euro kurzzeitig zu kaufen war. Spätestens dann, sollte man zuschlagen und einfach mal anspielen. Es ist nicht nur interessant, sondern auch mal etwas anderes. Es zeigt uns den Schmetterlingseffekt auf, wie die kleinsten Entscheidungen im Leben (große) Auswirkungen auf einen selbst oder auf andere haben können. Ganz klar daher von mir einen Daumen nach oben!
Krátká a jednoduchá hra, ve které se chopíte role dvou postav Silvie a Ahmala, kteří nezávisle na sobě cestují nadzemkou. Hra se dá dokončit přibližně za hodinku, ale má několik konců, takže stojí za to si jí znovu zahrát. Gameplay spočívá v chození po nadzemce a řešení problémů cestujících. Jediným negativem vidím pomalou chůzi, která vás bude vskutku štvát pokud se pokusíte získat všechny konce. Příběh sice není nijak složitý, ale měl jsem i moment prozření, když jsem si uvědomil jednu ze zápletek, což bylo super. Druhým problémem je pak multiplayer. Pokud nemáte přátele nechcete hru streamovat na Twitchi, tak se spojení s náhodným hráčem asi nedočkáte. Naštěstí je tu možnost, že samotný developer vám přispěchá na pomoc, což je i způsob jak jsem multiplayer achievementy dostal já :D. Celkově hodnotím 6.5/10
Kurzes Spiel, aber mit einem sehr interessanten Konzept, das bei mir einen guten Eindruck hinterlassen hat. Während des Steam-Sales gekauft.
5/10 interesting concept but very buggy
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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