
Mirror's Edge™ Catalyst raises the action-adventure bar through fluid, first person action and immerses players in Faith's story as she fights for freedom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 16.6Kreviews | 80% | — | $5.9M |
| $7.99−60% | 13.8Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 916 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Паркур паркур- новое движение путь самовыраженья молодежное движенье
期待下一作,hope the next work
游戏是好游戏,但EA真的傻屌
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 96.4K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 12.2K | 83% | $24.99 | |
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 |
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| $16.5M | 31.2K | 88% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 72 | 81% | Free | |
| $914.7K | 2.2K | 80% | $19.99 | |
| $14K | 53 | 74% | $11.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian*, Polish, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 12.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 919 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Il y a des jeux qu’on juge peut-être un peu trop vite à leur sortie et pour ma part Mirror's Edge Catalyst fait clairement partie de ceux-là pour moi. À l’époque, je l’avais fait sur console et j’étais ressorti assez déçu. Comme beaucoup de gens, je comparais constamment le jeu au premier Mirror's Edge et surtout à ce qu’on imaginait être “la suite parfaite” d'un titre qu'on avait pour beaucoup, apprécié, mais en le refaisant aujourd’hui, des années plus tard, avec un autre regard, j’ai vraiment pris énormément de plaisir à le refaire. Alors oui, je continue de penser que transformer le jeu en open world n’était pas forcément la meilleure des idées. Les allers-retours constants, surtout dans la deuxième moitié du jeu, cassent parfois le rythme. Certaines missions secondaires finissent aussi par se ressembler et on perd un peu le côté “course tendue et millimétrée” du premier. Honnêtement, j’aurais préféré une structure plus linéaire, plus condensée, dans l’esprit du premier opus. Mais malgré ça quel plaisir de retrouver cet univers. Le jeu est encore aujourd’hui bluffant visuellement. La direction artistique est incroyable. Les couleurs, la lumière, les immeubles immenses, les différents quartiers... tout fonctionne comme il faut. Surtout, cette sensation d’être dans une vraie grande ville vivante est toujours aussi forte. Tu vois des drones passer, des écrans partout, des gens derrière les vitres avec leurs discussions, des transports automatisés au loin… il y a une ambiance très particulière que peu de jeux arrivent à recréer. À ce jour, c’est probablement le meilleur jeu de parkour que j’ai eu entre les mains. Les mouvements sont ultra fluides, hyper naturels. C’est un bonheur absolu de se déplacer dans ce jeu. Quand tout s’enchaîne parfaitement, que tu traverses la ville sans casser ton flow, le jeu devient presque hypnotisant. Là où le premier avait parfois un peu vieilli sur certaines phases de plateforme ou dans sa rigidité, Mirror's Edge Catalyst réussit vraiment à rendre chaque déplacement satisfaisant. Rien que courir dans la ville peut devenir addictif tout en étant reposant. Et puis il y a Faith. J’adore toujours autant ce personnage. Elle a ce mélange de calme, de détermination et de fragilité qui la rend vraiment attachante. Ce n’est peut-être pas l’écriture du siècle mais il y a quelque chose dans son attitude, dans sa manière de bouger, dans sa solitude aussi, qui fonctionne énormément sur moi. Quand tu parcours la ville avec elle, tu ressens vraiment cette sensation d’être une personne minuscule face à un immense système qui te dépasse complètement. Et puis honnêtement, Faith est devenue iconique avec le temps, elle porte totalement l’identité de la licence. C’est le genre de personnage que tu n’oublies pas vraiment même après des années sans toucher au jeu. Ça me rend un peu