
Mirror's Edge™ Catalyst raises the action-adventure bar through fluid, first person action and immerses players in Faith's story as she fights for freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 16.6Kreviews | 80% | — | $5.9M |
| $7.99−60% | 13.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Controls are very responsive, parkour is fluent, and the open world is pretty. But sometimes controls don't respond, you attach to things you don't want to, some enemies are damage sponges that have a lot of defense, and the story is mid. Still, pretty good game with an amazing vibe to it.
Геймплей хороший, если не учитывать опять награможденность всякого ненужного дерьма и собирательства этого дерьма. И сюжетка кал, соевая плаксивая ♥♥♥♥♥. Все же, первая часть мне больше понравилась.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 104.5K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 | |
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.8M | 39.4K | 88% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 72 | 81% | Free | |
| $914.7K | 2.2K | 80% | $19.99 | |
| $14K | 53 | 74% | $11.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian*, Polish, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 12.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 920 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
跑的太爽了,EA你坏事做绝,快点把第三部端上来!
这个IP真的太可惜了 无聊到爆的开放世界 霍格沃兹之遗都比它有意思
peak, some odd decisions about the movement and animations in some spots but it is one of the best games I have played
Es increíble como este juego ha sido todo un adelantado en su época, dentro de él hay coleccionables en los que tienes que robar memorias RAM y procesadores, este juego ha predicho 10 años antes la escasez de las memorias RAM y la subida general de los componentes electrónicos. Sin palabras. Ahora en serio, lo que me deja sin palabras es este videojuego. Antes de nada decir que este juego no es una secuela del Mirror´s Edge anterior, es un reboot de la saga, con una historia diferente. No sé ni por donde empezar realmente, quizás suene demasiado sensacionalista y positivo, pero este juego merece al menos ser probado una vez. Tiene una dirección artística increíble, un gameplay igual de bueno, una historia que cumple y unos personajes, aunque algo esteoripados, bastante carismáticos también. El parkour y las físicas están muy conseguidos. Las misiones principales consiguen hacerte sentir el momento, las charlas del juego se sienten reales y la química entre los personajes también mola. Lo único malo es que el mapa está lleno de cosas por hacer, ¿eso es bueno, no? Pues no realmente, salvables son quizás las carreras contrarreloj, pero lo demás son misiones repetitivas para hacer "bulto" y rellenar básicamente. Ah, se me olvidaba comentaros una cosa muy importante, lo que es para mí uno de los pilares más importantes del juego. La ciudad. Este juego es precisamente tan inmersivo por una cosa, la ciudad misma. El diseño del mapa es entretenido, te dan ganas de interactuar con todo e ir por ahí saltando entre edificios incumpliendo algunas leyes por el camino seguramente. Está conectado bastante bien, el jogo tiene teleports, pero no los he usado nunca por lo entretenido que es desplazarse por el juego (no para la historia principal por lo menos). Cada rincón del mapa está cuidado al milímetro, puedes simplemente quedarte quieto y observar la ciudad: los coches transitando, la gente caminando, el tren pasar, ver las noticias en grandes pantallas, escuchar el cantar de los pájaros, conversaciones de gente en sus casas (no lo hagáis en la vida real vale, no está bien), quiero decir, el juego va de correr, de hacer parkour, y todas esas cosas están ahí sencillamente para darle vida y sentido al mundo, para decir: "J0der, esta ventana está aquí de verdad" o "J0der, me duelen las rodillas". Sea como sea, ni siquiera sé si me he explicado bien, seguramente no del todo, es bastante difícil de expresar lo que me ha generado este juego, pero más que recomendado vale, pruébalo Si has llegado hasta aquí que sepas que eres un máquina vale. Va más por mi que por tí, nada personal, pero esto me lo leeré una última vez así que unas palmaditas en la espalda nunca vienen mal.
game is broken and infinitly loads after the first cutscene smh
第一次进游戏要在垃圾ea app里调成离线模式,否则会在游戏开场cg之后卡住。 游戏内容跟一代大致相同,就是线性关卡换成开放世界。可能是情怀滤镜,我是觉得2代不如1好玩。开放世界和这个游戏的本质其实是背道而驰的。开放世界看似增加了游戏内容,实际上冲淡了游戏本身的连续性,同时开放世界任务的重复性玩多几个就开始无聊了。镜之边缘需要的是设计师精心排布的路线和场景,让玩家体验到视觉的冲击;而不是高度自由让玩家自己规划路线,从无尽的重复任务中跑快零点秒的成就感。最后ea把在线服务给关了,就是游戏和开放世界不适配的最好证明。
so good man, the entire game is like asmr
Лучшая игра про паркур от первого лица , всем советую
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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