triste de me dire qu’on ne la reverra probablement jamais dans une vraie suite. Peut-être qu’un jour EA tentera un remake du premier pour voir si la licence intéresse encore les gens mais j’ai du mal à imaginer un nouveau gros projet autour de la série aujourd’hui, pourtant, je pense qu’il y aurait encore tellement de potentiel... Bon… par contre l’histoire, on va pas se mentir, c’est pas fou. Après, le premier n’avait déjà pas un scénario exceptionnel mais ici c’est vraiment “mid”. Ça fait le taf, sans plus. On retient surtout l’univers et l’ambiance plutôt que les les enjeux. Et les combats... ça reste toujours assez hasardeux, ce n’était pas non plus le point fort du premier jeu, j’avoue que c’est un peu mieux dans Catalyst, plus dynamique, un peu plus fluide mais ça reste clairement l’aspect du jeu, avec l'histoire aussi, le plus faible selon moi. Certaines collisions sont bizarres, les ennemis peuvent être frustrants et parfois tu sens que le jeu préférerait simplement que tu continues à courir plutôt qu’à te battre. Ce qui est drôle, c’est qu’au final ça renforce presque l’identité du jeu, le meilleur moyen de jouer reste souvent de fuir et garder son flow. Du coté de l’OST, elle est très bonne. Peut-être un peu moins mémorable, plus discrète aussi mais elle accompagne parfaitement l’ambiance générale, ce côté futuriste mélancolique, ça marche à merveille. Et petit mot pour ceux qui veulent faire le 100% des succès, bon courage :') Pas parce que le jeu est particulièrement difficile à compléter, c'est surtout parce qu’il y a des succès online alors que les serveurs sont down depuis 2023. Du coup il faut passer par quelques manipulations/modifs pour pouvoir encore les obtenir aujourd’hui. Chez moi ça a complètement déréglé certains succès, certains se débloquaient super tardivement, d’autres de manière totalement random et je devais parfois relancer le jeu pour que Steam comprenne enfin que j’avais rempli les conditions. Une vraie aventure à part entière x) Au final, je suis surtout content que cette suite ait existé malgré son développement compliqué et aujourd’hui, je suis sincèrement heureux d’avoir redonné une chance à ce jeu.
从来没见过这么无聊的开放世界地图,世界观是一点不介绍的,第一次遇见游戏背景和特色写在加载页面和番外漫画上的,前期跑酷地图不用后期道具是完美不了的,满地图都是收集净学一些膈应人的东西,支线也是重复没有意义,剧情也是很膈应人主角一路莽把自己养父成功作死了,这游戏除了美工和音乐全都是屎,很不推荐玩
shi guud, shi clean, she fire, she mean
дайн лайт лучше
喜欢这游戏的美术风格,但说实话玩法比较一般,如果是本着“好玩”来的话就不太推荐了
Très bon jeu de parkour, dans la continuité du premier opus ! Premièrement, le gameplay reste à peu près le même, toujours aussi fluide et satisfaisant, tout en ajoutant un système de light-RPG avec un arbre de compétences permettant d'acheter des améliorations de mouvement ou encore de combat, comme par exemple le grappin. En effet, le système de combat (très approximatif et plutôt désagréable à jouer dans le premier jeu) a été revu pour enlever tout FPS et en centrant tout sur le corps à corps. L'idée n'est pas mauvaise, et en effet quand il y a peu d'ennemis on peut faire des combos d'attaque vraiment satisfaisants mais la plupart du temps, quand le titre s'amuse à nous mettre des endroits remplis d'ennemis à vider c'est tout de suite beaucoup moins amusant et même parfois frustrant. Heureusement, ces séquences ne sont pas trop fréquentes (5 ou 6 dans la campagne principale). L'histoire, très peu qualitative dans le premier jeu, est ici bien plus poussée et complexe, plus intéressante à suivre et quelquefois touchante, ce qui est donc un excellent point. Enfin, le jeu est graphiquement beau, accompagné par une bande son malheureusement très oubliable. Le joueur profite d'un vaste monde ouvert qui est assez vide mais exploite bien les mécaniques du jeu. Quelques bugs à relever, notamment sur les succès steam mais rien de très grave. Pour conclure, le jeu reste bon grâce à son gameplay de parkour très satisfaisant et son histoire qui réussit à captiver. Je recommande pour les amateurs du premier opus qui s'y retrouveront.
Mirrors edge catalyst is a downgrade to the original, It lacks in everything except visuals. The plot is convoluted, the dialogue is bad, and the gameplay is mediocre at best. Starting with the plot, it feels like the writers were trying to make a much more intricate game than what they made. At the start of the game faith is released from juvie, and does various jobs around the city before coming across a hard drive with encrypted plans. Faith takes these plans to a hacker named plastic, who reveals that the megacorporation Krugertech is planning on using nanotechnology to mind control the citizens of the city. Later on in the story she finds out that isobel kruger, the daughter of the ceo of krugertech, is her estranged sister who got separated from her in a riot when they were young. Catalyst introduces us to many characters at once and does not establish them enough for someone to actually care. Rebecca, Plastic, Dogen, and Aline are all very inconsequential to the overall storyline, and they feel very artificially placed to move the story along. Specifically dogen and aline I have the most problems with, dogen is supposed to be this scary mob boss who faith is indebted to, but he just ends up coming across like a pure plot device and not a character at all. He usually just is chilling in his apartment, then faith shows up and he tells her to go do something (leading to the next mission). Aline, on the other hand is supposed to be the co worker of the main character's mother, helping her make the mind control drug called reflection that is the center of the main plot of the game. Aline and Faith's mother worked for Krugertech, headed by Gabriel Kruger who wants to control everyone with reflection (the mind control drug). Aline is rescued by faith and then only really serves as a way to move the plot forward, telling faith about reflection and how to stop it. Faith climbs the largest building in the city to upload a virus so then reflection (the mind control drug) doesn't work on everyone.The story has never been the best part of mirrors edge by a long shot, but even compared to the original it is lacking. With the characters out of the way, I want to discuss dialogue in this game, and oh man is it bad. when the characters speak, It feels like the writers wanted to make them all seem like the most cool badasses of all time ever. All of the cast seems to have this problem, including the main character. I think the worst contender is probably Plastic, Faith's hacker/person behind the computer. Plastic has all the terrible dialogue that hackers usually have (think dialogue along the lines of "okay I hacked into the mainframe and disabled the firewalls") but in addition to the cheesy hacker dialogue she has, she is also a bit of an insufferable genius, correcting people in dialogue and not knowing some general social ques. Now personally, I don't have a huge deal with super smart hacker characters that are written well, however Plastic is NOT one of those. She also has a robot that she made named Kuma. Kuma is implied to have a personality but never speaks, resulting in Kuma coming across more like Plastic talking to faith through the robot. Overall almost all of the characters have some lines that are relatively cringy that hurt the immersion and plot. The last part I wanted to rant about is the gameplay. At its core, mirrors edge is a parkour game. there was combat of course, but it was not fun and ruined the flow of gameplay. In catalyst, combat has been completely rebooted, and I like some of it quite a lot. The addition of a shield that you can generate by running to avoid taking damage is a lovely convenience, especially when you factor in the open world enemies in the game. Running across the map would be a slog if you died from being hit 5 times by enemies, and I'm very happy they included it. The decision to deny the character the ability to steal guns from enemies was also overall a great game design choice. combined with the parkour shield you get, it makes it super fun to run around tackling and kicking enemies. However, it feels like Catalyst was too unsure about its mechanics to carry the players enjoyment, so they added in combat to appeal to a broader audience. Again the combat isn't bad, but like the original, it halts any sort of fluidity of gameplay when you are forced to fight 5 enemies at once. Another gripe I have with the gameplay is the removal of the level systems in favor of the open world instead. In the original game, the levels were all tight knit and well thought out so the player could enter this parkour flow state, allowing them to run through the level and finish it incredibly fast. It was exhilarating. Catalyst has some moments like that in their story levels. However, because of the open world, the player has to go from one end of the map to the other in any direction resulting in the majority of the movement feeling sloppy and unplanned. Catalyst does not deliver on the feeling of gliding and weaving through the map, resulting in the gameplay feeling like it drags its feet. Especially whenever you switch from the story levels to the open world. Part of that problem is the grappling hook. The addition of the grappling hook mechanic is interesting but overall takes away from the core fantasy of the game, it feels like a cop out and a cheap way for the devs to explain why the main character can go some places. For example, the main character uses a wrist mounted grappling hook to launch herself up a skyscraper at the end of the game. Overall the gameplay could use some polishing and work, and would benefit from removing the grappling hook altogether. Mirror's Edge Catalyst is an okay game at best, and an awful game at its worst. It was a huge disappointment of a reboot and did not deliver on the plot, dialogue and especially gameplay of the original.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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